SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 64
DevRookie 207회 2011.05.14
정승연(화저)
학습
심리학
• Q. “왜 이 발표를 하는가??”
• A. “이 책을 읽었기(샀기) 때문에”
이걸…어따쓰나??
학습 심리학이라
-.-...-..---..--
외워봅시다
시드니 스미스(기억용량의 인공적 확장)
• 재부호화
-./-./../-./.-/--/../--
.. = 1
.- = 2
-. = 3
-- = 4
3313 2414
Part 1. 게임과 학습
학습 심리학이
게임 제작에
어떤 도움이 되나요??
혹시…
게임이
학습하는 것
인가요?
게임이
학습하는 것
이라면
무엇을 학습하는 것일까?
라프 코스터의 재미이론 4장
게임이
우리에게
가르치는 것
게임이 우리에게 가르치는 것
• 현실의(추상적) 반영
• 무의식으로 흡수할 수 있는 것들
• 주로 원시적인 생존/번식 행동 발달
게임은 현실을 반영하고 있다
공간 활용 생존 권력 싸움
게임은
생존 기술의 발전을
반영하고 있다
그래서
생존 기술을 익히기 위해 게임을 하나?
게임이 생존능력 학습?
사람들은 왜 게임을 하나?
사람들은 왜 게임을 하나?
왜 인간은 특정한 행동을 하나??
NDC2010_재미의 진화 심리학
강규영
우리가 게임 안에서
하는 것
행동
미하이 칙센트미하이
우리는 몰입에서 행복을 느낄 수 있다.
이것은 앎이 아니라 행동을 통해서 얻어지는 것이다
재미는??
학습 심리학에서 말하고자 하는 것
Q. “왜 저렇게 행동하는가??”
A. “그렇게 배웠기(학습했기) 때문이다”
게임에서의 행동을 왜 하는가
그렇게 학습했기 때문이다
Part 2. 학습 심리학
그래서 학습 심리학이
어떤건데?
학습행동에서의 변화
(할 수 없었던 것을 배워서 할 수 있는 것….)
심리학(Psycho + logy)
마음과 행동에 대한 학문
기능주의적 이론
연합주의적 이론
신경 생리학적 이론
진화론적 이론
인지적 이론
준비성의 법칙
연습의 법칙
고전적 조건화
도구적 조건화
효과의 법칙
사회 인지 이론
근접성/수반성
…
.
.
게임에서 행동
• 이런 행동이 가능합니다
• 이런 행동을 하세요
만약에
혹은??
,,,
고전적 조건화(학습)
자극 반응 연결
• 이반 페트로비치 파블로프
• 러시아의 실험 생리학자.
• 1904년 개의 소화계통 연구로 노벨상 수상
파블로프의 개 실험
개에게
• 종소리를 들려준다
• 먹이를 준다.
• 먹이와 종소리를 함께한다.
• 종소리만 들려준다.
소리를 들은 개는 침을 흘리지 않는다.
• 무의미한 자극/무반응
먹이를 본 개는 침을 흘린다.
• 무조건 자극/무조건 반응
후에 먹이가 없이도 개는 소리에 침을 흘린다.
• 조건 자극/조건 반응
소리를 들은 개는 침을 흘리지 않는다.
• 연결이 없다.
먹이를 본 개는 침을 흘린다.
• 선천적 연결이 존재
먹이가 없이도 개는 소리에 침을 흘린다.
• 후천적 연결이 생겨났다
무조건 자극과
조건 자극을 짝지어
조건 반응을 유발할 수 있다.
Part 3. 주요 학습 이론
초기 학습 이론
우리의 이야기는 바로 그리스에서 시작한단다.
지식이란 무엇인가?
이러한 질문은 초기 그리스 시대까지 거슬러 올라간다.
이제부터 쪼금(?) 지루합니다…
아 아앙대…
• 플라톤/생득론
“지식은 유전되는 것이다.”
• 아리스토텔레스/경험주의,연합의법칙
“지식은 경험을 통해 얻어지는 것이다.”
스승 VS 제자
분야가
발전하면
많은 이론이
파생한다.기능주의적 이론
연합주의적 이론
인지적 이론
신경생리학적 이론
진화론적 이론
학습 심리학의 두 진영(1980~)
• 게슈탈트 심리학(전체주의)
“지식은 한 순간의 깨달음이다.” 유레카!!!!
• 기초 심리학(행동주의)
“지식은 점진적인 접근을 통해 배우는 것이다.”
효과적인 동기란?
배우는 데는 동기가 있어야 한다.
행동하는 데는 동기가 있어야 한다.
반응적 행동 / 반응적 조건화(고전적 조건화)
조작적 행동 / 조작적 조건화(도구적 조건화)
조건화
강화 보상
도구적
손다이크의 고양이
• 고양이의 문제상자
• 도구적 조건화
– 효과의 법칙
– 연습의 법칙
– 준비성의 법칙
고양이를
• 탈출 버튼이 있는 상자에 가둔다.
• 우연한 행동 중 버튼을 눌러 탈출한다.
• 상자에 많이 갇힐수록 빨리 탈출한다.
준비성의 법칙
• 행위를 수행할 준비가 되었을 때 수행을 하는 것은 만족스러운 것이다.
• 행위를 수행할 준비가 되었을 때 수행을 하지 못하는 것은 혐오적이다.
• 행위를 수행할 준비가 되어 있지 않을 때 수행하도록 강요 받으면 그것은 혐오적
이다.
효과의 법칙
• 자극과 반응의 연합은 반응이 긍정적인 사후결과를 가져오면 강해진다.
• 부정적인 사후결과면 그 연합은 약해진다.
스키너의 비둘기
비둘기 (자세…)
뭐라도 넣어야 되는데..
웃기기도 해야 되는데..
그래 여자 사진이 너무 없었어..
비둘기를
• 새장 속에 단체 사진과 넣는다.
• 사진 앞에 설 때마다 먹이를 준다.
• 사진 속 특정 인물을 쪼을 때마다 먹이를 준다.
• 반응은 자극을 유도한다.
• 이 자극은 반응을 강화한다.(반복시킨다)
• 반응 후에 강화자극이 따르지 않는다면 행동을 소거된다.
더 강한 동기?
동기도 동기 나름이다.
강화의 유형
긍정적 강화/사후효과
부정적 강화/사후효과
• 강화는 즉각적이어야 한다.
• 부정적 강화는 긍정적 강화보다 연결이 강하다.
• 부정적 강화는 반복될 수록 두려움, 공격성, 회피를 강화시킨다.
마무리
이런 이론으로 어떻게 행동을 발전 시켜 나갈 것인가
급하게 마무리 지은 것처럼 느끼시는 건 착각입니다.
참고자료
'학습심리학‘ (Matthew H. OlsonㆍB.R. Hergenhahn)
'공부의 비결‘ (세바스티안 라이트너)
'재미이론‘ (라프코스터)
'몰입 미치도록 행복한 나를 만난다'(미하이 칙센트미하이)
http://isunsuda.blog.me/120012657374
http://www.cyworld.com/nudasim/6876202
http://soyeon1210.blog.me/80107632273
http://blog.naver.com/w97paper?Redirect=
Log&logNo=150035566428
수고하셨습니다~
외전. 혹시 모자랄까 봐 만든 페이지
아까 그거
3313 2414
-.-...-..---..--
배운 것은
망각하기 마련이다.
기억의 소거
파블로프의 개와 스키너의 비둘기는 먹이를 주지 않자
침 흘리기와 사진 쪼기를 그만두었다.
에빙 하우스의 망각곡선
동물은 망각한다.
기억의 세가지 단계
장기 기억단기 기억초단기 기억
• 역행억제
– 나중에 학습한 것이 기존의 것을 방해
• 순행억제
– 먼저 학습한 것이 나중의 것을 방해
• 유사억제
– 비슷한 것끼리 방해
• 연상억제
– 비슷하지만 잘못된 것이 옮은 것을 방해
마무리
이런 이론으로 어떻게 행동을 발전 시켜 나갈 것인가
중복처럼 느끼시는 건 착각입니다.
감사합니다.

Más contenido relacionado

Destacado

인간에 대한 심리학적 이해
인간에 대한 심리학적 이해인간에 대한 심리학적 이해
인간에 대한 심리학적 이해
ChansunP
 
MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성
SeungYeon Jeong
 
헌혈 증진을 위한 캠페인 전략
헌혈 증진을 위한 캠페인 전략헌혈 증진을 위한 캠페인 전략
헌혈 증진을 위한 캠페인 전략
April7
 
Ignite seoul 7th 2-8 이민호 아모르법칙
Ignite seoul 7th   2-8 이민호 아모르법칙Ignite seoul 7th   2-8 이민호 아모르법칙
Ignite seoul 7th 2-8 이민호 아모르법칙
Jinho Jung
 
강의 계획서(2016' 작문2)
강의 계획서(2016' 작문2)강의 계획서(2016' 작문2)
강의 계획서(2016' 작문2)
anna-2013
 
아이디어모으기
아이디어모으기아이디어모으기
아이디어모으기
Jinho Jung
 
창의적 발상 파우치 만들기
창의적 발상 파우치 만들기창의적 발상 파우치 만들기
창의적 발상 파우치 만들기
eunseok95
 

Destacado (20)

왜 게임에 빠질까 Chap 11,12
왜 게임에 빠질까 Chap 11,12왜 게임에 빠질까 Chap 11,12
왜 게임에 빠질까 Chap 11,12
 
인간에 대한 심리학적 이해
인간에 대한 심리학적 이해인간에 대한 심리학적 이해
인간에 대한 심리학적 이해
 
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
 
MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성
 
NDC 13 후기
NDC 13 후기NDC 13 후기
NDC 13 후기
 
Kotler Keller 마케팅관리론 14판 요약 강의 6장. 소비자행동
Kotler Keller 마케팅관리론 14판 요약 강의 6장. 소비자행동Kotler Keller 마케팅관리론 14판 요약 강의 6장. 소비자행동
Kotler Keller 마케팅관리론 14판 요약 강의 6장. 소비자행동
 
왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B
왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B
왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B
 
헌혈 증진을 위한 캠페인 전략
헌혈 증진을 위한 캠페인 전략헌혈 증진을 위한 캠페인 전략
헌혈 증진을 위한 캠페인 전략
 
강동호 - The simple story of genetic algorithm (2014Y07M26D)
강동호 - The simple story of genetic algorithm (2014Y07M26D)강동호 - The simple story of genetic algorithm (2014Y07M26D)
강동호 - The simple story of genetic algorithm (2014Y07M26D)
 
김동환 서비스경험디자인 디자인씽킹
김동환 서비스경험디자인 디자인씽킹김동환 서비스경험디자인 디자인씽킹
김동환 서비스경험디자인 디자인씽킹
 
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
 
Oddonegames office tour in korean
Oddonegames office tour in koreanOddonegames office tour in korean
Oddonegames office tour in korean
 
[Ignite 강남 2016] 정기원-스타트업계의 멋진 여자들을 인터뷰해보았다
[Ignite 강남 2016] 정기원-스타트업계의 멋진 여자들을 인터뷰해보았다[Ignite 강남 2016] 정기원-스타트업계의 멋진 여자들을 인터뷰해보았다
[Ignite 강남 2016] 정기원-스타트업계의 멋진 여자들을 인터뷰해보았다
 
Ignite seoul 7th 2-8 이민호 아모르법칙
Ignite seoul 7th   2-8 이민호 아모르법칙Ignite seoul 7th   2-8 이민호 아모르법칙
Ignite seoul 7th 2-8 이민호 아모르법칙
 
강의 계획서(2016' 작문2)
강의 계획서(2016' 작문2)강의 계획서(2016' 작문2)
강의 계획서(2016' 작문2)
 
CES2017 필드가이드
CES2017 필드가이드CES2017 필드가이드
CES2017 필드가이드
 
ignite seoul 7회 2부 2 신지현 오른손이 하는 일을 왼손이 알아야 하느...
ignite seoul 7회 2부 2 신지현 오른손이 하는 일을 왼손이 알아야 하느...ignite seoul 7회 2부 2 신지현 오른손이 하는 일을 왼손이 알아야 하느...
ignite seoul 7회 2부 2 신지현 오른손이 하는 일을 왼손이 알아야 하느...
 
아이디어모으기
아이디어모으기아이디어모으기
아이디어모으기
 
창의적 발상 파우치 만들기
창의적 발상 파우치 만들기창의적 발상 파우치 만들기
창의적 발상 파우치 만들기
 
14116301 금속공예학과 강현지
14116301 금속공예학과 강현지14116301 금속공예학과 강현지
14116301 금속공예학과 강현지
 

Similar a 학습 심리학

1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)
1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)
1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)
dstop
 
신수중학부모특강(2013 9-05)
신수중학부모특강(2013 9-05)신수중학부모특강(2013 9-05)
신수중학부모특강(2013 9-05)
21ERICK
 
흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)
흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)
흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)
21ERICK
 
Interactive 0401
Interactive 0401Interactive 0401
Interactive 0401
Nananssol
 

Similar a 학습 심리학 (12)

(학교출강용)뇌과학과 공부 & 미래학과 진로 - 칼럼니스트 고리들(고영훈)
(학교출강용)뇌과학과 공부 & 미래학과 진로 - 칼럼니스트 고리들(고영훈)(학교출강용)뇌과학과 공부 & 미래학과 진로 - 칼럼니스트 고리들(고영훈)
(학교출강용)뇌과학과 공부 & 미래학과 진로 - 칼럼니스트 고리들(고영훈)
 
1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)
1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)
1-2_이론과목_교육공학과학습이론_과제샘플(학습이론)
 
사용자 학습
사용자 학습사용자 학습
사용자 학습
 
[육아특강 제주편] 놀이로 커가는 우리 아이
[육아특강 제주편] 놀이로 커가는 우리 아이[육아특강 제주편] 놀이로 커가는 우리 아이
[육아특강 제주편] 놀이로 커가는 우리 아이
 
내아이두뇌를키우는창의력오감육아
내아이두뇌를키우는창의력오감육아내아이두뇌를키우는창의력오감육아
내아이두뇌를키우는창의력오감육아
 
5주차
5주차5주차
5주차
 
(한시간용)건강하고 행복한 성공의 뇌과학 - 칼럼니스트 고영훈(고리들)
(한시간용)건강하고 행복한 성공의 뇌과학 - 칼럼니스트 고영훈(고리들)(한시간용)건강하고 행복한 성공의 뇌과학 - 칼럼니스트 고영훈(고리들)
(한시간용)건강하고 행복한 성공의 뇌과학 - 칼럼니스트 고영훈(고리들)
 
훈육의기술
훈육의기술훈육의기술
훈육의기술
 
행동열차최종
행동열차최종행동열차최종
행동열차최종
 
신수중학부모특강(2013 9-05)
신수중학부모특강(2013 9-05)신수중학부모특강(2013 9-05)
신수중학부모특강(2013 9-05)
 
흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)
흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)
흥덕고학부모아카데미특강 최종(2014 4-15)
 
Interactive 0401
Interactive 0401Interactive 0401
Interactive 0401
 

Más de SeungYeon Jeong (9)

원신과 차세대 BM 분석.pdf
원신과 차세대 BM 분석.pdf원신과 차세대 BM 분석.pdf
원신과 차세대 BM 분석.pdf
 
다함께 메타버스
다함께 메타버스다함께 메타버스
다함께 메타버스
 
2021 트랜드 코리아
 2021 트랜드 코리아 2021 트랜드 코리아
2021 트랜드 코리아
 
2020 트랜드 코리아
2020 트랜드 코리아2020 트랜드 코리아
2020 트랜드 코리아
 
통제감이 게임에 미치는 영향
통제감이 게임에 미치는 영향통제감이 게임에 미치는 영향
통제감이 게임에 미치는 영향
 
게임 BM 이야기
게임 BM 이야기게임 BM 이야기
게임 BM 이야기
 
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
 
엑셀왕국
엑셀왕국엑셀왕국
엑셀왕국
 
소셜 게임
소셜 게임소셜 게임
소셜 게임
 

Último

Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Wonjun Hwang
 
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
Wonjun Hwang
 

Último (6)

[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf
[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf
[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf
 
클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료
클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료
클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료
 
오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료
오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료
오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료
 
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
 
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
 
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
 

학습 심리학

Notas del editor

  1. 안녕하십니까 데브루키 207회 발표를 맡은 카페 아이디 화저를 쓰고 있는 정승연입니다. 오늘 저는 여러분께 학습 심리학을 주제로 발표를 할 것입니다. 심리학에서 학습심리학이라는 분야에 대해서 또 이 분야의 이론들을 통해서 제가 알게 된 것들에 대해서 발표를 할 것입니다.
  2. 제가 이 주제를 가지고 발표를 하는 이유는 아래의 책들을 통해서 학습 심리학이란 분야를 알게 되었고 또 세바스티안 라이트너 독일의 심리학자의 저서 학습 과정에 도움이 될 이론과 학습 방법론을 일목요연하게 정리 학습심리학의 발달사 현대 학습이론이 어떻게·발전되어왔는가
  3. 그걸 먼저 생각해보겠습니다. 어디에 쓸까요 학습에 대한 내용일텐데 어디에 쓸모가 있을까요
  4. 먼저 간단하게 실험을 해보겠습니다. 그림을 외워봅시다.
  5. 사람의 학습능력이란 이렇듯 심리학적 연구를 통해 규명되고 발전될 수 있습니다.
  6. Part 1. 게임과 학습
  7. 아이들의 소꿉놀이도 사회관계를 가르치고
  8. 그러면은 대전제로 가봅시다 게임을 어떤 특정한 행동들이라고 본다면은 왜 인간은 특정한 행동을 하는지에 대한 의문을 가져볼 수 있을 것입니다.
  9. 행동분석의 근거
  10. 가이드/길 자체가 자극 좁은 통로가 자극 가이드는 늘이고 줄이는 행동이 되고 통로는 줄여서 통과하는 행동을 유발시킨다. 각자의 행동을 유발하고
  11. 가이드/길 자체가 자극 좁은 통로가 자극 가이드는 늘이고 줄이는 행동이 되고 통로는 줄여서 통과하는 행동을 유발시킨다.
  12. 가이드/길 자체가 자극 좁은 통로가 자극 가이드는 늘이고 줄이는 행동이 되고 통로는 줄여서 통과하는 행동을 유발시킨다.
  13. 심리적 반사 심리치료에서 중요한 공헌
  14. 자연적이고 무조건적인 반응을 인출해 내는 무조건 자극(US) 무조건 자극에 의해 인출된 자연적이고 자동적인 반응인 무조건 반응(UR) 유기체로부터 자연적이고 자동적인 반을을 일출하지 않는 중성 자극인 조건 자극(CS) 이러한 구성 요소들이 특정 방식으로 혼합될 때 나타나는 조건 반응(CR) 무조건 자극과 조건 자극을 짝지어 주면 결국 조건자극만 제시되어도 무조건 반응과 유사한 반응이 인출된다. 이렇게 해서 조건 반응이 나타난다. 조건 반응의 반응 양은 항상 무조건 반응보다는 적다
  15. 학습되었다.
  16. 이러한 자극과 반응은 수동적 반응을
  17. 플라톤 지식은 유전되는 것이며 인간의 마음을 구성하는 요소라고 믿었다. 그에 따르면 개인은 자신의 마음을 구성하고 있는 요소를 반추함으로써 지식을 얻게 된다. 아리스토텔레스는 지식이 감각적 경험에 의해 얻어지는 것이지 유전에 의해 얻어지는 것은 아니다. 존재자의 구성요소 이데아, 형상/질료
  18. 이러한 것들이 발전되어 현재 게슈탈트 심리학 전체주의 / 통찰의 순간 / 유레카 행동주의 점차적 접근
  19. 그럼 앞의 자극은 동기가 아닌가? 효과적인 동기에 대해서
  20. 고전적 조건화 무조건적 자극이 강화라고 본다.
  21. ① 자극반응에 대하여 유기체가 시행착오적으로 반응을 반복하는 가운데 효과의 법칙에 따라 실패적인 반응은 약화되고 성공적인 반응은 강화되어서 학습이 성립된다.  ②먼저 경험한 요소와 새로 경험한 요소 사이에 서로 연합 또는 연결의 현상을 일으키게 되는 데서 학습이 이루어진다고 본다. : 연결설, 연합설, 효과설 행동에 수반되는 결과가 차후의 행동여부를 경정한다.
  22. 결과 또는 보상을 통한 행동 변화의 과정이 곧 학습이다 파블로프의 조건반사를 대신하여 동물로 하여금 먼저 반응하게 한 다음 곧 강화를 하는 작동적 조건화 방법을 사용 유기체의 능동적 반응이 간접적으로 자극의 역할을 하게 됨으로써 강화를 가져오게 되어 행동변화를 가져오게 된다는 것이다. 스키너 상자는 방음장치가 된 상자로써 한쪽 벽에 표적을 설치해 놓았는데 이 표적은 먹이통이 연결되어 있고 비둘기가 쪼게 되면 먹이가 나오게 되어 있다. 비둘기를 이 상자 속에 넣으면 비둘기는 여러 가지 행동을 하다가 우연히 이 표적을 쪼게 되면 먹이가 나와서 그 비둘기의 반응을 보상해 준다. 이 절차가 반복되면 비둘기는 표적 쪼는 반응을 학습하게 된다. 스키너는 비둘기가 이러한 행동을 환경에 스스로 작용하여 어떤 결과를 생성해 낸다고 해서 작동이라고 하고 이러한 절차로 학습되는 과정을 작동적 조건형성이라고 했다.
  23. 그럼 앞의 자극은 동기가 아닌가? 효과적인 동기에 대해서
  24. 사람의 학습능력이란 이렇듯 심리학적 연구를 통해 규명되고 발전될 수 있습니다.
  25. 그럼 앞의 자극은 동기가 아닌가? 효과적인 동기에 대해서