2. Por que mobile?
73% não saem de casa sem seus dispositivos móveis.
27 milhões de Brasileiros tem smartphones.
42% usam internet em seus smartphones pelo menos 1x ao dia…
Destes 59% para acessar redes sociais, 57% para acessar emails e
55% mecanismos de pesquisas.
27% disseram preferir ficar sem TV do que seu celular.
50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e bares e
28% viagens.
4. O Uso de aplicativos
14 aplicativos em média instalados no smartphone.
6 aplicativos usados nos últimos 30 dias.
2 aplicativos pagos instalados em média.
88% dos usuários acessam Redes Sociais via apps.
6. Mobilidade possibilita:
Interações!
45% pesquisaram no smartphone e depois compraram pelo computador.
30% pesquisaram no smartphone e depois compraram em lojas físicas.
31% dos usuários de smartphones compraram produto ou serviço em
seus aparelhos.
54% desses compradores fizeram uma compra no mês passado.
9. Pensando mobile…
Contexto mobile é totalmente diferente do contexto desktop… por isso
devemos pensar diferente também!
No mundo mobile (devido à limitações) todos somos daltônicos e sofremos
mal de Parkinson.
Atentar a:
Interferências de pessoas, sons, visuais, etc;
Tempo dedicado àquela interação;
Culturas diferentes dos diversos usuários;
Devices e sistemas operacionais diferentes.
27. Pensando mobile…
Espaço menor que do desktop…
Isso é um ponto positivo ao desenvolver um projeto de Design para
mobile.
Pouco espaço força priorizar o que é mais importante no conteúdo que
deve ser exibido, solucionando de uma forma mais rápida o “problema”.
Ao desenvolver para mobile, menos é mais!
32. Concepção
Momento VIAGEM!
Brainstorms
Uso e análises de produtos semelhantes
Definição do que vai ter de conteúdo, informação e
funcionalidades.
33. Concepção
Momento VIAGEM!
Brainstorms
Uso e análises de produtos semelhantes
Definição do que vai ter de conteúdo, informação e
funcionalidades.
34. Concepção
Momento VIAGEM!
Brainstorms
Uso e análises de produtos semelhantes
Definição do que vai ter de conteúdo, informação e
funcionalidades.
35.
36. Arquitetura da Informação
Desenvolver as melhoras navegações e interações para usuários
de dispositivos móveis.
Priorizar as informações e conteúdo, organizando-os de maneira
clara e de fácil compreensão.
Pensar nas plataformas e guide lines existentes.
Desenvolver protótipos navegáveis para visualização das
navegações.
Testar, testar e testar em protótipo (teste de usabilidade em
protótipo, grupo de foco, etc).
37.
38. “Layoutando”
Desenvolver layouts simples, levando em conta conceitos de
design.
Realçar toda interação no layout… como botões
pressionados, abas selecionadas, item em destaque, etc.
Manter consistência e seguir guide line nativa de cada plataforma.
39.
40. Implementação
Com dados das pesquisas em mãos, decidir quais serão as
plataformas alcançadas pelo seu aplicativo. Ex: iOS, Android e
Windows Phone
Definir qual é a tecnologia que atende a necessidade do seu
projeto, levando em conta suas vantagens e desvantagens. Nativo
vs. HTML5
Ajustar seu cronograma, pois além de ser testado por você, seu
aplicativo passará por revisão na loja de aplicativos da plataforma
escolhida(Apple Store, Google Play) e estará sujeita a reprovação
=(
41. Final do final
Testar uma versão beta com os usuários em pontencial;
Corrigir eventuais bugs;
Fazer alterações pontuais que forem apontadas pelos testes;
42. Vamos brincar! *-*
Desenvolver um aplicativo que resolva a sua vida nesses dias
atipicos que tem vivido no R Design – R Lab.
- Perdidos no Alojamento!
Um aplicativo que ajude vc a encontrar onde está a sua
barraca naquele momento que você chega bêbado da festa!
- Despertador para atividades do R
Você é daqueles que quando está “interagindo” com outras
pessoas esquece do mundo… Desenvolva um app que te
ajude a lembrar daquela atividade que você queria tanto
assistir!
43. Vamos brincar! *-*
Perdidos no Alojamento!
- Input de dados – cadastrar anteriormente a localização da barraca;
- Utilizar recursos como GPS e mapas;
- Você tem um perfil no app e pode adicionar amigos e encontrar a
barraca deles também! :D
- Tentar desenvolver o app em poucas telas!
- Despertador para atividades do R
- Input de dados – cadastrar anteriormente as atividades que você
gostaria de participar;
- Ter como visualizar toda a programação do evento e ver a sua
agenda marcada nela.
- Pode configurar o tempo que o app vai “despertar” te avisando do
inicio da atividade.
- Tentar desenvolver o app em poucas telas!