33. 플레인워커 룰
• 공격시에 상대 플레이어 또는 플레인즈워커를 선택
– 기존 전투 시스템 내에서 플레인즈워커를 처리 가능
– 플레인즈워커는 같이 싸우는 동료라는 메타포에도 충실
• 직접 피해를 주는 마법의 경우 리다이렉트 가능
– 기존 카드의 에라타 처리 없이 플레이가 성립
• 같은 이름의 플레인즈워커가 둘 존재할 경우 모두 파괴
– 이름 있는 인물의 메타포에 충실
-> 대부분의 기존 카드들의 효용성을 크게 떨어뜨리지 않는 범
위에서 새로운 카드 타입을 추가에 성공
58. 인터럽트(Interrupts)의 제거
4단계의 속도가 존재
집중마법, 순간마법, 인터럽트, 마나소스
인터럽트
별도의 배치(batch)를 쌓음
인터럽트 배치를 쌓는 동안은 순간마법 배치에 주문
/능력을 쌓을 수 없음
-> 인터럽트를 제거하고 인스턴트로 통일
59. 인터럽트 제거의 피해자 : 파워씽크
변경전
인터럽트배치를 쌓기 시작하면
인터럽트만 사용할 수 있었음
변경후
파워싱크에 대응하여 다른 인스
턴트를 사용해버리는 것이 가능
60. 배치 -> 스택(Stack)
배치
이름은 배치이지만 Last-In, First-Out
일단 해결(resolve)이 시작되면 주문 추가 불가
인터럽트는 별도의 배치
스택
이름 그대로 LIFO
모든 스펠이 단일한 스택에 쌓임
주문/효과 하나가 리졸브될 때마다 다시 추가 가능
66. 전투룰 변경
전투 대미지가 스택을 사용하지 않도록 변경
전투단계의 구조가 변경
전투시작단(Beginning of combat step)
공격자선언단(Declaring attackers step)
방어자선언단(Declare blocker step)
전투피해단(Combat damage step)
전투종료단(End of combat step)
67. 전투룰 변경
방어자선언단
시작시에 방어 플레이어가 방어 생물을 선언
공격 플레이어가 방어 생물의 순서를 선언
순간마법/활성화 능력의 사용
피해방지/재생 능력 사용이 여기로
68. 전투룰 변경
전투 피해단
공격 플레이어가 방어 생물에게 줄 피해를 배정
(10판 이전)공격플레이어가 전투피해를 자유로이 배정
-> 방어생물을 파괴할 만큼의 피해를 주어야 다음 생물에게 피
해를 줄 수 있다
69. 순서결정 -> 피해배분?
전투피해 배정 후에 피해방지 능력을 쓸 수 없음
결과를 예측해서 피해방지 능력을 사용할 수 있도록 순서
를 우선 결정하는 것으로 추정
다음 번 룰 변경이 있다면 개선의 여지가 있는 곳은 여기?
-> 전투룰에서 복잡한 부분은 항상 복수의 방어생물
71. 치명타(Deathtouch)
전투피해 배정 규칙 변경
치명타능력이 의도대로 동작하지 않게 됨
해결
치명타 능력에 전투피해를 자유롭게 분배할 수 있는 기
능을 추가
-> 하나의 룰 변경이 다른 룰 변경을 유발시킨 사례
72. 룰의 단순화
During your upkeep
플레이어들이 순서를 조작해서 복잡한 상황을 만듦
At the beginning of your upkeep 로 변경
일단 의무는 다한 다음, 하고 싶은 걸 해라!
6th
73. 룰의 명확화
End of turn에 일어나는 건 언제 일어나나요?
단계(Phase)와 단(Step) 정리
End Phase
End of turn Step <- at end of turn
Cleanup Step <- until end of turn
6th
74. 직관에 맞는 룰
멀리건
처음 손에 들어온 카드가 좋지 않을 때 한 장 덜 집는 대신 새로 셔
플한 후 카드를 집을 수 있다.
지켜지지 않는 룰은 폐기
기존 룰 : 우선권이 있는 사람이 멀리건을 끝낼 때까지 대기
변경 룰 : 우선권 순서대로 멀리건 여부를 선언한 후 동시에 실행
Magic 2010