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 2
그러나, 치열한 글로벌 경쟁 시대




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5
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6
미국/아이폰                                                                 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?




http://www.distimo.com/blog/2012_05_quora-answering-series-download-
volume-needed-to-hit-top-25-per-category/

7
게임 : 무료 33%, 유료 55%, 매출 70%                                  1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?




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8
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         한국인터넷진흥원, 2012년 상반기 스마트폰이용실태조사
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                             VS




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                        http://www.insidemobileapps.com/2012/07/3
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광고, 매스&소셜미디어   2. 어떻게 알릴 것인가?




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Appvertising                   2. 어떻게 알릴 것인가?




       앱팡      애드라떼   Tapjoy          Kiip




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선물/결과공유/리더보드   비동기 Turn by Turn   동맹/협력             Notification




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31
어떻게 돈 벌 것인가?




               1. 개발   2. 마케팅




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국내 or 해외                                                        4. 어떻게 돈 벌 것인가?




     http://www.businessinsider.com/bii-report-how-amazon-is-
     trying-to-create-a-huge-mobile-business-2012-8
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Revenue Model   4. 어떻게 돈 벌 것인가?




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짧은 Lifecycle. Operation이 중요하다!   4. 어떻게 돈 벌 것인가?




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IAP 정책   4. 어떻게 돈 벌 것인가?




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100 벌어서 51을 비용으로 지불                                                              4. 어떻게 돈 벌 것인가?




                                                                  100   =   30   : 21   :   49




http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2012091226131


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큰 돈 안되지만 꾸준한 건 광고모델                                                                             4. 어떻게 돈 벌 것인가?




     • 25만개 앱 중, 73%가 무료. 그 중 80%가 광고 모델 적용

     • 유료앱의 20%가 100회 D/L, 0.2%만이 10,000회 D/L

     • 반면, 무료앱의 20%가 10,000회 이상 D/L

     • 광고 적용앱의 40%는 타게팅 광고 위해 앱과 무관한 이용자 정보 확보

                                                                    Cambridge University Research Results (March. 2012)



       http://techcrunch.com/2012/03/06/in-mobile-apps-free-aint-free-but-
       cambridge-university-has-a-plan-to-fix-it/
38
Goods & Bads   4. 어떻게 돈 벌 것인가?




 39
누가 돈내는 서비스인가…                             4. 어떻게 돈 벌 것인가?




                 User? or Advertiser?

     • 이 앱을 돈내고 살만큼 명확한 가치를 전달하고 있는가?

     • 이용자가 한 번쓰고 말 것인가? 자주 이용하게 될 것인가?

     • 이 앱과 유사한 앱의 수익 모델은 무엇이며, 가격 범위는 어떠한가?

     • 이 앱에 매칭하여 광고할만한 광고주 Pool이 많은가?

     • IAP/광고 모두 넣어 TEST해보고, 높은 수익율 쪽으로 고정하자



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Repeated Execution!




                      1. 개발          2. 마케팅


                          1. 개발   2. 마케팅




                          4. 수익   3. 이용




                      4. 수익           3. 이용
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Think Big, Start Small, Scale Fast !




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[E1]3천만모바일시대, 성공을위한전략은

  • 4. 주변에 도움 줄 수 있는 Supporter가 있다 4
  • 5. 지속 가능한 성공을 위한 방법? 1. 개발 2. 마케팅 4. 수익 3. 이용 5
  • 6. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? 1. 개발 2. 마케팅 4. 수익 3. 이용 6
  • 7. 미국/아이폰 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? http://www.distimo.com/blog/2012_05_quora-answering-series-download- volume-needed-to-hit-top-25-per-category/ 7
  • 8. 게임 : 무료 33%, 유료 55%, 매출 70% 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? http://www.businessinsider.com/bii-report-the-current- state-of-mobile-gaming-2012-9 8
  • 9. 한국 모바일 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? 한국인터넷진흥원, 2012년 상반기 스마트폰이용실태조사 9
  • 10. 컨텐트 전략 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? 새롭고 창의적인 시도 벤치마킹 후 빠른 Copy (Unique & Distictive) (Watching & Fast Follow) VS 10
  • 11. 확장 전략 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? 성공한 캐릭터로 다음 버전 확장 자체 플랫폼 위에서 Volume 확대 (Vertical Expansion) (Horizontal Expansion) VS 11
  • 12. 모바일 Feature 충분히 활용 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? • Real Time • Always connected • Location Aware • Sensors • Interaction with Friends • Push Notification • High Quality Image/Audio 12
  • 13. 브랜드IP 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? 13
  • 14. Cross-plaform 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가? http://www.insidesocialgames.com/2012/07/20/gameduell-cross- 14 platform-players-monetize-25-more-than-those-on-a-single-platform/
  • 15. 어떻게 알릴 것인가? 1. 개발 2. 마케팅 4. 수익 3. 이용 15
  • 16. 설치 허들…높은 앱 마케팅 비용 2. 어떻게 알릴 것인가? iPhone Top200 free Apps User Acquisition Cost Daily Downloads http://www.insidemobileapps.com/2012/07/3 1/fiksu-user-acquisition-costs-rise-dramatically- 16 while-ios-downloads-see-minor-increase/
  • 17. 광고, 매스&소셜미디어 2. 어떻게 알릴 것인가? 17
  • 18. 광고, 매스&소셜미디어 2. 어떻게 알릴 것인가? http://blog.naver.com/mediaplan?Redirect=Log&logNo=70144560715 18
  • 19. Appvertising 2. 어떻게 알릴 것인가? 앱팡 애드라떼 Tapjoy Kiip 19
  • 20. House 배너로 자사 앱 노출 극대화 2. 어떻게 알릴 것인가? 20
  • 21. 마켓 Featured App에 노출 2. 어떻게 알릴 것인가? 21
  • 22. 초기 입점 효과 노려라 2. 어떻게 알릴 것인가? 앱 퍼블리싱 앱 마켓 22
  • 23. 스마트폰 이용자 절반이 매일매일 2. 어떻게 알릴 것인가? 23
  • 24. 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 1. 개발 2. 마케팅 4. 수익 3. 이용 24
  • 25. 아이콘과 스크린샷으로 Hook! 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? VS 25
  • 26. 혼자하면 질리고, 친구와 함께! 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 소셜 네트워크 직접 구축 외부 소셜 네트워크 흡수 외부 네트워크로 입점 26
  • 27. 퍼블리싱 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 27
  • 28. ‘커뮤니케이션’ 요소 추가 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 선물/결과공유/리더보드 비동기 Turn by Turn 동맹/협력 Notification 28
  • 29. 너무 과하면 毒 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 29
  • 30. 이용자와의 관계 형성 중요 33. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 30
  • 31. 자체 브랜드 강화 3. 이용자를 어떻게 붙잡을 것인가? 장르와 게임 스타일 일치하게 캐릭터 상품 확장 브랜드 로고 통일성 31
  • 32. 어떻게 돈 벌 것인가? 1. 개발 2. 마케팅 4. 수익 3. 이용 32
  • 33. 국내 or 해외 4. 어떻게 돈 벌 것인가? http://www.businessinsider.com/bii-report-how-amazon-is- trying-to-create-a-huge-mobile-business-2012-8 33
  • 34. Revenue Model 4. 어떻게 돈 벌 것인가? 34
  • 35. 짧은 Lifecycle. Operation이 중요하다! 4. 어떻게 돈 벌 것인가? 35
  • 36. IAP 정책 4. 어떻게 돈 벌 것인가? 36
  • 37. 100 벌어서 51을 비용으로 지불 4. 어떻게 돈 벌 것인가? 100 = 30 : 21 : 49 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2012091226131 37
  • 38. 큰 돈 안되지만 꾸준한 건 광고모델 4. 어떻게 돈 벌 것인가? • 25만개 앱 중, 73%가 무료. 그 중 80%가 광고 모델 적용 • 유료앱의 20%가 100회 D/L, 0.2%만이 10,000회 D/L • 반면, 무료앱의 20%가 10,000회 이상 D/L • 광고 적용앱의 40%는 타게팅 광고 위해 앱과 무관한 이용자 정보 확보 Cambridge University Research Results (March. 2012) http://techcrunch.com/2012/03/06/in-mobile-apps-free-aint-free-but- cambridge-university-has-a-plan-to-fix-it/ 38
  • 39. Goods & Bads 4. 어떻게 돈 벌 것인가? 39
  • 40. 누가 돈내는 서비스인가… 4. 어떻게 돈 벌 것인가? User? or Advertiser? • 이 앱을 돈내고 살만큼 명확한 가치를 전달하고 있는가? • 이용자가 한 번쓰고 말 것인가? 자주 이용하게 될 것인가? • 이 앱과 유사한 앱의 수익 모델은 무엇이며, 가격 범위는 어떠한가? • 이 앱에 매칭하여 광고할만한 광고주 Pool이 많은가? • IAP/광고 모두 넣어 TEST해보고, 높은 수익율 쪽으로 고정하자 40
  • 41. Repeated Execution! 1. 개발 2. 마케팅 1. 개발 2. 마케팅 4. 수익 3. 이용 4. 수익 3. 이용 41
  • 42. Think Big, Start Small, Scale Fast ! 42