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아이폰 고객의 아이폰/IT서비스 이용행태 및 시사점




         EXECUTIVE SUMMARY
         조사 방법
       Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일
       Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향
       Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향
       Ⅳ. 구매이유 및 구매의향자
       Ⅴ. 기타: 악세사리
EXECUTIVE SUMMARY




       58%                                           구글


    매일 앱스토어에                                   아이폰 사용 시 선
    방문하는 고객비율                                  호도 급상승 포털




                                   보호필름
 63분         게임        $5.4                   83%         4.1명
                                   케이스

평균 출퇴근      유료/무료     향후 어플        가장 많이      가정 내        가입자 주변
           구매/다운의향
(등하교) 시간             구매 예산(월간)   구매하는 악세사리   AP보유비율       가입 희망자
            높은 어플
조사 방법


     아이폰 출시된 지 1개월이 지난 시점에서, 아이폰 가입자의 아이폰/
목적
     IT서비스 이용행태 및 성향 조사를 통해 아이폰의 파급효과 분석



대상   전국의 아이폰 고객 1,400명 (남 87%, 여 13%)



     2010년 1월 6일~1월 13일, 1주일 간 온라인 설문조사 실시
기간
     경제경영연구소 지식포털 DigiEco 활용



     아이폰 가입 이후에 통신/인터넷/PC 이용에 변화가 있는지?
내용   가입 이유는 무엇이고, 선호하는 어플리케이션은 무엇인가?
     어플리케이션 유/무료 구매/다운 의향, 지출규모 및 향후 지출예산은?
Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 : (1) 단말 사용 경험

  아이폰 가입자의 46%가 터치폰을, 27%는 스마트폰을 사용한 경험을 가지고 있습니다.
  아이폰 가입자가 경험한 애플 제품은 아이팟 MP3와 터치가 가장 많았으며, 28%의 고객은 애플의
  컴퓨터 제품을 사용했다고 응답했습니다.


  터치폰 경험자     46%                        애플제품 경험자       59%

                                             아이팟(MP3)   39%
      삼성전자     48%
                                             아이팟(터치)    30%
       LG전자    31%
                                             노트북(맥북)    16%
        기타     21%                             PC(맥)    12%




                     스마트폰 경험자    27%

                           20대    39%

                           30대    51%

                           40대    7%

                                                              1
Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 : (2) 교통수단

  아이폰 가입자의 출퇴근 시간은 평균 63.2분이었으며, 지하철과 버스를 많이 이용했습니다.
  아이폰 시연 시, LBS 어플리케이션을 많이 활용하고 있었으며, 이 중에서도 대중교통이나 길찾기
  기능을 주로 시연하고 있었습니다.


 출퇴근(통학) 시간        63분                                         주로 이용하는 교통수단

       10대        44분                                           10대 ①버스②도보③지하철
       20대        63분                                           20대 ①지하철②버스③자가용
       30대        65분                                           30대 ①자가용②지하철③버스
       40대        67분                                           40대 ①자가용②지하철③버스


                               < 주사용 vs 시연용 어플은? >

                        주로 사용하는 어플               주로 시연하는 어플

                          No 1. Game               No 1. LBS

                          No 2. 카메라               No 2. Game

                           No 3. LBS              No 3. 카메라

* 아이폰이 가져올 혁신과 변화(2009. 11. 26, 디지에코 연구리포트) 참조
                                                                                  2
Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (1) 구매용도와 주요 활용 어플리케이션

 구매 전 흥미를 갖는 기능과 실제 사용하는 어플리케이션이 연령대별로 상이하게 나타났습니다.
 구매 전에는 크게 고려 않던 게임과 카메라 기능을 많이 사용하고 있으며, 예상 외로 40대 이상도
 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다.


         < 아이폰 구매 시 주요 용도는?* >
                        이메일
        인터넷     아이팟             LBS   생산성**    게임
                        / SNS
  10대     74%    73%       4%    4%      4%    19%      구매 전에는,
  20대     60%    55%      12%   21%      9%    14%      10~20대는 아이팟,
  30대     63%    38%      20%   23%     18%    11%
                                                        30~40대는 이메일
  40대     70%    29%      37%   14%     18%     5%
                                                        /SNS에 흥미
         < 구매 후 주로 사용하는 어플은?* >
                        이메일                             구매 후에는,
        카메라     연락처             LBS   생산성      게임
                        / SNS                           게임/카메라/LBS 어플
  10대     29%     0%      23%   22%      10%   55%
                                                        주로 사용
  20대     31%     9%      26%   25%      16%   44%
  30대     26%     14%     19%   25%      23%   47%
  40대     25%     18%     10%   22%      23%   37%

* 1순위/2순위 중복응답 집계 데이터임 ** 생산성은 메모, 일정관리 등 “정보관리” 관련 카테고리임
                                                                        3
Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (2) 다운예정인 유/무료 어플리케이션

 어플리케이션 중 게임, 생산성, LBS에 대해서는 지불의향이 있으며, 특히 10~20대는 게임,
 30~40대는 생산성 관련 어플리케이션을 중심으로 지불의향이 높았습니다.
 특히 40대 이상의 경우 게임은 무료로, 생산성/LBS는 유료로 다운받는 성향이 보입니다.



          < 다운 예정인 무료 어플은?* >
                                 메일/
          게임     카메라      생산성            LBS
                                 SNS
   10대     45%      26%    20%    11%     15%
   20대     37%      25%    23%    20%     22%
   30대     39%      20%    25%    14%     22%   무료로 받는 건?,
   40대     24%      14%    33%    25%     25%   게임/카메라/SNS

          < 다운 예정인 유료 어플은?* >                   유료로 사는 건?
                                 메일             게임/LBS/생산성
          게임     카메라      생산성            LBS
                                 /SNS
  10대      55%      22%    22%     10%   15%
  20대      45%      20%    28%     12%   25%
  30대      37%      14%    34%     10%   28%
  40대      19%       6%    38%     13%   27%

* 1순위/2순위 중복응답 집계 데이터임
                                                             4
Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (3) 어플리케이션 활용과 지출 규모

  97.6%의 아이폰 가입자가 앱스토어를 방문한 경험이 있으며, 58%의 가입자는 거의 매일 앱스토어에
  방문하고 있습니다.
  초기 1달 간은 12.8$ 정도를, 향후에는 5.4$ 정도의 예산(월)을 책정하고 있습니다.


             < 앱스토어 방문 빈도* >                              < 어플리케이션 구매 예산은? >

         주1회 미만 방문             2.4%                  초기 1달간 어플리케이션 구매예산 : 12.8$
           주 1회 방문             4.5%
         주 2~3회 방문            17.2%                             10대        9.2$
         주 4~5회 방문            15.4%                             20대        11.9$   증가
         거의 매일 방문             58.1%                             30대        13.9$
         주 2회 이상 방문            91%                              40대        17.0$
           *방문경험자             97.6%

                                                      향후 어플리케이션 구매예산(월) : 5.4$
          앱스토어를 거의 매일 방문합니다!
                                                                10대        4.2$
       10대      65%         10대       60%
                                                                20대        5.3$    증가
       20대      54%         20대       46%
                                                                30대        5.7$
       30대      64%
                                                                40대        6.5$
       40대      38%
 * 앱스토어 방문을 통해 다운받아 보유한 어플 수는 1인당 평균 100 개(기본 어플 포함) 정도이며, 관련내용은 추가 분석 중
                                                                                        5
Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 : (1) 유무선 포털

  아이폰에 최적화된 포털인 구글의 지배력이 증가하고 있어 포털 시장의 빅뱅이 예상됩니다.
  특히, 아이폰에서 Gmail의 편리성을 경험할 경우, 구글에 대한 선호도는 더욱 증가하는 것으로
  나타났습니다.


              < PC 사용 시 선호 포털 >             < 증감 >           < 아이폰 사용 시 선호 포털 >
                                         네이버      다음   구글
                    네이버    다음    구글                                   네이버    다음        구글
                                         감소       증가   증가
   PC→아이폰     10대    84%   5%    4%        -3%    1%    4%    10대      81%      7%      8%

    선호포털      20대    77%   8%    10%       -7%    2%    5%    20대      70%      11%    15%
              30대    74%   13%   8%       -11%    3%   10%    30대     63%    16%       18%
     변화
              40대    70%   11%   8%       -16%    6%   16%    40대     54%    18%       24%
              전체     76%   10%   9%        -9%    3%    7%    전체       67%      13%    16%



                < PC 사용 시 선호 포털 >                      < 아이폰 사용 시 선호 포털 >

   Gmail 사용           사용자        차이      비사용자                사용자       차이        비사용자

               네이버     73.7%     -6.5%    80.2%        네이버    63.8%    -10.9%         74.7%
   여부에 따른
               다음      10.0%     -0.4%    10.4%        다음     13.1%      0.9%         12.2%
   선호포털 변화
               구글      11.3%     8.5%      2.8%        구글     20.4%    13.9%           6.5%


                                                                                              6
Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 : (2) AP와 초고속인터넷

  대부분 가정과 직장에 Wi-Fi AP를 보유하고 있으나, 그 외에는 AP 접근성이 낮은 것으로 보입니다.
  댁내 PC활용시간은 줄었으나, 아이폰 활용시간이 증가하고 초고속인터넷의 필요성이 높아졌습니다.

                        < 가정/직장 외 AP 접근성 >
  가정 내 AP 보유    83%
                                                   가정과 직장에서는 AP 접근성
  직장 내 AP 보유    71%                                이 보장되나,
                                                   그 외에는 개방된 AP 접근성이
                                                   높지 않음
  네스팟 AP 경험     66%         낮음      보통    높음




  댁내 PC 줄었다     그대로   늘었다                          아이폰 가입 후 초고속인터넷
  활용시간 59%                       이동중 아이폰 사용으로         필요성은 어떤가?
                28%   14%
                                 댁내 PC 활용시간 감소!
                                 Wi-Fi 활용을 위한 초고     불필요   보통    필요
 아이폰+PC   줄었다   그대로   늘었다        속인터넷 중요성 증가!        3%    49%   48%
  활용시간    5%    16%   79%

                                                                       7
Ⅳ. 아이폰 구매 이유 및 주변 구매 의향자

 아이폰 구매에 있어 10대는 아이팟터치, 20대는 지인추천, 30대는 블로그의 영향력이 크며, 아이폰의
 기존 가입자로 인해 지인과 직장동료 등이 4.1명 정도 구매의향을 보이고 있습니다.


                         구매이유                      아이폰에 관심을 갖는 사람

         본인의 필요        아이팟 터치     블로그    지인추천   지인(친구)   직장동료    가족

 10대       74%          39%        14%    8%     80.3%   18.3%      0%

 20대       74%          27%        17%   10%     53.5%   41.8%   4.1%

 30대       72%          25%        21%    6%     37.6%   49.6%   12.4%

 40대       75%          14%        16%    8%     33.3%   49.5%   17.3%

  계        73%          26%        18%    8%     46.9%   44.6%   8.0%



      본인으로 인한 아이폰 가입 의향자 : 4.1명

                 10대            2.7명
                 20대            4.1명
                 30대            4.3명
                 40대            3.7명
                                                                         8
Ⅴ. 기타 : 액세서리 구매

  아이폰 가입 시 상당수의 사용자가 액정 보호필름과 케이스를 구매했습니다.
  아이폰 가입 후에는 스피커에 대한 구매의향이 높아, 아이폰의 용도를 개인용 휴대기기로 국한하지
  않고 댁내 멀티미디어 센터로 확장할 가능성이 높은 것을 알 수 있습니다.

 < 구매한 악세사리 >
       액정 보호필름     케이스     파우치    거치대     외장 배터리   스피커     케이블     기타

 10대     39.7%     32.7%   1.9%   3.8%     10.9%   1.3%    7.1%    2.6%

 20대     36.0%     32.2%   3.2%   3.7%     10.1%   3.4%    9.7%    1.6%

 30대     32.3%     28.5%   2.6%   6.1%     10.2%   2.9%    15.8%   1.6%

 40대     32.3%     29.9%   4.8%   3.6%     10.2%   3.6%    12.6%   3.0%
 < 향후 구매할 악세사리 >
       액정 보호필름     케이스     파우치    거치대     외장 배터리   스피커     케이블     기타

 10대     5.1%      14.0%   4.5%   12.7%    28.7%   26.1%   6.4%    2.5%

 20대     2.8%      11.3%   4.9%   15.2%    30.7%   26.2%   7.4%    1.5%

 30대     3.2%      10.0%   5.6%   16.0%    30.4%   26.9%   6.1%    1.9%

 40대     1.9%      5.8%    5.8%   15.5%    36.9%   25.2%   5.8%    2.9%

                                                                          9

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  • 1. 아이폰 고객의 아이폰/IT서비스 이용행태 및 시사점 EXECUTIVE SUMMARY 조사 방법 Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 Ⅳ. 구매이유 및 구매의향자 Ⅴ. 기타: 악세사리
  • 2. EXECUTIVE SUMMARY 58% 구글 매일 앱스토어에 아이폰 사용 시 선 방문하는 고객비율 호도 급상승 포털 보호필름 63분 게임 $5.4 83% 4.1명 케이스 평균 출퇴근 유료/무료 향후 어플 가장 많이 가정 내 가입자 주변 구매/다운의향 (등하교) 시간 구매 예산(월간) 구매하는 악세사리 AP보유비율 가입 희망자 높은 어플
  • 3. 조사 방법 아이폰 출시된 지 1개월이 지난 시점에서, 아이폰 가입자의 아이폰/ 목적 IT서비스 이용행태 및 성향 조사를 통해 아이폰의 파급효과 분석 대상 전국의 아이폰 고객 1,400명 (남 87%, 여 13%) 2010년 1월 6일~1월 13일, 1주일 간 온라인 설문조사 실시 기간 경제경영연구소 지식포털 DigiEco 활용 아이폰 가입 이후에 통신/인터넷/PC 이용에 변화가 있는지? 내용 가입 이유는 무엇이고, 선호하는 어플리케이션은 무엇인가? 어플리케이션 유/무료 구매/다운 의향, 지출규모 및 향후 지출예산은?
  • 4. Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 : (1) 단말 사용 경험 아이폰 가입자의 46%가 터치폰을, 27%는 스마트폰을 사용한 경험을 가지고 있습니다. 아이폰 가입자가 경험한 애플 제품은 아이팟 MP3와 터치가 가장 많았으며, 28%의 고객은 애플의 컴퓨터 제품을 사용했다고 응답했습니다. 터치폰 경험자 46% 애플제품 경험자 59% 아이팟(MP3) 39% 삼성전자 48% 아이팟(터치) 30% LG전자 31% 노트북(맥북) 16% 기타 21% PC(맥) 12% 스마트폰 경험자 27% 20대 39% 30대 51% 40대 7% 1
  • 5. Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 : (2) 교통수단 아이폰 가입자의 출퇴근 시간은 평균 63.2분이었으며, 지하철과 버스를 많이 이용했습니다. 아이폰 시연 시, LBS 어플리케이션을 많이 활용하고 있었으며, 이 중에서도 대중교통이나 길찾기 기능을 주로 시연하고 있었습니다. 출퇴근(통학) 시간 63분 주로 이용하는 교통수단 10대 44분 10대 ①버스②도보③지하철 20대 63분 20대 ①지하철②버스③자가용 30대 65분 30대 ①자가용②지하철③버스 40대 67분 40대 ①자가용②지하철③버스 < 주사용 vs 시연용 어플은? > 주로 사용하는 어플 주로 시연하는 어플 No 1. Game No 1. LBS No 2. 카메라 No 2. Game No 3. LBS No 3. 카메라 * 아이폰이 가져올 혁신과 변화(2009. 11. 26, 디지에코 연구리포트) 참조 2
  • 6. Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (1) 구매용도와 주요 활용 어플리케이션 구매 전 흥미를 갖는 기능과 실제 사용하는 어플리케이션이 연령대별로 상이하게 나타났습니다. 구매 전에는 크게 고려 않던 게임과 카메라 기능을 많이 사용하고 있으며, 예상 외로 40대 이상도 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다. < 아이폰 구매 시 주요 용도는?* > 이메일 인터넷 아이팟 LBS 생산성** 게임 / SNS 10대 74% 73% 4% 4% 4% 19% 구매 전에는, 20대 60% 55% 12% 21% 9% 14% 10~20대는 아이팟, 30대 63% 38% 20% 23% 18% 11% 30~40대는 이메일 40대 70% 29% 37% 14% 18% 5% /SNS에 흥미 < 구매 후 주로 사용하는 어플은?* > 이메일 구매 후에는, 카메라 연락처 LBS 생산성 게임 / SNS 게임/카메라/LBS 어플 10대 29% 0% 23% 22% 10% 55% 주로 사용 20대 31% 9% 26% 25% 16% 44% 30대 26% 14% 19% 25% 23% 47% 40대 25% 18% 10% 22% 23% 37% * 1순위/2순위 중복응답 집계 데이터임 ** 생산성은 메모, 일정관리 등 “정보관리” 관련 카테고리임 3
  • 7. Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (2) 다운예정인 유/무료 어플리케이션 어플리케이션 중 게임, 생산성, LBS에 대해서는 지불의향이 있으며, 특히 10~20대는 게임, 30~40대는 생산성 관련 어플리케이션을 중심으로 지불의향이 높았습니다. 특히 40대 이상의 경우 게임은 무료로, 생산성/LBS는 유료로 다운받는 성향이 보입니다. < 다운 예정인 무료 어플은?* > 메일/ 게임 카메라 생산성 LBS SNS 10대 45% 26% 20% 11% 15% 20대 37% 25% 23% 20% 22% 30대 39% 20% 25% 14% 22% 무료로 받는 건?, 40대 24% 14% 33% 25% 25% 게임/카메라/SNS < 다운 예정인 유료 어플은?* > 유료로 사는 건? 메일 게임/LBS/생산성 게임 카메라 생산성 LBS /SNS 10대 55% 22% 22% 10% 15% 20대 45% 20% 28% 12% 25% 30대 37% 14% 34% 10% 28% 40대 19% 6% 38% 13% 27% * 1순위/2순위 중복응답 집계 데이터임 4
  • 8. Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (3) 어플리케이션 활용과 지출 규모 97.6%의 아이폰 가입자가 앱스토어를 방문한 경험이 있으며, 58%의 가입자는 거의 매일 앱스토어에 방문하고 있습니다. 초기 1달 간은 12.8$ 정도를, 향후에는 5.4$ 정도의 예산(월)을 책정하고 있습니다. < 앱스토어 방문 빈도* > < 어플리케이션 구매 예산은? > 주1회 미만 방문 2.4% 초기 1달간 어플리케이션 구매예산 : 12.8$ 주 1회 방문 4.5% 주 2~3회 방문 17.2% 10대 9.2$ 주 4~5회 방문 15.4% 20대 11.9$ 증가 거의 매일 방문 58.1% 30대 13.9$ 주 2회 이상 방문 91% 40대 17.0$ *방문경험자 97.6% 향후 어플리케이션 구매예산(월) : 5.4$ 앱스토어를 거의 매일 방문합니다! 10대 4.2$ 10대 65% 10대 60% 20대 5.3$ 증가 20대 54% 20대 46% 30대 5.7$ 30대 64% 40대 6.5$ 40대 38% * 앱스토어 방문을 통해 다운받아 보유한 어플 수는 1인당 평균 100 개(기본 어플 포함) 정도이며, 관련내용은 추가 분석 중 5
  • 9. Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 : (1) 유무선 포털 아이폰에 최적화된 포털인 구글의 지배력이 증가하고 있어 포털 시장의 빅뱅이 예상됩니다. 특히, 아이폰에서 Gmail의 편리성을 경험할 경우, 구글에 대한 선호도는 더욱 증가하는 것으로 나타났습니다. < PC 사용 시 선호 포털 > < 증감 > < 아이폰 사용 시 선호 포털 > 네이버 다음 구글 네이버 다음 구글 네이버 다음 구글 감소 증가 증가 PC→아이폰 10대 84% 5% 4% -3% 1% 4% 10대 81% 7% 8% 선호포털 20대 77% 8% 10% -7% 2% 5% 20대 70% 11% 15% 30대 74% 13% 8% -11% 3% 10% 30대 63% 16% 18% 변화 40대 70% 11% 8% -16% 6% 16% 40대 54% 18% 24% 전체 76% 10% 9% -9% 3% 7% 전체 67% 13% 16% < PC 사용 시 선호 포털 > < 아이폰 사용 시 선호 포털 > Gmail 사용 사용자 차이 비사용자 사용자 차이 비사용자 네이버 73.7% -6.5% 80.2% 네이버 63.8% -10.9% 74.7% 여부에 따른 다음 10.0% -0.4% 10.4% 다음 13.1% 0.9% 12.2% 선호포털 변화 구글 11.3% 8.5% 2.8% 구글 20.4% 13.9% 6.5% 6
  • 10. Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 : (2) AP와 초고속인터넷 대부분 가정과 직장에 Wi-Fi AP를 보유하고 있으나, 그 외에는 AP 접근성이 낮은 것으로 보입니다. 댁내 PC활용시간은 줄었으나, 아이폰 활용시간이 증가하고 초고속인터넷의 필요성이 높아졌습니다. < 가정/직장 외 AP 접근성 > 가정 내 AP 보유 83% 가정과 직장에서는 AP 접근성 직장 내 AP 보유 71% 이 보장되나, 그 외에는 개방된 AP 접근성이 높지 않음 네스팟 AP 경험 66% 낮음 보통 높음 댁내 PC 줄었다 그대로 늘었다 아이폰 가입 후 초고속인터넷 활용시간 59% 이동중 아이폰 사용으로 필요성은 어떤가? 28% 14% 댁내 PC 활용시간 감소! Wi-Fi 활용을 위한 초고 불필요 보통 필요 아이폰+PC 줄었다 그대로 늘었다 속인터넷 중요성 증가! 3% 49% 48% 활용시간 5% 16% 79% 7
  • 11. Ⅳ. 아이폰 구매 이유 및 주변 구매 의향자 아이폰 구매에 있어 10대는 아이팟터치, 20대는 지인추천, 30대는 블로그의 영향력이 크며, 아이폰의 기존 가입자로 인해 지인과 직장동료 등이 4.1명 정도 구매의향을 보이고 있습니다. 구매이유 아이폰에 관심을 갖는 사람 본인의 필요 아이팟 터치 블로그 지인추천 지인(친구) 직장동료 가족 10대 74% 39% 14% 8% 80.3% 18.3% 0% 20대 74% 27% 17% 10% 53.5% 41.8% 4.1% 30대 72% 25% 21% 6% 37.6% 49.6% 12.4% 40대 75% 14% 16% 8% 33.3% 49.5% 17.3% 계 73% 26% 18% 8% 46.9% 44.6% 8.0% 본인으로 인한 아이폰 가입 의향자 : 4.1명 10대 2.7명 20대 4.1명 30대 4.3명 40대 3.7명 8
  • 12. Ⅴ. 기타 : 액세서리 구매 아이폰 가입 시 상당수의 사용자가 액정 보호필름과 케이스를 구매했습니다. 아이폰 가입 후에는 스피커에 대한 구매의향이 높아, 아이폰의 용도를 개인용 휴대기기로 국한하지 않고 댁내 멀티미디어 센터로 확장할 가능성이 높은 것을 알 수 있습니다. < 구매한 악세사리 > 액정 보호필름 케이스 파우치 거치대 외장 배터리 스피커 케이블 기타 10대 39.7% 32.7% 1.9% 3.8% 10.9% 1.3% 7.1% 2.6% 20대 36.0% 32.2% 3.2% 3.7% 10.1% 3.4% 9.7% 1.6% 30대 32.3% 28.5% 2.6% 6.1% 10.2% 2.9% 15.8% 1.6% 40대 32.3% 29.9% 4.8% 3.6% 10.2% 3.6% 12.6% 3.0% < 향후 구매할 악세사리 > 액정 보호필름 케이스 파우치 거치대 외장 배터리 스피커 케이블 기타 10대 5.1% 14.0% 4.5% 12.7% 28.7% 26.1% 6.4% 2.5% 20대 2.8% 11.3% 4.9% 15.2% 30.7% 26.2% 7.4% 1.5% 30대 3.2% 10.0% 5.6% 16.0% 30.4% 26.9% 6.1% 1.9% 40대 1.9% 5.8% 5.8% 15.5% 36.9% 25.2% 5.8% 2.9% 9