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Curso de Introdução à Educação Digital (40h) Unidade 1:  Tecnologias na sociedade e na escola Unidade 2:  Navegação, pesquisa na internet e segurança na rede Unidade 3:  Blogs: O quê? Por quê? Como? Unidade 4:  Elaboração e edição de textos  Unidade 5:  Cooperação (ou interação ?) na rede Unidade 6:  Cooperação pressupõe diálogo! Unidade 7:  Apresentações de slides digitais na escola Unidade 8:  Resolução de Problemas com planilha eletrônica Página 20 e 21 – Manual do Cursista Onde Estamos?
CURSO - INTRODUÇÃO A EDUCAÇÃO DIGITAL 2011 UNIDADE  1   Tecnologias  no Cotidiano: Desafios a Inclusão Digital e Social Vídeo de abertura  Edla Ramos  Conectar vídeo
Iniciamos o Curso Introdução à Educação Digital. Esse curso integra um conjunto de políticas públicas voltadas à inclusão digital . Fazendo este curso você estará participando deste processo formativo enquanto aprende sobre mídias e tecnologias e maneja algumas ferramentas de produção disponíveis nos computadores.
Comece a refletir sobre as mudanças que elas possibilitam na sua trajetória pessoal e profissional.  A chegada das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) na escola nos traz desafios e problemas. As soluções vão depender do contexto de cada escola, do trabalho pedagógico que nela se realiza, de seu corpo docente e discente, de sua comunidade interna e externa, dos propósitos educacionais e das estratégias que propiciam aprendizagem.
Reflita! Você já havia pensado sobre esta questão? É possível educar com as TIC? Mas, como usá-las na sala de aula com propósitos educativos? Estamos diante de um problema ou de desafios? Que tal refletir um pouco sobre estas questões. Sugerimos que além de refletir, você possa discutir com outros professores, com os gestores escolares e com os alunos. É um bom começo, concorda?
Educação Digital São todas as ações que envolvem a formação e a preparação para a Inclusão Digital. Pode também ser entendida como os processos educativos que fazem uso da tecnologia digital. Em ambos os casos deve-se buscar, além de ensinar o uso da tecnologia, analisar para que utilizar a tecnologia. Isso inclui que cada aprendiz se perceba como autor (não apenas consumidor) de informação digital, o que requer domínio de técnicas específicas de interação e produção.  Inclusão digital É a promoção do acesso à informação que está digitalizada, ou seja, que está disponível através das tecnologias digitais.Processos de inclusão digitais compreendem ações de ampliação do acesso a computadores conectados à  Internet  e de formação para o seu uso competente e autônomo, buscando participação emancipatória de todos os membros da sociedade.
Objetivos: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
As  tecnologias  são produto e meio da relação do homem com a natureza. Vivemos em um cenário de grandes transformações sociais e econômicas. Essas transformações estão revolucionando nossos modos de produção, de comunicação e de relacionamento, e produzindo um intenso intercâmbio de produtos e práticas socioculturais. Nesse contexto globalizado, as novas  mídias  e tecnologias invadem nosso cotidiano.  Mídias [Do inglês media] designa os meios ou o conjunto dos meios de comunicação: jornais, revistas, TV, rádio, cinema etc.  Tecnologias Vamos adotar a interpretação de Martinez (2009), segundo a qual a tecnologia é o “estado da arte” da técnica. Ainda segundo o autor, “a terminação logos, (tecno)logia indica interpretação, aplicação e/ou estudo da técnica e das suas variáveis.
Atividade 1.1: Momento 3 – Discussão presencial com seus colegas e formadores  Após ter lido, refletido e ter expressado suas reflexões num texto, prepare-se para discutir com os seus colegas e formadores elegendo aspectos relevantes.
Atividade 1: Tecnologia na escola e na sociedade  Esta atividade se constitui, inicialmente, da leitura do texto:  “ Por que precisamos usar a tecnologia na escola? As relações entre a escola, a tecnologia e a sociedade, da Profª  Edla Ramos – 2006”, que segue  da elaboração de um pequeno texto com a análise do cenário de inserção dos computadores no cotidiano pedagógico de uma escola. Ela é composta de três momentos: Momento 1: Leitura do texto;  Momento 2: Elaborando o seu texto; Momento 3: Discussão presencial  com seus colegas e formadores. Guia do Cursista – Unid 1 p. 39
Atividade 1.1: Momento 2 – Elaborando o seu texto  Agora que você já terminou a leitura e já discutiu as idéias principais no fórum de discussão, pense se conhece algumas escolas que possuem laboratórios de informática. Elabore, então, em grupo um pequeno texto descrevendo como o laboratório é utilizado. Considere os seguintes aspectos:  Quem usa o laboratório? O que os alunos fazem no laboratório? Os alunos gostam de trabalhar com os computadores?  Foi ou não criada uma disciplina de informática na escola?  Que mudanças a chegada do laboratório trouxe para essa escola em geral?
Atividade 1.2: Reflexão com Vídeo  Nesta atividade você vai assistir alguns vídeos que estão disponíveis na  Internet .  Há hoje uma grande quantidade de documentos de vídeo na rede, e há um  site  em especial chamado YouTube, que permite que as pessoas publiquem suas produções em vídeo para divulgá-las. Há de tudo neste  site , muita coisa sem nenhuma importância, mas também muito material de grande valia. Selecionamos alguns para você assistir.
Guia do Cursista – Unid 1 p. 50 e 51 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Atividade 1.3: Projeto Integrado de Aprendizagem – definição do tema  Chegou a hora de você e sua turma escolherem o tema gerador dos seus projetos integrados de aprendizagem. Seu formador(a) vai orientá-lo(a) sobre esta atividade. Após a escolha do tema gerador por toda a turma, cada grupo deve definir a temática-foco do projeto de aprendizagem do grupo. Você já deve ter ouvido falar em projetos de aprendizagem (ou na aprendizagem por projetos, ou ainda na pedagogia dos projetos). Trata-se de um método de trabalho pedagógico que foca a busca de soluções para problemas que o aluno escolhe investigar. Nesse processo de investigação, os conteúdos da aprendizagem são articulados e integrados ao desenvolvimento do projeto. Guia do Cursista – Unid 1 p. 52
Atividade 1.4: Participação em fórum de discussões on-line: publicando e navegando.  Como você viu no início deste Curso, a ferramenta fórum que utilizaremos faz parte do Ambiente Virtual e-Proinfo. O e-ProInfo é um ambiente virtual de aprendizagem colaborativo desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância (SEED) do Ministério da Educação (MEC) em parceria com algumas instituições de ensino como a UFRS e a PUC-SP. Permite a realização de cursos a distância ou a complementação de cursos presenciais, além de diversas outras formas de apoio ao processo de ensino-prendizagem. Além da ferramenta fórum que vamos utilizar, o ambiente contém muitos outros recursos, como, por exemplo, o bate-papo,  e-mail , o quadro de avisos, de notícias, a biblioteca.  Guia do Cursista – Unid 1 p. 54
Ao olhar para o microcomputador que está a sua frente, tente imaginar: Quantas coisas podem ser feitas com ele? O que você gostaria de aprender a fazer? Como posso melhorar os processos de ensino e de aprendizagem utilizando o computador? Material de Apoio – unid 1 Trabalhando com o Computador!  Programas Os  programas  também são chamados de  software . Em contraposição ao termo  hardware , que denota a parte física do computador (pesada)
Atividade 1.5: Comprando um computador Os conhecimentos adquiridos acerca dos principais dispositivos de um computador são muito úteis no momento de comprá-lo. Que tal exercitar essa habilidade?  Os anúncios apresentados abaixo foram extraídos de uma loja na  Internet . Com base nessas informações, qual  notebook  você escolheria para comprar? Qual computador apresenta a melhor configuração de processador, memória e armazenamento (disco rígido)? Guia do Cursista – Unid 1 p.61 Notebook LG X110 1000 c/ Intel Atom M270, 1.6Ghz, 1GB, 160GB, 10,1’’, Wi-fi, Linux R$ 1.849,00 Notebook Megatron c/ Core 2 Duo T5750, 2.0Ghz, 4GB, 250GB, 14.1’’, Wi-fi, Linux R$1.899,00
Já que você vai se tornar um(a) usuário(a) desta máquina, e talvez, dentro em breve, vá estar muito tempo frente a ela digitando, é bom saber um pouco mais sobre a postura correta para evitar problemas de saúde. Também é importante ensinar nossos alunos sobre isso. Por isso, inserimos no CD uma animação a respeito, que tem como título: Postura correta para uso do  computador, teclado e  mouse .  Material de Apoio – unid 1
O  sistema operacional  é um programa ( software ) que entra em funcionamento assim que o computador é ligado. “Ele gerencia todo o funcionamento do computador, inclusive a entrada e saída de dados [...] ele também oferece uma interface para interação das pessoas com o computador.” (SALES et al., 2007, p.23). É o principal programa do computador, ele define a estrutura básica sobre a qual vamos desenvolver todas as nossas atividades e sobre a qual todos os outros programas (editores de texto, navegadores de  Internet ) vão ser executados. Windows Windows: é um sistema operacional proprietário, foi desenvolvido pela empresa multinacional de softwares dos EUA chamada de Microsoft Corporation, fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Alle.  Linux: é um sistema operacional, um  software  livre, com distribuição gratuita, que nasceu de um projeto de Linus Benedict Torvald. O nome Linux surgiu da mistura de Linus + Unix. Para saber mais sobre a história do Linux acesse a Wikipedia  http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],(Software Livre)
Diário de Bordo É tempo de Diário de Bordo:  Ao final de cada Unidade deste Curso, é importante que você registre as suas impressões, dificuldades, avanços e desafios enfrentados em sua travessia neste processo de inclusão digital. Não esqueça: o(a) seu(sua) formador(a), além de parceiro(a), é seu(sua) companheiro(a) nesta caminhada. Converse com ele(a) sobre a escrita do Memorial e discuta com os seus colegas estratégias para a elaboração desta atividade. Ao final do Curso, você disporá de um importante documento de estudo, pesquisa e reflexão. Bom trabalho!!! Agora é com você...

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  • 1.  
  • 2. Curso de Introdução à Educação Digital (40h) Unidade 1: Tecnologias na sociedade e na escola Unidade 2: Navegação, pesquisa na internet e segurança na rede Unidade 3: Blogs: O quê? Por quê? Como? Unidade 4: Elaboração e edição de textos Unidade 5: Cooperação (ou interação ?) na rede Unidade 6: Cooperação pressupõe diálogo! Unidade 7: Apresentações de slides digitais na escola Unidade 8: Resolução de Problemas com planilha eletrônica Página 20 e 21 – Manual do Cursista Onde Estamos?
  • 3. CURSO - INTRODUÇÃO A EDUCAÇÃO DIGITAL 2011 UNIDADE 1 Tecnologias no Cotidiano: Desafios a Inclusão Digital e Social Vídeo de abertura Edla Ramos Conectar vídeo
  • 4. Iniciamos o Curso Introdução à Educação Digital. Esse curso integra um conjunto de políticas públicas voltadas à inclusão digital . Fazendo este curso você estará participando deste processo formativo enquanto aprende sobre mídias e tecnologias e maneja algumas ferramentas de produção disponíveis nos computadores.
  • 5. Comece a refletir sobre as mudanças que elas possibilitam na sua trajetória pessoal e profissional. A chegada das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) na escola nos traz desafios e problemas. As soluções vão depender do contexto de cada escola, do trabalho pedagógico que nela se realiza, de seu corpo docente e discente, de sua comunidade interna e externa, dos propósitos educacionais e das estratégias que propiciam aprendizagem.
  • 6. Reflita! Você já havia pensado sobre esta questão? É possível educar com as TIC? Mas, como usá-las na sala de aula com propósitos educativos? Estamos diante de um problema ou de desafios? Que tal refletir um pouco sobre estas questões. Sugerimos que além de refletir, você possa discutir com outros professores, com os gestores escolares e com os alunos. É um bom começo, concorda?
  • 7. Educação Digital São todas as ações que envolvem a formação e a preparação para a Inclusão Digital. Pode também ser entendida como os processos educativos que fazem uso da tecnologia digital. Em ambos os casos deve-se buscar, além de ensinar o uso da tecnologia, analisar para que utilizar a tecnologia. Isso inclui que cada aprendiz se perceba como autor (não apenas consumidor) de informação digital, o que requer domínio de técnicas específicas de interação e produção. Inclusão digital É a promoção do acesso à informação que está digitalizada, ou seja, que está disponível através das tecnologias digitais.Processos de inclusão digitais compreendem ações de ampliação do acesso a computadores conectados à Internet e de formação para o seu uso competente e autônomo, buscando participação emancipatória de todos os membros da sociedade.
  • 8.
  • 9. As tecnologias são produto e meio da relação do homem com a natureza. Vivemos em um cenário de grandes transformações sociais e econômicas. Essas transformações estão revolucionando nossos modos de produção, de comunicação e de relacionamento, e produzindo um intenso intercâmbio de produtos e práticas socioculturais. Nesse contexto globalizado, as novas mídias e tecnologias invadem nosso cotidiano. Mídias [Do inglês media] designa os meios ou o conjunto dos meios de comunicação: jornais, revistas, TV, rádio, cinema etc. Tecnologias Vamos adotar a interpretação de Martinez (2009), segundo a qual a tecnologia é o “estado da arte” da técnica. Ainda segundo o autor, “a terminação logos, (tecno)logia indica interpretação, aplicação e/ou estudo da técnica e das suas variáveis.
  • 10. Atividade 1.1: Momento 3 – Discussão presencial com seus colegas e formadores Após ter lido, refletido e ter expressado suas reflexões num texto, prepare-se para discutir com os seus colegas e formadores elegendo aspectos relevantes.
  • 11. Atividade 1: Tecnologia na escola e na sociedade Esta atividade se constitui, inicialmente, da leitura do texto: “ Por que precisamos usar a tecnologia na escola? As relações entre a escola, a tecnologia e a sociedade, da Profª Edla Ramos – 2006”, que segue da elaboração de um pequeno texto com a análise do cenário de inserção dos computadores no cotidiano pedagógico de uma escola. Ela é composta de três momentos: Momento 1: Leitura do texto; Momento 2: Elaborando o seu texto; Momento 3: Discussão presencial com seus colegas e formadores. Guia do Cursista – Unid 1 p. 39
  • 12. Atividade 1.1: Momento 2 – Elaborando o seu texto Agora que você já terminou a leitura e já discutiu as idéias principais no fórum de discussão, pense se conhece algumas escolas que possuem laboratórios de informática. Elabore, então, em grupo um pequeno texto descrevendo como o laboratório é utilizado. Considere os seguintes aspectos: Quem usa o laboratório? O que os alunos fazem no laboratório? Os alunos gostam de trabalhar com os computadores? Foi ou não criada uma disciplina de informática na escola? Que mudanças a chegada do laboratório trouxe para essa escola em geral?
  • 13. Atividade 1.2: Reflexão com Vídeo Nesta atividade você vai assistir alguns vídeos que estão disponíveis na Internet . Há hoje uma grande quantidade de documentos de vídeo na rede, e há um site em especial chamado YouTube, que permite que as pessoas publiquem suas produções em vídeo para divulgá-las. Há de tudo neste site , muita coisa sem nenhuma importância, mas também muito material de grande valia. Selecionamos alguns para você assistir.
  • 14.
  • 15. Atividade 1.3: Projeto Integrado de Aprendizagem – definição do tema Chegou a hora de você e sua turma escolherem o tema gerador dos seus projetos integrados de aprendizagem. Seu formador(a) vai orientá-lo(a) sobre esta atividade. Após a escolha do tema gerador por toda a turma, cada grupo deve definir a temática-foco do projeto de aprendizagem do grupo. Você já deve ter ouvido falar em projetos de aprendizagem (ou na aprendizagem por projetos, ou ainda na pedagogia dos projetos). Trata-se de um método de trabalho pedagógico que foca a busca de soluções para problemas que o aluno escolhe investigar. Nesse processo de investigação, os conteúdos da aprendizagem são articulados e integrados ao desenvolvimento do projeto. Guia do Cursista – Unid 1 p. 52
  • 16. Atividade 1.4: Participação em fórum de discussões on-line: publicando e navegando. Como você viu no início deste Curso, a ferramenta fórum que utilizaremos faz parte do Ambiente Virtual e-Proinfo. O e-ProInfo é um ambiente virtual de aprendizagem colaborativo desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância (SEED) do Ministério da Educação (MEC) em parceria com algumas instituições de ensino como a UFRS e a PUC-SP. Permite a realização de cursos a distância ou a complementação de cursos presenciais, além de diversas outras formas de apoio ao processo de ensino-prendizagem. Além da ferramenta fórum que vamos utilizar, o ambiente contém muitos outros recursos, como, por exemplo, o bate-papo, e-mail , o quadro de avisos, de notícias, a biblioteca. Guia do Cursista – Unid 1 p. 54
  • 17. Ao olhar para o microcomputador que está a sua frente, tente imaginar: Quantas coisas podem ser feitas com ele? O que você gostaria de aprender a fazer? Como posso melhorar os processos de ensino e de aprendizagem utilizando o computador? Material de Apoio – unid 1 Trabalhando com o Computador! Programas Os programas também são chamados de software . Em contraposição ao termo hardware , que denota a parte física do computador (pesada)
  • 18. Atividade 1.5: Comprando um computador Os conhecimentos adquiridos acerca dos principais dispositivos de um computador são muito úteis no momento de comprá-lo. Que tal exercitar essa habilidade? Os anúncios apresentados abaixo foram extraídos de uma loja na Internet . Com base nessas informações, qual notebook você escolheria para comprar? Qual computador apresenta a melhor configuração de processador, memória e armazenamento (disco rígido)? Guia do Cursista – Unid 1 p.61 Notebook LG X110 1000 c/ Intel Atom M270, 1.6Ghz, 1GB, 160GB, 10,1’’, Wi-fi, Linux R$ 1.849,00 Notebook Megatron c/ Core 2 Duo T5750, 2.0Ghz, 4GB, 250GB, 14.1’’, Wi-fi, Linux R$1.899,00
  • 19. Já que você vai se tornar um(a) usuário(a) desta máquina, e talvez, dentro em breve, vá estar muito tempo frente a ela digitando, é bom saber um pouco mais sobre a postura correta para evitar problemas de saúde. Também é importante ensinar nossos alunos sobre isso. Por isso, inserimos no CD uma animação a respeito, que tem como título: Postura correta para uso do computador, teclado e mouse . Material de Apoio – unid 1
  • 20. O sistema operacional é um programa ( software ) que entra em funcionamento assim que o computador é ligado. “Ele gerencia todo o funcionamento do computador, inclusive a entrada e saída de dados [...] ele também oferece uma interface para interação das pessoas com o computador.” (SALES et al., 2007, p.23). É o principal programa do computador, ele define a estrutura básica sobre a qual vamos desenvolver todas as nossas atividades e sobre a qual todos os outros programas (editores de texto, navegadores de Internet ) vão ser executados. Windows Windows: é um sistema operacional proprietário, foi desenvolvido pela empresa multinacional de softwares dos EUA chamada de Microsoft Corporation, fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Alle. Linux: é um sistema operacional, um software livre, com distribuição gratuita, que nasceu de um projeto de Linus Benedict Torvald. O nome Linux surgiu da mistura de Linus + Unix. Para saber mais sobre a história do Linux acesse a Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux
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  • 22. Diário de Bordo É tempo de Diário de Bordo: Ao final de cada Unidade deste Curso, é importante que você registre as suas impressões, dificuldades, avanços e desafios enfrentados em sua travessia neste processo de inclusão digital. Não esqueça: o(a) seu(sua) formador(a), além de parceiro(a), é seu(sua) companheiro(a) nesta caminhada. Converse com ele(a) sobre a escrita do Memorial e discuta com os seus colegas estratégias para a elaboração desta atividade. Ao final do Curso, você disporá de um importante documento de estudo, pesquisa e reflexão. Bom trabalho!!! Agora é com você...