2. Perisian komputer terdiri
daripada program-program ,
dokumentasi pengguna (manual
penggunaan perisian), dokumentasi
sistem (maklumat mengenai keperluan
sistem) dan data konfigurasi (data-
data yang diperlukan atau parameter
"setting" yang membolehkan perisian
tersebut beroperasi supaya
komputer dapat melakukan sesuatu
tugas yang diarahkan pengguna atau
ditentukan oleh pembangun perisian
tersebut.
MAKSUD SOFTWARE
3. BAHAGIAN PERISIAN KOMPUTER
Perisian boleh dibahagikan
kepada empat kelas utama iaitu:
Perisian pengendalian
Perisian pengaturcaraan
Perisian penggunaan
Perisian untuk tujuan
penyelenggaraan dan
keselamatan.
4. Perisian pengendalian
membantu mengawal perkakasan
komputer , sistem komputer dan
sebagai contoh "Operating
system", Disk Partition, BIOS,
GRUB, MBR dan lain-lain
berkaitan.
6. Perisian penggunaan
atau aplikasi membantu
menjalankan tugas-tugas
bersifat gunaan(tidak
berkenaan dengan komputer)
seperti mengarang, melukis,
mengedit gambar dan
sebagainya.
7. Perisian Penyelenggaran &
Keselamatan / aplikasi
penyelenggaraan & keselamatan
membantu menjalankan tugas-tugas
bersifat selenggara pencegahan dan
pembetulan (tidak berkenaan dengan
komputer) seperti "error checking",
"defragment", "device manager",
antivirus dan lain-lain perisian
berkaitan dengan penyelenggaraan
dan keselamatan.
8. Software Komputer adalah kumpulan dari
intruksi atau statement yang di susun secara
logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di
mengerti oleh komputer. Teori pertama
tentang Software Komputer diusulkan oleh
Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai
Komputasi dengan aplikasi ke (masalah
Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software”
istilah pertama kali digunakan di cetak oleh
John W. Tukey pada tahun 1958. Dalam ilmu
komputer dan rekayasa Software, Software
adalah semua informasi diproses oleh program
PENGERTIAN SOFTWARE
9. Terdapat beberapa Era dalam
sejarah perkembangan software ,
antaranya ialah:
Era Pioneer
Era Stabil
Era Mikro
Era Modern
SEJARAH PERKEMBANGAN SOFTWARE
KOMPUTER
10. 1. Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini, bentuk
software komputer pada awalnya
adalah sambungan kabel ke antara
bahagian dalam komputer, Cara
dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card iaitu
kartu yang di lubangkan.
Penggunaan komputer dengan
sebuah program yang digunakan
untuk sebuah mesin tertentu dan
11. 2. Era Stabil.
Pada Era ini software komputer
yang dijalankan bukan hanya satu
proses , tetapi sudah banyak proses
yang di lakukan secara bersama
(multi tasking). Software
Komputer pada era stabil ini juga
mampu menyelesaikan banyak
pengguna (multi user) dan secara
cepat atau langsung (real time). Di
era ini bermulalah sistem data base
12. 3. Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer
dapat dibezakan menjadi beberapa bahagian
iaitu Software Sistem (Windows, Linux,
Machintos, dll) , Software Aplikasi
(Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange
Software (Assembler, Visual Basic, Delphi,
dll)
13. 4. Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer
bukan hanya untuk sebuah komputer tetapi
sebuah handphone juga telah di lengkapkan
dengan sebuah software sistem seperti
Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan
yang ditunjukkan oleh software komputer pun
semakin meningkat, selain permasalahan
teknik , software komputer sekarang juga
boleh mula mengenal suara dan gambar.
14. # Pada tahun 1945 sampai 1965
Istilah software engineering digunakan pertama
kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Pada
tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO
mensponsori dua konferensi tentang rekayasa
perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat
terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak.
Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi
inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa
perangkat lunak.
TAHUN-TAHUN PENEMUAN
SOFTWARE KOMPUTER
15. # Pada tahun 1965 sampai 1985
Pada tahun ini banyak masalah yang
ditemukan para praktisi pengembangan perangkat
lunak. Pada tahun ini disebut juga sebagai krisis
perangkat lunak. Karena banyak projek yang
gagal dalam pengembangan perangkat lunak
komputer ( software komputer). Dalam projek ini
banyak kasus-kasus yang terjadi, salah satu yang
paling terkenal adalah meledaknya roket Ariane
akibat kegagalan perangkat lunak.
16. # Pada tahun 1985
para peneliti memfokuskan usahanya untuk
menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah
krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode,
alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata
pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari
pemrograman terstruktur, pemrograman
berorientasi object, perangkat pembantu
pengembangan perangkat lunak (CASE tools),
berbagai standar, UML hingga metode formal
diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk
menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran
dan tepat waktu.
17. # Pada tahun 1987
Fred Brooks menulis artikel No Silver
Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada
satu teknologi atau praktik yang sanggup
mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam
produktivitas pengembangan perangkat
lunak dalam tempo 10 tahun.