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Tendências da
Comunicação
Interna
DIANA PÁDUA
Prazer, eu sou
a Diana!
» Graduada em Marketing + MBA em Comunicação Integrada
e Novas Mídias (UVV)
» Professora do MBA em Comunicação e Marketing Digital
(UVV) e dos cursos de marketing digital da FEST (UFES)
» Consultora de Marketing na Midiamorfose
» Comunicação Interna e Cultura na Wine.com.br
» Social Intelligence nas campanhas de Senador (SP) e
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» Consultora de Mídias Sociais para a Nissan Brasil
Algumas marcas com as quais já trabalhei
"Não estamos
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Conclave Papal - Papa Bento XVI
Conclave Papal - Papa Francisco I
» O acesso democrático ao conhecimento agora coloca
literalmente na mão do consumidor a escolha
do que ele quer, quando e onde bem entender!
» A atenção se torna o bem intangível mais escasso!
» Uma simples ida ao supermercado faz com que o consumidor
médio seja impactado por cerca de 10 mil mensagens por dia!
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ENTÃO...
OS TRÊS ÍCONES MAIS TEMIDOS DA VIDA
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Alguns números
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139 miInternautas brasileiros
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1 em cada 5pessoas no mundo fez compras online nos
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O PARADOXO DA ESCOLHA!
O PARADOXO DA ESCOLHA!
O PARADOXO DA ESCOLHA!
O PARADOXO DA ESCOLHA!
92% dos adultos online têm uma conta de email, sendo que 61% desses acessam sua caixa de entrada
diariamente. [Pew Research]
Funcionários de empresas passam, em média, 13 horas da sua jornada semanal de trabalho verificando sua
caixa de entrada [McKinsey & Company]
72% dos consumidores escolhem email como o melhor canal para receber comunicações de empresas e
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59% dos profissionais de marketing B2B afirmam que email é o canal mais eficaz para gerar receita. [BtoB
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O PARADOXO DA ESCOLHA!
O PARADOXO DA ESCOLHA!
VÍDEOS SÃO LEGAIS?
» Na hora de escolher um formato de conteúdo favorito, os vídeos ficam em último lugar.
» Apenas 2 em cada 10 internautas disseram que assistem todos ou quase todos os vídeos até o fim,
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45. Intranets naturalmente tendem a ser chatas. As melhores
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95. Nós estamos acordando e nos linkando. Nós estamos
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A digitalização da
Comunicação Interna
O QUE NÃO É INOVAR NA COMUNICAÇÃO
INTERNA?
» Apostar todas as fichas só em tecnologia, afinal uma simples ferramenta não transformará a
empresa se ela não estiver disposta a isso;
» Sair do papel, "apenas" trocando canais como murais por TV corporativas, porém mantendo a
mesma mentalidade de uso off-line para canais on-line;
O QUE É DE FATO INOVAR NA
COMUNICAÇÃO INTERNA?
Inovar não significa utilizar toda a tecnologia possível, e sim utilizar a
tecnologia mais adequada e aderente à sua organização.
Para isso, são 3 passos:
» Diagnosticar
» Digitalizar
» Mensurar
"Em Deus nós
confiamos.
Todos os outros
tragam dados".
Com a digitalização...
Ficou mais fácil medir os resultados e provar o valor da comunicação para a alta gestão.
» Quantos foram os acessos?
» Quais foram os perfis que mais se identificaram com este conteúdo?
» Que conteúdo teve baixa performance e como podemos melhorar nas próximas vezes?
» Qual canal funciona melhor?
» Quanto a comunicação consegue impactar em algum objetivo estratégico da empresa?
Importante: somos Omnichannel!
O QUE VEM POR AÍ
GAMIFICATION
"É basicamente aplicar mecanismos de jogos
em atividades e contextos diversos. É de
grande uso em áreas de negócio que
dependem de engajamento e motivação -
como por exemplo treinamentos, gestão de
projetos, recrutamento ou marketing".
» Recompensar jogadores com pontos e badges;
» Exibir os melhores jogadores em um ranking;
» Estimular a competição saudável;
» Estimular a colaboração e a participação;
» Estabelecer desafios e níveis em direção às metas.
CHATBOTS
"Em 2020, as pessoas não irão usar apps
em seus smartphones. Na realidade, os
apps continuarão existindo, mas não serão
percebidos pelo público.
As pessoas irão contar com assistentes
virtuais para tudo. A era pós-app está
vindo".
Peter Sondergaard
REALIDADE
VIRTUAL
Realidade virtual é aquela que insere o
usuário no ambiente, com uma visão de
360 graus do que se passa, e que
acompanha o movimento dos olhos ou da
cabeça do usuário, adicionando
elementos para interação.
PULVERIZAÇÃO
DE CANAIS
Mais canais e formatos surgem a cada
dia. É preciso estar atento ao seu
surgimento e testar diferentes
abordagens na comunicação. O que
precisamos é ser efetivos!
REAL TIME
Transmissões de conteúdo ao vivo são
cada vez mais utilizadas. Isso está
ficando ainda mais forte, aliado também
ao relacionamento com o público de
forma mais ágil e com publicações sobre
assuntos que estão acontecendo naquele
exato momento.
GERAÇÃO Z
Eles têm entre 12 e 20 anos de idade.
Não conheceram o mundo sem internet.
São dinâmicos, exigentes e autodidatas
(grande parte).
Passam cerca de 7 horas por dia em
frente a uma tela, preferencialmente um
smartphone - conectados a 4 aplicativos
(redes sociais!).
”Eles são mais independentes,
empreendedores, curiosos e
participativos. Querem fazer parte
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mundo e não apenas
serem parte do todo.
_Manoela Costa (Page Talent)
"As velhas mídias não morreram. Nossa relação com
elas é que morreu. Estamos em uma época de
grandes transformações, e todos nós temos 3 opções:
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ignorá-las
aceitá-las."
O PARADOXO DA ESCOLHA!
» Assim como no nosso dia a dia, existem sinapses mais fortes e
mais fracas.
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parecidos - afinidade!
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responsáveis pelo aprendizado, ao se fortalecerem.
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  • 2. Prazer, eu sou a Diana! » Graduada em Marketing + MBA em Comunicação Integrada e Novas Mídias (UVV) » Professora do MBA em Comunicação e Marketing Digital (UVV) e dos cursos de marketing digital da FEST (UFES) » Consultora de Marketing na Midiamorfose » Comunicação Interna e Cultura na Wine.com.br » Social Intelligence nas campanhas de Senador (SP) e Presidente 2010 » Consultora de Mídias Sociais para a Nissan Brasil
  • 3. Algumas marcas com as quais já trabalhei
  • 4. "Não estamos vivendo uma era de mudanças, e sim uma mudança de era".
  • 5. Conclave Papal - Papa Bento XVI
  • 6. Conclave Papal - Papa Francisco I
  • 7.
  • 8. » O acesso democrático ao conhecimento agora coloca literalmente na mão do consumidor a escolha do que ele quer, quando e onde bem entender! » A atenção se torna o bem intangível mais escasso! » Uma simples ida ao supermercado faz com que o consumidor médio seja impactado por cerca de 10 mil mensagens por dia!
  • 11. OS TRÊS ÍCONES MAIS TEMIDOS DA VIDA MODERNA
  • 12. Alguns números 2 biUsuários ativos no Facebook 1.5 biUsuários ativos (LOGADOS) no YouTube 139 miInternautas brasileiros (população total: 210,4 mi) 122 mibrasileiros nas redes sociais 1 em cada 5pessoas no mundo fez compras online nos últimos 30 dias.
  • 13. O PARADOXO DA ESCOLHA!
  • 14. O PARADOXO DA ESCOLHA!
  • 15. O PARADOXO DA ESCOLHA!
  • 16. O PARADOXO DA ESCOLHA!
  • 17. 92% dos adultos online têm uma conta de email, sendo que 61% desses acessam sua caixa de entrada diariamente. [Pew Research] Funcionários de empresas passam, em média, 13 horas da sua jornada semanal de trabalho verificando sua caixa de entrada [McKinsey & Company] 72% dos consumidores escolhem email como o melhor canal para receber comunicações de empresas e marcas. [MarketingSherpa] 59% dos profissionais de marketing B2B afirmam que email é o canal mais eficaz para gerar receita. [BtoB Magazine] Alguns números...
  • 18. O PARADOXO DA ESCOLHA!
  • 19. O PARADOXO DA ESCOLHA!
  • 20. VÍDEOS SÃO LEGAIS? » Na hora de escolher um formato de conteúdo favorito, os vídeos ficam em último lugar. » Apenas 2 em cada 10 internautas disseram que assistem todos ou quase todos os vídeos até o fim, e somente 3 em cada 10 disseram que gostam quando os vídeos do Facebook começam antes mesmo da pessoa dar play no vídeo. » Apenas 2 em cada 10 tem o costume de assistir a todos os vídeos que recebem no WhatsApp, independentemente do assunto. Será que não estamos exagerando? » Por outro lado, metade dos entrevistados preferem ver um vídeo na hora de aprender alguma coisa, e só 21% preferem ler um texto.
  • 21. "Quando nos fechamos em nossas 'verdades', deixamos de enxergar o outro, de ler sinais e traduzir comportamentos".
  • 23. Gamification MÍDIA SOCIAL MAIS DO QUE MÍDIA SOCIAL! http://cluetrain.com/portuguese/index.html Uma poderosa conversação global começou. E como resultado, mercados estão ficando mais espertos - e mais espertos do que a maioria das empresas.
  • 24. Algumas teses... http://cluetrain.com/portuguese/index.html 2. Mercados consistem em seres humanos, não setores demográficos.
  • 25. 5. As pessoas se reconhecem como tal pelo som desta voz (humana, aberta, natural, sincera). Algumas teses... http://cluetrain.com/portuguese/index.html
  • 26. 42. Como nos mercados em rede, as pessoas estão também conversando entre si diretamente dentro da empresa - e não apenas sobre regras e regulamentos, diretivas oficiais, lucros. Algumas teses... http://cluetrain.com/portuguese/index.html
  • 27. 43. Tais conversações estão tomando lugar hoje nas Intranets corporativas. Mas apenas quando as condições são favoráveis. Algumas teses... http://cluetrain.com/portuguese/index.html
  • 28. 45. Intranets naturalmente tendem a ser chatas. As melhores são feitas de baixo para cima por indivíduos participativos cooperando para construir alguma coisa muito mais valiosa: uma conversação corporativa intraconectada. Algumas teses... http://cluetrain.com/portuguese/index.html
  • 29. 95. Nós estamos acordando e nos linkando. Nós estamos observando. Mas nós não estamos esperando. Algumas teses... http://cluetrain.com/portuguese/index.html
  • 31. O QUE NÃO É INOVAR NA COMUNICAÇÃO INTERNA? » Apostar todas as fichas só em tecnologia, afinal uma simples ferramenta não transformará a empresa se ela não estiver disposta a isso; » Sair do papel, "apenas" trocando canais como murais por TV corporativas, porém mantendo a mesma mentalidade de uso off-line para canais on-line;
  • 32. O QUE É DE FATO INOVAR NA COMUNICAÇÃO INTERNA? Inovar não significa utilizar toda a tecnologia possível, e sim utilizar a tecnologia mais adequada e aderente à sua organização. Para isso, são 3 passos: » Diagnosticar » Digitalizar » Mensurar
  • 33. "Em Deus nós confiamos. Todos os outros tragam dados".
  • 34. Com a digitalização... Ficou mais fácil medir os resultados e provar o valor da comunicação para a alta gestão. » Quantos foram os acessos? » Quais foram os perfis que mais se identificaram com este conteúdo? » Que conteúdo teve baixa performance e como podemos melhorar nas próximas vezes? » Qual canal funciona melhor? » Quanto a comunicação consegue impactar em algum objetivo estratégico da empresa? Importante: somos Omnichannel!
  • 35. O QUE VEM POR AÍ
  • 36. GAMIFICATION "É basicamente aplicar mecanismos de jogos em atividades e contextos diversos. É de grande uso em áreas de negócio que dependem de engajamento e motivação - como por exemplo treinamentos, gestão de projetos, recrutamento ou marketing". » Recompensar jogadores com pontos e badges; » Exibir os melhores jogadores em um ranking; » Estimular a competição saudável; » Estimular a colaboração e a participação; » Estabelecer desafios e níveis em direção às metas.
  • 37. CHATBOTS "Em 2020, as pessoas não irão usar apps em seus smartphones. Na realidade, os apps continuarão existindo, mas não serão percebidos pelo público. As pessoas irão contar com assistentes virtuais para tudo. A era pós-app está vindo". Peter Sondergaard
  • 38. REALIDADE VIRTUAL Realidade virtual é aquela que insere o usuário no ambiente, com uma visão de 360 graus do que se passa, e que acompanha o movimento dos olhos ou da cabeça do usuário, adicionando elementos para interação.
  • 39. PULVERIZAÇÃO DE CANAIS Mais canais e formatos surgem a cada dia. É preciso estar atento ao seu surgimento e testar diferentes abordagens na comunicação. O que precisamos é ser efetivos!
  • 40. REAL TIME Transmissões de conteúdo ao vivo são cada vez mais utilizadas. Isso está ficando ainda mais forte, aliado também ao relacionamento com o público de forma mais ágil e com publicações sobre assuntos que estão acontecendo naquele exato momento.
  • 41. GERAÇÃO Z Eles têm entre 12 e 20 anos de idade. Não conheceram o mundo sem internet. São dinâmicos, exigentes e autodidatas (grande parte). Passam cerca de 7 horas por dia em frente a uma tela, preferencialmente um smartphone - conectados a 4 aplicativos (redes sociais!). ”Eles são mais independentes, empreendedores, curiosos e participativos. Querem fazer parte do processo de transformação do mundo e não apenas serem parte do todo. _Manoela Costa (Page Talent)
  • 42. "As velhas mídias não morreram. Nossa relação com elas é que morreu. Estamos em uma época de grandes transformações, e todos nós temos 3 opções: temê-las ignorá-las aceitá-las."
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  • 44. O PARADOXO DA ESCOLHA! » Assim como no nosso dia a dia, existem sinapses mais fortes e mais fracas. » As conexões fortes acontecem entre os neurônios mais parecidos - afinidade! » As mais fracas não deixam de ser importantes: são elas as responsáveis pelo aprendizado, ao se fortalecerem.
  • 45. "Nenhuma tecnologia vai poder substituir esse contato humano presencial cujas reações, anseios, linguagem corporal e afetos são sempre um grande desafio.”.
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