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Wie gehen Agenturen mit dem
     Medienwandel um?




    Das Prinzip
2




www.dirkengel.org
Wie gehen Agenturen mit dem
Medienwandel um?

Das Prinzip

Vortrag für die Personalleiterkonferenz 2009 des
MedienCampus Bayern
München, 13. Oktober 2009


Dirk Engel, UM
6

Neugierig auf Ihre Meinung…




  Dirk Engel                            dirk.engel@umww.com
  Head of Research
  Universal McCann Knowledge
                                       Tel.:    + 49 - (0)69 – 79 404 - 110

 Universal McCann GmbH, Speicherstraße 57-59, D 60327 Frankfurt

                http://www.universalmccann.de




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7

Mediaplanung heute

• Hofsäss, Michael / Engel, Dirk:
• Praxishandbuch Mediaplanung;
• Düsseldorf 2003,
• Cornelsen Verlag,
• 406 Seiten,
• ISBN: 3464489760,
• Preis: 36,00 €
• Zu beziehen über Buchhandel
• oder www.cornelsen-berufskompetenz.de



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8

Mediaplanung morgen?

 – Prognosen sind einfach, so
   lange sie nur die ferne
   Zukunft betreffen

 – Doch wir können einen Blick
   in die Zukunft werfen

 – Voraussetzung: Wir
   verstehen die Gegenwart,
   langfristige gesellschaftliche
   Entwicklungen und die
   psychischen Bedürfnisse der
   Menschen


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Glauben Sie nicht dem neuesten Hype
(oder dem Hype über das Ende des Hypes)




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Eine Frage der Technik?




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11

Eine Frage der Technik?




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„Die Botschaft der Medien sind ihre Nutzer“
                                                            Herbert Marshall McLuhan




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     Wie Teenager sich und Medien sehen




© 2007 Die jungen Medienmanager™ /creative analytic 3000 & Universal McCann

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Liquid Modernity




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Liquid Modernity = Flüchtige Moderne
                                                         Zygmunt Baumann

Feste Strukturen lösen sich auf
Freiheit, Emanzipation, Individualität, Konsum, aber
auch Orientierungslosigkeit
„Liquid Work“, Flüchtige Beziehungen, flüchtige
Karrieren
Flexibilität statt Rituale
Fragmentierte Lebensführung

Medien sind wichtiger Teil der „Liquid Modernity“
Das Internet ist nicht die Ursache, aber Katalysator
und Beschleuniger für viele Entwicklungen


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Die Mediennutzung hat sich verändert…
                    Hohe                             Vielfältiges
                    Reichweite                       Angebot




                                                                    Aktive
Passive
                                                                    Mediennutzung /
Mediennutzung
                                                                    Freizeitgestaltung
       80er                              90er                         00er


                      Geringes                        Geringe
                      Angebot                         Reichweite
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Die Folgen: aus Sicht der
Werbungtreibenden


        Höhere Kosten, geringere Leistung
        Werbung finanziert immer mehr Medien
        Mehr Planungsaufwand
        Mehr Konkurrenzwerbedruck
        Weniger Werbewirkung




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Die Folgen: aus Sicht der Mediennutzer


     Mehr Auswahl
     Mehr Vielfalt
     Mehr Individualität
     Mehr Spaß




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Wie gehen die Menschen mit der                            19


Medienvielfalt um?
 Sie nutzen die Möglichkeiten, aber auf ihre eigene
 Weise
 Befriedigung sozialer und psychischer Bedürfnisse
 Selektive Nutzung, selektive Aufmerksamkeit
 Jedes Medium hat bestimmte Funktionen
 Daraus ergeben sich bestimmte Mechanismen, die
 unabhängig vom jeweils aktuellen technischen und
 inhaltlichen Angebot sind
 Wenn wir diese psychischen Mechanismen verstehen,
 können wir auch Vorhersagen für künftige
 Entwicklungen machen



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„Liquid Media Usage“

Flexibilisierung durch Digitalisierung




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Menschen richten sich nicht mehr nach 21
Medien, deshalb müssen sich Medien nach
den Menschen richten

                                            Beispiel: „RAN“ nach 20 Uhr
                                            Früher gab es einen Badetag,
                                            heute gibt es fließend warmes
                                            Wasser
                                            Genauso ist es mit Medien: Sie
                                            sind heute allgegenwärtig und
                                            werden genutzt, wenn man Zeit
                                            dafür hat
                                            Deshalb ist es wichtig, die
                                            Alltagsroutinen der Konsumenten
                                            zu kennen



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     Emanzipation von Alltag
      Medien führen “ON“ durch den
                                   Raum…

                          0.00 – 7.00 Uhr
                          Handy am Bett angeschaltet;     7.00 Uhr
                          PC angeschaltet                 Aufstehen mit Radio youfm – Jugendsender des HR (PC Dauer-
                                                          On, aber morgens keine MSN checken)




                                                                                    7.30 Uhr
  14/16.00 Uhr – 0.00 Uhr                                                           Weg zur Schule mit MP3-Player
  Parallelverwendung
  Schulende: PC und TV on (PC für Mails,
  MSN, Chatten, Games,
  Musikdonwloads, youtube, etc.) TV
  läuft bis ca. 0.00 Uhr.


                                                                            8.00-ca.14/16.00 Uhr
                                                                            Schule: PC als integraler Bestandteil des
                                                                            Unterrichts; Handy (insbes. SMS) sowie MP3-
                                                                            Player, Sony Playstation („Kameras verboten, ein
                                                                            Lehrer hat sich bei youtube gesehen“)


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 …und Zeit




1950s       1960s      1970s      1980s         1990s           2000-2009




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Leben im Second Life




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  © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
Das Internet dehnt sich auf die
wirkliche Welt aus




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Digitalisierung sorgt aber auch für eine                                           26

 Renaissance der Klassik
Plakat:
 –    Beleuchtung und Bewegung
 –    Vereinfachte Produktion
 –    Senden statt Kleben
 –    Bessere Leistungsmessung
 –    Zeitliche und räumliche Aussteuerung
TV:
 –    Digitale Signale – bessere Bildqualität
 –    Mehr Sender, inkl. Spartensender
 –    Aussteuerung nach Haushalten
 –    Regionale Werbung, Response- und Special Interest-Werbung
Kino:
 –    Belegung von Filmen, nicht von Sälen
 –    Vereinfachtes Handling
 –    Zeitliche Aussteuerung, spitze Zielgruppenansprache durch Umfeldplanung
Print:
 –    Verbesserung der Druckqualität
 –    Zentrale Steuerung von dezentralen Druckereien – späterer Redaktionsschluss
 –    Regionaler Split
 –    Sonderwerbeformen
 –    Es ist einfacher und billiger, eine Zeitschrift zu drucken
 –    Langfristig: Personalisierte bzw. individuelle Hefte
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Immer mehr Titel…




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…und sinkende Auflagen

       Verkaufte Auflage und Anzahl der IVW-Titel 1990 - 2007
                                                                   Ø gemeldete
 160
                                                                   Anzahl:
                                                                   886 Titel
 140
                                                                   Ø verkaufte
                                                                   Auflage
 120
                                                                   aller Titel:
                                                                   120 Mio.
 100                                                               Exemplare

  80                                                               Ø verkaufte
                                                                   Auflage
  60
                                                                   pro Titel: 135
       90   92    94     96     98     2000   2002   2004   2006   TEX

  Quelle: IVW


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"Long Tail" - Nischenmedien gewinnen                                        29


an Bedeutung
                           „Blockbuster“,                 Große Anzahl von
                           Reichweitenmedien              Nischen-Medien mit
                           Problem = die Top-             kleinen Reichweiten
                           Medien werden                  = gewinnen zusammen
                           teurer                         an Bedeutung
                                                          Problem: Zu großer
                                                          Handlings-Aufwand




    Irgendwann erreichen wir die Zielgruppe nicht mehr
           effizient durch Reichweitenmedien !

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Neue Herausforderung für Planung und
                                                                   30



Buchung

      Klein- und Kleinst-Medien können nicht mehr einzeln selektiert
      und gebucht werden (zu großer Aufwand)
      Neue Systeme/Tools müssen die Planung einer großen Zahl von
      Medien ermöglichen, bei gleichzeitiger genauer
      Zielgruppenansprache




Vorbilder gibt es im Internet !


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Mobile Endgeräte als Bindeglied

  – Bald große Verbreitung von
    internetfähigen Mobiltelefonen
  – Allgegenwärtiges persönliches Tool,
    schafft Verbindungen zwischen
    Internet
    und anderen Medien
  – Vorteile des Internets werden auch für
    klassische Medien nutzbar:
      • Aktualität
      • Zugriff auf große
        Informationsmengen
      • Direktes Bestellen
      • Interaktion
      • Audio und Video
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Interaktion durch Verbindung Print,                       32


Handy und Web




 Quick Code wird vom Handy gescannt und verbindet
 direkt zu einer Website.
 Wird in Japan schon auf fast jeder Anzeige genutzt!
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  Adserver: Ein Modell für andere Medien
Datenbankbasierte Managementsysteme                     Motiv-Management und Reporting
zur Pflege und Verwaltung von                           durch Agentur !!!
Werbeflächen im Internet

                                              Medium           Publisher Adserver
                                                                        Kampagnen-
                                                               
                                                                        werbemittel
                                                               
                                                               
                                              Publisher-
                                              Tags             Verschiedene
                                                               Kampagnen


… der User   … Medium stellt           … nimmt                … hält Kampagnen-
sieht WerbungWerbemittel dar           Werbemittel            werbemittel        Upload
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      © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
Forschungs-Tool Adserver
                                                                                                                                          34



    23.200                                                                                                 35
              22.973                                                                                       30
    23.000                                   22.887                                          29
                                                                                22.806                     25
    22.800                                                    22.761
                                               21
                   19                                           18               19          22.615        20
    22.600
                             22.390                                                                        15
    22.400                            11
                                                                                                           10
    22.200                                                                                                 5
    22.000                                                                                                 0
             Evendi.de      Billiger.de    Getprice.de    Idealo.de             Yopi.de   Preistrend.de

                                           Page Impressions            Klicks

      KW                  Kosten      Impressions     Klicks     CTR % CPC      CR % - Total              CPA - Total CTR % Veränderung
       22               11.569,43       1.067.340        703       0,07 16,46 €         12,94                 127,14             0,00 ►
       23               12.058,13       1.049.424        595       0,06 20,27 €          9,24                 219,24            -0,16 ▼
       24                3.726,23         514.987        436       0,08  8,55 €          1,38                 621,04             0,33 ▲
       25                4.374,33         524.297        487       0,09  8,98 €          2,26                 397,67             0,09 ▲
       26                2.836,31         189.374        388       0,20  7,31 €          2,32                 315,15             0,55 ▲
       27                7.130,24         656.973        839       0,13  8,50 €          8,46                 100,43            -0,60 ▼
       28                4.644,50         676.078        733       0,11  6,34 €          2,86                 221,17            -0,18 ▼
       29                4.742,40         273.042        417       0,15 11,37 €          0,96               1.185,60             0,29 ▲
       30                1.343,77         272.228        259       0,10  5,19 €          1,93                 268,75            -0,61 ▼
       31                    1,95             514         13       2,53  0,15 €         46,15                    0,33            0,96 ▲
       32               29.016,64       1.238.499       3263       0,26  8,89 €          0,86               1.036,31            -8,60 ▼
       33               17.551,70       1.234.756       3685       0,30  4,76 €          0,38               1.253,69             0,12 ▲
       34                7.695,38         843.408       3513       0,42  2,19 €          0,37                 591,95             0,28 ▲
       35                   12,37         417.032        442       0,11  0,03 €          1,36                    2,06           -2,93 ▼
Gesamtergebnis         106.703,37       8.957.952     15.773       0,18  6,76 €          2,16                 313,83
▲                  >5% verbessert
►                  unverändert
▼                  >5% verschlechtert




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35

Neue und alte Forschungsmethoden




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RFID-Technik liefert neue Datenströme                     36




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Was bedeutet das für Agentur und                           37


Medien?
 Neue Aufgaben
  – Motiv- und Copy-Management
  – Analyse komplexer „Data Streams“
  – Planung integrierter Kampagnen
  – Neue Abrechnungs-Modelle und Leistungswerte
  – Buchungssysteme für Nischenmedien anstatt
    Einzelplanung
 Die Bedeutung von IT im Medien- und Agenturgeschäft
 steigt
 Was wird gebraucht?
  – Kompetente Ansprechpartner auf beiden Seiten
  – Die richtigen IT-Systeme
  – Das richtige Denken – jenseits der herkömmlichen „Media-
    Denke“
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„Liquid Media Production“

Empfänger werden zu Sendern




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Früher: Kommunikation als Einbahnstraße




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Kommunikation heute




   Unternehmen                         Medien             Konsumenten




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Kommunikation morgen




                                         41
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Die Grenzen zwischen Massen- und
                                                             42



Dialog-Kommunikation verwischen




Dadurch kommen auch neue Player in den Markt:
• Technologiefirmen (Microsoft, Apple), Individual-
  Kommunikationsanbieter (Post, Deutsche Telekom), Net-Economy
  (Google, Ebay)

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2-Stufen-Fluss gestern und heute

 30er – 50er

     MEDIA




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44


2-Stufen-Fluss gestern und heute

 30er – 50er                      60er – 80er

     MEDIA                            MEDIA




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2-Stufen-Fluss gestern und heute

 30er – 50er                      60er – 80er                  Heute

     MEDIA                            MEDIA               M1   M2   M3   M4




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Fast alle sind im Netzwerk der Experten
      Erwachsene 14 – 64 Jahre, n = 1.600; Durchschnittlicher Wochentag (Mo-So)
                                                                                              Frauen
                                                                    19%
               Gebe keine Ratschläge                                                          Männer
                                                                         21%


                                                                                                          46%
                 Kochen, Lebensmittel
                                                                         21%

                                                                                              37%
       Unterhaltung, Musik, Bücher
                                                                                   30%

                                                                                         34%
                            Reise, Urlaub
                                                                                       32%

                                                             11%
Computer-Hardware und -Software
                                                                                               38%

                                                         10%
                                  Finanzen
                                                                     20%
© 2008 Media in Mind™ / Universal McCann
                                             0     5    10     15   20     25     30     35    40    45     50
           © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
47


Filter und Selektion in der Zukunft




 M1   M2    M3      M4 M1        M2    M3      M4    M1   M2   M3   M4



                          Digital Content Management




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     “The Influence Revolution”

© 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.com
                                                                                       SOCIAL MEDIA
                                                                                           AGE
                   PRE MEDIA AGE                           MASS MEDIA AGE

                                                                                        Consumers
                                                                                            dictate




                                                         Professional media
             Church, state,                              dictate
             monarchy dictate the
             agenda
                                                                      © 2008 WAVE / Universal McCann
                                                                       When did we start trusting strangers
                                        Volume of
                                     Recommendation
© 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de/wave4

                                                                                                                                      49


  Digitalisierung erweitert Influence-
  Möglichkeiten
   PRE MEDIA                MASS                                                SOCIAL
      AGE                 MEDIA AGE                                            MEDIA AGE
                                                         Talk face to face         Personal blog             Comments on blogs

                                                            Phone call          Social network page         Comments on websites
                            Talk face to face
                                                       Talk to shop worker            Widgets                    Viral emails
                               Phone call
                                                      Consult a professional     Video sharing site           Auction websites
      Talk face to face   Talk to shop worker
                                                         Readers Letters         Photo sharing site               Wish lists
    Talk to shop worker   Consult a professional
                                                       Phone in; TV / Radio         Chat rooms              Ratings on retail sites
                             Readers letters
                                                               SMS                Message boards            Reviews on retail sites
                          Phone in; TV / Radio
                                                              Email             Social Bookmarking          Price comparison sites

                                                       Instant Messenger             Chat room               Social shopping sites




                                                   Consumer influence channels                        © 2008 WAVE / Universal McCann
                                                                                                      When did we start trusting strangers
Neue Anforderung an Marketing-                            50


Kommunikation: Mehr als Kontakte




  © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
51

Connection




  © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
52

Connection




  © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
53

Connection




  © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
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 Connection erfordert eine Konsumenten-
 zentrierte Perspektive

      Klassische Mediaplanung                                   Beziehungen zum
                                                              Konsumenten aufbauen

               Moderne Performer                                    Meine
                                                                    Gefühle       Meine
  Männer                       Jugendliche         Meine
   30-59                                                                       Einstellungen
                                                   Marken

                                                 Meine                              Meine
                                                 Medien                           Bedürfnisse

                   Produkt
Frauen 20-49                   Haushalts-                            Kunde
                               führende                  Mein                  Meine
                                                      Tagesablauf             Gedanken




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55

Den Konsumenten verstehen




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Was bedeutet das für Agentur und                          56


Medien?
 Neue Aufgaben
  –   Radikale Konsumenten-Perspektive
  –   Social Networking & Social Media
  –   Relevante Botschaften, authentischer Dialog
  –   Influencer identifizieren und ansprechen

 Die Bedeutung von Consumer Insights im Medien- und
 Agenturgeschäft steigt
 Was wird gebraucht?
  –   Nähe zu den Zielgruppen
  –   Insights aus Daten generieren
  –   Kreative Ideen
  –   Strategisches Denken

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„Liquid Media Business“

Das Ende der herkömmlichen
Mediaplanung




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58

Media gestern und heute
             Früher                                       Heute

          Zielgruppe                       Zielgruppen-Segmentierung


                                                                          Consumer
                                          Konflikte Chancen       Ideen
                                                                           Insights


                                             Kommunikationsstrategie



             TV, PZ                            TV, PZ, VKF, POS,
                                                  Promotions,
                                              Sponsorship, Events,
                                               Mobile, Internet…
          Media-Pläne                         Kommunikations-
                                                    Pläne

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Die Mediabranche wird nie mehr so sein                    59


wie früher
 Chaos und Krisen anstatt Zyklen und Wachstum
 Keine klare Arbeitsteilung zwischen Agentur-Typen
 und Kommunikations-Disziplinen
 Neue Aufgaben für Agentur: Projektmanagement,
 Technologie, Datenanalyse, Insights, Strategie,
 Kreativität
 Mehr und neue Player im Markt

 Was wird gebraucht?
  – Strukturen, Prozesse und Mitarbeiter, die mit dem
    Wandel umgehen können



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60




               prozess. einstellung.




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Unser Mindset um durch diese neue                                                    61


Realität zu führen
                                              Cu•ri•ous
                                              {kyoo r-ee-uh s} – adjective

                                              1.    Neugierig, ausgefallen;
                                                    wissbegierig

                                              2.    Aufrüttelnde oder aufregende
                                                    Ansicht, Interesse oder
                                                    Aufmerksamkeit durch
                                                    Ungewöhnliches


                                              Cu•ri•os•i•ty
                                              {kyoor-ee-os-i-tee} – noun

                                              1.    Wunsch und Begierde zu
                                                    Lernen und zu Wissen

                                              2.    Über neue oder seltene Dinge

                                              3.    Über Eigenarten und Qualitäten
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62

Exkurs: Kommunikationsmodelle UM




                                                    UM’s bespoke persuasion and
                                                    influence model is simply the
                                                       chart on the previous slide
                                                     simplified. What we mean is
                                                    that persuasion alone (brand
                                                      talking at consumers) is no
                                                                longer enough for
                                                                 communications.
                                                 Influence (getting consumers to
                                                   share, interact, and explore in
                                                      the brand ideas) is of equal
                                                                      importance




  © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
Curiosity Marketing reflektiert die neue
                                                                                                     63



    Marketing Realität
   Marken generiert                                                 Nutzer generiert

                            Information                             Interaktion
                            Entertainment                           Teilen
                            Positionierung                          Erfahren




BEKANNTHEIT INTERESSE   ERWÄGUNG      KAUF     Nutzung        MEINUNGEN      GLEICHGESINNTE   NETZWERKE




   PERSUASION                                                          INFLUENCE



            © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
Das UM Kommunikations-Modell




Discovery:                                                                    Community:
Creating                                                                      Foster & extend
consciousness and      DISCOVERY                                  COMMUNITY   the brand
                                              ACTION
giving people                                                                 relationship to
tools & info to                                                               commitment and
learn & explore on                                                            inspire advocacy
their own
                                         Action: Instigating
                                         behavior that guides
                                        INFLUENCE
                                         consumers towards
                                         a brand transaction


   PERSUASION                                                             INFLUENCE
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65

How we work –                                              process
                                What do we know about
                               the category, competition
                               and marketing objectives?



                                                             Who is the consumer
    Have we delivered and                                      and what have we
     were we successful?                                     learned about them?




What are the most investment                               What are the Engagement
   and activation plans?                                    opportunities and ideal
                                                              balance between
                                                           Persuasion & Influence?


                               What is our communication
                                        strategy?
66




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67
Example MIND MAP
68




© 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
69

Fazit

 Nur auf dem Wandel können wir uns verlassen!

 Deshalb müssen wir neugierig bleiben,…

 …mehr über den Konsumenten herausfinden…

 …und seine Sichtweise übernehmen

 Curiosity ist die Kernkompetenz der
 Kommunikationsdienstleister der Zukunft



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70

Neugierig auf Ihre Meinung…




  Dirk Engel                            dirk.engel@umww.com
  Head of Research
  Universal McCann Knowledge
                                       Tel.:    + 49 - (0)69 – 79 404 - 110

 Universal McCann GmbH, Speicherstraße 57-59, D 60327 Frankfurt

                http://www.universalmccann.de




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71

…und die Weiterführung des Dialogs


     www.dirkengel.org

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Agenturen und Medienwandel

  • 1. Wie gehen Agenturen mit dem Medienwandel um? Das Prinzip
  • 3. Wie gehen Agenturen mit dem Medienwandel um? Das Prinzip Vortrag für die Personalleiterkonferenz 2009 des MedienCampus Bayern München, 13. Oktober 2009 Dirk Engel, UM
  • 4.
  • 5.
  • 6. 6 Neugierig auf Ihre Meinung… Dirk Engel dirk.engel@umww.com Head of Research Universal McCann Knowledge Tel.: + 49 - (0)69 – 79 404 - 110 Universal McCann GmbH, Speicherstraße 57-59, D 60327 Frankfurt http://www.universalmccann.de © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 7. 7 Mediaplanung heute • Hofsäss, Michael / Engel, Dirk: • Praxishandbuch Mediaplanung; • Düsseldorf 2003, • Cornelsen Verlag, • 406 Seiten, • ISBN: 3464489760, • Preis: 36,00 € • Zu beziehen über Buchhandel • oder www.cornelsen-berufskompetenz.de © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 8. 8 Mediaplanung morgen? – Prognosen sind einfach, so lange sie nur die ferne Zukunft betreffen – Doch wir können einen Blick in die Zukunft werfen – Voraussetzung: Wir verstehen die Gegenwart, langfristige gesellschaftliche Entwicklungen und die psychischen Bedürfnisse der Menschen © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 9. Glauben Sie nicht dem neuesten Hype (oder dem Hype über das Ende des Hypes) 9 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 10. 10 Eine Frage der Technik? © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 11. 11 Eine Frage der Technik? © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 12. 12 „Die Botschaft der Medien sind ihre Nutzer“ Herbert Marshall McLuhan © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 13. 13 Wie Teenager sich und Medien sehen © 2007 Die jungen Medienmanager™ /creative analytic 3000 & Universal McCann © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 14. 14 Liquid Modernity © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 15. 15 Liquid Modernity = Flüchtige Moderne Zygmunt Baumann Feste Strukturen lösen sich auf Freiheit, Emanzipation, Individualität, Konsum, aber auch Orientierungslosigkeit „Liquid Work“, Flüchtige Beziehungen, flüchtige Karrieren Flexibilität statt Rituale Fragmentierte Lebensführung Medien sind wichtiger Teil der „Liquid Modernity“ Das Internet ist nicht die Ursache, aber Katalysator und Beschleuniger für viele Entwicklungen © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 16. Die Mediennutzung hat sich verändert… Hohe Vielfältiges Reichweite Angebot Aktive Passive Mediennutzung / Mediennutzung Freizeitgestaltung 80er 90er 00er Geringes Geringe Angebot Reichweite 16 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 17. Die Folgen: aus Sicht der Werbungtreibenden  Höhere Kosten, geringere Leistung  Werbung finanziert immer mehr Medien  Mehr Planungsaufwand  Mehr Konkurrenzwerbedruck  Weniger Werbewirkung © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 18. Die Folgen: aus Sicht der Mediennutzer  Mehr Auswahl  Mehr Vielfalt  Mehr Individualität  Mehr Spaß © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 19. Wie gehen die Menschen mit der 19 Medienvielfalt um? Sie nutzen die Möglichkeiten, aber auf ihre eigene Weise Befriedigung sozialer und psychischer Bedürfnisse Selektive Nutzung, selektive Aufmerksamkeit Jedes Medium hat bestimmte Funktionen Daraus ergeben sich bestimmte Mechanismen, die unabhängig vom jeweils aktuellen technischen und inhaltlichen Angebot sind Wenn wir diese psychischen Mechanismen verstehen, können wir auch Vorhersagen für künftige Entwicklungen machen © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 20. „Liquid Media Usage“ Flexibilisierung durch Digitalisierung © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 21. Menschen richten sich nicht mehr nach 21 Medien, deshalb müssen sich Medien nach den Menschen richten Beispiel: „RAN“ nach 20 Uhr Früher gab es einen Badetag, heute gibt es fließend warmes Wasser Genauso ist es mit Medien: Sie sind heute allgegenwärtig und werden genutzt, wenn man Zeit dafür hat Deshalb ist es wichtig, die Alltagsroutinen der Konsumenten zu kennen © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 22. 22 Emanzipation von Alltag Medien führen “ON“ durch den Raum… 0.00 – 7.00 Uhr Handy am Bett angeschaltet; 7.00 Uhr PC angeschaltet Aufstehen mit Radio youfm – Jugendsender des HR (PC Dauer- On, aber morgens keine MSN checken) 7.30 Uhr 14/16.00 Uhr – 0.00 Uhr Weg zur Schule mit MP3-Player Parallelverwendung Schulende: PC und TV on (PC für Mails, MSN, Chatten, Games, Musikdonwloads, youtube, etc.) TV läuft bis ca. 0.00 Uhr. 8.00-ca.14/16.00 Uhr Schule: PC als integraler Bestandteil des Unterrichts; Handy (insbes. SMS) sowie MP3- Player, Sony Playstation („Kameras verboten, ein Lehrer hat sich bei youtube gesehen“) © 2007 Die jungen Medienmanager™ /creative analytic 3000 & Universal McCann © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 23. 23 …und Zeit 1950s 1960s 1970s 1980s 1990s 2000-2009 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 24. Leben im Second Life 24 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 25. Das Internet dehnt sich auf die wirkliche Welt aus 25 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 26. Digitalisierung sorgt aber auch für eine 26 Renaissance der Klassik Plakat: – Beleuchtung und Bewegung – Vereinfachte Produktion – Senden statt Kleben – Bessere Leistungsmessung – Zeitliche und räumliche Aussteuerung TV: – Digitale Signale – bessere Bildqualität – Mehr Sender, inkl. Spartensender – Aussteuerung nach Haushalten – Regionale Werbung, Response- und Special Interest-Werbung Kino: – Belegung von Filmen, nicht von Sälen – Vereinfachtes Handling – Zeitliche Aussteuerung, spitze Zielgruppenansprache durch Umfeldplanung Print: – Verbesserung der Druckqualität – Zentrale Steuerung von dezentralen Druckereien – späterer Redaktionsschluss – Regionaler Split – Sonderwerbeformen – Es ist einfacher und billiger, eine Zeitschrift zu drucken – Langfristig: Personalisierte bzw. individuelle Hefte © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 27. 27 Immer mehr Titel… © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 28. 28 …und sinkende Auflagen Verkaufte Auflage und Anzahl der IVW-Titel 1990 - 2007 Ø gemeldete 160 Anzahl: 886 Titel 140 Ø verkaufte Auflage 120 aller Titel: 120 Mio. 100 Exemplare 80 Ø verkaufte Auflage 60 pro Titel: 135 90 92 94 96 98 2000 2002 2004 2006 TEX Quelle: IVW © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 29. "Long Tail" - Nischenmedien gewinnen 29 an Bedeutung „Blockbuster“, Große Anzahl von Reichweitenmedien Nischen-Medien mit Problem = die Top- kleinen Reichweiten Medien werden = gewinnen zusammen teurer an Bedeutung Problem: Zu großer Handlings-Aufwand Irgendwann erreichen wir die Zielgruppe nicht mehr effizient durch Reichweitenmedien ! © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 30. Neue Herausforderung für Planung und 30 Buchung Klein- und Kleinst-Medien können nicht mehr einzeln selektiert und gebucht werden (zu großer Aufwand) Neue Systeme/Tools müssen die Planung einer großen Zahl von Medien ermöglichen, bei gleichzeitiger genauer Zielgruppenansprache Vorbilder gibt es im Internet ! © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 31. 31 Mobile Endgeräte als Bindeglied – Bald große Verbreitung von internetfähigen Mobiltelefonen – Allgegenwärtiges persönliches Tool, schafft Verbindungen zwischen Internet und anderen Medien – Vorteile des Internets werden auch für klassische Medien nutzbar: • Aktualität • Zugriff auf große Informationsmengen • Direktes Bestellen • Interaktion • Audio und Video © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 32. Interaktion durch Verbindung Print, 32 Handy und Web Quick Code wird vom Handy gescannt und verbindet direkt zu einer Website. Wird in Japan schon auf fast jeder Anzeige genutzt! © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 33. 33 Adserver: Ein Modell für andere Medien Datenbankbasierte Managementsysteme Motiv-Management und Reporting zur Pflege und Verwaltung von durch Agentur !!! Werbeflächen im Internet Medium Publisher Adserver  Kampagnen-   werbemittel   Publisher- Tags Verschiedene Kampagnen … der User … Medium stellt … nimmt … hält Kampagnen- sieht WerbungWerbemittel dar Werbemittel werbemittel Upload auf vor und liefert an Publisher-Tags aus © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 34. Forschungs-Tool Adserver 34 23.200 35 22.973 30 23.000 22.887 29 22.806 25 22.800 22.761 21 19 18 19 22.615 20 22.600 22.390 15 22.400 11 10 22.200 5 22.000 0 Evendi.de Billiger.de Getprice.de Idealo.de Yopi.de Preistrend.de Page Impressions Klicks KW Kosten Impressions Klicks CTR % CPC CR % - Total CPA - Total CTR % Veränderung 22 11.569,43 1.067.340 703 0,07 16,46 € 12,94 127,14 0,00 ► 23 12.058,13 1.049.424 595 0,06 20,27 € 9,24 219,24 -0,16 ▼ 24 3.726,23 514.987 436 0,08 8,55 € 1,38 621,04 0,33 ▲ 25 4.374,33 524.297 487 0,09 8,98 € 2,26 397,67 0,09 ▲ 26 2.836,31 189.374 388 0,20 7,31 € 2,32 315,15 0,55 ▲ 27 7.130,24 656.973 839 0,13 8,50 € 8,46 100,43 -0,60 ▼ 28 4.644,50 676.078 733 0,11 6,34 € 2,86 221,17 -0,18 ▼ 29 4.742,40 273.042 417 0,15 11,37 € 0,96 1.185,60 0,29 ▲ 30 1.343,77 272.228 259 0,10 5,19 € 1,93 268,75 -0,61 ▼ 31 1,95 514 13 2,53 0,15 € 46,15 0,33 0,96 ▲ 32 29.016,64 1.238.499 3263 0,26 8,89 € 0,86 1.036,31 -8,60 ▼ 33 17.551,70 1.234.756 3685 0,30 4,76 € 0,38 1.253,69 0,12 ▲ 34 7.695,38 843.408 3513 0,42 2,19 € 0,37 591,95 0,28 ▲ 35 12,37 417.032 442 0,11 0,03 € 1,36 2,06 -2,93 ▼ Gesamtergebnis 106.703,37 8.957.952 15.773 0,18 6,76 € 2,16 313,83 ▲ >5% verbessert ► unverändert ▼ >5% verschlechtert © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 35. 35 Neue und alte Forschungsmethoden © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 36. RFID-Technik liefert neue Datenströme 36 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 37. Was bedeutet das für Agentur und 37 Medien? Neue Aufgaben – Motiv- und Copy-Management – Analyse komplexer „Data Streams“ – Planung integrierter Kampagnen – Neue Abrechnungs-Modelle und Leistungswerte – Buchungssysteme für Nischenmedien anstatt Einzelplanung Die Bedeutung von IT im Medien- und Agenturgeschäft steigt Was wird gebraucht? – Kompetente Ansprechpartner auf beiden Seiten – Die richtigen IT-Systeme – Das richtige Denken – jenseits der herkömmlichen „Media- Denke“ © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 38. „Liquid Media Production“ Empfänger werden zu Sendern © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 39. 39 Früher: Kommunikation als Einbahnstraße © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 40. 40 Kommunikation heute Unternehmen Medien Konsumenten © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 41. Kommunikation morgen 41 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 42. Die Grenzen zwischen Massen- und 42 Dialog-Kommunikation verwischen Dadurch kommen auch neue Player in den Markt: • Technologiefirmen (Microsoft, Apple), Individual- Kommunikationsanbieter (Post, Deutsche Telekom), Net-Economy (Google, Ebay) © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 43. 43 2-Stufen-Fluss gestern und heute 30er – 50er MEDIA © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 44. 44 2-Stufen-Fluss gestern und heute 30er – 50er 60er – 80er MEDIA MEDIA © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 45. 45 2-Stufen-Fluss gestern und heute 30er – 50er 60er – 80er Heute MEDIA MEDIA M1 M2 M3 M4 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 46. Fast alle sind im Netzwerk der Experten Erwachsene 14 – 64 Jahre, n = 1.600; Durchschnittlicher Wochentag (Mo-So) Frauen 19% Gebe keine Ratschläge Männer 21% 46% Kochen, Lebensmittel 21% 37% Unterhaltung, Musik, Bücher 30% 34% Reise, Urlaub 32% 11% Computer-Hardware und -Software 38% 10% Finanzen 20% © 2008 Media in Mind™ / Universal McCann 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 47. 47 Filter und Selektion in der Zukunft M1 M2 M3 M4 M1 M2 M3 M4 M1 M2 M3 M4 Digital Content Management © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 48. 48 “The Influence Revolution” © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.com SOCIAL MEDIA AGE PRE MEDIA AGE MASS MEDIA AGE Consumers dictate Professional media Church, state, dictate monarchy dictate the agenda © 2008 WAVE / Universal McCann When did we start trusting strangers Volume of Recommendation
  • 49. © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de/wave4 49 Digitalisierung erweitert Influence- Möglichkeiten PRE MEDIA MASS SOCIAL AGE MEDIA AGE MEDIA AGE Talk face to face Personal blog Comments on blogs Phone call Social network page Comments on websites Talk face to face Talk to shop worker Widgets Viral emails Phone call Consult a professional Video sharing site Auction websites Talk face to face Talk to shop worker Readers Letters Photo sharing site Wish lists Talk to shop worker Consult a professional Phone in; TV / Radio Chat rooms Ratings on retail sites Readers letters SMS Message boards Reviews on retail sites Phone in; TV / Radio Email Social Bookmarking Price comparison sites Instant Messenger Chat room Social shopping sites Consumer influence channels © 2008 WAVE / Universal McCann When did we start trusting strangers
  • 50. Neue Anforderung an Marketing- 50 Kommunikation: Mehr als Kontakte © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 51. 51 Connection © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 52. 52 Connection © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 53. 53 Connection © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 54. 54 Connection erfordert eine Konsumenten- zentrierte Perspektive Klassische Mediaplanung Beziehungen zum Konsumenten aufbauen Moderne Performer Meine Gefühle Meine Männer Jugendliche Meine 30-59 Einstellungen Marken Meine Meine Medien Bedürfnisse Produkt Frauen 20-49 Haushalts- Kunde führende Mein Meine Tagesablauf Gedanken © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 55. 55 Den Konsumenten verstehen © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 56. Was bedeutet das für Agentur und 56 Medien? Neue Aufgaben – Radikale Konsumenten-Perspektive – Social Networking & Social Media – Relevante Botschaften, authentischer Dialog – Influencer identifizieren und ansprechen Die Bedeutung von Consumer Insights im Medien- und Agenturgeschäft steigt Was wird gebraucht? – Nähe zu den Zielgruppen – Insights aus Daten generieren – Kreative Ideen – Strategisches Denken © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 57. „Liquid Media Business“ Das Ende der herkömmlichen Mediaplanung © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 58. 58 Media gestern und heute Früher Heute Zielgruppe Zielgruppen-Segmentierung Consumer Konflikte Chancen Ideen Insights Kommunikationsstrategie TV, PZ TV, PZ, VKF, POS, Promotions, Sponsorship, Events, Mobile, Internet… Media-Pläne Kommunikations- Pläne © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 59. Die Mediabranche wird nie mehr so sein 59 wie früher Chaos und Krisen anstatt Zyklen und Wachstum Keine klare Arbeitsteilung zwischen Agentur-Typen und Kommunikations-Disziplinen Neue Aufgaben für Agentur: Projektmanagement, Technologie, Datenanalyse, Insights, Strategie, Kreativität Mehr und neue Player im Markt Was wird gebraucht? – Strukturen, Prozesse und Mitarbeiter, die mit dem Wandel umgehen können © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 60. 60 prozess. einstellung. © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 61. Unser Mindset um durch diese neue 61 Realität zu führen Cu•ri•ous {kyoo r-ee-uh s} – adjective 1. Neugierig, ausgefallen; wissbegierig 2. Aufrüttelnde oder aufregende Ansicht, Interesse oder Aufmerksamkeit durch Ungewöhnliches Cu•ri•os•i•ty {kyoor-ee-os-i-tee} – noun 1. Wunsch und Begierde zu Lernen und zu Wissen 2. Über neue oder seltene Dinge 3. Über Eigenarten und Qualitäten © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 62. 62 Exkurs: Kommunikationsmodelle UM UM’s bespoke persuasion and influence model is simply the chart on the previous slide simplified. What we mean is that persuasion alone (brand talking at consumers) is no longer enough for communications. Influence (getting consumers to share, interact, and explore in the brand ideas) is of equal importance © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 63. Curiosity Marketing reflektiert die neue 63 Marketing Realität Marken generiert Nutzer generiert Information Interaktion Entertainment Teilen Positionierung Erfahren BEKANNTHEIT INTERESSE ERWÄGUNG KAUF Nutzung MEINUNGEN GLEICHGESINNTE NETZWERKE PERSUASION INFLUENCE © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 64. Das UM Kommunikations-Modell Discovery: Community: Creating Foster & extend consciousness and DISCOVERY COMMUNITY the brand ACTION giving people relationship to tools & info to commitment and learn & explore on inspire advocacy their own Action: Instigating behavior that guides INFLUENCE consumers towards a brand transaction PERSUASION INFLUENCE © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 65. 65 How we work – process What do we know about the category, competition and marketing objectives? Who is the consumer Have we delivered and and what have we were we successful? learned about them? What are the most investment What are the Engagement and activation plans? opportunities and ideal balance between Persuasion & Influence? What is our communication strategy?
  • 66. 66 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 68. 68 © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 69. 69 Fazit Nur auf dem Wandel können wir uns verlassen! Deshalb müssen wir neugierig bleiben,… …mehr über den Konsumenten herausfinden… …und seine Sichtweise übernehmen Curiosity ist die Kernkompetenz der Kommunikationsdienstleister der Zukunft © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 70. 70 Neugierig auf Ihre Meinung… Dirk Engel dirk.engel@umww.com Head of Research Universal McCann Knowledge Tel.: + 49 - (0)69 – 79 404 - 110 Universal McCann GmbH, Speicherstraße 57-59, D 60327 Frankfurt http://www.universalmccann.de © 2009 UM – Universal McCann – www.universalmccann.de
  • 71. 71 …und die Weiterführung des Dialogs www.dirkengel.org