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What’s your Style’s
                             collaboration-style?
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UTilia | GSO Company - Human Capital. And more
Istruzioni

       What’s your Style’s collaboration-style è un gioco pensato per i membri di un
       Team che abbiano compilato il DiSC®, ma non siano ancora stati introdotti al
       modello, e non abbiano ancora ricevuto il feedback sul proprio profilo
       classico.




Standard per le presentazioni                                                          2
Istruzioni

      I membri del Team vengono suddivisi in squadre in base allo stile prevalente di
        ciascuno:
      •   tutte le “D” in un’unica squadra
      •   tutte le “i” in un’unica squadra
      •   tutte le “S” in un’unica squadra
      •   tutte le “C” in un’unica squadra


     NB: non è necessario che le squadre siano quattro; se nel Team manca uno
     stile, al gioco mancherà la squadra corrispondente.
     Il gioco è possibile con un minimo di 3 squadre: non è pensato per Team in
     cui vengano rilevati soltanto due stili prevalenti, quali siano.




Standard per le presentazioni                                                           3
Materiale




Standard per le presentazioni          4
Scopo del gioco

      Con il materiale che verrà messo a sua disposizione, ciascuna squadra deve
       realizzare alcuni “prodotti” a scelta fra:
      •   triangoli
      •   cerchi
      •   triangoli colorati
      •   cerchi colorati


      ATTENZIONE:
      
 Non tutti i “prodotti” hanno lo stesso valore:
      •   triangolo = 2 punti
      •   cerchio = 4 punti
      •   triangolo colorato = 6 punti
      •   cerchio colorato = 8 punti


Standard per le presentazioni                                                      5
Scopo del gioco

      Ciascuna squadra può:
      •   scambiare il proprio materiale con le altre squadre
      •   vendere e comprare i propri prodotti alle e dalle altre squadre
      Ma lo scopo finale del gioco è vendere i propri prodotti al “Cliente” e
       guadagnare il più possibile: vince il gioco la squadra che accumula il
       maggior numero di punti vendendo il numero minore di prodotti.




Standard per le presentazioni                                                        6
Scopo del gioco

      ESEMPIO:
      due squadre che hanno entrambe chiuso il gioco con 10 punti;
      una delle due squadre ha accumulato i suoi 10 punti vendendo 5 triangoli,
        mentre l’altra ha accumulato lo stesso numero di punti vendendo un
        triangolo colorato e un cerchio; vince la squadra che ha accumulato 10 punti
        dalla vendita di soli due prodotti.




Standard per le presentazioni                                                          7
Tempo

      Il gioco dura 30 minuti, alla fine dei quali il “Cliente” conterà i punti accumulati
         da ciascuna squadra e il numero di prodotti con cui quegli stessi punti sono
         stati realizzati, decretando la squadra vincitrice.




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Giocatori

      Al gioco partecipano un minimo di 3 squadre e un giocatore esterno
      (il formatore/certificatore) che assume il ruolo del “Cliente”.
      Il “Cliente” ha il compito di acquistare i prodotti realizzati dalle squadre
         assegnando i punteggi corrispondenti.
      Il “Cliente” deve anche effettuare il “controllo qualità” sui prodotti realizzati
         dalle squadre, verificando che triangoli e cerchi non vengano realizzati a
         mano senza gli appositi strumenti (righello e compasso).




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Distribuzione del materiale

      Il materiale per la produzione viene così suddiviso fra le diverse squadre:
      •   alla squadra composta dalle “D” vengono forniti: i fogli di carta, una matita e
          le forbici
      •   alla squadra compasta dalle “i” vengono forniti: i fogli di carta, le forbici e i
          pennarelli colorati
      •   alla squadra composta dalle “S” vengono forniti: i pennarelli colorati, una
          matita, il righello e il compasso
      •   alla squadra composta dalle “C” vengono forniti: il righello, le forbici e il
          compasso




Standard per le presentazioni                                                                 10
Allo scadere del tempo...

     Quando il gioco è finito, si procederà alla spiegazione del modello DiSC®.
     Lasciate quindi che siano i membri di ciascuna delle squadre a riflettere sulle
     dinamiche createsi durante il gioco (soprattutto quelle di interrelazione e
     scambio fra le squadre), e ad avanzare proposte su quale possa essere il
     proprio stile prevalente.
     Consegnate a ciascuno il suo profilo classico e aiutate il Team a delineare un
     progetto per aumentare l’efficacia della collaborazione fra i diversi stili che lo
     compongono.




Standard per le presentazioni                                                             11
Raccontateci la vostra esperienza

     Venite a trovarci sulle nostre pagine Social e raccontateci le vostre impressioni
     sul modo in cui le squadre composte dai diversi stili si sono comportante
     durante il gioco...


     Vi aspettiamo!




Standard per le presentazioni
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  • 1. What’s your Style’s collaboration-style? Play UTilia | GSO Company - Human Capital. And more
  • 2. Istruzioni What’s your Style’s collaboration-style è un gioco pensato per i membri di un Team che abbiano compilato il DiSC®, ma non siano ancora stati introdotti al modello, e non abbiano ancora ricevuto il feedback sul proprio profilo classico. Standard per le presentazioni 2
  • 3. Istruzioni I membri del Team vengono suddivisi in squadre in base allo stile prevalente di ciascuno: • tutte le “D” in un’unica squadra • tutte le “i” in un’unica squadra • tutte le “S” in un’unica squadra • tutte le “C” in un’unica squadra NB: non è necessario che le squadre siano quattro; se nel Team manca uno stile, al gioco mancherà la squadra corrispondente. Il gioco è possibile con un minimo di 3 squadre: non è pensato per Team in cui vengano rilevati soltanto due stili prevalenti, quali siano. Standard per le presentazioni 3
  • 4. Materiale Standard per le presentazioni 4
  • 5. Scopo del gioco Con il materiale che verrà messo a sua disposizione, ciascuna squadra deve realizzare alcuni “prodotti” a scelta fra: • triangoli • cerchi • triangoli colorati • cerchi colorati ATTENZIONE: Non tutti i “prodotti” hanno lo stesso valore: • triangolo = 2 punti • cerchio = 4 punti • triangolo colorato = 6 punti • cerchio colorato = 8 punti Standard per le presentazioni 5
  • 6. Scopo del gioco Ciascuna squadra può: • scambiare il proprio materiale con le altre squadre • vendere e comprare i propri prodotti alle e dalle altre squadre Ma lo scopo finale del gioco è vendere i propri prodotti al “Cliente” e guadagnare il più possibile: vince il gioco la squadra che accumula il maggior numero di punti vendendo il numero minore di prodotti. Standard per le presentazioni 6
  • 7. Scopo del gioco ESEMPIO: due squadre che hanno entrambe chiuso il gioco con 10 punti; una delle due squadre ha accumulato i suoi 10 punti vendendo 5 triangoli, mentre l’altra ha accumulato lo stesso numero di punti vendendo un triangolo colorato e un cerchio; vince la squadra che ha accumulato 10 punti dalla vendita di soli due prodotti. Standard per le presentazioni 7
  • 8. Tempo Il gioco dura 30 minuti, alla fine dei quali il “Cliente” conterà i punti accumulati da ciascuna squadra e il numero di prodotti con cui quegli stessi punti sono stati realizzati, decretando la squadra vincitrice. Standard per le presentazioni 8
  • 9. Giocatori Al gioco partecipano un minimo di 3 squadre e un giocatore esterno (il formatore/certificatore) che assume il ruolo del “Cliente”. Il “Cliente” ha il compito di acquistare i prodotti realizzati dalle squadre assegnando i punteggi corrispondenti. Il “Cliente” deve anche effettuare il “controllo qualità” sui prodotti realizzati dalle squadre, verificando che triangoli e cerchi non vengano realizzati a mano senza gli appositi strumenti (righello e compasso). Standard per le presentazioni 9
  • 10. Distribuzione del materiale Il materiale per la produzione viene così suddiviso fra le diverse squadre: • alla squadra composta dalle “D” vengono forniti: i fogli di carta, una matita e le forbici • alla squadra compasta dalle “i” vengono forniti: i fogli di carta, le forbici e i pennarelli colorati • alla squadra composta dalle “S” vengono forniti: i pennarelli colorati, una matita, il righello e il compasso • alla squadra composta dalle “C” vengono forniti: il righello, le forbici e il compasso Standard per le presentazioni 10
  • 11. Allo scadere del tempo... Quando il gioco è finito, si procederà alla spiegazione del modello DiSC®. Lasciate quindi che siano i membri di ciascuna delle squadre a riflettere sulle dinamiche createsi durante il gioco (soprattutto quelle di interrelazione e scambio fra le squadre), e ad avanzare proposte su quale possa essere il proprio stile prevalente. Consegnate a ciascuno il suo profilo classico e aiutate il Team a delineare un progetto per aumentare l’efficacia della collaborazione fra i diversi stili che lo compongono. Standard per le presentazioni 11
  • 12. Raccontateci la vostra esperienza Venite a trovarci sulle nostre pagine Social e raccontateci le vostre impressioni sul modo in cui le squadre composte dai diversi stili si sono comportante durante il gioco... Vi aspettiamo! Standard per le presentazioni
  • 13. Did you enjoy playing ? Follow us on Standard per le presentazioni 11