Οδηγίες βήμα - βήμα για τη δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με το Powerpoint. Με την ίδια μέθοδο, μπορεί να αναπτυχθεί, οποιοδήποτε ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο θα θέλατε, με αλληλεπίδραση. Καλή επιτυχία!
2. Σκεφτείτε μία ιστορία η οποία θα
εξελίσσεται κατά τη διάρκεια του
παιχνιδιού.
Βήμα 1ο
Μια φορά κι έναν καιρό,
ένας κακός μάγος
έκλεισε 4 γενναίους
ήρωες σε απόρθητο
κάστρο!
Ανακάλυψε με τις
γνώσεις σου τα 4 μαγικά
κλειδιά, για να τους
απελευθερώσεις!
3. Βρείτε εντυπωσιακές εικόνες, που θα κεντρίσουν το
ενδιαφέρον των παιδιών!
Φροντίστε να είναι διαφανείς εικόνες (png) για να είναι πιο
όμορφες οι διαφάνειες.
Βήμα 2ο
Για τους ήρωες
Για τη διαφάνεια της έναρξης του παιχνιδιού
Για τη διαφάνεια της ερώτησης
Για τη διαφάνεια της σωστής απάντησης
Για τη διαφάνεια της λανθασμένης απάντησης
Για τη διαφάνεια του τέλους του παιχνιδιού
4. Τα μαγικά κλειδιά
Μια φορά κι έναν καιρό,
ένας κακός μάγος
έκλεισε 4 γενναίους
ήρωες σε απόρθητο
κάστρο!
Ανακάλυψε με τις
γνώσεις σου τα 4 μαγικά
κλειδιά, για να τους
απελευθερώσεις!
Πάμε!
Βήμα 3ο
Η διαφάνεια της
έναρξης του
παιχνιδιού!
5. Y=2X+3
5X+3Y=2
Y=X
X=2
1. Ποια από τις παραπάνω εξισώσεις ευθείας περνάει
από το κέντρο των αξόνων;
Βήμα 4ο
Η διαφάνεια της ερώτησης,
περιλαμβάνει την εκφώνηση
και τις πιθανές απαντήσεις.
Δημιουργήστε τόσες
διαφάνειες ερώτησης, όσες
θα είναι οι ερωτήσεις που θα
έχετε στο παιχνίδι!
6. ΜΠΡΑΒΟ!
Ελευθέρωσες τη Sil!
Επόμενη ερώτηση
Βήμα 5ο
Η διαφάνεια της σωστής
απάντησης!
Χρειάζεστε τόσες, όσες είναι
και οι ερωτήσεις. Αντιγράψτε
τις και αλλάξτε κάθε φορά τον
ήρωα!
7. Η απάντηση που έδωσες
δεν είναι σωστή!
Προσπάθησε πάλι
Βήμα 6ο
Η διαφάνεια της λάθος
απάντησης!
Χρειάζεστε μία για κάθε
ερώτηση. Αν θέλετε,
μπορείτε να έχετε τρεις για
κάθε ερώτηση, με
διαφορετικό μήνυμα
ανατροφοδότησης!
8. Μπράβο!
Εδώ το παιχνίδι τελείωσε!
Παίξε από την αρχή!
Βήμα 7ο
Η διαφάνεια του τέλους του
παιχνιδιού!
Μπορείτε να προσθέσετε την
επιλογή για να παίξει το
παιχνίδι από την αρχή!
10. Τα μαγικά κλειδιά
Μια φορά κι έναν καιρό,
ένας κακός μάγος
έκλεισε 4 γενναίους
ήρωες σε απόρθητο
κάστρο!
Ανακάλυψε με τις
γνώσεις σου τα 4 μαγικά
κλειδιά, για να τους
απελευθερώσεις!
Πάμε!
24. 1. Περάστε σε προβολή ταξινόμησης διαφανειών και
επιλέξτε όλες τις διαφάνειες!!!
2. Από την κορδέλα Κινήσεις ΞΕΤΣΕΚΑΡΕΤΕ για τη διαδοχή της
διαφάνειας την επιλογή «με κλικ του ποντικιού»
Βήμα 8ο
25. Βήμα 9ο
1
2
3
4
Στην πρώτη διαφάνεια του παιχνιδιού, στο πλαίσιο «Πάμε», εισάγετε ενέργεια (από την
κορδέλα Εισαγωγή), η οποία, με το κλικ του ποντικιού στο «Πάμε», θα εμφανίζει τη διαφάνεια
της πρώτης ερώτησης!
26. Βήμα 10ο
1
2
3
4
Σε κάθε ερώτηση, στο πλαίσιο της σωστής απάντησης, εισάγετε ενέργεια (από την κορδέλα
Εισαγωγή), η οποία, με το κλικ του ποντικιού στη σωστή απάντηση, θα εμφανίζει τη διαφάνεια
της αντίστοιχης σωστής απάντησης, με τον ήρωα που απελευθερώνεται!
27. Βήμα 11ο
1
2
3
4
Σε κάθε ερώτηση, για κάθε λάθος απάντηση, εισάγετε ενέργεια (από την κορδέλα Εισαγωγή), η
οποία, με το κλικ του ποντικιού στη λάθος απάντηση, θα εμφανίζει τη διαφάνεια της
αντίστοιχης λάθος απάντησης για την ερώτηση αυτή!
28. Βήμα 12ο
1
2
3
4
Σε κάθε διαφάνεια σωστής απάντησης, στο βέλος για την επόμενη ερώτηση, εισάγετε
ενέργεια (από την κορδέλα Εισαγωγή), η οποία, με το κλικ του ποντικιού στο βέλος, θα
εμφανίζει τη διαφάνεια της επόμενης ερώτησης!
29. Βήμα 13ο
1
2
3
4
Στην τελευταία σωστή απάντηση, στο βέλος για το τέλος, εισάγετε ενέργεια, η οποία, με το
κλικ του ποντικιού στο βέλος, θα εμφανίζει τη διαφάνεια του τέλους του παιχνιδιού!
30. Βήμα 14ο
1
2
3
4
Για κάθε ερώτηση, στην αντίστοιχη διαφάνεια της λάθος απάντησης, στο βέλος «Προσπάθησε
πάλι», εισάγετε ενέργεια, η οποία, με το κλικ του ποντικιού στο βέλος, θα εμφανίζει πάλι την
ίδια ερώτηση, η οποία απαντήθηκε λάθος!
32. Καμήλαλη Δέσποινα
Μαθηματικός, MSc Πληροφορικής
Υποψήφια Διδάκτωρ Χαροκοπείου Πανεπιστημίου Αθηνών
deskamilali@gmail.com
Ανάπτυξη ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού
•Δείτε το αποτέλεσμα online.
•Κατεβάστε την παρουσίαση