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Microsoft for Startups
「起業家をメジャーな職業にする!」
起業・新規事業に少し役立つ
MR, Communication のお話をします㋢
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Daisuke Masubuchi
Global Black Belt
Microsoft Corporation
The New Normal in IT
Microsoft Teams
Azure Communication Service
電話番号が利用できるの
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Animal Crossing: New Holizon
"あつまれどうぶつの森"
の成功
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流行り病の中で、Animal Crossing
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VRChat https://www.vrchat.com
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Bigscreen https://www.bigscreenvr.com/
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HoloLensのようなMRデバイスは、私たち
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カメラ、VRデバイス、AI、制作技術の統合
20
複合現実に命を吹き込む
Mixed Reality Capture Studios
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一般利用者は、VR、AR、従来の2D画面など、様々な
接点を通じてホログラムを楽しむことができます
Bring life to mixed reality
Mixed Reality Capture Studios record human
performances from every perspective
imaginable.
Create holograms from real life
At Mixed Reality Capture Studios, we record
holographic video—holograms of dynamic
people and performances. Your audiences can
interact with your holograms in augmented
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How it works
Starting with capturing visual data from dozens of
cameras, we use the power of computer vision, AI,
and Azure to process staggering amounts of data to
create holographic content that can be consumed
on a broad spectrum of devices, from HoloLens to
mobile phones.
POINT CLOUD
HIGH RES MESH
DECIMATED TEXTURED MESH
COMPRESSED 15 Mbps MP4 FILE
600 GB
raw data per minute captured
300 MB
More technical detail available here: SIGGRAPH 2015
2015 Siggraph paper and video
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reality/how-it-works-mixed-reality-capture-studios
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REDMOND
SAN FRANCISCO
LOS ANGELES
LONDON
SEOUL
MOBILE
UK/US/EUROPE
BERLIN*
Los Angeles/ Metastage *Processing pipeline only
Post-processing
EDITING
Edit mesh and texture sequences with standard DCC tools
like Maya, Photoshop, and Nuke.
Re-encode edited content back to a single material MP4
with our proprietary tool.
It’s possible to use Maya, Arnold, V-Ray, etc. to render complex
lighting information like sub-surface scattering post-capture, and
then bake back out to our compressed MP4 format. There are
limitations, so be sure to chat with us prior to capture.
RELIGHT
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Your audio engineer will be able to sweeten and enhance the
source files to create your perfect mix.
AUDIO
Not for redistribution
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GAZE RETARGETING
Shader-based mesh deformation can automatically change
the angle of a presenter’s head to be more in line with a
viewer’s location without needing to rig and animate.
ROTOSCOPING/PROP REPLACEMENT
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animated objects post-capture. Our partners have gone so
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workflows (seen at right).
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are hard for us to capture well, but they are good
candidates for adding in post-production if needed.
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Microsoft for Startups
「起業家をメジャーな職業にする!」
起業・新規事業に少し役立つ
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  • 15. 仮想空間に現実を融合させるバージョン 15 https://www.microsoft.com/en-us/mixed-reality/capture-studios Holograms from real life View authentic moments in time from every angle imaginable. From the professional to the personal. アバターの次は、完全で、忠実なバージョン 動き、色、音、そして今では真の深さを備えた、 実際の世界の見方に似たバージョンです。 2018年にレッスルマニアで行ったキャプチャ :スーパースターレスラーのAJスタイル
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  • 17.
  • 18. Use everywhere Adding depth to video is just like adding color and audio: your content is more like the real thing. Content becomes more engaging, and creates more impact, which in turn adds more emotional and practical value to your experience. ARTS AND ENTERTAINMENT EDUCATION AND TRAINING COMMERCE HoloLensのようなMRデバイスは、私たち がお互いに、そして私たちの周りの世界 とどのように相互作用するかという根本 的な変革となるもののほんの始まりにす ぎません。 このテクノロジーは、アートとエンター テインメントの消費者シナリオ、教育と トレーニングを含む企業シナリオ、商取 引と小売りの探索で、今日すでに大きな 成功を収めて使用されています。
  • 19. The media type of the future is ready for today’s devices. Reach billions of eyes on the devices people have now, while building your content library for devices of the future Shoot content once, and use across multiple current and future platforms: Playback • 2D Broadcast and film • AR on mobile phones • Head mounted VR • Web browser playback • HoloLens and Magic Leap • Consoles and PCs
  • 20. カメラ、VRデバイス、AI、制作技術の統合 20 複合現実に命を吹き込む Mixed Reality Capture Studios 考えられるあらゆる視点から人間のパフォーマンス を記録します。 実生活からホログラムを作成する Mixed Reality Capture Studiosではホログラフィック ビデオを録画しています ダイナミックに、人間のパフォーマンスを記録 一般利用者は、VR、AR、従来の2D画面など、様々な 接点を通じてホログラムを楽しむことができます Bring life to mixed reality Mixed Reality Capture Studios record human performances from every perspective imaginable. Create holograms from real life At Mixed Reality Capture Studios, we record holographic video—holograms of dynamic people and performances. Your audiences can interact with your holograms in augmented reality, virtual reality, and on 2D screens.
  • 21. How it works Starting with capturing visual data from dozens of cameras, we use the power of computer vision, AI, and Azure to process staggering amounts of data to create holographic content that can be consumed on a broad spectrum of devices, from HoloLens to mobile phones. POINT CLOUD HIGH RES MESH DECIMATED TEXTURED MESH COMPRESSED 15 Mbps MP4 FILE 600 GB raw data per minute captured 300 MB More technical detail available here: SIGGRAPH 2015 2015 Siggraph paper and video https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed- reality/how-it-works-mixed-reality-capture-studios
  • 22. Capture Stages Licensed technology stack REDMOND SAN FRANCISCO LOS ANGELES LONDON SEOUL MOBILE UK/US/EUROPE BERLIN* Los Angeles/ Metastage *Processing pipeline only
  • 23. Post-processing EDITING Edit mesh and texture sequences with standard DCC tools like Maya, Photoshop, and Nuke. Re-encode edited content back to a single material MP4 with our proprietary tool. It’s possible to use Maya, Arnold, V-Ray, etc. to render complex lighting information like sub-surface scattering post-capture, and then bake back out to our compressed MP4 format. There are limitations, so be sure to chat with us prior to capture. RELIGHT We provide basic audio capture and a scratch mix for review. Your audio engineer will be able to sweeten and enhance the source files to create your perfect mix. AUDIO Not for redistribution
  • 24. Post-processing GAZE RETARGETING Shader-based mesh deformation can automatically change the angle of a presenter’s head to be more in line with a viewer’s location without needing to rig and animate. ROTOSCOPING/PROP REPLACEMENT We have a Maya workflow and tool for adding simple animated objects post-capture. Our partners have gone so far as integrating motion capture technology into their workflows (seen at right). Props like golf clubs, glasses, swords, and other elements are hard for us to capture well, but they are good candidates for adding in post-production if needed. Not for redistribution
  • 25. Try it now! For more information, including to enquire about booking a shoot, visit our web page: microsoft.com/mrcs
  • 26. Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話をします㋢ startups.microsoft.com Daisuke Masubuchi Global Black Belt Microsoft Corporation ご清聴 ありがとうございます

Notas del editor

  1. Key Points: HELLO  introductions, hope everyone had a good lunch, Checking – still awake? We’re going to talk about something a little different now – lift ourselves out of the magic of [node, culture, cloud architecture, ML models, whatever] and talk about what it looks like to work with Microsoft – and maybe more importantly, what it can look like to work with and partner with any large firm. We hope to cover… Why it matters – why and how to think about partnering What it looks like to partner with a company like Microsoft, and how to do it as a startup Lessons you can take home. Things to think about for the future. With real world examples from startups who have been there before. But this all starts with one very simple premise. If you’re sitting in an early stage startup, you’re focused on creating and building. NEXT SLIDE  You are focused on building
  2. 人々はゲームの中で落ち着きと平和を簡単に見つけ、現実の苦しみから逃れて心理的な不安や鬱病を和らげることができます。 新しいコロナウイルスの新たな発生により、何百万人もの人々が家庭での自己検疫のために社会的距離の規則に従ってきました。このパンデミックの傾向が続いていることを考えると、コロナウイルスの不安に苦しみ、社会的孤立を経験した人々は、心理的幸福を懸念し始めました。この間、「どうぶつの森ニューホライズンズ」という人気のビデオゲームがみんなの注目を集め、ビデオゲームの背後にある心理学を探求することになりました。一方で、ニューホライズンズは、プレイヤーが現実逃避で失うリスクを冒して、残酷な現実から一時的に逃れるための夢の国を提供します。一方、ニューホライズンズの世界は、孤独を取り除くために他の人との社会的相互作用を維持するための完璧なソーシャルプラットフォームになります。
  3. To sum up, this is what we do. We make holograms of people and animals in motion. We believe that holographic video meets a real human need and desire. Since the very first photograph humans have been trying to recreate a faithful version of reality– a version that is more like the way we actually view the world, with motion, color, sound, and now true depth. That authenticity is crucial– its not fake, it’s not a game character, its what that real, live person is doing or just did. The next best thing to being there. This is AJ Styles, WWE superstar wrestler, part of a capture we did for Wrestlemania in 2018
  4. 2019 NDA Supercut Even now you can see experiences start to come to life. Here are just a few of the things that have come along in the last year and a half or so.
  5. 人間のニーズを満たす 「これをどこで使うの?」という質問への答え。 2Dビデオを使用するすべての場所にあります。 最初の写真以来、人間は現実の忠実なバージョンを再現しようと努めてきました。これは、動き、色、音、そして今では真の深さを備えた、実際の世界の見方に似たバージョンです。 その信憑性は非常に重要です。偽物ではなく、ゲームのキャラクターでもありません。それは、本物の生きている人がしていること、または単にしたことです。 そこにいることの次善の策。 HoloLensのような複合現実デバイスは、私たちがお互いに、そして私たちの周りの世界とどのように相互作用するかという根本的な変革となるもののほんの始まりにすぎません。 将来何かが来るのを待つ必要はありませんが、このテクノロジーは、アートとエンターテインメントの消費者シナリオ、教育とトレーニングを含む企業シナリオ、商取引と小売りの探索で、今日すでに大きな成功を収めて使用されています。
  6. UnityおよびUnrealエンジン用の再生プラグインを構築しました。これにより、現在市場に出回っているさまざまなデバイスでクロスプラットフォームの再生が可能になります。
  7. How it works By the numbers: Even array of synchronized cameras, most common number of cameras is 106 1/2 infrared + 1/2 RGB cameras 4MP or 12MP cameras 30-60 frames per second standard capture. Higher fps possible For more technical dive as necessary: A link to our 2015 Siggraph paper and video which covers things in much more detail. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/how-it-works-mixed-reality-capture-studios システムは、すべてがステージの中心を指す数十台のキャリブレーションされたカメラから始まり、キャプチャボリュームを作成します。私たちのテクノロジーは、そのボリューム内にあるものをすべて再構築するように機能します。 さまざまなキャプチャシナリオをサポートするために、カメラを移動および再構成できます。一般に、これは、カメラを近づけて解像度を上げるか、引き離してより多くの物理的空間をキャプチャすることを意味します。サポートされている最大の直径は10フィート、最小の直径は3.5フィートです。 このスライドに示されているキャプチャボリュームは、直径8フィートの円であり、最も一般的なキャプチャボリューム構成です。 カメラの数と配置により、同時に複数の人を撮影することができます。通常、2人が最大のスイートスポットですが、同時に最大3〜4人をキャプチャでき、特定のシナリオでは適切な結果が得られます。 撮影時にかなりの量のデータ(毎秒10GB /毎分600GB)を生成します。コンピュータービジョン、機械学習、および多くのコンピューティング能力(Azureを利用)を使用して、さまざまなシナリオでより簡単に消費できるサイズにデータを取得します。HDビデオサイズに近いものまで(つまり、数百MB、1秒あたり10〜20Mビットに圧縮されます)。それをするために。 そのすべてのデータと処理からの最終出力は、独自のMP4ファイルです。 MP4ファイルの再生が予想されるほとんどすべての場所で、ホログラフィックビデオを再生でき、数十億のデバイスやユーザーに空間体験を提供できる可能性があります。これについては、次の数枚のスライドで詳しく説明します。 必要に応じてよりテクニカルダイビングを行うには: 物事をより詳細にカバーする2015Siggraphペーパーとビデオへのリンク。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/how-it-works-mixed-reality-capture-studios
  8. Get Captured Today! 現在、世界中の主要なメディアマーケットに一連のプロのサウンドステージがあります。 Microsoftには2つの段階があります。 1つは開発が行われるサンフランシスコにあり、もう1つはここレドモンドの目の前にあります。 ロンドン、ニューヨーク、ロサンゼルスの他のグループにステージのライセンスを供与し、さらに多くのライセンシーを獲得しました。 処理スタック、再生サポート、およびキャプチャテクノロジーの全体的な改良により、これらのパートナーをサポートします。 恒久的な設置に加えて、2つのモバイルステージが存在します。 これらのステージは、北米、英国、ヨーロッパ全体に移動できます。
  9. We can do some really cool things with that output that don’t destroy the core authenticity of the performance that was captured
  10. Call to action
  11. Key Points: HELLO  introductions, hope everyone had a good lunch, Checking – still awake? We’re going to talk about something a little different now – lift ourselves out of the magic of [node, culture, cloud architecture, ML models, whatever] and talk about what it looks like to work with Microsoft – and maybe more importantly, what it can look like to work with and partner with any large firm. We hope to cover… Why it matters – why and how to think about partnering What it looks like to partner with a company like Microsoft, and how to do it as a startup Lessons you can take home. Things to think about for the future. With real world examples from startups who have been there before. But this all starts with one very simple premise. If you’re sitting in an early stage startup, you’re focused on creating and building. NEXT SLIDE  You are focused on building
  12. Microsoft Access is your essential tool kit! You can get no-cost coding software and build the skills.
  13. Because this whole notion of partnering has been so important to us, and still is – well, it’s the lens through which we look at working with startups. So now I get to pivot a little bit – away from hammering the point home that hey, you should know who your partners are, and into what Microsoft brings to the party I think y’all get the point, right? Pick some partners? Know what they can do? Cool – let’s talk about what partnering with Microsoft looks like, and how to go about it if you’re interested. We think of startups as our partners who can help our customers on their journey to digital transformation NEXT  what matters to Startups so they can help our customers?