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Integrantes:
    Deborah Ortiz
    Jeral Velásquez
Curso:
    4 Medio B
Introducción al tema
Cultura
     ¿Qué es?
Componentes
     Instituciones
     Ideas
     Materiales
     Técnicas
Construcción
     Objetivación
Sociedad
     Posición
     Roles
     Estatus
 Conclusión del tema
Es un videojuego de plataformas, diseñado por
Shigeru Miyamoto. Destacado a nivel mundial
        por su trascendencia y diseño.
FOLKWAYS


              ESTILO




            Sus Mores


           Sus Folkways
Conocimientos


  Creencias


   Valores
Consola


Video juego
Adquisición de
                 Comercio
  Productos


   Poderes
Universo Simbólico          Legitimización




Experiencias   Externalización
                                 Institucionalización   Internalización
 Colectivas     Objetivación




               Sedimentación          Reificación         Tradición
El lanzamiento se
   lleva a cabo en
 Japón, por su éxito
llega a EE.UU y así
al resto del mundo.
La idea parte en
    Nintendo a
 finales de los 70’




                      1983 primer
                       proyecto
                      “Jumpman”




    13.09.1985
 lanzamiento de
“Super Mario Bros”
Serie de Instrucciones




    Reificación
Cuando se participa   Tradición
Lugar que ocupa


 Adscritas


Adquiridas
Tipo de
                  Positiva          Negativa
Expectativa



                                  Fracaso en la
1.- Obligada   Salvar al Reino
                                     misión



                                 Ser la persona a
 2.- Debida    Autosuperación
                                       cargo



                  Triunfo,        Muerte de los
 3.- Posible
                Admiración          Koopas
Tipo de
                  Positiva         Negativa
Expectativa



1.- Obligada    Posible Éxito   Posible Fracaso



                                Exclusión Social
 2.- Debida    Autosuperación
                                     (vicio)



                  Triunfo,
 3.- Posible                    Egocentrismo
                Admiración
Masters


 Mediums


Principiantes
Mario
   inmune


Mario Normal


Mario Pequeño
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Presentación;mario

  • 1. Integrantes: Deborah Ortiz Jeral Velásquez Curso: 4 Medio B
  • 2. Introducción al tema Cultura  ¿Qué es? Componentes  Instituciones  Ideas  Materiales  Técnicas Construcción  Objetivación Sociedad  Posición  Roles  Estatus  Conclusión del tema
  • 3.
  • 4. Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto. Destacado a nivel mundial por su trascendencia y diseño.
  • 5. FOLKWAYS ESTILO Sus Mores Sus Folkways
  • 8. Adquisición de Comercio Productos Poderes
  • 9. Universo Simbólico Legitimización Experiencias Externalización Institucionalización Internalización Colectivas Objetivación Sedimentación Reificación Tradición
  • 10. El lanzamiento se lleva a cabo en Japón, por su éxito llega a EE.UU y así al resto del mundo.
  • 11. La idea parte en Nintendo a finales de los 70’ 1983 primer proyecto “Jumpman” 13.09.1985 lanzamiento de “Super Mario Bros”
  • 12.
  • 13. Serie de Instrucciones Reificación
  • 14. Cuando se participa Tradición
  • 15. Lugar que ocupa Adscritas Adquiridas
  • 16. Tipo de Positiva Negativa Expectativa Fracaso en la 1.- Obligada Salvar al Reino misión Ser la persona a 2.- Debida Autosuperación cargo Triunfo, Muerte de los 3.- Posible Admiración Koopas
  • 17. Tipo de Positiva Negativa Expectativa 1.- Obligada Posible Éxito Posible Fracaso Exclusión Social 2.- Debida Autosuperación (vicio) Triunfo, 3.- Posible Egocentrismo Admiración
  • 19. Mario inmune Mario Normal Mario Pequeño