4. 애플의 위상
• 2010년 5월 26일 애플은 시가총액에서 MS를 능
가함(227.1$ vs 226.3$ Billion), 이어 매출액에서
도 MS를 능가함
• 스티브잡스
• 미국대학생들이 가장 존경하는 기업인 1위
• ‘포천’은 최근 10년간 미국에서 가장 탁월한
능력과 실적을 보여준 CEO로 스티브 잡스를
선정(2010년 1월)
5. Apple vs MS(2010. 5.)
[출처 : www.cultofmac.com ]
http://blogs.wsj.com/digits/2010/05/26/apple-moves-on-top-of-microsoft-in-the-market/?mod=e2tw
11. iPod의 성공
• MP3 플레이어가 아닌 IT 기기로 iPod을 성공
시킴(2001년도 최초출시)
• 작고 기능이 많은 MP3 플레이어에 주력함
• 이전의 MP3 플레이어
• FM 라디오 수신, 녹음기능 등 별로 사용
되지 않는 기능을 추가하여 복잡하게 만
듦
• 누적판매(260,000,000 : 2010년 4월)
12. iPod
•컴퓨터 하드웨어, 소프트웨
어 회사인 애플의 성공작
•불과 8개월 만에 제작
•메모리 용량을 획기적으로
증가시킴(8기가..30기가)
•작고 가벼운 미디어 재생
•iTunes software를 통하여 내
려 받기가 가능
•Mac, Microsoft 용 SW지원
14. iPhone
• 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 회사인
애플의 두 번째 성공작
• 2007년 1월 공개
• 키패드 없는 Touch 기능
• PC 없이 인터넷 접속이 가능
• iPod의 기능을 추가함
• 기존 iPod사용자 저항감 없이
iPhone을 수용
15. iPhone의 혁신
• 기존의 휴대폰
• 인터넷 접속이 불편하다, 화면이 작다, 음악 다운로드가
불편하다
• 없앤 것
• 전면부의 키패드
• 추가한 것
• 대용량 메모리, 큰 화면, iTunes Software
• 양손을 사용하는 사용자 인터페이스(멀티터치 기능)
• App Store
16. Appstore
• 애플사가 만든 온라인 콘텐츠 장터
– 2008년 7월 10일부터 아이튠즈의 업데이트 형태로 서비스가 시작
17. 앱스토어=열린시장
애플사 어플 keynote remote
네이트(SKT)
경쟁사 MS의 어플
애플사의 어플이든 MS의 어플이든 앱스토어에서는
시장 경쟁을 통해서 수익이 결정된다
18. 앱스토어
• 2011년 1월 현재 35만 5천개의 어플탑재,
100억 다운로드
• 12억달러 이상의 수익을 개발자에게 돌
려줌
• 개발자와의 상생모델을 통한 성공신화
를 이룸
20. Success Story
Earned
$1797.60/Day
Eliza Block
NYU에서 철학을 전공 학생
부업(part time job)으로 앱개발
자신의 수익을 공개
http://www.macrumors.com/2008/08/01/iphone-app-store-numbers-reveal-large-revenue-opportunities/
22. Rovio Mobile
• 2003년에 설립된 Finland의 모바일 게임
회사(Relude라는 이름으로 설립)
• 헬싱키 대학의 세 학생에 의하여 창업,
모바일 게임 경진대회 수상
• 엔젤 투자자로부터 투자를 받아 2005년
Rovio Mobile로 개명
• 2009년 Angry Birds 출시
23. Angry Birds의 기록
• 코믹한 캐릭터들, 0.99$의 저렴한 가격
• 다양한 스테이지, 슈팅의 쾌감과 흥겨운
사운드의 타격감, ...
• 2010년 9월까지 무료버전 1100만, 유료버
전 700만개가 앱스토어에서 판매됨
• 안드로이드, 심비안, Maemo 등의 플랫
폼에 탑재됨
24. Angry Birds
• 다운로드 매출이 800만불 이상
• 광고수입으로 월 100만불이상
• 2010년 가장 많이 팔린앱 선정
• 96개국의 앱스토어 1위
• 캐릭터 판매, 콘솔게임기용으로 개발됨
• ....
25. Appstore는 기회의 땅
• Equivalence 개발자인 Bryan Henry 는 “18살
의 iPhone 개발자 프로그램 멤버로서 애플
WWDC 장학금을 수상했고 여름방학 동안에 나
의 애플리케이션을 완성하는 기회로 삼았
다”며 “이는 이제까지 가졌던 여름방학 일자
리 중에서 가장 돈을 많이 벌어준 일이었으
며 매우 재미있었고 앱 스토어에서 첫 달에
만 8,000달러를 벌었다.”고 말했다.
26. 앱스토어
• SmugMug 공동 창립자인 Chris MacAskill (크리스
맥에스킬)은 “앱 스토어에 계정 등록으로 번 수
익은 다른 모든 계정에서 얻는 수익을 모두 합
한 것보다 300% 이상의 수익을 주었다”며 “우리
는 다른 모바일 플랫폼에서는 꿈도 꾸지 못했던
것을 iPhone 애플리케이션에서 할 수 있었다. 이
는 우리와 iPhone 및 iPod touch 사용자들에게
혁명적인 시간이다.”고 말했다.”
28. 미국의 스마트폰 보급
한국 상황 : 위피 탑재 의무화→아이폰 도입 2년 지연→3세대
서비스 부진 ...
29. 아이폰 쇼크
• 2007년 아이폰 출시 이후 급락하기 시작한 노
키아의 주식은 최근 애플의 8분의 1 수준으로
떨어져 좀처럼 회복될 기미를 보이고 있지 않
다. 10년 전만 해도 이 회사 시가총액은 애플
의 8배 이상이었다.
출처 : http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020600&g_serial=502301
30. 패러다임 변화
음성 중심 모바일 서비스 중심
애플리케이션
서비스 데이터 데이터
음성통화 음성통화
애플리케이션
휴대폰
경쟁력 운영체제(OS)
하드웨어(HW) 기능 하드웨어(HW) 기능
중앙집중형 분산형 통신
산업 휴대폰
휴대폰 통신 소비자
소비자
인터넷S/W
업체
[출처 : 스마트폰이 열어가는 미래, 삼성경제연구소 2010. 2]
31. 스마트폰 혁명
• 아침에 일어나면 스마트폰으로 날씨를
보고
• 메일확인 후, 교통흐름을 보고 출근
• 스마트폰을 이용하여 모뎀 대신 인터넷
접속하여 업무를 보고
• 트위터, 페이스북으로 친구들과 약속을
잡고....
32. 스마트폰 혁명
• 기존 기업, 관공서의 업무환경까지 변화
• 인터넷 뱅킹등의 변화
• 기업 마케팅, 홍보전략등의 변화
33. 스마트폰 앱
• 스마트폰에서 사용하는 어플리케이션
(Application)을 지칭하는 용어
• 개인이나 기관, 회사등에서 필요에 따라
만들고 배포할 수 있다
• 스마트폰의 핵심기능