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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #5
Cocos Studioと
Cocos2d-x (JS)との連携
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
 株式会社TKS2
アプリ開発コンサル
Cocos2d-xサポート
スマホアプリ開発
TECH.C.非常勤講師
 プライベートでも
Cocos2d-xに関するゲーム開発
講演活動
執筆活動
 マイブーム: ゲームエンジン調査
 チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo
 SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
 Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
http://line.me/S/sticker/1085672
もくじ
 Cocos Studioについて
 Cocos Studioとは
 Cocosのインストール
 Cocos Studioの設定
 エディタの使い方
 基本的な使い方
 リソース追加
 アニメーション作成
 Cocos2d-x (JS) との連携
 Android APK生成
Cocos Studioについて
Cocos Studio
 旧名: CocoStudio
 最新版: Cocos Studio v3.10β
 動作環境: Windows, Mac
 特徴:
 UIエディタ
 アニメーションエディタ
(含:スケルタルアニメーション)
 シミュレータ(デザイン用)
 Win,Mac,iPhone,Android向けビルド
 ipa, apk生成
 ブラウザアプリ対応
Cocosのインストール
http://cocos2d-x.org/download/
Cocosダウンロード
Cocosインストール
Cocos起動
新規プロジェクト作成
 「New Project」ボタンクリック
新規プロジェクト作成
 Project Name … プロジェクト名
 Project Path … プロジェクトを配置するフォルダ
 Engine Version … Cocos2d-xのバージョン
 Engine Type … エンジンの状態
 Precompiled Library … コンパイル済み
 Source Code … ソースコード
 Language … 開発言語
 Editor … エディタ
 SDKs … SDKBOX
Cocosの設定
 他バージョンのCocos2d-xを導入したい場合
 Cocos2d-xフォルダにCocos2d-xを配置する
(現在、Macのみ認識可
Cocos Studio上ではWindowsでも認識する)
Cocos Studio起動
Cocos Studioの設定
Android Path設定
Android Path設定
 SDK … Android SDKのパス
 NDK … Android NDKのパス
 ANT … Apache ANTのパス
(CocosフォルダにあるANTが指定されている)
 JDK … Java Developer Kitのパス
 「One Click Configure」には注意
 SDK, NDK, JDKをインストールする
ことができるが、Android・Oracle
のLicense Agreementに同意した
うえで利用すること
エディタの使い方
基本的な使い方
オ
ブ
ジ
ェ
ク
ト
プ
ロ
パ
テ
ィ
リ
ソ
ー
ス
ツール
アニメーション
ワーク
編集前にここをチェック
 必須ではないが、事前にチェックしておくことで、ア
ニメーション編集時に必要な項目が最初から表示され
るようになる
画像のダウンロード
 今回使用する画像をダウンロードしてください
http://tks2.net/handson/20150315.zip
リソースの追加
 画像があるフォルダから「リソース」ペインに
ドラッグアンドドロップ
オブジェクトの配置
 必要なオブジェクトを「オブジェクト」ペインから
「ワーク」ペインにドラッグアンドドロップ
 注意: 「リソース」ペインから画像をドラッグアンッドロップして
オブジェクトを追加することもできますが、操作に慣れるまでは
「オブジェクト」ペインから追加するようにしてください
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 次の画面を作ってください
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 「ワーク」「プロパティ」「アニメーション」ペイン
を使って作業を行う
 「アニメーション」ペインにおいて、変更したいタイ
ミングに「タイムライン」を移動して、必要なプロパ
ティを変更する
 不要なフレームは削除する
タイムライン
必要な場所にドラッグアンドドロップで移動
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 タイムライン上に複数のアニメー
ションを作成することが可能
 それぞれのアニメーションを命名
することで、プログラム上でもそ
の名前でアニメーションを実行可
能
演習
 手順に沿って、次のアニメーションを作ってください
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 アニメーションリストの作成
演習(2)
 「Idle」アニメーション作成
演習(2)
 「Walk」アニメーション作成
normal normal normal
leftfoot rightfoot
Cocos2d-x (JS) との連携
リソース書き出し
 プロジェクトに反映するため、Cocos Studioよりリ
ソースの書き出しを行う
リソース書き出し
 プロジェクトの「res」フォルダに出力される
 「resource.js」へは反映されないため、必要に応じて
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UI表示の準備
 project.jsonの編集
 Cocosのプロジェクト作成時に、エディタとしてCocos
Studioにチェックを入れておけば、この作業は不要
UI表示の準備
 resource.jsの編集
 Cocosのプロジェクト作成時に、エディタとしてCocos
Studioにチェックを入れておけば、この作業は不要
UI表示
 app.jsの編集
プロジェクト実行
 Cocos Studioよりプロジェクトを実行
プロジェクト実行
アニメーション実行
 app.jsの編集
アニメーション実行
 app.jsの編集
追加アニメーション
 app.jsの編集
追加アニメーション
Android APK生成
Android APK出力設定
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APK出力
 packageフォルダに出力される
作業はここまで
参考になるサイト
 Cocos公式Wiki
http://www.cocos2d-
x.org/wiki/Cocos2d-JS
 Cocos2d-JS APIリファレンス
http://cocos2d-x.org/wiki/Reference
 Qiita
(tag: cocos2d-js)
https://qiita.com
おわり
 ありがとうございました

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