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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10
3D機能とVR機能
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
 株式会社TKS2
アプリ開発コンサル
Cocos2d-xサポート
スマホアプリ開発
TECH.C.非常勤講師
 プライベートでも
Cocos2d-xに関するゲーム開発
講演活動
執筆活動
 マイブーム: Ingress
 チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo
 SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
 Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
http://line.me/S/sticker/1085672
3D機能とVR機能
 3D機能の紹介
 js-tests
 VR機能の紹介
 Cocos Studioを利用した3D機能
 シーン作成
 アニメーション
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3D機能
 js-tests
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 Terrain
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 Cocos2d-x v3.12より試験的にVR機能を追加
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 Deepon SDK
 Cardboard SDK
 予定されている追加機能
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 fbxフォーマット
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c3bフォーマット
 c3tフォーマット(Cocos 3D Text)
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Cocos Studio
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var res = {
HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",
MainScene_json : "res/MainScene.json",
Scene3D_json : "res/Scene3D.json",
};
3Dシーンの呼び出し
 app.js
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
var mainscene = ccs.load(res.Scene3D_json);
this.addChild(mainscene.node);
return true;
}
});
Cocos Studio
Sprite3Dクラス
 setPosition3D(setPositionはZ値を変更しない)
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 setScale
 setColor, setOpacity
 setVisible
 setTexture
etc...
アニメーション
 app.js
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
var mainscene = ccs.load(res.Scene3D_json);
this.addChild(mainscene.node);
var tortoise = mainscene.node.getChildByName("Tortoise");
tortoise.setPosition3D(cc.math.vec3(0, 0, 0));
return true;
}
アニメーション
 ScaleTo, ScaleBy
 RotateTo, RotateBy
 Blink
 TintTo, TintBy
 FadeIn, FadeOut
 Sequence, Spawn, Repeat, RepeatForever
アニメーション
 app.js
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
var mainscene = ccs.load(res.Scene3D_json);
this.addChild(mainscene.node);
var tortoise = mainscene.node.getChildByName("Tortoise");
tortoise.setPosition3D(cc.math.vec3(0, 0, 0));
//アニメーション
var move = cc.moveTo(10.0, cc.math.vec3(-20, 0, 0));
tortoise.runAction(move);
return true;
}
アニメーション
 app.js
//アニメーション
var move = cc.moveTo(10.0, cc.math.vec3(-20, 0, 0));
tortoise.runAction(move);
var animation = new jsb.Animation3D("res/tortoise.c3b");
if(animation){
var animate = new jsb.Animate3D(animation);
tortoise.runAction(new cc.RepeatForever(animate));
}
return true;
アニメーション
 app.js
//アニメーション
var move1 = cc.moveTo(10.0, cc.math.vec3(-20, 0, 0));
var rotate1 = cc.rotateBy(5.0, {x : 0, y : 180, z : 0});
var move2 = cc.moveTo(20.0, cc.math.vec3(20, 0, 0));
var rotate2 = cc.rotateBy(5.0, {x : 0, y : 180, z : 0});
var move3 = cc.moveTo(10.0, cc.math.vec3(0, 0, 0));
var seq = cc.sequence(move1, rotate1, move2, rotate2, move3);
var rep = cc.repeatForever(seq);
tortoise.runAction(rep);
var animation = new jsb.Animation3D("res/tortoise.c3b");
if(animation){
var animate = new jsb.Animate3D(animation);
tortoise.runAction(new cc.RepeatForever(animate));
}
return true;
作業はここまで
参考になるサイト
 Cocos公式Wiki
http://www.cocos2d-
x.org/wiki/Cocos2d-JS
 Cocos2d-JS APIリファレンス
http://cocos2d-x.org/wiki/Reference
 Qiita
(tag: cocos2d-js)
https://qiita.com
おわり
 ありがとうございました

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