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CocoStudioとcococs2d-xの連携
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
—  株式会社TKS2

スマートフォンアプリ開発
(iOS, Android, Windows Phone 8)
Webコンテンツ開発

—  cocos2d-xへの開発参加

cocos2d-xを利用したアプリ開発
講演活動
執筆活動

—  Twitter: tks2shimizu
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—  2,980円 + 税

—  400ページ

—  312ページ
—  http://cocos2d-x.jp
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—  cocos2d-xのための自由なコミュニティー
—  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!
—  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!!
—  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
—  10/24 第13回 shinjuku.cocos2d-x
—  11/12 第7回テックヒルズ
—  11/13 gumi study #17
—  11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
    ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼

—  11/19 第14回 shinjuku.cocos2d-x
—  12/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
    ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼

—  12/M 第15回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  CocoStudioとは
—  CocosBuilderは?
—  CocoStudioをさわってみよう
— 
— 
— 
— 

Animation Editor
UI Editor
Scene Editor
Data Editor

—  まとめ
CocoStudioとは
—  UIやアニメーションをGUIで作成できるエディタ
—  cocos2d-x 2.2
—  cocos2d-x 3.0alpha
—  cocos2d-html5 2.2

—  安定バージョン
—  CocoStudio v1.0.0.0

—  無償
—  CocoStudioに含まれるもの
— 
— 
— 
— 

Animation Editor
UI Editor
Scene Editor
Data Editor
CocoStudioとは
—  動作環境
—  Windows XP, Windows 7, Windows 8
—  Microsoft .NET Framework 4
—  今のところMacは未対応
https://github.com/chukong

—  言語(現在ヘルプは中国語のみ)
—  英語
—  中国語(簡体字)

—  残念ながらオープンソースではない
—  2012年初旬より開発が始まっている
—  CocosBuilderで作成したccbファイルを読み込ませる
ことができる
CocoStudioのインストール
—  cocos2d-xサイトのダウンロードページよりCocoStduioをダウ
ンロードすることができる
http://www.cocos2d-x.org/download

—  ダウンロードしたCocoStudio_Full_V1.0.0.0.exeをダブルクリッ
クし、手順に沿って進めるだけ
—  CocoStudioの説明にはインストールが必要な項目が挙げられ
ているが、上記とともにインストールされる
http://www.cocos2d-x.org/wiki/CocoStudio
CocosBuilderは?
—  CocosBuilderはViktor Lidholt氏によって開発された
—  Viktor Lidholt氏
—  2011年 CocosBuilderの開発を行う
—  2012年2月 Zynga社
—  2013年6月 Apportable社

—  Viktor Lidholt氏によるCocosBuilderの開発は2013年6月で止
まっている
 https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/network

—  CocosBuilderがオープンソース(MIT)でありGitHubで公開されて
いるため、その改修を行うことも可能

—  現在も多くForkされており開発が続いている
—  tiantian2007氏
—  ovenbits氏
CocosBuilderはこのまま死んでしまうのか。。。
SpriteBuilder
— CocosBuilderの後継
—  Apportable社によりSpriteBuilderが開発されている

—  SpriteBuilderのホームページはまだないようです
—  GitHub
https://github.com/apportable/SpriteBuilder
本日利用するリソース
http://goo.gl/F1FbYx
CocoStudio
—  CocoStudioの起動画面
Animation Editor
—  スケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を
作成することができる

—  Flashのプロジェクトを開くことができる(fla, xml)
—  衝突エリアの指定が可能(物理エンジンは使用しない)
Animation Editor
—  出力時、自動でテクスチャアトラスを作成してくれる
—  cocos2d-xにおいて利用するクラス
—  AmatureDataManagerクラス
—  Armatureクラス
Animation Editor
—  データの読み込み
ArmatureDataManager::getInstance()->
addArmatureFileInfo( xxx.ExportJson );

—  オブジェクトの表示
auto obj = Armature::create( ArmatureName );
addChild(obj);

—  アニメーション
obj->getAnimation()->play( AnimationName );
UI Editor
—  UIおよびアニメーションを作成することができる
—  機能としてはCocosBuilderと同じようなことができる
—  CocosBuilderのファイルを開くことができる(ccb)
UI Editor
—  14種類のオブジェクトをセットすることができる
—  cocos2d-xにおいて利用するクラス
—  UIxxxクラス
UI Editor
—  UIWidgetクラスのインスタンスを取得
CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile( xxx.json )

—  UILayerを利用して画面に表示
auto layer = UILayer::create();
layer->addWidget(widget);
addChild(layer);

—  Widget名を利用してオブジェクト取得
auto obj = layer->getWidgetByName( ObjName );
UI Editor
—  UIButtonに対するイベント追加
addTouchEventListner(this,
toucheventselector(xxx::yyy));
void xxx::yyy(Object* sender, TouchEventType type);

—  ActionManagerExクラスによりアニメーション実行
ActionManagerEx::shareManager()->
playActionByName( xxx.json , AnimationName )
Scene Editor
—  シーンを作成することができる
—  Animation EditorやUI Editorで作成したノードを利用
—  cocos2d-xにおいて利用するクラス
—  SceneReaderクラス
Scene Editor
—  Nodeクラスのインスタンスを取得
SceneReader::getInstance()->
createNodeWithSceneFile( xxx.json );

—  オブジェクト取得
—  Tagを利用してオブジェクトを取得することが可能
Data Editor
—  エクセルデータをKey-Valueデータへ変換するための
確認ができる(xls, csv)
—  JSON, SQLiteも将来的に対応予定

—  xls, csvファイルをjsonへ変換できる
—  cocos2d-xにおいて利用するクラス
—  JsonDictionaryクラス
Data Editor
—  データの作成
—  Data Editorにてjsonファイルを出力する

—  データの取得
—  現在CocoStudioで用意されているパーサーは
JsonDictionaryのみ(連想配列のみ対応??)
—  Array(一次元配列)に対するパーサーは将来的に実装
されるものと思われます
—  現在ルートがArrayのjsonは、spineで用意されている
パーサーを利用すると良いでしょう
おわり

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