Dr. Kollár Csaba: A kiterjesztett valóság (Augmented Reality) (nem csak) üzleti és marketinges lehetőségei. Tartalmában közel azonos egy korábbi prezentációval, ebben azonban már a videók is megtekinthetőek.
16. Kevert valóságok kiterjesztett valóság fizikai valóság internet- és videojátékok TV, mozi, videó, DVD kiterjesztett virtualitás virtuális valóság virtuális valódi kevert valóságok
17. Definíciók „Az AugmentedReality (kiterjesztett valóság) a valódi világ (kamera által rögzített) és a virtuális világ (3D tárgyak, stb…) együttes, valós időben történő megjelenése.” „Az AugmentedReality alapvető interfész a fizikai és a virtuális világ között.” „A kiterjesztett valóságban olyan input (szenzor) és output (aktuátor) eszközök jelennek meg, amelyek segítségével az emberek egy kevert valóságot láthatnak a képernyőn.” „A kiterjesztett valóság fejezi be azt, amit az internet elkezdett.” „A kiterjesztett valóság nem más, mint egy jövőkép arról, hogy hogyan fog az ember interakcionálni a digitális információkkal.”
97. vaéós Működés (6.) – Gary Hayes technikai típusai (1.) Felület: a legjobban ezen keresztül értelmezhető az AR: képernyők, kijelzők, felületek, amelyek a felhasználó érintésére válaszolnak és információkat közölnek valós időben, vagy együttműködnek vele. Mintázat: az AR test- és/vagy arc- és/vagy markerfelismerést végez, majd ennek alapján kicseréli a látható képet szöveges és/vagy hang és/vagy kép és/vagy mozgókép típusú információra, így a saját felhasználó képe mellett/helyett/képén ezek az információk (is) megjelennek.
98. vaéós Működés (6.) – Gary Hayes technikai típusai (2.) Körvonalak: a kéz, az arc, a szem, a test, a környezet (természetes, épített) körvonalai alapján jelenik meg az AR tartalma. Az alkalmazások egy részében a körvonalakat (az azokat érintő pontokat) a felhasználóknak kell megadniuk. Helymeghatározás: a GPS rendszereken vagy a háromszögelési pontokon, pozíciókon, nézeteken alapul, az AR az információkat úgy változtatja, ahogy a felhasználó mozog a valódi világban. Hologram: virtuális és/vagy valós elemeket vetítenek a fizikai világban, ahol a felhasználó is tartózkodik. Az interakció a kamera által közvetített valódi, fizikai impulzusokon (pl. mozgás) alapul.
105. hogyan lehet rávenni a fogyasztókat/vásárlókat az alkalmazások használatára, s így a fogyasztásra/vásárlásra
106.
107. Üzleti modell – médiaszolgáltatók „Az azonban bizonyos, hogy az elektromagnetikus felfedezések újra létrehozták minden emberi viszonylatban az egyidejűség ‘mezőjét’, úgy, hogy a mai emberiség családja most a ‘globális falu’ állapotában él. Az egyetlen korlátozott térben élünk, amelyben a törzsek dobjai visszhangzanak”. „Napjainkban, a több mint egy évszádos elektronikus technológia korában, globálisan kiterjesztettük a központi idegrendszerünket, eltörölve a bolygónkat érintő teret és időt.” „A könyv a szem kiterjesztése… a ruha az emberi bőr kiterjesztése... az elektromos áramkör a központi idegrendszer kiterjesztése.”
115. Fejlődő világ: a fejlődés egyik (!) lehetséges iránya, feltéve, hogy a felhasználók rendelkeznek a szükséges technikai eszközökkel
116. Nagyvárosok: számtalan információ az ott élők és/vagy a turisták számára, több szolgáltatás igénybe vétele, növekedő helyi bevételek/adók
117. Falu/vidék: megéri ilyen helyeken is komoly összegeket fordítani a fejlesztésre, vagy csak a már meglevő információkat célszerű újféle módon megjeleníteni a felhasználók készülékein?
118.
119. Introvertáltak: amire nem képesek a fizikai világban, azt megtehetik a kiterjesztett valóságban, akár avatarként is.
165. Az alkalmazásfejlesztőkön, a szolgáltatókon, a szervezeteken és a felhasználókon egyaránt múlik, hogy az AR jó és/vagy rossz irányokban fog-e fejlődni.
166. Az AR-ben hatalmas üzleti lehetőségek vannak, de üzleti vagányság kell ahhoz, hogy valaki belevágjon.
167. Kérdéses az alkalmazások nyelvi mutációja – érdemes magyar nyelven fejleszteni? „Kis pénz, kis foci…”
168. Magyarországon jelenleg 1-2 cég foglakozik AR-rel, ezidáig csak néhány több-kevesebb sikerrel működő alkalmazást mutattak be. Nem ezek alapján kell gondolkodni az AR-ről!