SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 43
Presentacións Multimedia na Pizarra
                            Dixital




                       CEFORE Ourense
                    Diego Rodicio Álvarez - Nov 2009
   Que é Notebook?                     Capturador de Imaxes
          Notebook                            Insertar unha Imaxe
          Barra de Ferramentas                Galería
          Menús                                   Imaxes e Fondo
          Fichas Laterais                         Multimedia
          Obxectos                                Arquivos e páxinas do
               Modificar e Mover                   Notebook
               Agrupar Obxectos                   Paneis




                                                                                 Notebook
               Orden                          O Meu Contido
               Ligazóns                       Temas
               Recoñecemento de Letras            Crear temas
               Ferramentas de Debuxo              Engadir temas
               Transparencia de Obxectos      Macromedia Flash, Vídeos e
               Liñas                           Sons
               Recheo                         PowerPoint


03 - Notebook                                                                2
   Permite facer presentacións con:
               Imaxes
               Vídeos
               Flash
               Texto
          Podemos modificar a presentación con suxestións do alumnado.




                                                                              Notebook
03 - Notebook                                                             3
   Abrimos o programa
               Desde o menú de Windows.
               Desde a icona Smart Board da barra de tarefas de Windows




                                                                               Notebook
03 - Notebook                                                              4
 Da acceso a múltiples ferramentas
        De xeito predeterminado, está xusto debaixo
         do menú.
        É posible movela.




                                                           Notebook
03 - Notebook                                          5
Notebook
03 - Notebook   6
   Arquivo                                     Insertar
               Abre arquivos novos ou existentes          Engade páxinas en branco,
               Garda o arquivo                             temas, clip art, imaxes, Flash ou
               Exporta o arquivo a outro                   enlaces.
                programa
                                                       Formato
               Imprime
                                                         Cambia a fonte
          Edición                                       Cambia propiedades de obxectos
             Desfacer ou facer accións                  Cambia cor e fondo de páxina
             Clonar, copiar, cortar, pegar ou




                                                                                                    Notebook
              eliminar obxectos.                       Debuxar
             Editar texto                               Crea formas, liñas e texto
             Eliminar páxina actual                     Pluma, Pluma creativa e borrado
                                                         Selecciona, agrupa e desagrupa
          Ver                                            obxectos.
             Cambiar a vista actual
             Oculta a barra lateral
                                                       Axuda
             Executa o capturador de
              pantalla.
             Zoom


03 - Notebook                                                                                   7
   Páxinas
                     Vistas en miniatura de cada páxina da
                      presentación
                     Eliminar ou mover páxinas

                   Galería
                       Agregar temas ou patróns, imaxes, clip




                                                                     Notebook
                        art, flash, sons…
                   Xuntar arquivos
                       Agregar arquivos de outra presentación
                   Propiedades
                     Recheos
                     Iniciar ou para gravacións.

03 - Notebook                                                    8
   Vistas de páxinas en miniatura
             Cambiamos a orde arrastrando as páxinas
             A páxina activa está indicada por un menú pregable
          Menú pregable:
               Elimina páxina seleccionada
               Borra todos os obxectos da páxina
               Inserta unha nova páxina en branco.
               Crear unha páxina idéntica á seleccionada.
               Cambiar o nome da páxina




                                                                              Notebook
               Crear unha cortina que baixamos ou subimos para ocultar
                o contido da páxina.
               Engadir a páxina á galería




03 - Notebook                                                             9
   Calquera cousa que se poda tocar dentro da páxina de Notebook
          Pódense agregar obxectos á páxina dos seguintes xeitos:
             Tecleando texto
             Debuxando ou escribindo coas plumas e lapis.
             Creando figuras coas ferramentas de debuxo.
             Agregando un debuxo, imaxe ou clip art dende a galería ou dende o propio ordenador.




                                                                                                         Notebook
03 - Notebook                                                                                       10
 Seleccionamos calquera
         obxecto (o punteiro do rato
         debe estar activo).
        Circulo verde: Rota o obxecto
        Circulo branco: Cambia o




                                              Notebook
         tamaño
        Pulsando a esquina superior
         dereita aparece o menú do
         obxecto.



03 - Notebook                            11
 Arrastramos o rato de xeito que os obxectos
         a agrupar queden nun recadro.
        Despregamos o menú e pulsamos sobre
         “Agrupación -> Agrupar”




                                                            Notebook
03 - Notebook                                          12
 Como  por un obxecto por riba doutro?
        Pulsamos no menú do obxecto, “Ordenar” e
         eliximos o xeito de ordenación.




                                                         Notebook
03 - Notebook                                       13
   Tratase de visitar unha páxina web ao facer clic nun obxecto.
          Botón dereito por riba do obxecto e pulsamos “Vínculo”
               Copiamos a dirección á que queremos ir e pulsamos aceptar.
               Aparece unha icona na parte inferior esquerda do obxecto; para ir á páxina
                pulsamos nel
          Tamén se poden facer ligazóns a documentos no noso ordenador.




                                                                                                  Notebook
03 - Notebook                                                                                14
   Escribimos o texto cun lapis ou pluma.
          Seleccionamos o texto escrito e pulsamos no menú.
          Pulsamos sobre “Reconocer…”
               Transforma o obxecto en texto
          Pulsando dúas veces sobre o texto, podemos
           modificarlle as súas propiedades




                                                                    Notebook
03 - Notebook                                                  15
   Seleccionamos calquera das ferramentas de
           debuxo
             Plumas.
             Liñas: Debuxar a liña e posteriormente, pulsando
              sobre o circulo, arrastrar ou cambiar o tamaño da liña
             Formas: Seleccionar a figura e arrastrar ata a posición




                                                                             Notebook
              desexada. Pódese cambiar de tamaño ou xirar.




03 - Notebook                                                           16
   Unha vez escollida a ferramenta de
                    debuxo e antes de comezar a
                    debuxar, pulsamos sobre a icona de
                    formato     para seleccionar a cor,
                    recheo e estilo de liñas
                   Tamén podemos facer o mesmo co
                    botón dereito por riba do obxecto,
                    pulsando en propiedades




                                                               Notebook
03 - Notebook                                             17
   Podemos seleccionar a
                    transparencia de calquera
                    obxecto do Notebook.
                       Botón dereito por riba do




                                                           Notebook
                        obxecto, pulsamos en
                        propiedades.
                       Seleccionamos “Efectos de
                        relleno”, e modificamos, se
                        queremos, a transparencia.




03 - Notebook                                         18
 Seun obxecto
                 permite cambiar
                 o tipo e cor de
                 liña:
                    Botón dereito por




                                              Notebook
                     riba do obxecto,
                     pulsamos en
                     propiedades.
                    Seleccionamos
                     “Estilo de línea”



03 - Notebook                            19
   Se un obxecto
                    permite cambiar o
                    tipo e cor do seu
                    recheo:
                       Botón dereito por
                        riba do obxecto,
                        pulsamos en
                        propiedades.
                       Seleccionamos




                                                 Notebook
                        “Efectos de
                        relleno”
                   Varios tipos de
                    recheo:
                       Sólido
                       Degradado
                       Cunha trama
                       Cunha imaxe
03 - Notebook                               20
   Abrimos o capturador de imaxes dende a icona Smart Board da barra de
           ferramentas de Windows.
          Captura as imaxes no Notebook, ou nunha nova páxina ou na actual.
          Explicado tamén na anterior presentación.




                                                                                       Notebook
03 - Notebook                                                                     21
   Captura areas rectangulares:
               Pulsamos no botón e arrastramos para capturar a area
                sinalada
          Captura contido dunha fiestra:
             Pulsamos e movemos o rato ata que se apareza unha
              sombra sobre o contido da fiestra que desexamos
              capturar.




                                                                            Notebook
             Aparecerá a captura sombreada
          Captura dunha fiestra:
               Captura a fiestra activa
          Captura areas definidas:
               Pulsamos sobre o botón e arrastramos o rato
                debuxando a area que queremos capturar.

03 - Notebook                                                          22
 Insertamos       unha imaxe dende o menú:
               Imaxe do noso ordenador.
               Imaxe dende escáner.




                                                          Notebook
03 - Notebook                                        23
   Contén:
               Centos de imaxes e fondos.
               Interactiva e multimedia (Vídeos, Flash, Sons,…)
               Arquivos e páxinas de Notebook.
          Buscamos e arrastramos hasta o Notebook o elemento da galería desexado




                                                                                         Notebook
03 - Notebook                                                                       24
 Imaxes prediseñadas
        Fotografías
        Fondos de páxina.
               Ten unha dobrez na esquina inferior dereita




                                                                   Notebook
03 - Notebook                                                 25
   Vídeos
               Aparecen coma un fotograma de película
          Sons
               Icona de altofalante na esquina inferior esquerda.
          Flash
               Icona Flash na esquina superior esquerda




                                                                          Notebook
03 - Notebook                                                        26
 Páxinas       soltas
               Cunha dobrez na esquina superior dereita.
        Arquivos       de Notebook
               Aparecen con forma de caderno




                                                                 Notebook
03 - Notebook                                               27
   Panel Superior:
        Contén a listaxe de galerías.
        Estiramos ou encollemos os bordes arrastrando con rato
        Ten unha estrutura de árbore, que se divide en tres
         categorías:
               O meu contido:
                 Galerías propias, por defecto ven baleiro.
                 Permite cargar galerías, crealas, borralas ou modificalas.
                 Permite facer novas subcategorías, e calquera cambio que
                   se desexe.
                 Calquera modificación que se faga no “meu contido” non
                   fai falta gardalo, xa que o programa almacena os cambios




                                                                                    Notebook
                   automaticamente
               Esenciais para da galería / Toolkit:
                 Galerías de Smart Board que veñen co software e que se
                   instalan dende CD.
                 Se actualizan automaticamente e veñen catalogadas por
                   materias educativas e por temas.
                 Non se pode modificar: nin os elementos ni as
                   subcategorías.
               Recursos en liña:
                 Galerías de Smart Board publicadas en web e dispoñibles
                   para descargar e gardar no meu contido.




03 - Notebook                                                                  28
 Panel       Inferior.
               No que se amosa o contido da
                galería que está seleccionada no
                panel superior.
               O tamaño dos paneis da presenta
                unha vista previa en miniaturas.




                                                           Notebook
               As imaxes e os fondos aparecen en
                primeiro lugar, os recursos Flash e
                multimedia (vídeo, son) no medio,
                e por último aparecen as
                actividades de notebook e as
                páxinas soltas

03 - Notebook                                         29
   Dende a galería encontramos
                    o elemento chamado “Mi
                    Contenido”
                   Podemos crear a nosa propia
                    colección de elementos de
                    galería.
                   Cando creamos un tema
                    aparece directamente nesta




                                                         Notebook
                    sección.
                   Para crear unha subcategoría
                    (carpeta) basta despregar o
                    menú de opcións que está na
                    frecha do “Meu contido” e
                    seleccionar a opción de “Nova
                    carpeta”


03 - Notebook                                       30
   Habitualmente nunha páxina, facemos anotacións manuscritas enriba
           de elementos gráficos, esquemas, agrupamentos de obxectos ou
           modificacións sobre elementos que recollemos de capturas.
          Estes elementos podemos gardalos no meu contido para volver a
           empregalos noutras páxinas.
             Seleccionar a o elemento que desexamos gardar e o arrastramos ata o meu
              contido.
             Veremos unha vista en miniatura e xa disporemos del para volver arrastralo
              a calquera páxina no futuro.




                                                                                            Notebook
03 - Notebook                                                                          31
   Si dispoñemos dunha galería e queremos gardala para empregala
           noutro PC, debemos seleccionar -dentro do meu contido- a
           subcategoría onde teñamos a galería.
          No menú que se desprega na frecha da dereita, veremos a opción
           de “Exportar como arquivo de colección”.
          Elixindo a carpeta e o nome, veremos que se grava un arquivo coa
           extensión *.gallery que se pode empregar en calquera PC que
           dispoña do visor ou do programa Notebook Smart Board.




                                                                                   Notebook
03 - Notebook                                                                 32
 Inseririmaxes mediante arrastres dende
         calquera soporte dixital. Compoñer
         esquemas, ilustracións ou calquera
         información gráfica combinando imaxes,
         trazos, formas e frechas.
        Facer unha galería persoalizada de recursos




                                                                 Notebook
         para a miña materia.
               Copiar e pegar imaxes dende unha carpeta.
               Arrastralas dende unha páxina web.
               Facer unha galería personalizada.


03 - Notebook                                               33
   Para engadir un novo elemento a o meu contido:
             Pulsamos no menú do meu contido
             Pulsamos en “Agregar a Mi contenido”
             Seleccionamos un elemento de galería.
          Para gardar unha páxina de Notebook como elemento de galería
             Creamos a páxina
             Vamos a Arquivo->Gardar páxina como elemento de galería




                                                                               Notebook
03 - Notebook                                                             34
 Empregadas  como punto
                  común para cada páxina da
                  presentación.




                                                   Notebook
                 Podemos crear os nosos
                  propios temas.




03 - Notebook                                 35
   Para crear o tema en Notebook:
             Formato->Temas->Crear Tema
             Creamos a páxina que desexamos repetir en toda a
              presentación.
             Pulsamos en Gardar
             O tema aparece directamente en “Mi contenido”




                                                                      Notebook
03 - Notebook                                                    36
   Vamos á galería e buscamos un tema a engadir.
          No menú do elemento pulsamos en “Insertar en
           Notebook”. Temos tres opcións.
               Insertar o tema en todas as páxinas (o máis lóxico)
               En todas as páxinas do grupo actual
               Na páxina actual
          Para eliminar o tema, pulsamos no centro da páxina
           sobre a opción “Eliminar tema”




                                                                           Notebook
03 - Notebook                                                         37
 Paraagregar este tipo de
                 contidos pódese facer
                     A través da galería.




                                                         Notebook
                 
                    A través dun arquivo no noso
                     ordenador.




03 - Notebook                                       38
   Para engadir un elemento deste tipo a través da
           galería:
             Se é un arquivo de son terá un altofalante na esquina
              inferior esquerda.
             Se é un arquivo de flash, terá unha icona de Flash na
              esquina superior esquerda.
             Se é un vídeo, terá un borde de film.
          Arrastramos o elemento ou ben, co botón




                                                                           Notebook
           dereito sobre el pulsamos en “Engadir a
           Notebook”.




03 - Notebook                                                         39
   Para agregar un
                    elemento deste dende
                    arquivo, vamos ao
                    menú Insertar e
                    segundo o tipo de
                    elemento multimedia a
                    insertar pulsamos:
                     Arquivo Flash




                                                    Notebook
                     Arquivo de vídeo Flash
                     Son
                   A continuación
                    seleccionamos o
                    arquivo



03 - Notebook                                  40
   Unha vez insertado o elemento multimedia, se queremos executalo (se é un
           elemento Flash), velo (se é un vídeo) ou escoitalo (se é un son), temos que
           bloquealo
             Sobre o elemento sa incrustado no Notebook, pulsamos o botón dereito do rato
             Pulsamos en bloquear.
             Agora, xa podemos empregar o elemento incrustado.
          Se desexamos movelo, borralo…, hai que facer o paso contrario: Desbloquealo.




                                                                                                  Notebook
03 - Notebook                                                                                41
 Pódese   importar presentacións de
           PowertPoint
               Arquivo->Importar
               Seleccionamos o PowerPoint a importar




                                                             Notebook
03 - Notebook                                           42
   Inserir imaxes mediante arrastres dende calquera soporte
           dixital.
               Tomar imaxes co teléfono móbil /cámara dixital dos asistentes.
                Recortar a silueta. Poñer unha forma de “bocadillo e un texto no seu
                interior.
          Compoñer esquemas, ilustracións ou calquera información
           gráfica combinando imaxes, trazos, formas e frechas.
             Buscar a páxina oficial de selos de España, descargar algún modelo e
              compoñelo con imaxes de dinosauros/coches da galería esencial.
             Facer unha actividade cun sobre de correo tradicional (reverso e




                                                                                            Notebook
              anverso) con espazo para poñer os datos no idioma: Inglés ou Francés.
          Facer unha galería personalizada de recursos para a miña
           materia.
             Copiar e pegar imaxes dende a web: obras de arte dos museos.
             Arrastrar imaxes dende unha páxina web e facer unha galería
              personalizada: peixes de Galicia.
             Compoñer imaxes con fondos: Imaxe dun pescador e varios peixes
              saltando. Un mercado de peixe.




03 - Notebook                                                                          43

Más contenido relacionado

Más de Diego Rodicio Álvarez (17)

Audacity básico para CEE O Pino
Audacity básico para CEE O PinoAudacity básico para CEE O Pino
Audacity básico para CEE O Pino
 
Drupal - CEE O Pino
Drupal - CEE O PinoDrupal - CEE O Pino
Drupal - CEE O Pino
 
Introdución ás aplicacións ofimáticas online de Google Drive
Introdución ás aplicacións ofimáticas online de Google DriveIntrodución ás aplicacións ofimáticas online de Google Drive
Introdución ás aplicacións ofimáticas online de Google Drive
 
Introdución a Dropbox
Introdución a DropboxIntrodución a Dropbox
Introdución a Dropbox
 
Manual de utilización de Kizoa
Manual de utilización de KizoaManual de utilización de Kizoa
Manual de utilización de Kizoa
 
Manual de utilización de Blogger
Manual de utilización de BloggerManual de utilización de Blogger
Manual de utilización de Blogger
 
Manual de utilización de Prezi
Manual de utilización de PreziManual de utilización de Prezi
Manual de utilización de Prezi
 
Manual de utilización de Globster
Manual de utilización de GlobsterManual de utilización de Globster
Manual de utilización de Globster
 
Manual de Utilización de Scribd
Manual de Utilización de ScribdManual de Utilización de Scribd
Manual de Utilización de Scribd
 
Manual de utilización de SlideShare
Manual de utilización de SlideShareManual de utilización de SlideShare
Manual de utilización de SlideShare
 
Funcionamento básico de las herramientas de SmartBoard para el Encerado Digital
Funcionamento básico de las herramientas de SmartBoard para el Encerado DigitalFuncionamento básico de las herramientas de SmartBoard para el Encerado Digital
Funcionamento básico de las herramientas de SmartBoard para el Encerado Digital
 
DIA
DIADIA
DIA
 
Freemind
FreemindFreemind
Freemind
 
Mapas conceptuais
Mapas conceptuaisMapas conceptuais
Mapas conceptuais
 
Manual - Tutorial de Edilim (Galego)
Manual - Tutorial de Edilim (Galego)Manual - Tutorial de Edilim (Galego)
Manual - Tutorial de Edilim (Galego)
 
Titoría Virtual
Titoría VirtualTitoría Virtual
Titoría Virtual
 
Recursos TIC
Recursos TICRecursos TIC
Recursos TIC
 

SmartBoard Notebook

  • 1. Presentacións Multimedia na Pizarra Dixital CEFORE Ourense Diego Rodicio Álvarez - Nov 2009
  • 2. Que é Notebook?  Capturador de Imaxes  Notebook  Insertar unha Imaxe  Barra de Ferramentas  Galería  Menús  Imaxes e Fondo  Fichas Laterais  Multimedia  Obxectos  Arquivos e páxinas do  Modificar e Mover Notebook  Agrupar Obxectos  Paneis Notebook  Orden  O Meu Contido  Ligazóns  Temas  Recoñecemento de Letras  Crear temas  Ferramentas de Debuxo  Engadir temas  Transparencia de Obxectos  Macromedia Flash, Vídeos e  Liñas Sons  Recheo  PowerPoint 03 - Notebook 2
  • 3. Permite facer presentacións con:  Imaxes  Vídeos  Flash  Texto  Podemos modificar a presentación con suxestións do alumnado. Notebook 03 - Notebook 3
  • 4. Abrimos o programa  Desde o menú de Windows.  Desde a icona Smart Board da barra de tarefas de Windows Notebook 03 - Notebook 4
  • 5.  Da acceso a múltiples ferramentas  De xeito predeterminado, está xusto debaixo do menú.  É posible movela. Notebook 03 - Notebook 5
  • 7. Arquivo  Insertar  Abre arquivos novos ou existentes  Engade páxinas en branco,  Garda o arquivo temas, clip art, imaxes, Flash ou  Exporta o arquivo a outro enlaces. programa  Formato  Imprime  Cambia a fonte  Edición  Cambia propiedades de obxectos  Desfacer ou facer accións  Cambia cor e fondo de páxina  Clonar, copiar, cortar, pegar ou Notebook eliminar obxectos.  Debuxar  Editar texto  Crea formas, liñas e texto  Eliminar páxina actual  Pluma, Pluma creativa e borrado  Selecciona, agrupa e desagrupa  Ver obxectos.  Cambiar a vista actual  Oculta a barra lateral  Axuda  Executa o capturador de pantalla.  Zoom 03 - Notebook 7
  • 8. Páxinas  Vistas en miniatura de cada páxina da presentación  Eliminar ou mover páxinas  Galería  Agregar temas ou patróns, imaxes, clip Notebook art, flash, sons…  Xuntar arquivos  Agregar arquivos de outra presentación  Propiedades  Recheos  Iniciar ou para gravacións. 03 - Notebook 8
  • 9. Vistas de páxinas en miniatura  Cambiamos a orde arrastrando as páxinas  A páxina activa está indicada por un menú pregable  Menú pregable:  Elimina páxina seleccionada  Borra todos os obxectos da páxina  Inserta unha nova páxina en branco.  Crear unha páxina idéntica á seleccionada.  Cambiar o nome da páxina Notebook  Crear unha cortina que baixamos ou subimos para ocultar o contido da páxina.  Engadir a páxina á galería 03 - Notebook 9
  • 10. Calquera cousa que se poda tocar dentro da páxina de Notebook  Pódense agregar obxectos á páxina dos seguintes xeitos:  Tecleando texto  Debuxando ou escribindo coas plumas e lapis.  Creando figuras coas ferramentas de debuxo.  Agregando un debuxo, imaxe ou clip art dende a galería ou dende o propio ordenador. Notebook 03 - Notebook 10
  • 11.  Seleccionamos calquera obxecto (o punteiro do rato debe estar activo).  Circulo verde: Rota o obxecto  Circulo branco: Cambia o Notebook tamaño  Pulsando a esquina superior dereita aparece o menú do obxecto. 03 - Notebook 11
  • 12.  Arrastramos o rato de xeito que os obxectos a agrupar queden nun recadro.  Despregamos o menú e pulsamos sobre “Agrupación -> Agrupar” Notebook 03 - Notebook 12
  • 13.  Como por un obxecto por riba doutro?  Pulsamos no menú do obxecto, “Ordenar” e eliximos o xeito de ordenación. Notebook 03 - Notebook 13
  • 14. Tratase de visitar unha páxina web ao facer clic nun obxecto.  Botón dereito por riba do obxecto e pulsamos “Vínculo”  Copiamos a dirección á que queremos ir e pulsamos aceptar.  Aparece unha icona na parte inferior esquerda do obxecto; para ir á páxina pulsamos nel  Tamén se poden facer ligazóns a documentos no noso ordenador. Notebook 03 - Notebook 14
  • 15. Escribimos o texto cun lapis ou pluma.  Seleccionamos o texto escrito e pulsamos no menú.  Pulsamos sobre “Reconocer…”  Transforma o obxecto en texto  Pulsando dúas veces sobre o texto, podemos modificarlle as súas propiedades Notebook 03 - Notebook 15
  • 16. Seleccionamos calquera das ferramentas de debuxo  Plumas.  Liñas: Debuxar a liña e posteriormente, pulsando sobre o circulo, arrastrar ou cambiar o tamaño da liña  Formas: Seleccionar a figura e arrastrar ata a posición Notebook desexada. Pódese cambiar de tamaño ou xirar. 03 - Notebook 16
  • 17. Unha vez escollida a ferramenta de debuxo e antes de comezar a debuxar, pulsamos sobre a icona de formato para seleccionar a cor, recheo e estilo de liñas  Tamén podemos facer o mesmo co botón dereito por riba do obxecto, pulsando en propiedades Notebook 03 - Notebook 17
  • 18. Podemos seleccionar a transparencia de calquera obxecto do Notebook.  Botón dereito por riba do Notebook obxecto, pulsamos en propiedades.  Seleccionamos “Efectos de relleno”, e modificamos, se queremos, a transparencia. 03 - Notebook 18
  • 19.  Seun obxecto permite cambiar o tipo e cor de liña:  Botón dereito por Notebook riba do obxecto, pulsamos en propiedades.  Seleccionamos “Estilo de línea” 03 - Notebook 19
  • 20. Se un obxecto permite cambiar o tipo e cor do seu recheo:  Botón dereito por riba do obxecto, pulsamos en propiedades.  Seleccionamos Notebook “Efectos de relleno”  Varios tipos de recheo:  Sólido  Degradado  Cunha trama  Cunha imaxe 03 - Notebook 20
  • 21. Abrimos o capturador de imaxes dende a icona Smart Board da barra de ferramentas de Windows.  Captura as imaxes no Notebook, ou nunha nova páxina ou na actual.  Explicado tamén na anterior presentación. Notebook 03 - Notebook 21
  • 22. Captura areas rectangulares:  Pulsamos no botón e arrastramos para capturar a area sinalada  Captura contido dunha fiestra:  Pulsamos e movemos o rato ata que se apareza unha sombra sobre o contido da fiestra que desexamos capturar. Notebook  Aparecerá a captura sombreada  Captura dunha fiestra:  Captura a fiestra activa  Captura areas definidas:  Pulsamos sobre o botón e arrastramos o rato debuxando a area que queremos capturar. 03 - Notebook 22
  • 23.  Insertamos unha imaxe dende o menú:  Imaxe do noso ordenador.  Imaxe dende escáner. Notebook 03 - Notebook 23
  • 24. Contén:  Centos de imaxes e fondos.  Interactiva e multimedia (Vídeos, Flash, Sons,…)  Arquivos e páxinas de Notebook.  Buscamos e arrastramos hasta o Notebook o elemento da galería desexado Notebook 03 - Notebook 24
  • 25.  Imaxes prediseñadas  Fotografías  Fondos de páxina.  Ten unha dobrez na esquina inferior dereita Notebook 03 - Notebook 25
  • 26. Vídeos  Aparecen coma un fotograma de película  Sons  Icona de altofalante na esquina inferior esquerda.  Flash  Icona Flash na esquina superior esquerda Notebook 03 - Notebook 26
  • 27.  Páxinas soltas  Cunha dobrez na esquina superior dereita.  Arquivos de Notebook  Aparecen con forma de caderno Notebook 03 - Notebook 27
  • 28. Panel Superior:  Contén a listaxe de galerías.  Estiramos ou encollemos os bordes arrastrando con rato  Ten unha estrutura de árbore, que se divide en tres categorías:  O meu contido:  Galerías propias, por defecto ven baleiro.  Permite cargar galerías, crealas, borralas ou modificalas.  Permite facer novas subcategorías, e calquera cambio que se desexe.  Calquera modificación que se faga no “meu contido” non fai falta gardalo, xa que o programa almacena os cambios Notebook automaticamente  Esenciais para da galería / Toolkit:  Galerías de Smart Board que veñen co software e que se instalan dende CD.  Se actualizan automaticamente e veñen catalogadas por materias educativas e por temas.  Non se pode modificar: nin os elementos ni as subcategorías.  Recursos en liña:  Galerías de Smart Board publicadas en web e dispoñibles para descargar e gardar no meu contido. 03 - Notebook 28
  • 29.  Panel Inferior.  No que se amosa o contido da galería que está seleccionada no panel superior.  O tamaño dos paneis da presenta unha vista previa en miniaturas. Notebook  As imaxes e os fondos aparecen en primeiro lugar, os recursos Flash e multimedia (vídeo, son) no medio, e por último aparecen as actividades de notebook e as páxinas soltas 03 - Notebook 29
  • 30. Dende a galería encontramos o elemento chamado “Mi Contenido”  Podemos crear a nosa propia colección de elementos de galería.  Cando creamos un tema aparece directamente nesta Notebook sección.  Para crear unha subcategoría (carpeta) basta despregar o menú de opcións que está na frecha do “Meu contido” e seleccionar a opción de “Nova carpeta” 03 - Notebook 30
  • 31. Habitualmente nunha páxina, facemos anotacións manuscritas enriba de elementos gráficos, esquemas, agrupamentos de obxectos ou modificacións sobre elementos que recollemos de capturas.  Estes elementos podemos gardalos no meu contido para volver a empregalos noutras páxinas.  Seleccionar a o elemento que desexamos gardar e o arrastramos ata o meu contido.  Veremos unha vista en miniatura e xa disporemos del para volver arrastralo a calquera páxina no futuro. Notebook 03 - Notebook 31
  • 32. Si dispoñemos dunha galería e queremos gardala para empregala noutro PC, debemos seleccionar -dentro do meu contido- a subcategoría onde teñamos a galería.  No menú que se desprega na frecha da dereita, veremos a opción de “Exportar como arquivo de colección”.  Elixindo a carpeta e o nome, veremos que se grava un arquivo coa extensión *.gallery que se pode empregar en calquera PC que dispoña do visor ou do programa Notebook Smart Board. Notebook 03 - Notebook 32
  • 33.  Inseririmaxes mediante arrastres dende calquera soporte dixital. Compoñer esquemas, ilustracións ou calquera información gráfica combinando imaxes, trazos, formas e frechas.  Facer unha galería persoalizada de recursos Notebook para a miña materia.  Copiar e pegar imaxes dende unha carpeta.  Arrastralas dende unha páxina web.  Facer unha galería personalizada. 03 - Notebook 33
  • 34. Para engadir un novo elemento a o meu contido:  Pulsamos no menú do meu contido  Pulsamos en “Agregar a Mi contenido”  Seleccionamos un elemento de galería.  Para gardar unha páxina de Notebook como elemento de galería  Creamos a páxina  Vamos a Arquivo->Gardar páxina como elemento de galería Notebook 03 - Notebook 34
  • 35.  Empregadas como punto común para cada páxina da presentación. Notebook  Podemos crear os nosos propios temas. 03 - Notebook 35
  • 36. Para crear o tema en Notebook:  Formato->Temas->Crear Tema  Creamos a páxina que desexamos repetir en toda a presentación.  Pulsamos en Gardar  O tema aparece directamente en “Mi contenido” Notebook 03 - Notebook 36
  • 37. Vamos á galería e buscamos un tema a engadir.  No menú do elemento pulsamos en “Insertar en Notebook”. Temos tres opcións.  Insertar o tema en todas as páxinas (o máis lóxico)  En todas as páxinas do grupo actual  Na páxina actual  Para eliminar o tema, pulsamos no centro da páxina sobre a opción “Eliminar tema” Notebook 03 - Notebook 37
  • 38.  Paraagregar este tipo de contidos pódese facer A través da galería. Notebook   A través dun arquivo no noso ordenador. 03 - Notebook 38
  • 39. Para engadir un elemento deste tipo a través da galería:  Se é un arquivo de son terá un altofalante na esquina inferior esquerda.  Se é un arquivo de flash, terá unha icona de Flash na esquina superior esquerda.  Se é un vídeo, terá un borde de film.  Arrastramos o elemento ou ben, co botón Notebook dereito sobre el pulsamos en “Engadir a Notebook”. 03 - Notebook 39
  • 40. Para agregar un elemento deste dende arquivo, vamos ao menú Insertar e segundo o tipo de elemento multimedia a insertar pulsamos:  Arquivo Flash Notebook  Arquivo de vídeo Flash  Son  A continuación seleccionamos o arquivo 03 - Notebook 40
  • 41. Unha vez insertado o elemento multimedia, se queremos executalo (se é un elemento Flash), velo (se é un vídeo) ou escoitalo (se é un son), temos que bloquealo  Sobre o elemento sa incrustado no Notebook, pulsamos o botón dereito do rato  Pulsamos en bloquear.  Agora, xa podemos empregar o elemento incrustado.  Se desexamos movelo, borralo…, hai que facer o paso contrario: Desbloquealo. Notebook 03 - Notebook 41
  • 42.  Pódese importar presentacións de PowertPoint  Arquivo->Importar  Seleccionamos o PowerPoint a importar Notebook 03 - Notebook 42
  • 43. Inserir imaxes mediante arrastres dende calquera soporte dixital.  Tomar imaxes co teléfono móbil /cámara dixital dos asistentes. Recortar a silueta. Poñer unha forma de “bocadillo e un texto no seu interior.  Compoñer esquemas, ilustracións ou calquera información gráfica combinando imaxes, trazos, formas e frechas.  Buscar a páxina oficial de selos de España, descargar algún modelo e compoñelo con imaxes de dinosauros/coches da galería esencial.  Facer unha actividade cun sobre de correo tradicional (reverso e Notebook anverso) con espazo para poñer os datos no idioma: Inglés ou Francés.  Facer unha galería personalizada de recursos para a miña materia.  Copiar e pegar imaxes dende a web: obras de arte dos museos.  Arrastrar imaxes dende unha páxina web e facer unha galería personalizada: peixes de Galicia.  Compoñer imaxes con fondos: Imaxe dun pescador e varios peixes saltando. Un mercado de peixe. 03 - Notebook 43