https://digikilta.fi/2017/10/05/digikilta-kuopio-2017/
DigiKilta-hanke järjesti koulujen tilasuunnittelua, äänisuihkuja, langatonta esitystekniikkaa ja virtuaalitodellisuutta käsittelevän tapahtuman Kuopiossa 15.11.2017.
2. KÄYTTÄJÄKESKEINEN PROSESSI
ESIMERKKINÄ JYNKÄN KOULU
• Toimitilahankkeen käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi
käynnistyy tarveselvityksellä, jossa käyttäjä on alusta alkaen
tärkeässä roolissa toiminnan asiantuntijana.
• Tarveselvitysvaiheessa toiminnallisten lähtökohtien rinnalla tarpeita
tarkastellaan strategialähtöisesti palveluverkoston tavoitteiden
näkökulmasta.
• Loppukäyttäjän lisäksi kuullaan sidosryhmien tarpeita ja arvioidaan
niiden yhteensovittamisen mahdollisuuksia ja kannattavuutta
meneillään olevassa toimitilahankkeessa.
• Kuopion mallissa monipuolinen iltakäyttö;
mm. liikunta, kädentaidot sekä asukkaiden
kokoontuminen ovat tärkeitä lähtökohtia tilojen toiminnallisessa
suunnittelussa. Huom! Toimintakulttuuri!
3. KÄYTTÄJÄKESKEINEN PROSESSI
ESIMERKKINÄ JYNKÄN KOULU
Oppimisympäristöjen pedagogialähtöistä ja käyttäjäkeskeistä
tilasuunnittelua ohjaa uudistuneen opetussuunnitelman (OPS2016)
asettamat tavoitteet.
Koulurakennus tarjoaa parhaimmillaan monipuolisen oppimisen, leikin
ja liikunnan toiminnallisen alustan monimuotoiseen käyttäjä-
tarpeeseen.
Olennaisena tavoitteena on tukea oppimisen ja liikkumisen iloa!
OPPILAS:
● aktiivinen toimija
● tavoitteiden asettelija
● ongelmanratkaisija
-> yhdessä muiden
kanssa sekä itsenäisesti
4. KÄYTTÄJÄKESKEINEN PROSESSI
ESIMERKKINÄ JYNKÄN KOULU
• Prosessi etenee hankesuunnittelusta rakennussuunnitteluun:
käyttäjän rooli toiminnan asiantuntijana korostuu
toteutussuunnittelun edetessä kaavioista yksityiskohtaiselle tasolle.
• Huomioitavaa; tiedonkulun oikea-aikaisuus!
Idiksistä ajatuksiksi, ajatuksista suunnitelmiksi, suunnitelmista
konkretiaksi ja käyttökelpoisiksi toiminnoiksi.
• Digitaalisen ympäristön suunnittelu:
kiinteäksi osaksi sisällön muotoilua (tarveselvitys, hankesuunnittelu)
ensin digitaalisen ympäristön tavoitteet ja mahdollisuudet, vasta
sitten fyysinen hahmo.
5. KÄYTTÄJÄKESKEINEN PROSESSI
ESIMERKKINÄ JYNKÄN KOULU
• Kaluste- ja välineratkaisut tukevat tavoitteita ja mahdollistavat
tekemisen.
• Huomioitavaa seinistä siirtyneet tarpeet kalustehankintoihin ja
muuttunut käyttöikä –> kustannukset!
• Laitteita vuokrataan, miksei kalusteitakin?
• Mitä seuraavaksi?
ILOA SUUNNITTELUUN!