SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 71
 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η ΧΡΗΣΗ των ARG's ως ΕΡΓΑΛΕΙΟ του viralmarketing. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εισηγήτρια: Παπαδημητρίου Σταυρούλα (Α.Μ. 666)    Επιβλέπων Καθηγητής: Περακάκης Εμμανουήλ
Περιεχόμενα Εισαγωγή Ιογενές μάρκετινγκ Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας Βασικά στοιχεία  παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας Η φράση «This is not a game» Η δομή Οι παίκτες Η γέννηση και η εξέλιξη των παιχνιδιών Οι κατηγορίες των παιχνιδιών  Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των παιχνιδιών για της εμπορικές επωνυμίες Κατασκευή  παιχνιδιού Μέτρηση αποτελεσματικότητας παιχνιδιών Ανάλυση παιχνιδιού «Ilovebees» Πρωτογενής έρευνα Μεθοδολογία και περιορισμοί έρευνας Ανάλυση της πρωτογενούς έρευνας Αποτελέσματα πρωτογενούς έρευνας Συμπεράσματα
Εισαγωγή
Ιογενές μάρκετινγκ (Viralmarketing) Η διαδικτυακή εκδοχή της «από στόμα σε στόμα διαφήμισης» (word of mouth) Χρήση: Μη διαδραστικών μέσων Κείμενο Podcast Βίντεο Διαδραστικών μέσων Διαδικτυακά παιχνίδια Παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας
Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας Ορισμός :  Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας αποτελούν τεχνοτροπία η οποία συνδυάζει το πραγματικό κυνήγι θησαυρού, την διαδραστική αφήγηση, τα βιντεοπαιχνίδια και την online κοινότητα. Τα παιχνίδια αυτά αποτελούνται από μια σειρά από γρίφους που αφορούν κωδικοποιημένες ιστοσελίδες, στοιχεία από τον πραγματικό κόσμο, όπως αγγελίες σε εφημερίδες, τηλεφωνήματα στη μέση της νύχτας από χαρακτήρες και άλλα. (Gosney, 2005:2)
Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας Ένα νέο είδος παιχνιδιού το οποίο ακροβατεί μεταξύ του ψηφιακού και του πραγματικού κόσμου Οι παίκτες μέσα από την συνεργασία πρέπει:  να λύσουν γρίφους να διερευνήσουν το πραγματικό νόημα των στοιχείων που εντοπίζουν να προχωρήσουν την εξέλιξη μιας ιστορία το viral στοιχείο του παιχνιδιού
Βασικά στοιχεία ενός ARG
Η φράση «This is not a game» Το απόλυτο δόγμα των παιχνιδιών Αφορά τους παίκτες: οι παίκτες πρέπει να ενεργούν προσποιούμενοι ότι δεν συμμετέχουν σε κάποιο παιχνίδι Αφορά τους σχεδιαστές: βασική φιλοσοφική ιδέα στην οποία στηρίζονται για να κατασκευάσουν ένα παιχνίδι Τρεις κανόνες σχεδιασμού παιχνιδιών
Η φράση «This is not a game» Κανόνες σχεδιασμού παιχνιδιών
Η δομή των παιχνιδιών ARG
Οι κοινότητα των παικτών (Το μοντέλο της ανεστραμμένης πυραμίδας των παικτών) Περιστασιακοί συμμετέχοντες Ενεργοί συμμετέχοντες Ενθουσιώδεις συμμετέχοντες
Η γέννηση των παιχνιδιών ARG
Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας Διαχωρισμός της ιστορία σε δυο φάσεις  Πριν το παιχνίδι «The Beast» Μετά το παιχνίδι «The Beast» Το παιχνίδι «The Beast» Αποτελεί το πρώτο ολοκληρωμένο παιχνίδι ARG Δημιουργήθηκε για την ταινία του 2001 «AI: Artificial Intelligence» του Steven Spielberg Στόχος ήταν η δημιουργία θορύβου και ο τονισμός του βασικού θέματος της ταινίας
Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας Η περίοδος πριν το «The Beast» War of the world (30 Οκτωβρίου 1938) Dreadnot (1996) Starlight Travel (1997) The Blair witch project (1999)
Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας- Η περίοδος μετά το «The Beast» 2002-2003 Δημιουργία κατηγορίας Grassroots Διατύπωση του όρου Alternate reality gaming Δημιουργία των ιστοσελίδων http://www.argn.com http://www.unfiction.com
Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας- Η περίοδος μετά το «The Beast» 2004-2005: Εμπορικά παιχνίδια μαζικής συμμετοχής Ilovebees The Art of the Heist Last Call Poker 2005-2006: Δημιουργία κατηγορίας παιχνιδιών Productized The lost Experience Perplex city 2007 και μετά: Σημαντικότερα παιχνίδια The Lost Ring Xi Lewis Hamilton: Secret Life
Οι κατηγορίες των ARG
ARG και εμπορικές επωνυμίες Εμπορικές επωνυμίες Καλύπτουν το δημιουργικό κόστος βοηθάνε στην δημιουργία  των χαρακτήρων του παιχνιδιού  στο στήσιμο των σκηνικών στην κατασκευή της πλοκής στον προσδιορισμό του νοήματος των σημάτων και των συμβόλων που θα χρησιμοποιηθούν
ARG και εμπορικές επωνυμίες
Κατασκευή ενός ARG
Μέτρηση αποτελεσματικότητας των ARGs Μέτρα αποτελεσματικότητας: ο αριθμός των παικτών  ο αριθμός των ενεργών παικτών ο αριθμός των «lurkers» και των «rubberneckers» ο αριθμός των παικτών που εγγράφεται στα παιχνίδια ή που συμμετέχει σε μια συγκεκριμένη εκδήλωση  ο αριθμός των μηνυμάτων που αναρτούν οι παίκτες η κίνηση των παικτών σε ιστοσελίδες που σχετίζονται με το παιχνίδι ο αριθμός των αναρτήσεων που γίνονται σε forums ο μέσος όρος του χρόνο που παρέμειναν οι παίκτες στο παιχνίδι  οι αναφορές που γίνονται στα μέσα μαζική ενημέρωσης
Μέτρηση αποτελεσματικότητας των ARGs Στόχοι μάρκετινγκ: η αύξηση της επισκεψιμότητας συγκεκριμένης ιστοσελίδας που προβάλει η αύξηση της ζήτησης συγκεκριμένων προϊόντων για δοκιμή η αύξηση των πωλήσεων  Η διάδοση της εμπορικής επωνυμίας
Μελέτη περίπτωσης παιχνιδιού «Ilovebees» Προϊόν Halo 2 για Xbox Πελάτης Microsoft Game Studio Εταιρία παραγωγής 42 Entertainment  Βασικοί συντελεστές Elan Lee Sean Stewart Jim Stewartson Jane McGonigal
Στόχος  Η διάδοση του παιχνιδιού Halo 2 με τέτοιων τρόπο ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρων των παραδοσιακών διαφημιστικών μέσων
Μελέτη περίπτωσης παιχνιδιού «Ilovebees» Εισαγωγή: Το παιχνίδι προσπαθεί να εισάγει τους παίκτες στην όσα πρόκειται να επακολουθήσουν στο Halo 2 Διάρκεια από 13 Ιουλίου - 4 Νοεμβρίου Δομή παιχνιδιού: Είσοδος στο παιχνίδι Reconstructing a Hive Mind Making Meaning Evolving a Collective Intelligence Τέλος παιχνιδιού
Είσοδος στο παιχνίδι Rabbit hole (1): Αποστολή δεμάτων με μέλι και αποκόμματα γραμμάτων σε επιλεγμένα άτομα Σχηματισμός της φράσης «I love bees» Rabbit hole (2): Τοποθέτηση της διεύθυνσης της ιστοσελίδας ilovebees.com στο trailer του παιχνιδιού
Reconstructing a hive mind Στόχος επιπέδου:  Δημιουργία μιας καλά δομημένης ομάδας Εξέλιξη παιχνιδιού: Ιός χτυπάει την ιστοσελίδα ilovebees.com Τοποθέτηση  αντίστροφης μέτρησης στην κεντρική σελίδα Σύνδεσμος παραπομπής στο blog http://ilovebees.blogspot.com/ 210 ζευγάρια συντεταγμένων Συνομιλία παικτών με την Dona Awbrey Συλλογή κομματιών κώδικα και αποσπασμάτων της ιστορία Προσδιορισμός αντίστροφης μέτρηση Κατανόηση μεγάλου μέρος της ιστορία
Making a meaning Στόχος επιπέδου: Η κατανόηση του πραγματικού νοήματος των συντεταγμένων Εξέλιξη παιχνιδιού: Δημιουργία τριών ομάδων Μαθηματική προσέγγιση Η γεωγραφική προσέγγιση Προσέγγιση βάση των σημείων Συλλογή κομματιών κώδικα και αποσπασμάτων της ιστορία Απόλυτη κατανόηση της ιστορίας του παιχνιδιού Λήξη αντίστροφης μέτρησης
Evolving a Collective Intelligence Στόχος επιπέδου: Ανάπτυξη της συλλογικής νοημοσύνης Εξέλιξη παιχνιδιού: Κλήσεις σε τηλέφωνα Αύξηση της δυσκολίας των κλήσεων Η «αποστολή αναμετάδοσης»
Τέλος παιχνιδιού Πρόσκληση παικτών σε εκδήλωση δοκιμής του παιχνιδιού Ημερομηνία εκδήλωσης : 4 Νοεμβρίου 2004 Διανομή δώρων στους παίκτες DVD
Στατιστικά στοιχεία παιχνιδιού 9.000 πραγματικοί και 600.000 online παίκτες 3.000.000 επισκέπτες του ilovebees.com 1.000.000 απαντήσεις από παίκτες 1000 ζεύγη συντεταγμένες 33.000 γραμμές σε chat ημερησίως 6 ώρες τηλεφωνικών μηνυμάτων 40.000 τηλεφωνικών κλήσεις σε 50 πολιτείες και 8 χώρες
Αποτελέσματα παιχνιδιού 125 εκατ. δολάρια από πωλήσεις την πρώτη μέρα 7 εκατ. Πωλήσεις Αφιερώματα σε: New York Times CNN Διακρίσεις: Game Developers Choice Awards Webby Award στην  κατηγορία Game-Related στα International Academy of Digital Arts and Sciences
Πρωτογενής έρευνα Δημιουργία παιχνιδιού εναλλακτικής πραγματικότητας Προώθηση του Τμήματος Εμπορίας και Διαφήμισης του ΤΕΙ Ιεράπετρας Περιορισμοί έρευνας: Περιορισμένη θεματολογία Έλλειψη χρηματοδότησης Μη εξοικειωμένο κοινό
Στόχοι παιχνιδιού
Κοινό στόχος παιχνιδιού
Περιγραφή παιχνιδιού 10 επίπεδα 9 περιφερειακά 1 κεντρικό Κάθε επίπεδο συνδέονταν με 3 άλλα επίπεδα Συνδετικό στοιχείο: Τα κομμάτια μιας εικόνας Σε κάθε επίπεδο οι παίκτες έπρεπε: Να λύσουν έναν γρίφο Να βρουν ένα κομμάτι της εικόνας Να συνεχίσουν σε κάποιο άλλο επίπεδο Να τοποθετήσουν το κομμάτι στο κεντρικό επίπεδο
Επίπεδα παιχνιδιού Τα περιφερειακά επίπεδα ήταν:  Επίπεδο Facebook Επίπεδο YouTube Επίπεδο MySpace Επίπεδο Blog Επίπεδο Email Επίπεδο Flash παιχνιδιού Επίπεδο Morse Επίπεδο Site Επίπεδο Twitter Το κεντρικό επίπεδο του παιχνιδιού είχε τίτλο: Επίπεδο Corkboard
Βαθμός δυσκολίας επιπέδων
Επίπεδο Facebook Χαρακτήρας επιπέδου: EriettaSaperi Ο γρίφος
Επίπεδο Facebook Σύνδεση με επίπεδα YouTube, Flash παιχνιδιού και Site Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο YouTube Χαρακτήρας επιπέδου Erietsap Ο γρίφος
Επίπεδο YouTube Σύνδεση με επίπεδα Facebook, Twitter και Email  Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο MySpace Χαρακτήρας επιπέδου Αντώνης Θεοδωρίδης Ο γρίφος
Επίπεδο MySpace Σύνδεση με επίπεδα Facebook, Twitter και email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Flash παιχνιδιού Βασική ιστοσελίδα http://therace.cz.cc/ Ο γρίφος
Επίπεδο Flash παιχνιδιού Σύνδεση με επίπεδα MySpace, Twitter και Morse  Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Morse Βασικές ιστοσελίδες http://thesound.xtreemhost.com/ http://thesound.cz.cc/ Ο γρίφος
Επίπεδο Morse Εντοπισμός κομματιού εικόνας Σύνδεση με επίπεδα Facebook, MySpace και email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Twitter Βασικός χαρακτήρας StavroulaPapa Ο γρίφος
Επίπεδο Twitter Σύνδεση με επίπεδα Facebook, MySpace και email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Blog Βασική ιστοσελίδα http://tafreska.pblogs.gr Ο γρίφος
Επίπεδο Blog Σύνδεση με επίπεδα Twitter, το Flash παιχνίδι και το YouTube. Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Email Βασικό στοιχείο Email: eriettasaperi@gmai.com Ο γρίφος
Επίπεδο Email Σύνδεση με επίπεδα site, Blog και MySpace  Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Site Βασική ιστοσελίδα http://www.siteslab.cz.cc Ο γρίφος
Επίπεδο Site Σύνδεση με επίπεδα Blog, Email και Facebook  Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
Επίπεδο Corkboard Βασική ιστοσελίδα http://theboard.cz.cc/
Ενέργειες ενίσχυσης παιχνιδιού προσθήκη σχολίων στα επίπεδα YouTube και Facebook από τον χαρακτήρα Αγγελική Πέτρου δημιουργία θεμάτων σε δυο forum σχετικά με το παιχνίδι http://www.myphone.gr http://www.insomnia.gr
Αποτελέσματα παιχνιδιού
Συμπεράσματα
Συμπεράσματα παιχνιδιού
Προτάσεις βελτίωσης Προσθήκη πιο ενδιαφερόντων στοιχείων στην κεντρική ιδέα του Προσοχή  στη δημιουργία θεμάτων σχετικά με το παιχνίδι σε forum Αξιοποίηση με καλύτερο τρόπο το στοιχείο του ιογενούς μάρκετινγκ
Το μέλλον Διεύρυνση της υφιστάμενης θεματολογίας επέκταση σε θέματα: πολιτικής  παιδείας  καθημερινότητας το παιχνίδι «World without oil»
Το μέλλον Χρήση των παιχνιδιών στην παιδεία Το παιχνίδι «The Tower of Babel» Οφέλη: Ανάπτυξη κοινωνικότητας Καλύτερη χρήση της ψηφιακής πληροφορίας Απόκτηση σφαιρικής άποψης για το διαδίκτυο Απόκτηση πολύτιμων γνώσεων
Βίντεο 1 Απόσπασμα από την ραδιοφωνική εκπομπή War of the Worlds
Βίντεο 2 Το trailer της ταινίας  A.I. Artificial Intelligence
Βίντεο 3 Το trailer της ταινίας The Blair witch Project
Βίντεο 4 Το trailer-rabbit hole του παιχνιδιού Halo2
Βίντεο 5 Παίκτες του παιχνιδιού Ilovebeesπεριμένουν τηλέφωνο
Βίντεο 6 Το βίντεο του επιπέδου YouTube
Ευχαριστώ!!!

Más contenido relacionado

Más de e-Bi Lab

Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...
Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...
Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...e-Bi Lab
 
"Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη...
"Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη..."Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη...
"Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη...e-Bi Lab
 
"Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ...
"Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ..."Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ...
"Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ...e-Bi Lab
 
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...e-Bi Lab
 
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...e-Bi Lab
 
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...e-Bi Lab
 
Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...
Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...
Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...e-Bi Lab
 
e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)
e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)
e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)e-Bi Lab
 
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον ΤουρισμόΗλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμόe-Bi Lab
 
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον ΤουρισμόΗλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμόe-Bi Lab
 
Viral & Interactive Marketing
Viral & Interactive MarketingViral & Interactive Marketing
Viral & Interactive Marketinge-Bi Lab
 
Viral & Interactive Marketing
Viral & Interactive MarketingViral & Interactive Marketing
Viral & Interactive Marketinge-Bi Lab
 
Παρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMS
Παρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMSΠαρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMS
Παρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMSe-Bi Lab
 
Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ WEB DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...
Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ  WEB  DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ  WEB  DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...
Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ WEB DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...e-Bi Lab
 
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...e-Bi Lab
 
Διερεύνηση Open Source Content Management Systems
Διερεύνηση Open Source Content Management SystemsΔιερεύνηση Open Source Content Management Systems
Διερεύνηση Open Source Content Management Systemse-Bi Lab
 
μελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMS
μελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMSμελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMS
μελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMSe-Bi Lab
 
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...e-Bi Lab
 
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...e-Bi Lab
 
Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...
Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...
Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...e-Bi Lab
 

Más de e-Bi Lab (20)

Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...
Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...
Το Viral Marketing και η εξέλιξή του στα πλαίσια του Μάρκετινγκ μέσω κινητών ...
 
"Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη...
"Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη..."Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη...
"Instagram marketing – Μεθοδολογία, καλές πρακτικές & η παρούσα κατάσταση στη...
 
"Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ...
"Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ..."Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ...
"Η εξέλιξη, χρησιμότητα και σχεδιασμός στρατηγικής των επιχειρήσεων γύρω από ...
 
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο...
 
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
 
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικού Διαδικτυακού Τόπου με Σύστημα Διαχείρισης Πε...
 
Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...
Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...
Μελέτη σχεδιασμού της παραδοσιακής έντυπης διαφήμισης/προβολής και η μετάβασή...
 
e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)
e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)
e-Business Intelligence Lab (www.e-bi.gr)
 
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον ΤουρισμόΗλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
 
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον ΤουρισμόΗλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες & Εφαρμογές τους στον Τουρισμό
 
Viral & Interactive Marketing
Viral & Interactive MarketingViral & Interactive Marketing
Viral & Interactive Marketing
 
Viral & Interactive Marketing
Viral & Interactive MarketingViral & Interactive Marketing
Viral & Interactive Marketing
 
Παρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMS
Παρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMSΠαρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMS
Παρουσίαση - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ OPEN SOURCE CMS
 
Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ WEB DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...
Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ  WEB  DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ  WEB  DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...
Η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ WEB DESIGN ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΗΜΕΡΕΣ ΤΟΥ...
 
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
 
Διερεύνηση Open Source Content Management Systems
Διερεύνηση Open Source Content Management SystemsΔιερεύνηση Open Source Content Management Systems
Διερεύνηση Open Source Content Management Systems
 
μελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMS
μελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMSμελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMS
μελέτη σύγκρισης των κυριότερων Open Source CMS
 
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...
Σχεδιασμός & Κατασκευή Δυναμικών Διαδικτυακών τόπων με CMS για on-line κρατήσ...
 
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
Πολυμεσικό περιεχόμενο στο διαδίκτυο μετατροπή μεταφόρτωση διαμοιρασμός περιε...
 
Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...
Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...
Kινητή Τηλεφωνία - Ψηλαφώντας τις εξελίξεις...
 

Último

Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις                     στην εφηβεία_έρωταςΣχέσεις                     στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωταςDimitra Mylonaki
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣIliana Kouvatsou
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥIliana Kouvatsou
 
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxEffie Lampropoulou
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣIliana Kouvatsou
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΘεόδωρος Μαραγκούλας
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξηΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗIliana Kouvatsou
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςIliana Kouvatsou
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Iliana Kouvatsou
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαIliana Kouvatsou
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑIliana Kouvatsou
 

Último (20)

Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις                     στην εφηβεία_έρωταςΣχέσεις                     στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
 
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειεςΡατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
 
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η χρήση των ARG's ως εργαλείο του Viral Marketing. Παπαδημητρίου Σταυρούλα

  • 1. ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (ARG's). Η ΧΡΗΣΗ των ARG's ως ΕΡΓΑΛΕΙΟ του viralmarketing. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εισηγήτρια: Παπαδημητρίου Σταυρούλα (Α.Μ. 666) Επιβλέπων Καθηγητής: Περακάκης Εμμανουήλ
  • 2. Περιεχόμενα Εισαγωγή Ιογενές μάρκετινγκ Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας Βασικά στοιχεία παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας Η φράση «This is not a game» Η δομή Οι παίκτες Η γέννηση και η εξέλιξη των παιχνιδιών Οι κατηγορίες των παιχνιδιών Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των παιχνιδιών για της εμπορικές επωνυμίες Κατασκευή παιχνιδιού Μέτρηση αποτελεσματικότητας παιχνιδιών Ανάλυση παιχνιδιού «Ilovebees» Πρωτογενής έρευνα Μεθοδολογία και περιορισμοί έρευνας Ανάλυση της πρωτογενούς έρευνας Αποτελέσματα πρωτογενούς έρευνας Συμπεράσματα
  • 4. Ιογενές μάρκετινγκ (Viralmarketing) Η διαδικτυακή εκδοχή της «από στόμα σε στόμα διαφήμισης» (word of mouth) Χρήση: Μη διαδραστικών μέσων Κείμενο Podcast Βίντεο Διαδραστικών μέσων Διαδικτυακά παιχνίδια Παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας
  • 5. Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας Ορισμός : Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας αποτελούν τεχνοτροπία η οποία συνδυάζει το πραγματικό κυνήγι θησαυρού, την διαδραστική αφήγηση, τα βιντεοπαιχνίδια και την online κοινότητα. Τα παιχνίδια αυτά αποτελούνται από μια σειρά από γρίφους που αφορούν κωδικοποιημένες ιστοσελίδες, στοιχεία από τον πραγματικό κόσμο, όπως αγγελίες σε εφημερίδες, τηλεφωνήματα στη μέση της νύχτας από χαρακτήρες και άλλα. (Gosney, 2005:2)
  • 6. Τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας Ένα νέο είδος παιχνιδιού το οποίο ακροβατεί μεταξύ του ψηφιακού και του πραγματικού κόσμου Οι παίκτες μέσα από την συνεργασία πρέπει: να λύσουν γρίφους να διερευνήσουν το πραγματικό νόημα των στοιχείων που εντοπίζουν να προχωρήσουν την εξέλιξη μιας ιστορία το viral στοιχείο του παιχνιδιού
  • 8. Η φράση «This is not a game» Το απόλυτο δόγμα των παιχνιδιών Αφορά τους παίκτες: οι παίκτες πρέπει να ενεργούν προσποιούμενοι ότι δεν συμμετέχουν σε κάποιο παιχνίδι Αφορά τους σχεδιαστές: βασική φιλοσοφική ιδέα στην οποία στηρίζονται για να κατασκευάσουν ένα παιχνίδι Τρεις κανόνες σχεδιασμού παιχνιδιών
  • 9. Η φράση «This is not a game» Κανόνες σχεδιασμού παιχνιδιών
  • 10. Η δομή των παιχνιδιών ARG
  • 11. Οι κοινότητα των παικτών (Το μοντέλο της ανεστραμμένης πυραμίδας των παικτών) Περιστασιακοί συμμετέχοντες Ενεργοί συμμετέχοντες Ενθουσιώδεις συμμετέχοντες
  • 12. Η γέννηση των παιχνιδιών ARG
  • 13. Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας Διαχωρισμός της ιστορία σε δυο φάσεις Πριν το παιχνίδι «The Beast» Μετά το παιχνίδι «The Beast» Το παιχνίδι «The Beast» Αποτελεί το πρώτο ολοκληρωμένο παιχνίδι ARG Δημιουργήθηκε για την ταινία του 2001 «AI: Artificial Intelligence» του Steven Spielberg Στόχος ήταν η δημιουργία θορύβου και ο τονισμός του βασικού θέματος της ταινίας
  • 14. Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας Η περίοδος πριν το «The Beast» War of the world (30 Οκτωβρίου 1938) Dreadnot (1996) Starlight Travel (1997) The Blair witch project (1999)
  • 15. Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας- Η περίοδος μετά το «The Beast» 2002-2003 Δημιουργία κατηγορίας Grassroots Διατύπωση του όρου Alternate reality gaming Δημιουργία των ιστοσελίδων http://www.argn.com http://www.unfiction.com
  • 16. Η εξέλιξη των παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας- Η περίοδος μετά το «The Beast» 2004-2005: Εμπορικά παιχνίδια μαζικής συμμετοχής Ilovebees The Art of the Heist Last Call Poker 2005-2006: Δημιουργία κατηγορίας παιχνιδιών Productized The lost Experience Perplex city 2007 και μετά: Σημαντικότερα παιχνίδια The Lost Ring Xi Lewis Hamilton: Secret Life
  • 18. ARG και εμπορικές επωνυμίες Εμπορικές επωνυμίες Καλύπτουν το δημιουργικό κόστος βοηθάνε στην δημιουργία των χαρακτήρων του παιχνιδιού στο στήσιμο των σκηνικών στην κατασκευή της πλοκής στον προσδιορισμό του νοήματος των σημάτων και των συμβόλων που θα χρησιμοποιηθούν
  • 19. ARG και εμπορικές επωνυμίες
  • 21. Μέτρηση αποτελεσματικότητας των ARGs Μέτρα αποτελεσματικότητας: ο αριθμός των παικτών ο αριθμός των ενεργών παικτών ο αριθμός των «lurkers» και των «rubberneckers» ο αριθμός των παικτών που εγγράφεται στα παιχνίδια ή που συμμετέχει σε μια συγκεκριμένη εκδήλωση ο αριθμός των μηνυμάτων που αναρτούν οι παίκτες η κίνηση των παικτών σε ιστοσελίδες που σχετίζονται με το παιχνίδι ο αριθμός των αναρτήσεων που γίνονται σε forums ο μέσος όρος του χρόνο που παρέμειναν οι παίκτες στο παιχνίδι οι αναφορές που γίνονται στα μέσα μαζική ενημέρωσης
  • 22. Μέτρηση αποτελεσματικότητας των ARGs Στόχοι μάρκετινγκ: η αύξηση της επισκεψιμότητας συγκεκριμένης ιστοσελίδας που προβάλει η αύξηση της ζήτησης συγκεκριμένων προϊόντων για δοκιμή η αύξηση των πωλήσεων Η διάδοση της εμπορικής επωνυμίας
  • 23. Μελέτη περίπτωσης παιχνιδιού «Ilovebees» Προϊόν Halo 2 για Xbox Πελάτης Microsoft Game Studio Εταιρία παραγωγής 42 Entertainment Βασικοί συντελεστές Elan Lee Sean Stewart Jim Stewartson Jane McGonigal
  • 24. Στόχος Η διάδοση του παιχνιδιού Halo 2 με τέτοιων τρόπο ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρων των παραδοσιακών διαφημιστικών μέσων
  • 25. Μελέτη περίπτωσης παιχνιδιού «Ilovebees» Εισαγωγή: Το παιχνίδι προσπαθεί να εισάγει τους παίκτες στην όσα πρόκειται να επακολουθήσουν στο Halo 2 Διάρκεια από 13 Ιουλίου - 4 Νοεμβρίου Δομή παιχνιδιού: Είσοδος στο παιχνίδι Reconstructing a Hive Mind Making Meaning Evolving a Collective Intelligence Τέλος παιχνιδιού
  • 26. Είσοδος στο παιχνίδι Rabbit hole (1): Αποστολή δεμάτων με μέλι και αποκόμματα γραμμάτων σε επιλεγμένα άτομα Σχηματισμός της φράσης «I love bees» Rabbit hole (2): Τοποθέτηση της διεύθυνσης της ιστοσελίδας ilovebees.com στο trailer του παιχνιδιού
  • 27. Reconstructing a hive mind Στόχος επιπέδου: Δημιουργία μιας καλά δομημένης ομάδας Εξέλιξη παιχνιδιού: Ιός χτυπάει την ιστοσελίδα ilovebees.com Τοποθέτηση αντίστροφης μέτρησης στην κεντρική σελίδα Σύνδεσμος παραπομπής στο blog http://ilovebees.blogspot.com/ 210 ζευγάρια συντεταγμένων Συνομιλία παικτών με την Dona Awbrey Συλλογή κομματιών κώδικα και αποσπασμάτων της ιστορία Προσδιορισμός αντίστροφης μέτρηση Κατανόηση μεγάλου μέρος της ιστορία
  • 28. Making a meaning Στόχος επιπέδου: Η κατανόηση του πραγματικού νοήματος των συντεταγμένων Εξέλιξη παιχνιδιού: Δημιουργία τριών ομάδων Μαθηματική προσέγγιση Η γεωγραφική προσέγγιση Προσέγγιση βάση των σημείων Συλλογή κομματιών κώδικα και αποσπασμάτων της ιστορία Απόλυτη κατανόηση της ιστορίας του παιχνιδιού Λήξη αντίστροφης μέτρησης
  • 29. Evolving a Collective Intelligence Στόχος επιπέδου: Ανάπτυξη της συλλογικής νοημοσύνης Εξέλιξη παιχνιδιού: Κλήσεις σε τηλέφωνα Αύξηση της δυσκολίας των κλήσεων Η «αποστολή αναμετάδοσης»
  • 30. Τέλος παιχνιδιού Πρόσκληση παικτών σε εκδήλωση δοκιμής του παιχνιδιού Ημερομηνία εκδήλωσης : 4 Νοεμβρίου 2004 Διανομή δώρων στους παίκτες DVD
  • 31. Στατιστικά στοιχεία παιχνιδιού 9.000 πραγματικοί και 600.000 online παίκτες 3.000.000 επισκέπτες του ilovebees.com 1.000.000 απαντήσεις από παίκτες 1000 ζεύγη συντεταγμένες 33.000 γραμμές σε chat ημερησίως 6 ώρες τηλεφωνικών μηνυμάτων 40.000 τηλεφωνικών κλήσεις σε 50 πολιτείες και 8 χώρες
  • 32. Αποτελέσματα παιχνιδιού 125 εκατ. δολάρια από πωλήσεις την πρώτη μέρα 7 εκατ. Πωλήσεις Αφιερώματα σε: New York Times CNN Διακρίσεις: Game Developers Choice Awards Webby Award στην κατηγορία Game-Related στα International Academy of Digital Arts and Sciences
  • 33. Πρωτογενής έρευνα Δημιουργία παιχνιδιού εναλλακτικής πραγματικότητας Προώθηση του Τμήματος Εμπορίας και Διαφήμισης του ΤΕΙ Ιεράπετρας Περιορισμοί έρευνας: Περιορισμένη θεματολογία Έλλειψη χρηματοδότησης Μη εξοικειωμένο κοινό
  • 36. Περιγραφή παιχνιδιού 10 επίπεδα 9 περιφερειακά 1 κεντρικό Κάθε επίπεδο συνδέονταν με 3 άλλα επίπεδα Συνδετικό στοιχείο: Τα κομμάτια μιας εικόνας Σε κάθε επίπεδο οι παίκτες έπρεπε: Να λύσουν έναν γρίφο Να βρουν ένα κομμάτι της εικόνας Να συνεχίσουν σε κάποιο άλλο επίπεδο Να τοποθετήσουν το κομμάτι στο κεντρικό επίπεδο
  • 37. Επίπεδα παιχνιδιού Τα περιφερειακά επίπεδα ήταν: Επίπεδο Facebook Επίπεδο YouTube Επίπεδο MySpace Επίπεδο Blog Επίπεδο Email Επίπεδο Flash παιχνιδιού Επίπεδο Morse Επίπεδο Site Επίπεδο Twitter Το κεντρικό επίπεδο του παιχνιδιού είχε τίτλο: Επίπεδο Corkboard
  • 39. Επίπεδο Facebook Χαρακτήρας επιπέδου: EriettaSaperi Ο γρίφος
  • 40. Επίπεδο Facebook Σύνδεση με επίπεδα YouTube, Flash παιχνιδιού και Site Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 41. Επίπεδο YouTube Χαρακτήρας επιπέδου Erietsap Ο γρίφος
  • 42. Επίπεδο YouTube Σύνδεση με επίπεδα Facebook, Twitter και Email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 43. Επίπεδο MySpace Χαρακτήρας επιπέδου Αντώνης Θεοδωρίδης Ο γρίφος
  • 44. Επίπεδο MySpace Σύνδεση με επίπεδα Facebook, Twitter και email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 45. Επίπεδο Flash παιχνιδιού Βασική ιστοσελίδα http://therace.cz.cc/ Ο γρίφος
  • 46. Επίπεδο Flash παιχνιδιού Σύνδεση με επίπεδα MySpace, Twitter και Morse Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 47. Επίπεδο Morse Βασικές ιστοσελίδες http://thesound.xtreemhost.com/ http://thesound.cz.cc/ Ο γρίφος
  • 48. Επίπεδο Morse Εντοπισμός κομματιού εικόνας Σύνδεση με επίπεδα Facebook, MySpace και email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 49. Επίπεδο Twitter Βασικός χαρακτήρας StavroulaPapa Ο γρίφος
  • 50. Επίπεδο Twitter Σύνδεση με επίπεδα Facebook, MySpace και email Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 51. Επίπεδο Blog Βασική ιστοσελίδα http://tafreska.pblogs.gr Ο γρίφος
  • 52. Επίπεδο Blog Σύνδεση με επίπεδα Twitter, το Flash παιχνίδι και το YouTube. Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 53. Επίπεδο Email Βασικό στοιχείο Email: eriettasaperi@gmai.com Ο γρίφος
  • 54. Επίπεδο Email Σύνδεση με επίπεδα site, Blog και MySpace Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 55. Επίπεδο Site Βασική ιστοσελίδα http://www.siteslab.cz.cc Ο γρίφος
  • 56. Επίπεδο Site Σύνδεση με επίπεδα Blog, Email και Facebook Σύνδεση με κεντρικό επίπεδο
  • 57. Επίπεδο Corkboard Βασική ιστοσελίδα http://theboard.cz.cc/
  • 58. Ενέργειες ενίσχυσης παιχνιδιού προσθήκη σχολίων στα επίπεδα YouTube και Facebook από τον χαρακτήρα Αγγελική Πέτρου δημιουργία θεμάτων σε δυο forum σχετικά με το παιχνίδι http://www.myphone.gr http://www.insomnia.gr
  • 62. Προτάσεις βελτίωσης Προσθήκη πιο ενδιαφερόντων στοιχείων στην κεντρική ιδέα του Προσοχή στη δημιουργία θεμάτων σχετικά με το παιχνίδι σε forum Αξιοποίηση με καλύτερο τρόπο το στοιχείο του ιογενούς μάρκετινγκ
  • 63. Το μέλλον Διεύρυνση της υφιστάμενης θεματολογίας επέκταση σε θέματα: πολιτικής παιδείας καθημερινότητας το παιχνίδι «World without oil»
  • 64. Το μέλλον Χρήση των παιχνιδιών στην παιδεία Το παιχνίδι «The Tower of Babel» Οφέλη: Ανάπτυξη κοινωνικότητας Καλύτερη χρήση της ψηφιακής πληροφορίας Απόκτηση σφαιρικής άποψης για το διαδίκτυο Απόκτηση πολύτιμων γνώσεων
  • 65. Βίντεο 1 Απόσπασμα από την ραδιοφωνική εκπομπή War of the Worlds
  • 66. Βίντεο 2 Το trailer της ταινίας A.I. Artificial Intelligence
  • 67. Βίντεο 3 Το trailer της ταινίας The Blair witch Project
  • 68. Βίντεο 4 Το trailer-rabbit hole του παιχνιδιού Halo2
  • 69. Βίντεο 5 Παίκτες του παιχνιδιού Ilovebeesπεριμένουν τηλέφωνο
  • 70. Βίντεο 6 Το βίντεο του επιπέδου YouTube