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REDES   DE   COMPUTADORAS
Una  red  es un sistema de objetos o personas conectados de manera intrincada. Las  redes  están en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema cardiovascular son  redes .
Las redes aparecen hace unos 35 años. OBJETIVOS DE LAS REDES.: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos puntos. EMISOR.  MENSAJE. MEDIO. RECEPTOR La “red” más sencilla se compone de dos sistemas conectados capaces de comunicarse  Los ordenadores pueden comunicarse a través de puertos. Hay dispositivos especialmente diseñados para interconectar computadores
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos de señal Hay dos tipos de señal: Señal analógica:
Señal Digital.
Canales El canal es el soporte físico por el que se transmite la señal. Hay canales analógicos y digitales, en función del tipo de señal que transmiten.  Cada canal presenta unas características propias: Distancia:   A la que es posible transmitir la información fiablemente. Ancho de banda:  Es la medición de la cantidad de información que puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado Se suele expresar en bps (bits por segundo).
El ancho de banda es similar al diámetro de un caño.
Puede compararse a la cantidad de carriles de una autopista.
IMPORTANCIA DEL ANCHO DE BANDA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Hay canales: Simplex.  La información siempre viaja en un sentido. Hay un emisor y un receptor.  Semiduplex  Los sistemas comunicados son emisor y receptor, pero no simultaneamente. Duplex  Ambos sistemas son emisor y receptor y la información puede viajar por el canal en ambos sentidos simultáneamente.
Topologías de las redes informáticas Además de decidir con que medio físico efectuamos la conexión hemos de decidir como se interconectan los ordenadores: la topología de la red. ¿Se conectaran todos los ordenadores entre si dos a dos? ¿Se conectaran todos a un  único ordenador? ¿Se conectaran todos a un cable común?
Topología en malla Cada ordenador se conecta a todos los demás. ,[object Object],[object Object],[object Object]
Topología en anillo Cada ordenador se conecta al “anterior” y al “siguiente”. La información parte del emisor y visita diferentes ordenadores en su ruta al destino. ,[object Object],[object Object]
Topología en bus o lineal Los equipos se conectan a un cable único ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Topología en estrella Los ordenadores se conecta a un dispositivo especial que permite conmutar los circuitos para que sea posible la comunicación entre cualquier par de ordenadores. ,[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos de redes según tamaño Redes de área local (LAN):   cubren un edificio, un campus, unas oficinas, una planta industrial, etc. ,[object Object],[object Object],Redes de área metropolitana ( MAN):  cubren el área de una ciudad. ,[object Object],Redes de área extensa (WAN):  cubren grandes extensiones de terreno y a veces resultan de unir varias LAN.
 
Componentes hardware de las redes
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Par Trenzado. proporciona resistencia contra la interferencia electromagnética  mayor protección contra todos los tipos de interferencia externa  ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
Cable Coaxial. ,[object Object]
Fibra Óptica. ,[object Object],[object Object]
 
[object Object],RTC: Modems Hay módems. . . Externos.
Internos: Ancho de banda:  solo es posible alcanzar velocidad de 56 Kbps: 56000 bits por segundo. Muchos módems comprimen la información para obtener, en la practica, mayores velocidades de transmisión. Fiabilidad:  se calcula que se comete un error por cada 100000 bits transmitidos.
Ethernet :  tarjetas de red Se ofrecen dos velocidades de conexión: 10 Mb: 10 megabits por segundo. 100 Mb: 100 megabits por segundo.
 
[object Object]
[object Object],Repetidores. Son dispositivos sencillos (suelen constar de una sola entrada y una sola salida) que amplifican la señal del cable para que alcance mayores distancias y eliminan algunos de los problemas de la transmisión, como: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Puente. Permiten conectar dos o mas redes distintas. El puente separa el trafico interno de cada subred y evita muchas colisiones.
Switches (conmutadores)  Un switch es como un hub con cierta “inteligencia”.
Encaminadores o enrutadores (routers) El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes  elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado  Los routers incorporan características de. . . seguridad:   filtrado: administración:
MODELO OSI. La Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
 
 
 
 
CAPA 1 FISICA. La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de voltaje,
CAPA 2  ENLACE Capa 2 sí comunica con capas superiores a través del  control de enlace lógico  ( LLC ). Capa 2 usa un proceso de  direccionamiento  (o de denominación).  Capa 2 usa el  entramado  para organizar o agrupar los bits.  Capa 2 utiliza un sistema denominado  Control de acceso al medio  ( MAC ). Cada computador tiene una manera exclusiva de identificarse a sí mismo. Cada computador, ya sea que esté o no conectado a una red, tiene una dirección física. Las direcciones MAC se escriben con números hexadecimales (base 16). Hay dos formatos para las direcciones MAC: 0000.0c12.3456 ó 00-00-0c-12-34-56.
Dispositivos de la capa 2. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],maneja los errores de transmisión, proporciona direccionamiento físico Administra el acceso hacia el medio físico.
 
 
Switch. Los switches operan a velocidades mucho más altas que los puentes  puentes multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación.  transferencias de datos a altas velocidades
Capa 3 RED. La capa de red se ocupa de la navegación de los datos a través de la red. La función de la capa de red es encontrar la mejor ruta a través de la red.  Los routers toman paquetes de dispositivos de LAN (es decir, estaciones de trabajo), y, basándose en la información de la Capa 3, los envían a través de la red
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
Una vez que ha determinado el esquema de direccionamiento para una red, debe seleccionar el método para asignar direcciones a los hosts.    Existen principalmente dos métodos de asignación de direcciones IP: el direccionamiento estático  y  el direccionamiento dinámico .  Direccionamiento estático. Direccionamiento dinámico. Hay varios métodos distintos que se pueden usar para asignar direcciones IP de forma dinámica.  Protocolo de resolución de dirección inversa (RARP) Protocolo de configuración dinámica del host (DHCP) Protocolo BOOTstrap (BOOTP) ARP
Capa 4. Transporte Una vez que los paquetes de datos pasan a través de la capa de red, la capa de transporte, la Capa 4, da por sentado que puede usar la red como una "nube" para enviar paquetes de datos desde el origen hacia el destino. La nube resuelve cuestiones tales como "¿Cuál de estas rutas es la mejor para un recorrido en particular?"  regular el flujo de información desde el origen hasta el destino de manera confiable y precisa.  Después de que los paquetes de datos provenientes de las cuatro capas inferiores viajan a través de la capa de transporte, son transformados en sesiones por el protocolo de la capa 5 o capa de sesión del modelo OSI.  Capa 5 SESION
Supongamos que acaba de tener una discusión con un amigo.  La capa de sesión  establece, administra y termina las sesiones entre las aplicaciones. Esto incluye iniciar, terminar y resincronizar dos computadoras que están manteniendo una "sesión". La capa de sesión coordina las aplicaciones mientras interactúan en dos hosts que se comunican entre sí. Las comunicaciones de datos viajan a través de redes conmutadas por paquetes, al contrario de lo que ocurre con las llamadas telefónicas que viajan a través de redes conmutadas por circuitos.  Un requisito de estas miniconversaciones es que cada host tenga un doble rol: el de solicitar el servicio, como si fuera un cliente y el de contestar con servicio, como lo hace un servidor
La Capa 5 tiene una serie de protocolos importantes. Debe ser capaz de reconocer estos protocolos cuando aparezcan en un procedimiento de conexión o en una aplicación.  Sistema de archivos de red (NFS)  Lenguaje de consulta estructurado (SQL)  Llamada de procedimiento remoto (RPC)  Sistema X-Window  Protocolo de sesión AppleTalk (ASP)  Protocolo de control de sesión de arquitectura de red digital (DNA SCP)   
Esta capa es generalmente un protocolo de paso de la información desde las capas adyacentes y permite la comunicación entre las aplicaciones en distintos sistemas informáticos de manera tal que resulte transparente para las aplicaciones.  La capa de presentación se ocupa del formato y la representación de los datos y, si es necesario, esta capa puede traducir entre distintos formatos de datos CAPA 6 PRESENTACION Ejemplo. piense en la analogía de dos personas que hablan distintos idiomas.
La capa de aplicación es la capa más cercana a usted en su carácter de usuario final: es la que funciona cuando interactúa con aplicaciones de software como, por ejemplo, enviar y recibir correo electrónico a través de una red.  CAPA  7 APLICACION La capa de aplicación no suministra servicios a ninguna de las demás capas del modelo OSI, sino que brinda servicios a los procesos de aplicación que se encuentran fuera de la cobertura del modelo OSI.
Componentes software de las redes
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EIA/TIA-568B Ultima norma generada que norma el cableado estructurado ,[object Object],[object Object],[object Object]
CABLE UTP. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],LO QUE SE  DEBE HACER LO QUE NO  SE DEBE HACER ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ETIQUETAS. ,[object Object],[object Object],habitación 1012.
Armarios para el cableado. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Redesuni

  • 1. REDES DE COMPUTADORAS
  • 2. Una red es un sistema de objetos o personas conectados de manera intrincada. Las redes están en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema cardiovascular son redes .
  • 3.
  • 4. Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos puntos. EMISOR. MENSAJE. MEDIO. RECEPTOR La “red” más sencilla se compone de dos sistemas conectados capaces de comunicarse Los ordenadores pueden comunicarse a través de puertos. Hay dispositivos especialmente diseñados para interconectar computadores
  • 5.
  • 6.
  • 7. Tipos de señal Hay dos tipos de señal: Señal analógica:
  • 9. Canales El canal es el soporte físico por el que se transmite la señal. Hay canales analógicos y digitales, en función del tipo de señal que transmiten. Cada canal presenta unas características propias: Distancia: A la que es posible transmitir la información fiablemente. Ancho de banda: Es la medición de la cantidad de información que puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado Se suele expresar en bps (bits por segundo).
  • 10. El ancho de banda es similar al diámetro de un caño.
  • 11. Puede compararse a la cantidad de carriles de una autopista.
  • 12.
  • 13. Hay canales: Simplex. La información siempre viaja en un sentido. Hay un emisor y un receptor. Semiduplex Los sistemas comunicados son emisor y receptor, pero no simultaneamente. Duplex Ambos sistemas son emisor y receptor y la información puede viajar por el canal en ambos sentidos simultáneamente.
  • 14. Topologías de las redes informáticas Además de decidir con que medio físico efectuamos la conexión hemos de decidir como se interconectan los ordenadores: la topología de la red. ¿Se conectaran todos los ordenadores entre si dos a dos? ¿Se conectaran todos a un único ordenador? ¿Se conectaran todos a un cable común?
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.  
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.  
  • 28.
  • 29. Internos: Ancho de banda: solo es posible alcanzar velocidad de 56 Kbps: 56000 bits por segundo. Muchos módems comprimen la información para obtener, en la practica, mayores velocidades de transmisión. Fiabilidad: se calcula que se comete un error por cada 100000 bits transmitidos.
  • 30. Ethernet : tarjetas de red Se ofrecen dos velocidades de conexión: 10 Mb: 10 megabits por segundo. 100 Mb: 100 megabits por segundo.
  • 31.  
  • 32.
  • 33.
  • 34. Puente. Permiten conectar dos o mas redes distintas. El puente separa el trafico interno de cada subred y evita muchas colisiones.
  • 35. Switches (conmutadores) Un switch es como un hub con cierta “inteligencia”.
  • 36. Encaminadores o enrutadores (routers) El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado Los routers incorporan características de. . . seguridad: filtrado: administración:
  • 37. MODELO OSI. La Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 42. CAPA 1 FISICA. La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de voltaje,
  • 43. CAPA 2 ENLACE Capa 2 sí comunica con capas superiores a través del control de enlace lógico ( LLC ). Capa 2 usa un proceso de direccionamiento (o de denominación). Capa 2 usa el entramado para organizar o agrupar los bits. Capa 2 utiliza un sistema denominado Control de acceso al medio ( MAC ). Cada computador tiene una manera exclusiva de identificarse a sí mismo. Cada computador, ya sea que esté o no conectado a una red, tiene una dirección física. Las direcciones MAC se escriben con números hexadecimales (base 16). Hay dos formatos para las direcciones MAC: 0000.0c12.3456 ó 00-00-0c-12-34-56.
  • 44.
  • 45.  
  • 46.  
  • 47. Switch. Los switches operan a velocidades mucho más altas que los puentes puentes multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación. transferencias de datos a altas velocidades
  • 48. Capa 3 RED. La capa de red se ocupa de la navegación de los datos a través de la red. La función de la capa de red es encontrar la mejor ruta a través de la red. Los routers toman paquetes de dispositivos de LAN (es decir, estaciones de trabajo), y, basándose en la información de la Capa 3, los envían a través de la red
  • 49.
  • 50.  
  • 51.  
  • 52. Una vez que ha determinado el esquema de direccionamiento para una red, debe seleccionar el método para asignar direcciones a los hosts.   Existen principalmente dos métodos de asignación de direcciones IP: el direccionamiento estático y el direccionamiento dinámico . Direccionamiento estático. Direccionamiento dinámico. Hay varios métodos distintos que se pueden usar para asignar direcciones IP de forma dinámica. Protocolo de resolución de dirección inversa (RARP) Protocolo de configuración dinámica del host (DHCP) Protocolo BOOTstrap (BOOTP) ARP
  • 53. Capa 4. Transporte Una vez que los paquetes de datos pasan a través de la capa de red, la capa de transporte, la Capa 4, da por sentado que puede usar la red como una "nube" para enviar paquetes de datos desde el origen hacia el destino. La nube resuelve cuestiones tales como "¿Cuál de estas rutas es la mejor para un recorrido en particular?" regular el flujo de información desde el origen hasta el destino de manera confiable y precisa. Después de que los paquetes de datos provenientes de las cuatro capas inferiores viajan a través de la capa de transporte, son transformados en sesiones por el protocolo de la capa 5 o capa de sesión del modelo OSI. Capa 5 SESION
  • 54. Supongamos que acaba de tener una discusión con un amigo. La capa de sesión establece, administra y termina las sesiones entre las aplicaciones. Esto incluye iniciar, terminar y resincronizar dos computadoras que están manteniendo una "sesión". La capa de sesión coordina las aplicaciones mientras interactúan en dos hosts que se comunican entre sí. Las comunicaciones de datos viajan a través de redes conmutadas por paquetes, al contrario de lo que ocurre con las llamadas telefónicas que viajan a través de redes conmutadas por circuitos. Un requisito de estas miniconversaciones es que cada host tenga un doble rol: el de solicitar el servicio, como si fuera un cliente y el de contestar con servicio, como lo hace un servidor
  • 55. La Capa 5 tiene una serie de protocolos importantes. Debe ser capaz de reconocer estos protocolos cuando aparezcan en un procedimiento de conexión o en una aplicación. Sistema de archivos de red (NFS) Lenguaje de consulta estructurado (SQL) Llamada de procedimiento remoto (RPC) Sistema X-Window Protocolo de sesión AppleTalk (ASP) Protocolo de control de sesión de arquitectura de red digital (DNA SCP)  
  • 56. Esta capa es generalmente un protocolo de paso de la información desde las capas adyacentes y permite la comunicación entre las aplicaciones en distintos sistemas informáticos de manera tal que resulte transparente para las aplicaciones. La capa de presentación se ocupa del formato y la representación de los datos y, si es necesario, esta capa puede traducir entre distintos formatos de datos CAPA 6 PRESENTACION Ejemplo. piense en la analogía de dos personas que hablan distintos idiomas.
  • 57. La capa de aplicación es la capa más cercana a usted en su carácter de usuario final: es la que funciona cuando interactúa con aplicaciones de software como, por ejemplo, enviar y recibir correo electrónico a través de una red. CAPA 7 APLICACION La capa de aplicación no suministra servicios a ninguna de las demás capas del modelo OSI, sino que brinda servicios a los procesos de aplicación que se encuentran fuera de la cobertura del modelo OSI.
  • 61.  
  • 62.
  • 63.
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