Apesentação realizada para apresentação do archigo INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO, para a II Conferência Internacional de Design, Engenharia e Gestão para a inovação. Florianópolis, SC, Brasil, 21-23, Outubro, 2012
3. Necessidade de inovação e design
num estado de crise
Novas alternativas Tendências dominantes
• a imaginação, • tradicional
• o experimento • convencional
• a novidade • padrões de: Vida,
produção, consumo
4. O que é inovação?
Implica a utilização de um novo
conhecimento ou um novo uso ou uma
combinação de conhecimentos existentes
Se expressa na forma de:
•produtos,
NOVOS
•métodos de produção,
•mercados
•Insumos
•formas de organização numa
indústria específica
É um fenômeno econômico
de criação de riqueza por médio de um
processo dinâmico no qual as novas
tecnologias substituem às antigas, chamado
por Schumpeter “destruição criativa”.
5. Conhecimento e valor
Bens rivais: Bens não rivais:
Depois de alguém consumir, seu consumo por alguém em
mais recursos terão de ser nada prejudica o consumo
alocados para a sua simultâneo ou posterior.
produção para atender um
novo consumidor.
6. Conhecimento e riqueza social
“Quanto mais se propaga, mais útil ele é à sociedade. Seu
valor mercantil, ao invés, diminui com sua propagação e tende
a zero: o conhecimento torna-se um bem comum acessível a
todos”.
Um celular em 2011 tem
Conhecimento
maior capacidade de como: •Mercadoria
computação que o programa
espacial Apollo em 1969
•Gerador de
bem-estar,
liberdade e goze
“prefere-se a criação artificial de escassez
à criação de maior prosperidade geral
possível”
GORZ
7. Design e inovação. Problema ou solução?
Glamorização
Ou:
Fonte: Fernando Moraes
Democracia
Participação
Soluções Inteligentes Autodeterminação
Emancipação
Felicidade
8. Designer: entre a espada e a parede
Ela estava lá no
horizonte.
Acerco-me dois passos,
ela se afasta dois passos.
Caminho dez passos e
o horizonte corre-se
Utopia dez passos para além.
Por mais que eu
caminhe,
jamais alcançarei.
Para que serve a utopia?
para isso serve: para
que eu não deixe
de caminhar.
Eduardo Galeano
12. Open Source
O código fonte -programa de execução- Oi!, Sou
deveria ser livre e livremente disponível Richard
Como o conhecimento científico
Stallman
A tendência das
empresas
desenvolvedoras de
software é a de guardar
e manter segredos,
Inicia na década dos 80´s
iniciou o projeto GNU cujo
objetivo era em poucas palavras,
que ninguém tivesse que pagar
pelo software
13. Desenvolvimento do Close Source
Imagem 1 - Microsoft Windows Family tree
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svg
15. Open Source Design, Design livre
Arquitetura
Ecologia
Open source Biotecnologia
Maquinas
Hardware
......
Design entendido como projeto
Open design: +
Open source
Código fonte
Copy Left
Planos
CAD
Materiais
17. Tecnologias apropriadas de código
aberto
Tecnologias que rompam com os
esquemas da tecnologia tradicional
baseada num modelo restringido e
fechado
Devem cumprir as condições de fronteira
estabelecidas pelas limitações
ambientais, recursos culturais,
econômicos e educativos da comunidade
local
Cumprem com os parâmetros do Open
Source
20. O papel do designer nas
comunidades criativas
•Não é um objeto finalizado
•evolui com a comunidade e sua relação
O Produto com outras comunidades
•Cada utente lhe imprime seu caráter
•produto entra numa dimensão complexa,
•considerar-se assim mesmo como parte da
comunidade
•experiente que participa de igual a igual com os
O Designer outros membros da sociedade, trabalhando em casos
promissórios que sejam mais eficientes e acessíveis
•utiliza suas destrezas como designer para indicar
novas direções de inovação de produtos e serviços
22. Arduino
É uma plataforma de código aberto baseado em protótipos de
eletrônica flexível com um hardware e software fácil de usar.
Está pensado para os artistas, designers, aficionados e qualquer
pessoa interessada na criação de objetos ou meios interativos”.
Arduino Team, 2010. arduino_uno_test [Imagen online]. Disponible en: <http://www.arduino.cc/> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
23. Open Moko
É um projeto de Código Aberto para criar o primeiro sistema
operativo livre para telefones móveis a nível mundial
http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
24. RepRap
Esta iniciativa tem o propósito de criar uma máquina de
prototipado rápido livre que seja capaz de se replicar a si mesma.
RepRap, n.d.. Mendel [Imagen online]. Disponible en:< http://reprap.org/wiki/File:Mendel.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
25. Free Beer
É uma cerveja que é livre no sentido da liberdade,
não no sentido de cerveja grátis. Os elementos da
receita e a marca de cerveja grátis publicam-se
baixo licencia ‘Creative Commons’
Free Beer. 2010. superflex10tb s [Imagen online]. Disponible en: <http://freebeer.org/blog/> [Acceso: 25 de mayo de 2012
26. Open Source Ecology
“set de construção de aldeia global GVCS”, de código aberto, de baixo
custo, com uma plataforma de alto rendimento tecnológico que permite
a fácil fabricação, o bricolagem das 50 diferentes máquinas industriais
que se precisam para construir uma civilização sustentável, com todas as
comodidades modernas.
Open Source Ecology, n.d. Backhoe [Imagen online]. Disponible en: <http://opensourceecology.org/wiki/File:Backhoe.jpg> [Acceso: 25 de
mayo de 2012]
27. Appropedia
É um enciclopédia Site 2.0 que brinda soluções colaborativas de
sustentabilidade, tecnologia apropriada e redução da pobreza. Permite
aos designers e trabalhadores de campo baixar os planos de bombas de
água, moinhos de vento, medicamentos básicos, energia solar passiva, e
muitas outras tecnologias apropriadas.
Appropedia, n.d.. Umbrellacooker [Imagen online]. Disponible en:<http://www.appropedia.org/File:Umbrellacooker.jpg> [Acceso: 25 de
mayo de 2012]
28. Windowfarm
É um sistema vertical, de cultivo hidropônico que permite cultivar
durante todo o ano em quase qualquer janela. Permite-se que as plantas
usem a luz natural da janela.
Windowfarms, 2011. [Imagen online]. Disponible en: <http://www.windowfarms.org/images/newprod-Abi-
Opener580x930.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
29. Konen-Kadushin, design de código
aberto
O produto que aqui se apresenta foi proposto e produzido com um
desenho alternativo e um método de desenvolvimento que libera ao
designer para perseguir expressões criativas, os realizar como produtos
repetíveis industrialmente e com capacidade de distribuição global
Kadushin, R. n.d. Fold-table-1-L [Imagen online]. Disponible en: <http://www.ronen-
kadushin.com/productZoom.asp?product_id=309 > [Acceso: 25 de mayo de 2012]
30. MUITO OBRIGADO!!!
D.I EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA
carranguero@gmail.com