Aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan dan mempelajari nada kepada anak usia 10-12 tahun dengan menggunakan media mobile. Aplikasi ini memiliki fitur belajar untuk mempelajari nada dasar dan fitur bermain untuk menguji pemahaman pengguna melalui game pengenalan nada dan tebak nada. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java untuk dijalankan pada perangkat seluler.
1. APLIKASI
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN NADA
BERBASIS MOBILE
Oleh :
10105149 DADAN S.R
10106008 MEGA
10106010 PURWANGGA BAGJA
10106030 RIZQI
10106031 EKO KURNIAWAN
IF-1/VII/S1
2. Latar belakang
• Sulitnya mengetahui bakat seseorang.
• Sulitnya Anak Umur 10-12 Tahun dalam
mengembangkan Potensi dan Kreativitas
• Sulitnya Umur anak umur 10 – 12 tahun dalam
mengenali dan mempelajari nada
• Kurang diminatinya pembelajaran Nada
• Media pembelajaran nada
3. Tujuan
• Mengetahui dan mengembangkan bakat user
• Untuk meningkatkan kreativitas user
• Sebagai pengenalan dan pembelajaran nada
• Meningkatkan daya tarik dan motivasi user
untuk mempelajari sebuah nada
• Mempermudah pembelajaran nada dengan
memanfaatkan media handphone
4. Target User
Target user atau pemakai dari aplikasi
pembelajaran tangga nada berbasis mobile
adalah anak-anak yang berusia 10-12 tahun.
5. USER PROFILE
• Human Information Processing System, Anak usia 10 – 12 sangat beragam,
perlu daya tarik tarik dalam menggunakan aplikasi ini
• User physchology characteristic, Aplikasi ini akan dibuat semudah
mungkin dan interaktif untuk digunakan.
• User knowledge & experience, Aplikasi dibuat tidak terlalu mengkhususkan
bagi pengguna,
• User Job & Task, Aplikasi tentang pengenalan nada yang dibuat dengan tujuan
membantu user dalam mengetahui nada – nada yang umum kita dengar
• User Physical Characteristic, Cenderung memilih kemudahan dalam
melakukan sesuatu, maka karakteristik lainya seperti keterbatasan fisik
tidak menjadi aspek utama dalam aplikasi ini.
• User Tool, Sehingga tool yang akan tersedia adalah tool untuk mengelola Nada
dan juga tool untuk memainkan Nada.
6. FUNGSIONALITAS
Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa fungsi yang
digunakan, diantaranya yaitu:
• Belajar, merupakan materi yang digunakan
sebagai petunjuk penggunaan aplikasi Mobile
Nada.
• Bermain, merupakan evaluasi yang digunakan
sebagai pengukur tingkat kemahiran user
dalam menggunakan dan mengenal nada
pada aplikasi Mobile Nada.
7. TOOLS IMPLEMENTASI
• Pada aplikasi pembelajaran tangga nada
berbasis mobile ini kami menggunakan
Javasebagai bahasa pemrograman untuk
membuat interface dan coding aplikasi yang
akan di bangun.
• Aplikasi ini akan berjalan di handphone atau
mobile yang sudah memiliki fasilitas java
dengan spesifikasi J2ME environment : MIDP
2.0, CLDC 1.1.
9. Diagram DFD Level 1
• Belajar merupakan proses pengenalan cara penggunaan aplikasi Mobile Nada. Pada
proses ini user dapat belajar cara menggunakan aplikasi Mobile Nada.
• Bermain,Proses ini merupakan proses evaluasi yang berbentuk permainan yang
digunakan user untuk mengukur kemampuan dalam menggunakan aplikasi dan
mengenal nada.
10. Diagram DFD Level 2 Bermain
• Pengenalan Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk
menguji kemampuan user dalam menggunakan aplikasi Mobile Nada.
• Tebak Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk menguji
kemampuan user dalam mengenal bunyi nada.
• Status, Proses ini merupakan proses status yang dihasilkan saat permainan berhasil
atau gagal.
11. Diagram DFD Level 3 Pengenalan Nada
• Petunjuk Pengenalan Nada, Merupakan proses pemberian intruksi kepada user yang
berisikan cara bermain permainan pengenalan nada.
• Bermain Pengenalan Nada, Merupakan prose permainan pengenalan nada.
• Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada.
• Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan
nada.
12. Diagram DFD Level 3 Tebak Nada
• Petunjuk Tebak Nada, Merupakan proses pemberian intruksi terhadap user yang
berisikan cara memainkan permainan tebak nada.
• Bermain Tebak Nada, Merupakan proses permainan tebak nada.
• Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada.
• Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan
nada.
14. INTERFACE APLIKASI
Belajar
Materi
Bermain
Selesai
Keluar Selanjutnya
Gambar 3.2.1 Gambar 3.2.2
Gambar 3.2.1 merupakan tampilan default Pada tampilan ini user dapat belajar nada-
saat aplikasi berjalan. Pada tampilan ini user nada dasar yang terdapat di dalam aplikasi
dapat memilih menu yang diinginkan, yaitu Mobile Nada ini. Tombol “Selanjutnya”
“Belajar” dan “Bermain”. Jika user memilih berfungsi sebagai petunjuk apabila user ingin
menu “Belajar” maka tampilan akan berpindah mempelajari urutan tangga nada berikutnya.
seperti pada Gambar 3.2.2 dan jika user Tombol “Selesai” akan keluar apabila user
memilih menu “Bermain” maka tampilan akan telah mengenal semua nada-nada dasar di
berpindah seperti pada Gambar 3.2.3. Tombol dalam aplikasi ini, kemudian tampilan akan
“Keluar” berfungsi apabila user ingin keluar kembali ke Gambar 3.2.1.
dari aplikasi ini.
15. INTERFACE APLIKASI
Pengenalan
Nada
Petunjuk
Tebak
Nada
Kembali Batal Main
Gambar 3.2.3 Gambar 3.2.4
Gambar 3.2.3 merupakan tampilan apabila user
memilih menu “Bermain” pada Gambar 3.2.1. Pada
Jika user mengklik Tombol “Main”
tampilan ini user dapat memilih bentuk permainan pada tampilan ini maka akan
yang diinginkan seperti “Pengenalan Nada” dan
“Tebak Nada”. Apabila user memilih “Pengenalan
berpindah ke tampilan seperti
Nada” maka tampilan akan berpindah seperti pada pada Gambar 3.2.5. Apabila user
Gambar 3.2.4 dan jika user memilih “Tebak Nada”
maka tampilan akan berpindah seperti pada Gambar
mngklik tombol “Batal” maka
3.2.8. Tombol “Kembali” digunakan apabila user ingin tampilan akan pindah kembali ke
kembali ke tampilan default. Gambar 3.2.3.
16. INTERFACE APLIKASI
Waktu
Target
Benar Berhasil
Salah
Permainan
Menyerah
Keluar Lanjutkan
Gambar 3.2.5 Gambar 3.2.6
Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan Tampilan ini merupakan lanjutan apabila
Target untuk menyelesaikan permainan, jika user berhasil menjawab semua nada.
benar atau salah maka akan tampil ikon yang Tombol “Lanjutkan” berfungsi apabila
mewakili jawaban tersebut. Jika user berhasil
maka akan keluar tampilan seperti pada user ingin menuju level berikutnya maka
Gambar 3.2.6 dan jika gagal maka akan keluar tampilan kembali seperti pada Gambar
tampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika user 3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik
menyerah maka akan kembali ke tampilan tombol “Keluar” maka akan kembali ke
seperti pada Gambar 3.2.3. Gambar 3.2.3.
17. INTERFACE APLIKASI
Petunjuk
Gagal
Batal Main
Keluar Coba Lagi
Gambar 3.2.7 Gambar 3.2.8
Gambar ini merupakan tampilan apabila Gambar ini merupakan tampilan apabila
user gagal menyelesaikan permainan. user memilih permainan tebak nada. Jika
Tombol “Coba Lagi” berfungsi apabila user mengklik Tombol “Main” pada
user ingin mengulang permainan maka tampilan ini maka akan berpindah ke
tampilan kembali seperti pada Gambar tampilan seperti pada Gambar 3.2.9.
3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik Apabila user mngklik tombol “Batal”
tombol “Keluar” maka akan kembali ke maka tampilan akan pindah kembali ke
Gambar 3.2.3. Gambar 3.2.3
18. INTERFACE APLIKASI
Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan
Waktu
Target untuk menyelesaikan permainan, jika
Target benar atau salah maka akan tampil ikon yang
Benar
Salah
mewakili jawaban tersebut. Tombol “Ulangi
Nada” berfungsi apabila user ingin mengulang
Permainan
bunyi nada. Jika user berhasil maka akan keluar
tampilan seperti pada Gambar 3.2.6 dan jika
Menyerah Ulangi Nada gagal maka akan keluar tampilan seperti pada
Gambar 3.2.7. Jika user mengklik tombol
Gambar 3.2.9 “Menyerah” maka akan kembali ke tampilan
seperti pada Gambar 3.2.3.