SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
APLIKASI
  PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN NADA
           BERBASIS MOBILE

Oleh :
10105149      DADAN S.R
10106008      MEGA
10106010      PURWANGGA BAGJA
10106030      RIZQI
10106031      EKO KURNIAWAN

IF-1/VII/S1
Latar belakang
• Sulitnya mengetahui bakat seseorang.
• Sulitnya Anak Umur 10-12 Tahun dalam
  mengembangkan Potensi dan Kreativitas
• Sulitnya Umur anak umur 10 – 12 tahun dalam
  mengenali dan mempelajari nada
• Kurang diminatinya pembelajaran Nada
• Media pembelajaran nada
Tujuan
• Mengetahui dan mengembangkan bakat user
• Untuk meningkatkan kreativitas user
• Sebagai pengenalan dan pembelajaran nada
• Meningkatkan daya tarik dan motivasi user
  untuk mempelajari sebuah nada
• Mempermudah pembelajaran nada dengan
  memanfaatkan media handphone
Target User
Target user atau pemakai dari aplikasi
pembelajaran tangga nada berbasis mobile
adalah anak-anak yang berusia 10-12 tahun.
USER PROFILE
• Human Information Processing System, Anak usia 10 – 12 sangat beragam,
  perlu daya tarik tarik dalam menggunakan aplikasi ini
• User physchology characteristic, Aplikasi      ini akan dibuat semudah
  mungkin dan interaktif untuk digunakan.
• User knowledge & experience, Aplikasi dibuat tidak terlalu mengkhususkan
  bagi pengguna,
• User Job & Task, Aplikasi tentang pengenalan nada yang dibuat dengan tujuan
  membantu user dalam mengetahui nada – nada yang umum kita dengar
• User Physical Characteristic, Cenderung memilih kemudahan dalam
  melakukan sesuatu, maka karakteristik lainya seperti keterbatasan fisik
  tidak menjadi aspek utama dalam aplikasi ini.
• User Tool, Sehingga tool yang akan tersedia adalah tool untuk mengelola Nada
  dan juga tool untuk memainkan Nada.
FUNGSIONALITAS
Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa fungsi yang
digunakan, diantaranya yaitu:
• Belajar, merupakan materi yang digunakan
  sebagai petunjuk penggunaan aplikasi Mobile
  Nada.
• Bermain, merupakan evaluasi yang digunakan
  sebagai pengukur tingkat kemahiran user
  dalam menggunakan dan mengenal nada
  pada aplikasi Mobile Nada.
TOOLS IMPLEMENTASI
• Pada aplikasi pembelajaran tangga nada
  berbasis mobile ini kami menggunakan
  Javasebagai bahasa pemrograman untuk
  membuat interface dan coding aplikasi yang
  akan di bangun.
• Aplikasi ini akan berjalan di handphone atau
  mobile yang sudah memiliki fasilitas java
  dengan spesifikasi J2ME environment : MIDP
  2.0, CLDC 1.1.
PEMODELAN
Diagram Konteks
Diagram DFD Level 1




•   Belajar merupakan proses pengenalan cara penggunaan aplikasi Mobile Nada. Pada
    proses ini user dapat belajar cara menggunakan aplikasi Mobile Nada.
•   Bermain,Proses ini merupakan proses evaluasi yang berbentuk permainan yang
    digunakan user untuk mengukur kemampuan dalam menggunakan aplikasi dan
    mengenal nada.
Diagram DFD Level 2 Bermain




•   Pengenalan Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk
    menguji kemampuan user dalam menggunakan aplikasi Mobile Nada.
•   Tebak Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk menguji
    kemampuan user dalam mengenal bunyi nada.
•   Status, Proses ini merupakan proses status yang dihasilkan saat permainan berhasil
    atau gagal.
Diagram DFD Level 3 Pengenalan Nada




•   Petunjuk Pengenalan Nada, Merupakan proses pemberian intruksi kepada user yang
    berisikan cara bermain permainan pengenalan nada.
•   Bermain Pengenalan Nada, Merupakan prose permainan pengenalan nada.
•   Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada.
•   Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan
    nada.
Diagram DFD Level 3 Tebak Nada




•   Petunjuk Tebak Nada, Merupakan proses pemberian intruksi terhadap user yang
    berisikan cara memainkan permainan tebak nada.
•   Bermain Tebak Nada, Merupakan proses permainan tebak nada.
•   Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada.
•   Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan
    nada.
STRUKTUR MENU
INTERFACE APLIKASI
                       Belajar

                                                                     Materi

                       Bermain




                                                                                Selesai

              Keluar                                                          Selanjutnya



               Gambar 3.2.1                                   Gambar 3.2.2
Gambar 3.2.1 merupakan tampilan default          Pada tampilan ini user dapat belajar nada-
saat aplikasi berjalan. Pada tampilan ini user   nada dasar yang terdapat di dalam aplikasi
dapat memilih menu yang diinginkan, yaitu        Mobile Nada ini. Tombol “Selanjutnya”
“Belajar” dan “Bermain”. Jika user memilih       berfungsi sebagai petunjuk apabila user ingin
menu “Belajar” maka tampilan akan berpindah      mempelajari urutan tangga nada berikutnya.
seperti pada Gambar 3.2.2 dan jika user          Tombol “Selesai” akan keluar apabila user
memilih menu “Bermain” maka tampilan akan        telah mengenal semua nada-nada dasar di
berpindah seperti pada Gambar 3.2.3. Tombol      dalam aplikasi ini, kemudian tampilan akan
“Keluar” berfungsi apabila user ingin keluar     kembali ke Gambar 3.2.1.
dari aplikasi ini.
INTERFACE APLIKASI
                       Pengenalan
                         Nada
                                                                        Petunjuk

                         Tebak
                         Nada




             Kembali                                            Batal              Main



              Gambar 3.2.3                                      Gambar 3.2.4
Gambar 3.2.3 merupakan tampilan apabila user
memilih menu “Bermain” pada Gambar 3.2.1. Pada
                                                       Jika user mengklik Tombol “Main”
tampilan ini user dapat memilih bentuk permainan       pada tampilan ini maka akan
yang diinginkan seperti “Pengenalan Nada” dan
“Tebak Nada”. Apabila user memilih “Pengenalan
                                                       berpindah ke tampilan seperti
Nada” maka tampilan akan berpindah seperti pada        pada Gambar 3.2.5. Apabila user
Gambar 3.2.4 dan jika user memilih “Tebak Nada”
maka tampilan akan berpindah seperti pada Gambar
                                                       mngklik tombol “Batal” maka
3.2.8. Tombol “Kembali” digunakan apabila user ingin   tampilan akan pindah kembali ke
kembali ke tampilan default.                           Gambar 3.2.3.
INTERFACE APLIKASI
                      Waktu
                      Target
                      Benar                                         Berhasil
                      Salah

                     Permainan




          Menyerah
                                                           Keluar              Lanjutkan


             Gambar 3.2.5                                   Gambar 3.2.6
Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan      Tampilan ini merupakan lanjutan apabila
Target untuk menyelesaikan permainan, jika      user berhasil menjawab semua nada.
benar atau salah maka akan tampil ikon yang     Tombol “Lanjutkan” berfungsi apabila
mewakili jawaban tersebut. Jika user berhasil
maka akan keluar tampilan seperti pada          user ingin menuju level berikutnya maka
Gambar 3.2.6 dan jika gagal maka akan keluar    tampilan kembali seperti pada Gambar
tampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika user   3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik
menyerah maka akan kembali ke tampilan          tombol “Keluar” maka akan kembali ke
seperti pada Gambar 3.2.3.                      Gambar 3.2.3.
INTERFACE APLIKASI

                                                               Petunjuk
                  Gagal




                                                       Batal              Main
         Keluar           Coba Lagi




           Gambar 3.2.7                                 Gambar 3.2.8

Gambar ini merupakan tampilan apabila       Gambar ini merupakan tampilan apabila
user gagal menyelesaikan permainan.         user memilih permainan tebak nada. Jika
Tombol “Coba Lagi” berfungsi apabila        user mengklik Tombol “Main” pada
user ingin mengulang permainan maka         tampilan ini maka akan berpindah ke
tampilan kembali seperti pada Gambar        tampilan seperti pada Gambar 3.2.9.
3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik   Apabila user mngklik tombol “Batal”
tombol “Keluar” maka akan kembali ke        maka tampilan akan pindah kembali ke
Gambar 3.2.3.                               Gambar 3.2.3
INTERFACE APLIKASI
                                   Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan
            Waktu
                                   Target untuk menyelesaikan permainan, jika
            Target                 benar atau salah maka akan tampil ikon yang
            Benar
            Salah
                                   mewakili jawaban tersebut. Tombol “Ulangi
                                   Nada” berfungsi apabila user ingin mengulang
           Permainan
                                   bunyi nada. Jika user berhasil maka akan keluar
                                   tampilan seperti pada Gambar 3.2.6 dan jika
Menyerah             Ulangi Nada   gagal maka akan keluar tampilan seperti pada
                                   Gambar 3.2.7. Jika user mengklik tombol
 Gambar 3.2.9                      “Menyerah” maka akan kembali ke tampilan
                                   seperti pada Gambar 3.2.3.
DEMO!
SELESAI

See you!!!

Más contenido relacionado

Más de Eko Kurniawan Khannedy

Membangun aplikasi client server dengan java
Membangun aplikasi client server dengan javaMembangun aplikasi client server dengan java
Membangun aplikasi client server dengan java
Eko Kurniawan Khannedy
 
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan javaMembuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Eko Kurniawan Khannedy
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Eko Kurniawan Khannedy
 

Más de Eko Kurniawan Khannedy (15)

Membuat aplikasi chat menggunakan java
Membuat aplikasi chat menggunakan javaMembuat aplikasi chat menggunakan java
Membuat aplikasi chat menggunakan java
 
Yuk Bikin Aplikasi Android
Yuk Bikin Aplikasi AndroidYuk Bikin Aplikasi Android
Yuk Bikin Aplikasi Android
 
Android Fundamental Concept
Android Fundamental ConceptAndroid Fundamental Concept
Android Fundamental Concept
 
Membangun aplikasi java restful web service [bagian 2] menggunakan hibernate
Membangun aplikasi java restful web service [bagian 2] menggunakan hibernateMembangun aplikasi java restful web service [bagian 2] menggunakan hibernate
Membangun aplikasi java restful web service [bagian 2] menggunakan hibernate
 
Membangun aplikasi java restful web service menggunakan spring web mvc
Membangun aplikasi java restful web service menggunakan spring web mvcMembangun aplikasi java restful web service menggunakan spring web mvc
Membangun aplikasi java restful web service menggunakan spring web mvc
 
Java Swing Make Over
Java Swing Make OverJava Swing Make Over
Java Swing Make Over
 
My sql dan java database connectivity
My sql dan java database connectivityMy sql dan java database connectivity
My sql dan java database connectivity
 
Membangun aplikasi client server dengan java
Membangun aplikasi client server dengan javaMembangun aplikasi client server dengan java
Membangun aplikasi client server dengan java
 
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan javaMembuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
 
Belajar Java dasar
Belajar Java dasarBelajar Java dasar
Belajar Java dasar
 
20 Hal yang Perlu Dipelajari tentang Perambah dan Web
20 Hal yang Perlu Dipelajari tentang Perambah dan Web20 Hal yang Perlu Dipelajari tentang Perambah dan Web
20 Hal yang Perlu Dipelajari tentang Perambah dan Web
 
Membangun aplikasi client server dengan java
Membangun aplikasi client server dengan javaMembangun aplikasi client server dengan java
Membangun aplikasi client server dengan java
 
Java generic dan collection
Java generic dan collectionJava generic dan collection
Java generic dan collection
 
Pengenalan Java Swing
Pengenalan Java SwingPengenalan Java Swing
Pengenalan Java Swing
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 

Mobile Nada

  • 1. APLIKASI PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN NADA BERBASIS MOBILE Oleh : 10105149 DADAN S.R 10106008 MEGA 10106010 PURWANGGA BAGJA 10106030 RIZQI 10106031 EKO KURNIAWAN IF-1/VII/S1
  • 2. Latar belakang • Sulitnya mengetahui bakat seseorang. • Sulitnya Anak Umur 10-12 Tahun dalam mengembangkan Potensi dan Kreativitas • Sulitnya Umur anak umur 10 – 12 tahun dalam mengenali dan mempelajari nada • Kurang diminatinya pembelajaran Nada • Media pembelajaran nada
  • 3. Tujuan • Mengetahui dan mengembangkan bakat user • Untuk meningkatkan kreativitas user • Sebagai pengenalan dan pembelajaran nada • Meningkatkan daya tarik dan motivasi user untuk mempelajari sebuah nada • Mempermudah pembelajaran nada dengan memanfaatkan media handphone
  • 4. Target User Target user atau pemakai dari aplikasi pembelajaran tangga nada berbasis mobile adalah anak-anak yang berusia 10-12 tahun.
  • 5. USER PROFILE • Human Information Processing System, Anak usia 10 – 12 sangat beragam, perlu daya tarik tarik dalam menggunakan aplikasi ini • User physchology characteristic, Aplikasi ini akan dibuat semudah mungkin dan interaktif untuk digunakan. • User knowledge & experience, Aplikasi dibuat tidak terlalu mengkhususkan bagi pengguna, • User Job & Task, Aplikasi tentang pengenalan nada yang dibuat dengan tujuan membantu user dalam mengetahui nada – nada yang umum kita dengar • User Physical Characteristic, Cenderung memilih kemudahan dalam melakukan sesuatu, maka karakteristik lainya seperti keterbatasan fisik tidak menjadi aspek utama dalam aplikasi ini. • User Tool, Sehingga tool yang akan tersedia adalah tool untuk mengelola Nada dan juga tool untuk memainkan Nada.
  • 6. FUNGSIONALITAS Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa fungsi yang digunakan, diantaranya yaitu: • Belajar, merupakan materi yang digunakan sebagai petunjuk penggunaan aplikasi Mobile Nada. • Bermain, merupakan evaluasi yang digunakan sebagai pengukur tingkat kemahiran user dalam menggunakan dan mengenal nada pada aplikasi Mobile Nada.
  • 7. TOOLS IMPLEMENTASI • Pada aplikasi pembelajaran tangga nada berbasis mobile ini kami menggunakan Javasebagai bahasa pemrograman untuk membuat interface dan coding aplikasi yang akan di bangun. • Aplikasi ini akan berjalan di handphone atau mobile yang sudah memiliki fasilitas java dengan spesifikasi J2ME environment : MIDP 2.0, CLDC 1.1.
  • 9. Diagram DFD Level 1 • Belajar merupakan proses pengenalan cara penggunaan aplikasi Mobile Nada. Pada proses ini user dapat belajar cara menggunakan aplikasi Mobile Nada. • Bermain,Proses ini merupakan proses evaluasi yang berbentuk permainan yang digunakan user untuk mengukur kemampuan dalam menggunakan aplikasi dan mengenal nada.
  • 10. Diagram DFD Level 2 Bermain • Pengenalan Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk menguji kemampuan user dalam menggunakan aplikasi Mobile Nada. • Tebak Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk menguji kemampuan user dalam mengenal bunyi nada. • Status, Proses ini merupakan proses status yang dihasilkan saat permainan berhasil atau gagal.
  • 11. Diagram DFD Level 3 Pengenalan Nada • Petunjuk Pengenalan Nada, Merupakan proses pemberian intruksi kepada user yang berisikan cara bermain permainan pengenalan nada. • Bermain Pengenalan Nada, Merupakan prose permainan pengenalan nada. • Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada. • Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan nada.
  • 12. Diagram DFD Level 3 Tebak Nada • Petunjuk Tebak Nada, Merupakan proses pemberian intruksi terhadap user yang berisikan cara memainkan permainan tebak nada. • Bermain Tebak Nada, Merupakan proses permainan tebak nada. • Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada. • Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan nada.
  • 14. INTERFACE APLIKASI Belajar Materi Bermain Selesai Keluar Selanjutnya Gambar 3.2.1 Gambar 3.2.2 Gambar 3.2.1 merupakan tampilan default Pada tampilan ini user dapat belajar nada- saat aplikasi berjalan. Pada tampilan ini user nada dasar yang terdapat di dalam aplikasi dapat memilih menu yang diinginkan, yaitu Mobile Nada ini. Tombol “Selanjutnya” “Belajar” dan “Bermain”. Jika user memilih berfungsi sebagai petunjuk apabila user ingin menu “Belajar” maka tampilan akan berpindah mempelajari urutan tangga nada berikutnya. seperti pada Gambar 3.2.2 dan jika user Tombol “Selesai” akan keluar apabila user memilih menu “Bermain” maka tampilan akan telah mengenal semua nada-nada dasar di berpindah seperti pada Gambar 3.2.3. Tombol dalam aplikasi ini, kemudian tampilan akan “Keluar” berfungsi apabila user ingin keluar kembali ke Gambar 3.2.1. dari aplikasi ini.
  • 15. INTERFACE APLIKASI Pengenalan Nada Petunjuk Tebak Nada Kembali Batal Main Gambar 3.2.3 Gambar 3.2.4 Gambar 3.2.3 merupakan tampilan apabila user memilih menu “Bermain” pada Gambar 3.2.1. Pada Jika user mengklik Tombol “Main” tampilan ini user dapat memilih bentuk permainan pada tampilan ini maka akan yang diinginkan seperti “Pengenalan Nada” dan “Tebak Nada”. Apabila user memilih “Pengenalan berpindah ke tampilan seperti Nada” maka tampilan akan berpindah seperti pada pada Gambar 3.2.5. Apabila user Gambar 3.2.4 dan jika user memilih “Tebak Nada” maka tampilan akan berpindah seperti pada Gambar mngklik tombol “Batal” maka 3.2.8. Tombol “Kembali” digunakan apabila user ingin tampilan akan pindah kembali ke kembali ke tampilan default. Gambar 3.2.3.
  • 16. INTERFACE APLIKASI Waktu Target Benar Berhasil Salah Permainan Menyerah Keluar Lanjutkan Gambar 3.2.5 Gambar 3.2.6 Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan Tampilan ini merupakan lanjutan apabila Target untuk menyelesaikan permainan, jika user berhasil menjawab semua nada. benar atau salah maka akan tampil ikon yang Tombol “Lanjutkan” berfungsi apabila mewakili jawaban tersebut. Jika user berhasil maka akan keluar tampilan seperti pada user ingin menuju level berikutnya maka Gambar 3.2.6 dan jika gagal maka akan keluar tampilan kembali seperti pada Gambar tampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika user 3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik menyerah maka akan kembali ke tampilan tombol “Keluar” maka akan kembali ke seperti pada Gambar 3.2.3. Gambar 3.2.3.
  • 17. INTERFACE APLIKASI Petunjuk Gagal Batal Main Keluar Coba Lagi Gambar 3.2.7 Gambar 3.2.8 Gambar ini merupakan tampilan apabila Gambar ini merupakan tampilan apabila user gagal menyelesaikan permainan. user memilih permainan tebak nada. Jika Tombol “Coba Lagi” berfungsi apabila user mengklik Tombol “Main” pada user ingin mengulang permainan maka tampilan ini maka akan berpindah ke tampilan kembali seperti pada Gambar tampilan seperti pada Gambar 3.2.9. 3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik Apabila user mngklik tombol “Batal” tombol “Keluar” maka akan kembali ke maka tampilan akan pindah kembali ke Gambar 3.2.3. Gambar 3.2.3
  • 18. INTERFACE APLIKASI Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan Waktu Target untuk menyelesaikan permainan, jika Target benar atau salah maka akan tampil ikon yang Benar Salah mewakili jawaban tersebut. Tombol “Ulangi Nada” berfungsi apabila user ingin mengulang Permainan bunyi nada. Jika user berhasil maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar 3.2.6 dan jika Menyerah Ulangi Nada gagal maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika user mengklik tombol Gambar 3.2.9 “Menyerah” maka akan kembali ke tampilan seperti pada Gambar 3.2.3.
  • 19. DEMO!