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TALLER EN CLASE N°1


APRENDIZAJE ARQUITECTURA Nº1




       Presentado por:
         Elkin Tapias




          Docente:
       Albeiro Buitrago
CONTENIDO


   1) ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:


Investigar los siguientes conceptos: Historia de la arquitectura del PC (Padres de la
computación, primeros computadores.

Generaciones de los computadores, evolución del hardware desde sus inicios hasta la
actualidad)

PC, portátil, Smartphone, tablets.

Historia de Windows.

Novedades hardware.

Con los anteriores conceptos, crear una presentación PPT o un archivo PDF y luego
subirlo a su respectivo blog.
PADRES DE LA COMPUTACIÓN
Hace 100 años no había computadoras, de hecho la palabra computador se empleaba
para designar a una persona que realizaba cálculos manuales, usualmente una mujer.
Hace casi 200 años nace una notable computadora que llegó a ser conocida como Lady
Ada Condesa de Lovelace, hija del gran poeta inglés Lord Byron.

                                 ADA LOVELACE




Lady Ada era discípula de Augusto De Morgan, el famoso lógico británico. En una
ocasión en casa de los De Morgan el inventor Charles Babbage demostraba su
Diferencie Engina, la esposa de Morgan anotó en sus memorias la impresión que el
invento dejó en la joven:

“Mientras el resto de los comensales observaron la hermosa invención con el mismo
tipo de expresión y sentimiento que se dice que muestran los salvajes al mirar un
espejo, o al escuchar un arma, Miss Byron, joven como era, entendió su trabajo y vio la
gran belleza de la invención.”

Lady Ada y Charles Babbage trabajaron juntos, el inventor confesaba que ella entendía
y explicaba mucho mejor que él las ventajas de su máquina. La gran diferencia del
invento de Babbage, con respecto a otros intentos anteriores, es que era una máquina
digital (realizaba cálculos contando), y combinaba la lógica para definir sus
operaciones. Ada entendió muy bien esto y desarrolló una serie de conceptos que
permitían programar esta máquina de diferencias (como dato anecdótico ella inventó
el concepto de loop). Lamentablemente esta gran mujer falleció de cáncer a los 36
años y el proyecto de Babbage fue abandonado.

Otro discípulo de Morgan fue George Boole, Babbage alcanzó a conocerle, y aunque
tenía la misma edad de Ada, parece que no llegaron a encontrarse. Quizás si lo
hubieran hecho la computadora habría sido inventada hace casi 150 años atrás.
BOOLE




A los 17 años George Boole tuvo una revelación mientras caminaba por un parque, él
pensó que todo el razonamiento humano podía expresarse en la forma de un álgebra.
Mediante el álgebra de Boole todos problemas lógicos podían reducirse a ecuaciones,
un conocimiento que pasó ignorado por generaciones. En palabras de Howard
Reinghold, “el problema es que en ese tiempo a nadie la importó. En parte porque él
pertenecía a la clase social equivocada, y en parte porque muchos matemáticos de si
tiempo sabían poco sobre lógica.”

Boole estaba convencido de que la lógica era la clave para entender el razonamiento
humano. Su sistema es simple, y usa los elementos del álgebra que todos aprendemos
en el colegio, pero restringida a sólo dos posibles valores: el Universo y la Nada,
representado por los números 1 y 0 respectivamente. El 1 y el 0 proporcionan un
método ideal para analizar la lógica de dos estados de dispositivos como relés
eléctricos o tubos de vacío. El nacimiento de las computadoras Cien años después de
los intentos de Babbage la computadora nació en la forma de un esotérico paper sobre
lógica matemática. En 1936 Alan Turing estaba finalizando un artículo del que no
esperaba que fuera entendido por más que una docena de personas en todo el mundo.
TURING




A pesar de venir de una familia de clase media alta, su modo de vestir, su aseo
descuidado, su voz áspera y vacilante provocaba un grado de rechazo por parte de sus
compañeros. Tenía pocos amigos dentro de la academia, y prefería ignorarlos
enfrascándose en resolver problemas de ajedrez, realizando experimentos químicos o
corriendo, Turing era un runner.

Al igual que Boole, Turing creía que debía haber un modelo matemático que
permitiera simular la manera en que razonan las personas.

El logro de Turing, que analizaremos con más detalle más adelante, es que ideó una
máquina que contiene todas las reglas de un sistema formal, y demostró que ésta
permite determinar si una sentencia matemática es o no describible dentro de este
sistema formal.

Turing se preguntó qué hace un humano cuando procesa los símbolos durante un
cálculo. Asumió que los cálculos mentales consisten en transformar los números de
entrada en una serie de estados intermedios que progresan secuencialmente de
acuerdo a un conjunto fijo de reglas hasta encontrar la respuesta.

A veces usamos papel y lápiz para dejar un registro de los estados intermedios de
nuestros cálculos. Las reglas de las matemáticas requieren definiciones más rígidas
que los estados mentales estudiados por los filósofos o metafísicos, Turing se
concentró en definir estos estados de la forma más clara y no ambigua posible, de
modo que esta descripción pudiera ser usada para comandar la operación de una
máquina.

Turing argumentó que esta máquina, teniendo la configuración adecuada, permitiría
en principio abordar cualquier problema matemático, y el objetivo de su tesis era
demostrar la capacidad real de este dispositivo.
LA MÁQUINA DE TURING




La máquina de Turing es relativamente sencilla. Su diseño consiste de tres partes: una
cinta infinita de papel cuadriculado, en cada cuadrado pueden ser escritos símbolos;
luego un cabezal que puede escribir símbolos en la hoja de papel o leerlos,
permitiendo descifrarlos y por último una libro de reglas que le dice a la máquina que
debe hacer dependiendo del símbolo que esté en el cabezal.

Estas reglas le dicen al cabezal como responder a un símbolo dado y luego qué regla
debe usar posteriormente.

                                  KURT GÖDEL




Por ejemplo, supongamos que el cabezal detecta un 1 en la cinta. Una regla puede ser
desplazar el cabezal un cuadrado a la izquierda y escribir un 1, o quedarse en ese
cuadrado, borrar el 1 y dejar el cuadrado en blanco. Diseñando el conjunto de reglas
adecuado uno puede lograr que este mecanismo compute cualquier número que
pueda ser computado y escribirlo como 0s o 1s.

Lo notable es que anteriormente Kurt Gödel había logrado establecer un mecanismo
para representar cualquier expresión matemática como un único número (un proceso
conocido como Gödelización). Como la máquina de Turing es capaz de computar
números, esta máquina al parecer sería capaz de analizar cualquier expresión
matemática y determinar si es computable o no.

El aporte a la matemática de Turing fue que demostró que hay expresiones
matemáticas que no son computables por esta máquina, y por ende estableció los
límites de la computación (y del razonamiento formal matemático).

Esto permitió demostrar uno de los problemas abiertos de las matemáticas en ese
entonces: “¿existe algún procedimiento formal para determinar si alguna sentencia
matemática es demostrable?”. La respuesta de Turing a este problema es un rotundo
NO.

                               ALONZO CHURCH




Turing no fue el único que demostró esto, el matemático norteamericano Alonzo
Church había establecido el mismo resultado. Lo novedoso de Turing es que su
demostración es más simple, y la invención del mecanismo, una máquina que es la
base teórica para construir un computador. Posteriormente Turing parte a Princeton a
estudiar con Alonzo Church y demuestra que ambos resultados son equivalentes.

El mismo Turing plantea desde el principio de que es posible construir este tipo de
máquinas, y además generaliza este concepto. La máquina de Turing requiere un
conjunto de reglas que debe configurarse de acuerdo al tipo de problema a resolver.
La generalización es que el conjunto de reglas puede ser leído al principio desde la
misma cinta de papel, a esto se le conoce como la Máquina Universal de Turing.
CLAUDE SHANNON




En su periodo en Princeton Turing discute esta ideas con John Von Neumann, y el
resultado es que estos principios fueron incorporado en el diseño la primera
arquitectura de computador moderno, este conjunto de reglas que son precargadas en
la máquina de Turing es lo que conocemos como programa actualmente, y la máquina
de Von Neumann establece esto como un requisito fundamental para operar.

En esa época Claude Shannon tomó el trabajo de Boole y lo aplicó al diseño de
circuitos lógicos, creando los conceptos de puertas lógicas, y mostrando cómo era
posible construir circuitos eléctricos capaces de modelar sentencias lógicas. Ya era
posible darle carne a las ideas de Turing. Shannon también conoció a Von Neumann.

Sabemos que los tres intercambiaron visiones sobre este tema, algo que relaté en Un
Almuerzo en Lafayette Square. La máquina de Turing se plasmó en computadores
reales, gracias a los trabajos de Shannon y Von Neumann y muchos ingenieros
británicos y norteamericanos en la década de los 1940.

                             JOHN VON NEUMANN




Todo computador moderno, gran parte de nuestra sociedad actual, depende del
funcionamiento de esta máquina, probablemente la máquina que más ha impactado
en la humanidad. Dependemos cada vez más de ellas, y probablemente dependeremos
mucho más en el futuro para poder realizar nuestras actividades, desde
comunicarnos, hasta el control de nuestras fuentes de energía. Si alguien tiene la culpa
de todo esto, ese alguien es Alan Turing, y por eso que es una vergüenza que se sepa
tan poco de él.

Este hombre está a la altura de Galileo, Newton, Einstein, o Darwin, es una de las
grandes mentes de nuestra historia y su historia tiene un dramatismo como casi
ningún otro gran científico (quizás lo más parecido sea el caso de Galileo). Es por eso
que estoy dedicando mi tiempo a escribirles sobre él, sobre su vida, su desgracia y su
redención. Porque probablemente ustedes no estarían acá si no fuera por él, no sólo
hablo de que no existiría internet como la conocemos, sino que probablemente
nuestro contexto histórico sería otro, con una Alemania Nazi ganadora de la Segunda
Guerra Mundial, por ejemplo. Ya veremos cuál fue el aporte de Turing como héroe de
guerra.

Hoy es el día del padre, y que mejor que celebrarlo saludando al verdadero padre de la
computación, el hombre que logró que las ideas de Babbage y Ada Lovelace pudieran
realmente materializarse, ¡feliz día del padre Alan Turing!
PRIMEROS COMPUTADORES




A menudo pensamos en los computadores como un fenómeno muy moderno, pero en
realidad hubo un montón de computadores que aparecieron hace más de 60 años.
Simplemente no estaban al alcance de cualquiera, estaban limitados al uso de
gobiernos y empresas. Además que no eran lo que podríamos decir “pequeñas” y su
consumo de electricidad hubieran dejado a más de alguien en la bancarrota. Algunos
de ellos tenían nombres imaginativas como Whirlwind (Remolino), Colossus (Coloso)
y Pegasus (Pegaso), mientras que otros fueron un poco menos poéticos con sus
nombres como Z4, AN/FSQ-7 y ENIAC.

A continuación una lista de 19 computadores de aquellos lejanos primeros días,
esfuerzos pioneros que a pesar de toda la vanguardia que representaban en su época
ahora se les mira cariñosamente.

Estos equipos no utilizan el mismo tipo de componentes que se utilizan en los equipos
actuales, pero nos sirve para valorar los avances. Los computadores en la década de
1940 y 1950 utilizaban en su mayoría tubos de vacío. Los transistores llegaron más
tarde, y los circuitos integrados eran sólo un sueño lejano y no comenzaron a aparecer
en los computadores hasta la década de los 60s, y entonces tenían una capacidad muy
limitada. Es tentador pensar en retroceder en el tiempo y mostrar a los ingenieros de
estos equipos un PC normal utilizado hoy en día, sólo para ver su reacción.
Z4




Año: 1944

Diseñado por el legendario ingeniero alemán Konrad Zuse, el Z4 es un seguimiento de
su predecesor, el computador Z3 que construyó en 1941 (la primera máquina de
cálculo automático programable). El Z4 utilizó cerca de 4.000 vatios de potencia y
corrió aproximadamente a 4,0 Hz. Tenía 64 registros de 32 bits, el equivalente de 512
bytes de memoria. Una adición tomaba 0,4 segundos.

El computador Z4, que puede ser visto en un museo alemán.
                                    COLOSSUS




Año: 1944

Dos generaciones de Colossus, Mark 1 y Mark 2, fueron utilizadas por criptógrafos
británicos para descifrar los mensajes codificados de Alemania al final de la segunda
guerra mundial. Este procesaba 5.000 caracteres por segundo (aunque podía procesar
más rápido, pero las cintas de papel que contienen los datos se rompían). La
existencia de Colossus y otras máquinas británicas para romper código se
mantuvieron en secreto hasta la década de 1970 por temor a que el conocimiento
generalizado alentaría a hacer algoritmos de cifrado más eficientes.

Superior: El coloso en su apogeo. Notar la cinta de papel perforado en el lado derecho.
Abajo: un coloso reconstruido.
                                        ENIAC




Año: 1946

Cuando el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, Computador e
Integrador Numérico Electrónico) fue anunciado en 1946, la prensa inmediatamente
lo comenzó a llamar un “Cerebro Gigante”. El ENIAC fue el primer computador
electrónico digital de propósito general del mundo y es probablemente el más famoso
de los que se incluyen en este artículo. Pesaba 27 toneladas. Entre otras cosas, el
ENIAC fue utilizado en los cálculos para la creación de la bomba de hidrógeno. La
programación de la máquina podría tomar semanas, ya que después de que el
programa había sido marcado en el papel había que manipular los diversos
interruptores y cables que controlaban la programación y luego seguía la verificación
y depuración.

Superior: el ENIAC en toda su gloria.
WHIRLWIND




Año: 1951

El Whirlwind fue el primer computador en utilizar pantallas de vídeo para la salida. La
primera versión tenía 512 bytes de memoria principal y podía realizar 20.000
instrucciones por segundo, aunque un cambio en un tipo de memoria más tarde
duplicó su rendimiento y lo convirtió en el computador más rápido de su tiempo.

Superior izquierda: El Whirlwind. Superior derecha: Un acercamiento a sus circuitos.
Abajo: La sala de control.



                                     UNIVAC I




Año: 1951

Es el acrónimo de Universal Automatic Computer, el UNIVAC I fue el primer
computador comercial producido en EE.UU. Fue diseñado por los inventores del
ENIAC. Un total de 46 sistemas fueron construidos y entregados. Pesaba 13 toneladas,
corrió en 2,25 MHz y podía realizar 1905 instrucciones por segundo. La UNIVAC I
costaba hasta $ 1,5 millones por sistema.

El UNIVAC I, construido por Remington Rand (puedes ver el logo en la parte superior
izquierda de la foto)
                                     WITCH




Año: 1951

Abreviatura para Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from
Harwell(Instrumento de Wolverhampton para la Enseñanza de Computación de
Harwell), Witch era también conocido como The Harwell Dekatron Computer. Era de
procesamiento lento (una multiplicación tomaba de 5 a 10 segundos), pero esto se
justifica por su capacidad para funcionar durante largos períodos de tiempo sin
supervisión. Por tanto, podía ser dejado procesando con una gran cantidad de datos
de entrada. En un momento se dejó funcionando durante la Navidad y Año Nuevo, y
seguía trabajando cuando el personal regresó 10 días después.

El WITCH en uso. Los operadores parecen un poco confundidos.
BESK




Año: 1953

BESK significa Binär Elektronisk SekvensKalkylator, que en sueco significa
Calculadora electrónica de secuencia binaria. La memoria principal era de 512
palabras de 40 bits, el equivalente de 2.560 bytes. Una adición se puede realizar en 56
microsegundos, y una multiplicación en 350 microsegundos. Por un corto tiempo fue
la computadora más rápida del mundo. Por otro lado “BESK” significa “amargo” en
sueco, pero BESK es también una bebida alcohólica en el sur de Suecia. El nombre era
un juego oculto de palabras por el creador del equipo, que había propuesto
anteriormente el nombre de COGNAC, el que fue rechazado por los funcionarios.

El panel de control de BESK
                                      IBM 702




Año: 1955

El IBM 702 se había anunciado ya en 1953, pero el primer modelo de producción no se
instaló hasta 1955. Era un equipo comercial que podría ser arrendado a IBM. El
sistema podría tener un máximo de 11.000 caracteres de 7 bits de memoria principal,
es decir, alrededor de 10 kilobytes. Podría realizar 3.950 adiciones o sustracciones
por segundo, pero con la multiplicación y la división era significativamente más lento.
IBM NORC




Año: 1954
El IBM Naval Ordnance Research Calculator (Calculadora de Investigación Naval
Militar) fue posiblemente el primer superordenador y fue el equipo más poderoso de
su tiempo. Se podían realizar 15.000 operaciones por segundo, y la primera versión
tenía 2.000 palabras de 64 bits de memoria principal, aproximadamente el
equivalente de 16 kilobytes.

El IBM NORC visto desde diversos ángulos.

                              IBM 305 RAMAC




Año: 1956

Este equipo es más famoso por ser el primer computador comercial despachado con
una unidad de disco duro. La unidad de disco duro podía almacenar un total de poco
menos de 5 MB y constaba de 50 discos de 24 pulgadas de diámetro. El 305 RAMAC
fue uno de las más grandes computadoras de IBM jamás construido.

Esas grandes unidades en primer plano son unidades de disco duro, cada uno puede
almacenar hasta 5 MB.
BENDIX G-15




Año: 1956

El Bendix G-15 pesaba 450 kg y costaba alrededor de US$60.000. Tenía 2.160 palabras
de memoria de 29-bit, el equivalente de alrededor de 7,6 kilobytes. El G-15 fue
llamado como el primer computador personal, aunque hay desacuerdos acerca de
esto. Se fabricaron más de 400 de estos computadores. Estaba orientada al mercado
científico e industrial.

El Bendix G15, parece un equipo de escritorio tipo torre, aunque con 450 kilos sería
bastante difícil de transportar.
                                    PEGASUS




Año: 1956

El equipo británico Ferranti Pegasus fue diseñado y construido para ser barato y
fiable. Tenía 5.120 palabras de la memoria de 40-bit, el equivalente de 25 kilobytes,
además de 56 palabras (280 bytes) de memoria rápida. Un Pegasus 2 de 1959 sigue
funcionando en el Museo de la Ciencia de Londres. Es la más antigua computadora
digital del mundo trabajando.

Un Pegasus 2 en el Museo de la Ciencia de Londres. El gabinete fue construido por
Rolls-Royce.
AN/FSQ-7




Año: 1958

Un sucesor del Whirlwind, basado principalmente en el diseño de lo que nunca se
realizó el AN/FSQ-7 fue desarrollada por IBM en colaboración con la Fuerza Aérea de
los EE.UU. para ser utilizado con el sistema de defensa aérea SAGE. A veces es
incorrectamente denominada Whirlwind II. Un equipo ocupaba 2.000 metros
cuadrados de superficie (aproximadamente la mitad de un acre) y pesaba 275
toneladas. Son los equipos más grandes jamás construidos (se fabricaron 52 de ellos).
El AN/FSQ-7 podría realizar unas 75.000 instrucciones por segundo.

Una instalación de la AN/FSQ-7. Cada gabinete tiene un teléfono para ahorrar tiempo
al reportar problemas. Abajo: Consola de control de SAGE. Una señal de otros tiempos:
cada consola incorporaba un encendedor y un cenicero (algo impensable en nuestros
días).

                                    IBM 7090




Año: 1959

Un típico sistema IBM 7090 costaba US$ 2,9 millones y fue diseñado para aplicaciones
científicas y tecnológicas a gran escala. Entre otras cosas, fue utilizado por la NASA
para el control de vuelos espaciales. Un sistema 7090 aparece en la película Dr.
Strangelove. En 1961, una versión posterior, el 7094, se convirtió en el primer equipo
en cantar (la canción Daisy Bell). Esta fue la inspiración para una escena de 2001:
Odisea espacial. Su antecesor, el IBM 709, usaba tubos de vacío pero en el IBM 7090 se
usaron transistores, consiguiendo unas velocidades seis veces superiores que su
antecesor.

                                     AKAT-1




Año: 1959

El polaco AKAT-1 fue primer el primer analizador diferencial basado en transistores
del mundo, diseñado específicamente para resolver sistemas de ecuaciones
diferenciales. Nunca fue producido en masa debido a las políticas del país en ese
momento.

El AKAT-1

                                  Datasaab D2




Año: 1960

Nunca fue producido en masa, el Datasaab D2 fue un concepto de computador
construido en Suecia. Pesaba “sólo” 200 kg y podía ser colocado en un escritorio.
Mantenía el equivalente de 15 kilobytes de memoria y podía realizar 100.000 sumas
por segundo. Fue un prototipo diseñado para probar la viabilidad de la ayuda a la
navegación computarizada en los aviones. Datasaab fue la división de computadoras
del fabricante de aviones Saab, que hicieron los aviones de combate para Suecia.

El Datasaab D2 y un acercamiento al panel de control

                                    BRLESC I




Año: 1962

El nombre es un acrónimo de Ballistic Research Laboratories Electronic Scientific
Computer. Fue, como su nombre indica, diseñado principalmente para las tareas
científicas y militares. Podía realizar cinco millones de operaciones por segundo y
tenía 4096 palabras de la memoria de 72-bit, el equivalente de 36 kilobytes.


                                 Honeywell 200




Año: 1963

El Honeywell 200 y sus sucesores se introdujeron para competir con los más
asequibles computadores comerciales de IBM (en concreto con el IBM 1401). El
lenguaje ensamblador nativo utilizado para programar el equipo de Honeywell fue
nombrado EasyCoder. Sí, en ese momento, el lenguaje ensamblador fue considerado
más fácil de codificar. Honeywell realizó una campaña de anuncios en varios años que
se llamó el Libertador, utilizando diversas esculturas muy creativas a partir de piezas
de computador.




                                   UNIVAC 1108




Año: 1964

El modelo UNIVAC 1108 basado en transistores entregaba soporte de hasta tres CPUs
y más de 262.144 palabras de 36 bits de memoria (más de 1 MB). La memoria
utilizaba circuitos integrados (muy rara en ese momento) en lugar de la fina película
de memoria principal utilizado en su predecesora, la 1107.

Un modelo de UNIVAC 1108 del año 1969.
                     GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se
consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características
propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.

                     PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de
grandes dimensiones (30 toneladas)

Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético
disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que
se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de
bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

                      SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):




                                   TRANSISTORES:
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más
económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían
menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada
sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más
cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

                       TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:




                          CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para
compartir software entre diversos equipos.

                      CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981):




                          MICROCIRCUITO INTEGRADO:
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a
operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.



     QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):




El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro
factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y
secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias
experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y
toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la
próxima serie de soluciones.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)




Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características
que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de
los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el
siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de
banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
COMPUTADORA PERSONAL
Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales
PC compatibles, véase Compatible IBM PC.




      ILUSTRACIÓN DE UNA MODERNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla
en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más
específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario). La primera computadora personal es el famoso Programma 101 inventado
por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotta y producido por el fabricante
italiano Olivetti en1964,

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros
trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de
actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles
están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.
HISTORIA




                                       UNA PC DE IBM.

  ARTÍCULO PRINCIPAL: HISTORIA DE LOS COMPUTADORES PERSONALES.
El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la revista New
Scientist en1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo
titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson
de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra
propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado».

La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta (véase computadora
doméstica), era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de
aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informática para jugar. Fue el
lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para el IBM PC, la
verdadera aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El
bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las
familias como para los trabajadores en los años ochenta.

En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical, borrando la
frontera desfasada que había entre las computadoras personales y las computadoras de varios
usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de
las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar
multitareas y no por la potencia de la CPU.

La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico compatible
con el PC de IBM, usando procesadores compatibles conx86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.

A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras
incompatibles con IBM (también llamados de manera general computadoras personales) son
todavía populares para determinados usos específicos. La principal alternativa, hasta hace poco,
era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple
Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa
sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un
usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles
(los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).

La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generación de
computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron a ser de uso
común durante los años 80. También se conocen como computadoras personales.

La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido a la
producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica,
pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales. También
fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las
microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron a menudo
habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia
finales de la década (en los EE.UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto se debió a la
aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente
por el término “PC” antes que “la computadora personal”.




     UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS PERSONALES, LA APPLE II.

                     COMPUTADORAS PERSONALES NOTABLES
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e históricamente más
significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su año inicial del lanzamiento así
también como su región/país de origen. Los lanzamientos más significativos en los EE.UU.
fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple
Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales surgió durante este período, pero no
pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la
computación doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no
vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles
se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80.

(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de
las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)

Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos en color, ocho ranuras de expansión)
Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de
US$600)

Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta)

1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y chip de video
programable)

1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits)

                                       LOS AÑOS 1980
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la
marca de un millón de unidades vendidas)

1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9)

1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil")

Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda
computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite"

Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de
IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y
los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en
Boca Ratón, Florida

1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado
como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982

1981: BBC Micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una
década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con
una miríada de puertos de entrada-salida

1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II

Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal británica más vendida;
creó la industria británica del software

Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~
17 millones vendidos

1983: Coleco Adam

1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5
millones vendidos)
1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el más barato en
mercado).

Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente acertado conducido,
hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit

1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar británico antes de la PC de
IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple

1985: Atari ST (N.) - Primero con la interfaz incorporada de MIDI; también RAM de 1MB por menos
de US$1000

Julio de 1985: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes habilidades
multimedia (vídeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa

1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran
alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase
en su principio)

                       LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES
La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a
cualquier lado.

La computadora portátil posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina
los cables para conectar estos Elementos. Las computadoras portátiles figuran entre
los pocos productos de alta tecnología fabricados en masa que ofrecen
al cliente la oportunidad de escoger las características que más requieran. Las
Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta más pequeña
para llevar a todas partes, y una raza en evolución de microlibretas, son ampliamente
populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo
haga todo, con baterías. Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores
compran una segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos
de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la notable
reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante aumento en la
popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante los últimos
seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera
drástica.

En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en
la comercialización de los productos electrónicos que se ofrecen al consumidor, los
fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad ofreciendo
distintos niveles de máquinas, diseñadas para extender el deseo de la racionalidad
presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y
Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000
dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades gráficas y son capaces de
rivalizar con el más capaz de los sistemas de cómputo de escritorio.

Y están bajando los precios de máquinas de nivel medio que hace apenas tres años
podrían haber costado dos o tres veces más, ofreciendo máquinas con procesador de
800 megahertz, 129 megabytes de RAM, y disco duro de 10 a 120 gigabytes, a precios
desde     1,300     hasta   2,000    dólares.    Las   poderosas     máquinas     de
alta memoria literalmente son el sueño de todo usuario de juegos de video, y también
son aptas para manejar aplicaciones ricas en información, como manipular fotografías
digitales o aquel avanzado programa para quemar Discos Compactos.

Los fabricantes también están ofreciendo modelos nuevos para quienes sólo desean
explorar la Internet o procesar algunos textos, por menos de 1,000 dólares.



                            UN POCO DE HISTORIA




En la figura se muestra la primera computadora portátil una maleta que pesaba 13
kilos llamada Osborne 1.
La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la Costa
Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una pantalla
monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba con dos
unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta 91K cada uno).
Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado desprendible. Sus
dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar con un peso de casi 13
kilogramos se le considera como la primera computadora portátil de la historia y su
lanzamiento revolucionó el mercado de las computadoras personales en el mundo.




En la figura se muestra a uno de los últimos computadores portátiles: el iBook de
Apple, que intenta llevar la computación portátil a todos los niveles de usuarios.

Las Ventajas de las Computadoras Portátiles

La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren.
También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina.

Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones.

              LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES
      La Computadora Cuaderno
      La Computadora Sub Cuaderno
      La Micro Computadora de Bolsillo
      La Laptop



                  Los Tipos de Computadoras Portátiles
La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un
portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las
mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.
La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6
libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen menos
espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos. Este
tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su
peso.

La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra. Este
tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario.

Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa
entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado
computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas.


                           QUE ES UN SMARTPHONE
Vamos a intentar dejar claro que es un smartphone o también llamado teléfono
inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un
teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común. Casi todos los
teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo
electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal.

  La característica más importante (una de ellas) de casi todos los teléfonos
inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el
procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas
por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero.

  El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado
QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este
caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee,
diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos,
etc.
El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,
2008, 2009 y 2010.

 Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas
adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan
de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.

 Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de
Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone y todos los
que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One,
Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc.

                   SMARTPHONE DE UN TELÉFONO MÓVIL:
- Soporta correo electrónico

- Cuenta con GPS

- Permiten la instalación de programas de terceros

- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado
QWERTY, pantalla táctil

- Te permiten ingresar a Internet

- Poseen agenda digital, administración de contactos

- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de
Microsoft Office

- Debe contar con algún sistema operativo.

- Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que
puedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en Media Player,
o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de
interrumpir alguna de las tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace en tu
ordenador, abres ventanas y todas funcionan al tiempo y no como en un teléfono
convencional que si vas a revisar tu agenda debes dejar de escuchar música para
hacerlo.

  Tal es el caso de los equipos denominados Smartphone, conocidos también como
teléfonos inteligentes, ya que no sólo sirven como dispositivo de comunicación, sino
que además son un completo organizador personal.
Si eres de los usuarios que requieren una herramienta portátil que te permita
realizar diversas tareas similares a las que se pueden llevar a cabo en una PC, además
de comunicarte, entonces seguramente necesitaras de un Smartphone.

  Una de sus características más destacadas reside en la posibilidad que nos brinda de
instalar programas, mediante los cuales el usuario logra ampliar las capacidades y
funcionalidades del equipo, más allá de cómo lo haya entregado el fabricante.

 Asimismo, el Smartphone se diferencia del resto de los móviles debido a una serie de
características que hacen de él un teléfono inteligente.

 Entre las características mencionadas se destacan su excelente acceso y conectividad
a Internet, su soporte de clientes de correo electrónico, la eficaz administración de
nuestros datos y contactos, entre otras.

  Por otra parte, el Smartphone ofrece la posibilidad de lectura de archivos en
diversos formatos de acuerdo a las aplicaciones previamente instaladas, incluyendo
las más conocidas suites ofimáticas, como es el caso de Microsoft Office.

  En cuanto a su diseño, por lo general los Smartphone poseen un tamaño
significativamente mayor al de un teléfono movil convencional, esto se debe a la
necesidad de incorporar ciertas características especiales como teclados del tipo
Qwerty, pantallas táctiles más grandes de alta definición, entre otras. Hoy en día
después del éxito de los smartphone ya tenemos también los Smart TV o televisiones
inteligentes.

 Aquí te dejamos las partes de un tipo de SmartPhone el iPhone:
¿QUÉ ES UN TABLET PC?


Gracias a la evolución en los procesos de fabricación de los procesadores tenemos
disponibles una gran variedad de modelos de equipos a precios muy competitivos. La
palabra clave es especialización, es decir, un equipo para cada tarea. De esta forma
podrás tener potencia gráfica cuando la necesites o movilidad, por poner dos simples
ejemplos, dependiendo de lo que necesites en cada momento.




Los fabricantes lo tienen bastante claro, quieren conseguir que en cada casa haya al
menos 3 o 4 PCs que sustituyan a ese único antiguo PC. Ejemplos de estos nuevos
tipos de equipos son los AIO, HTPC, etc.

Este artículo se centra en los tablets PCs. Como bien indica su nombre nos
encontramos con PCs del tamaño de una tableta. Es decir de un tamaño entre 7 y unas
14 o 15 pulgadas. Se diferencia de un laptop en que suelen poseer pantalla táctil y la
posibilidad de plegado del teclado de tal forma que puedas tomar notas usando tus
manos.

En la mente de los primeros creadores de este tipo de Pcs estaba en que pudiese
usarse la pantalla como entrada para el texto, vamos que el equipo fuera capaz de
entender la escritura manuscrita. Sin embargo, y debido a lo complicado de que
resulta esto, el teclado ya sea en pantalla o como elemento adicional nunca ha dejado
de ser el dispositivo de entrada principal.

                              ¿PARA QUÉ SE USAN?
La mayor fortaleza de estos equipos y que los diferencias de las tabletas tradicionales
o las PDAs, por ejemplo, es que son capaces de funcionar con el sistema
operativo Windows. Esto permite que todas tus aplicaciones, herramientas y juegos
puedan funcionar sobre ellos.

Donde brilla por su utilidad es en trabajos donde se hace necesario recoger datos in
situ o en casa si lo queremos usar como control remoto o para consultas sencillas de
correo y web.

No olvides que un Tablet PC no deja de ser un laptop algo más pequeño y manejable.
Es por lo tanto posible conectarlo mediante sus conexiones a un monitor tradicional y
usarlo como PC de escritorio. Si bien es verdad que no tendrá la misma potencia sí que
podrá usarse para tareas básicas.

                   ¿TABLET PC O TABLET TRADICIONAL?
Seguramente ahora te estés preguntando en qué lugar quedan las tabletas
tradicionales, estilo IPad y demás con respecto a estos equipos. En realidad estamos
comparando cosas radicalmente distintas. El tablet PC es un equipo pensado para
ejecutar aplicaciones potentes y por tanto sus necesidades de energía son altas y su
tamaño y duración de batería lo sufren. Un IPad o sus derivados es un equipo más
especializado y aunque realiza tareas menos potentes las hace de una manera más
eficiente.

Eres tú el que tiene que valorar si quieres compatibilidad con todo tipo de
aplicaciones y documentos o si prefieres algo más sencillo y con una duración de
batería mayor.

                             ¿TABLET PC O LAPTOP?
La única diferencia entre ambos es que en el tablet es posible utilizar su pantalla táctil
para introducir información. Es más son tan similares que no descartes que en pocos
años todos los laptops acaben con una de ellas.

Futuro

No es difícil ver al menos las tendencias que nos tiene preparadas la industria.
Acostúmbrate a tener cada vez equipos más ligeros y potentes sin que por ello la
duración de la batería sufra.

Se está avanzando mucho, sobre todo en el proceso de fabricación de los
procesadores, lo cual a corto y medio plazo hará que esto sea posible.
LA HISTORIA DE WINDOWS

          ASPECTOS IMPORTANTES DE LOS PRIMEROS 25 AÑOS

                       1975–1981: INICIO DE MICROSOFT




Los comienzos: cofundadores de Microsoft, Paul Allen (izquierda) y Bill Gates

Es la década de 1970. En el trabajo, dependemos de las máquinas de escribir. Si necesitamos
copiar un documento, es probable que usemos un mimeógrafo o papel de calco. Pocos han
oído hablar de las microcomputadoras, pero dos jóvenes apasionados de la informática, Bill
Gates y Paul Allen, perciben que la informática personal es el camino hacia el futuro.

En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft. Como la mayoría de
las empresas cuando dan sus primeros pasos, Microsoft comienza siendo una compañía
pequeña pero con una visión enorme: un equipo informático en cada escritorio y en cada
hogar. Durante los próximos años, Microsoft comienza a cambiar la forma en que trabajamos.

                             EL AMANECER DE MS-DOS
En junio de 1980, Gates y Allen contratan a Steve Ballmer, excompañero de Gates con el que
estudió en Harvard, para que les ayude a dirigir la empresa. Al mes siguiente, IBM se pone en
contacto con Microsoft en relación con un código de proyecto denominado "Chess". En
respuesta, Microsoft se concentra en un nuevo sistema operativo (el software que administra
o ejecuta el hardware del equipo y que, además, sirve como puente entre el hardware del
equipo y los programas, como un procesador de texto). Es la base sobre la que se pueden
ejecutar los programas del equipo. Llamaron al nuevo sistema operativo "MS-DOS".
En 1981, cuando se empiezan a comercializar equipos IBM que ejecutan MS-DOS, se presenta
un nuevo lenguaje al público en general. Escribir “C:” seguido de diversos comandos
enigmáticos se convierte, gradualmente, en parte de la rutina diaria. Los usuarios descubren
la tecla de la barra invertida ().

MS-DOS es eficaz, pero también demuestra ser de difícil comprensión para muchas personas.
Tiene que haber una mejor manera de crear un sistema operativo.

Curiosidades para fanáticos de la informática: MS-DOS significa Sistema operativo de disco
de Microsoft.

               1982–1985: PRESENTACIÓN DE WINDOWS 1.0




Microsoft trabaja en la primera versión de un nuevo sistema operativo. Interface Manager es
el nombre en clave y se piensa en dejarlo como nombre definitivo, pero Windows prevalece
debido a que describe mejor los cuadros y las "ventanas" informáticas, que resultan
fundamentales en el nuevo sistema. Windows se anuncia en 1983, pero lleva un tiempo
desarrollarlo. Los escépticos lo llaman "vaporware" (humo informático).

                             WINDOWS 1.0 EMBALADO




El     20     de     noviembre      de    1985,     dos    años     después      del    anuncio
inicial, Microsoft lanza Windows 1.0. Ahora, en lugar de escribir comandos de MS-DOS, es
posible desplazarse entre pantallas o "ventanas" señalando y haciendo clic con el mouse.
Según Bill Gates, "se trata de un software exclusivo diseñado para el usuario de PC serio..."

Hay menús desplegables, barras desplazables, iconos y cuadros de diálogo que facilitan el
aprendizaje y el uso de los programas. Se puede alternar entre varios programas sin tener que
salir de ellos y reiniciarlos de manera individual. Windows 1.0 viene con varios programas,
incluida la administración de archivos de MS-DOS, Paint, Windows Writer, Bloc de notas y
Calculadora, así como con un calendario, un archivo de tarjetas y un reloj que ayudan a
administrar las actividades diarias. Incluso hay un juego: Reversi.

Curiosidades para fanáticos de la informática: ¿Recuerdas los disquetes y los
kilobytes? Windows 1.0 requiere, como mínimo, 256 kilobytes (KB), dos unidades de disquete
de doble cara y una tarjeta adaptadora de gráficos. Se recomienda disponer de un disco duro y
de 512 KB de memoria para ejecutar varios programas o si se usa DOS 3.0 o superior.

 1987–1992: WINDOWS 2.0–2.11: MÁS VENTANAS, MÁS VELOCIDAD




El 9 de diciembre de 1987, Microsoft lanza Windows 2.0, con iconos de escritorio y memoria
expandida. Con compatibilidad mejorada para gráficos, ahora es posible superponer ventanas,
controlar el diseño de la pantalla y usar métodos abreviados de teclado para acelerar el
trabajo. Para este lanzamiento, algunos desarrolladores de software escriben sus primeros
programas basados en Windows.

                                    WINDOWS 2.0




Windows 2.0 está diseñado para el procesador Intel 286. Nada más lanzarse el procesador
Intel 386, se publica Windows/386 para aprovechar sus funcionalidades de memoria
extendida. Las versiones posteriores de Windows continúan mejorando la velocidad, la
confiabilidad y la capacidad de uso del equipo.

En 1988, Microsoft se convierte en la empresa de software de equipos informáticos más
grande del mundo en volumen de ventas. Los equipos informáticos comienzan a formar parte
de la vida diaria de algunos oficinistas.
Curiosidades para fanáticos de la informática: el Panel de control debuta con Windows 2.0.

 1990–1994: WINDOWS 3.0–WINDOWS NT: LOS GRÁFICOS ENTRAN
                        EN ESCENA




El 22 de mayo de 1990, Microsoft anuncia Windows 3.0, al que poco después
seguirá Windows 3.1, en 1992. Juntos vendieron 10 millones de copias en los primeros dos
años, lo que lo convirtió en el sistema operativo Windows más utilizado. La dimensión de este
éxito hace que Microsoft revise sus planes originales. La memoria virtual mejora los gráficos
visuales. En 1990, Windowscomienza a tomar el aspecto de las futuras versiones.

Ahora, Windows tiene un rendimiento significativamente mejor, gráficos avanzados con 16
colores e iconos mejorados. Una nueva ola de equipos 386 ayuda a impulsar la popularidad
de Windows 3.0. Gracias a su total compatibilidad con el procesador Intel 386, los programas
se ejecutan mucho más rápido. Llegan a Windows 3.0 el Administrador de programas, el
Administrador de archivos y el Administrador de impresión.




                                                                    Bill Gates presenta el
                            recientemente lanzado Windows 3.0

El software Windows se instala con disquetes que vienen en grandes cajas con pesados
manuales de instrucciones.
La popularidad de Windows 3.0 crece con el lanzamiento del nuevo Kit de desarrollo de
software (SDK) de Windows, que ayuda a los desarrolladores de software a concentrarse más
en escribir programas y menos en escribir controladores para dispositivos.

Windows se usa cada vez más en el trabajo y en el hogar, y ahora incluye juegos, como el
Solitario, Corazones y Buscaminas. (Texto de un anuncio: "Ahora, puede usar el increíble
poder de Windows 3.0 para holgazanear").

Windows 3.11 para Trabajo en grupo agrega capacidad de grupo de trabajo punto a punto y
compatibilidad con redes de dominio y, por primera vez, los equipos se convierten en una
parte integral de la evolución emergente del entorno cliente/servidor.

Windows NT

Cuando Windows NT se lanza el 27 de julio de 1993, Microsoft alcanza un hito importante: la
conclusión de un proyecto iniciado en la década de 1980 para crear un nuevo y avanzado
sistema operativo desde cero. "Windows NT representa nada menos que un cambio
fundamental en el modo en que las organizaciones pueden abordar sus requisitos
informáticos empresariales", afirma Bill Gates en el lanzamiento.

A diferencia de Windows 3.1, Windows NT 3.1 es un sistema operativo de 32 bits, lo que lo
convierte en una plataforma empresarial estratégica compatible con programas científicos y
de ingeniería de última generación.

Curiosidades para fanáticos de la informática: el grupo que desarrolló Windows NT se
denominó originalmente equipo de "Sistemas portátiles".

1995–2001: WINDOWS 95: LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS ALCANZAN
          LA MADUREZ (Y NO OLVIDEMOS INTERNET)




El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que marca un récord de ventas con 7
millones de copias durante las primeras cinco semanas. Es el lanzamiento más publicitado
que Microsoft jamás ha realizado. Los anuncios en la TV presentaban a los Rolling Stones
cantando "Start Me Up" con imágenes del nuevo botón de Inicio. El comunicado de prensa
comenzaba con un simple: "Ya está aquí".
DÍA DEL LANZAMIENTO: BILL GATES PRESENTA WINDOWS 95




Es la era de los fax/módems, el correo electrónico, el nuevo mundo en línea y de los
deslumbrantes juegos multimedia y el software educativo. Windows 95 tiene compatibilidad
integrada con Internet, conexión de red por acceso telefónico y nuevas funciones de Plug and
Play que facilitan la instalación de hardware y software. El sistema operativo de 32 bits,
además, ofrece funciones multimedia mejoradas, características más eficaces para equipos
informáticos móviles y redes integradas.

En el momento del lanzamiento de Windows 95, los sistemas operativos Windows y MS-DOS
anteriores se ejecutaban en, aproximadamente, el 80% de los equipos del
mundo. Windows 95 es la actualización de estos sistemas operativos. Para
ejecutar Windows 95 se necesita un equipo con un procesador 386DX o superior (se
recomienda 486) y por lo menos 4 MB de RAM (se recomiendan 8 MB de RAM). Las versiones
de actualización están disponibles en formatos de disquetes y CD-ROM. Se presenta en 12
idiomas.

En Windows 95 aparecen por primera vez el menú Inicio, la barra de tareas y los botones para
minimizar, maximizar y cerrar ventanas.
WINDOWS 95




                                LA OLA DE INTERNET
A principios de la década de los 90, los entendidos del sector tecnológico hablan de Internet
(una red de redes con el poder de conectar equipos en todo el mundo). En 1995, Bill Gates
publica un memorando titulado "La ola de Internet" y califica a Internet como "el desarrollo
más importante desde la llegada de los equipos informáticos".

En el verano de 1995 se lanza, la primera versión de Internet Explorer. Este explorador se une
a los que ya competían por hacerse un lugar en la World Wide Web.

Curiosidades para fanáticos de la informática: en 1996, Microsoft lanza Flight Simulator
para Windows 95. Es la primera vez, en los 14 años de historia de este juego, que está
disponible para Windows.

      1998–2000: WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS ME

                                     WINDOWS 98




Presentado el 25 de junio de 1998, Windows 98 es la primera versión de Windows diseñada
específicamente para los consumidores. Los equipos informáticos son habituales en la oficina
y en el hogar, y comienzan a aparecer los cibercafés, desde donde se puede acceder a
Internet. Windows 98 se describe como un sistema operativo que "Funciona mejor, juega
mejor".
Con Windows 98, resulta más fácil encontrar información en los equipos y en Internet. Otras
mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar programas más rápidamente y la
compatibilidad con discos DVD y dispositivos de bus serie universal (USB). Otro elemento que
aparece por primera vez es la barra Inicio rápido, que permite ejecutar programas sin tener
que buscarlos en el menú Inicio ni en el escritorio.

Curiosidades para fanáticos de la informática: Windows 98 es la última versión basada en
MS-DOS.

                                     WINDOWS 98




                                     WINDOWS ME




Windows Me, diseñado para el uso en el hogar, incorpora numerosas mejoras relacionadas
con la reproducción de música, vídeo y redes domésticas; además, supone un enorme avance
en materia de confiabilidad en comparación con versiones anteriores.

Elementos que aparecen por primera vez: Restaurar sistema, una característica que retrotrae
la configuración de software del equipo a una fecha o a una hora anterior a la aparición de un
problema grave; Windows Movie Maker proporciona a los usuarios herramientas para
montar, guardar y compartir digitalmente vídeos caseros, y las tecnologías del Reproductor
de Microsoft Windows Media 7 permiten buscar, organizar y reproducir elementos
multimedia digitales.

Curiosidades para fanáticos de la informática: técnicamente hablando, Windows Me fue el
último sistema operativo de Microsoftbasado en el código de Windows 95. Microsoft anunció
que los futuros productos de sistema operativo estarían basados en el kernel
de Windows NT y Windows 2000.

                        WINDOWS 2000 PROFESSIONAL




Más que una actualización de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000 Professional fue
diseñado para reemplazar a Windows 95, Windows 98 y Windows NTWorkstation 4.0 en
todos los equipos comerciales y portátiles. Creado a partir de la base de código de eficacia
probada de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000incorpora importantes mejoras
relacionadas con la confiabilidad, facilidad de uso, compatibilidad con Internet y
compatibilidad con equipos informáticos móviles.

Entre otras mejoras, Windows 2000 Professional simplifica la instalación de hardware
mediante la compatibilidad con una amplia variedad de nuevo hardware Plug and Play,
incluidos productos de red e inalámbricos avanzados, dispositivos USB, dispositivos IEEE
1394 y dispositivos infrarrojos.

Curiosidades para fanáticos de la informática: las pruebas de esfuerzo nocturno realizadas
durante el desarrollo de Windows 2000 fueron equivalentes a tres meses de funcionamiento
de hasta 1.500 equipos.

    2001–2005: WINDOWS XP: ESTABLE, RÁPIDO Y FÁCIL DE USAR




El 25 de octubre de 2001, se lanza Windows XP, con un diseño renovado centrado en la
facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. Se presenta en 25
idiomas. Desde mediados de la década de 1970 hasta el lanzamiento deWindows XP, en el
mundo se habían instalado unos 1.000 millones de PCs.
Para Microsoft, Windows XP se convertirá en uno de los productos de mayor venta de los años
venideros. Es rápido y estable. La navegación en el menú Inicio, en la barra de tareas y en el
Panel de control es más intuitiva. Se incrementa la preocupación (y concienciación) por los
virus y los piratas informáticos, pero en gran medida los temores se disipan gracias a la
posibilidad de realizar actualizaciones de seguridad en línea. Los usuarios comienzan a
entender las alertas sobre datos adjuntos sospechosos y virus. Se pone más énfasis en la
ayuda y en la asistencia técnica.

    SOBRE RUEDAS: WINDOWS XP PROFESSIONAL SE ENVÍA A LAS
                    TIENDAS MINORISTAS




Windows XP Home Edition se caracteriza por un diseño visual limpio y simplificado que
facilita el acceso a las funciones más usadas. Diseñado para el uso en el
hogar,Windows XP ofrece mejoras como el Asistente para configuración de red, el
Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker y funciones optimizadas para
fotografía digital.

Windows XP Professional lleva los sólidos cimientos de Windows 2000 hasta el equipo de
escritorio, lo que mejora la confiabilidad, la seguridad y el rendimiento. Con un diseño visual
renovado, Windows XP Professional incluye funcionalidades para equipos informáticos
comerciales y domésticos avanzados, como la compatibilidad con escritorios remotos, un
sistema de archivos cifrado y avanzadas características de red y restauración del sistema. Las
mejoras claves para los usuarios móviles incluyen la compatibilidad con redes inalámbricas
802.1x, Windows Messenger y la Asistencia remota.

Durante estos años aparecen varias ediciones de Windows XP:

La edición Windows XP de 64 bits (2001) es el primer sistema operativo de Microsoft para
procesadores de 64 bits diseñado para trabajar con grandes volúmenes de memoria y
proyectos, como programas de efectos especiales de películas, animaciones en 3D de
ingeniería y científicos.
Windows XP Media Center Edition (2002) está pensado para el entretenimiento y el uso
doméstico de equipos. Permite navegar por Internet, ver televisión en directo, disfrutar de
colecciones de música y vídeos digitales y reproducir DVD.

Windows XP Tablet PC Edition (2002) desarrolla la visión de los equipos informáticos
basados en lápiz. Los equipos Tablet PC incluyen un lápiz digital para el reconocimiento de la
escritura manual y, además, se puede usar con el mouse o el teclado.

Curiosidades para fanáticos de la informática: Windows XP está compilado a partir de 45
millones de líneas de código.

      2006–2008: WINDOWS VISTA: INTELIGENCIA Y SEGURIDAD




Windows Vista se presentó al mercado en 2006 con el sistema de seguridad más sólido
conocido hasta el momento. El Control de cuentas de usuario ayuda a evitar que software
potencialmente dañino ejecute cambios en el equipo. En Windows Vista Ultimate, el Cifrado
de unidad BitLocker brinda mejor protección de datos al equipo, a medida que las ventas de
equipos portátiles y las necesidades de seguridad aumentan. Además, Windows Vista cuenta
con mejoras en el Reproductor de Windows Media, ya que cada vez más personas comienzan
a ver sus equipos como ubicaciones centrales de medios digitales. En ellos pueden ver
televisión, mirar y enviar fotografías, y editar vídeos.

                           WINDOWS VISTA ULTIMATE




El diseño juega un papel importante en Windows Vista, y elementos tales como la barra de
tareas y los bordes de las ventanas adquieren un nuevo aspecto. La búsqueda adquiere un
nuevo énfasis y ayuda a los usuarios a encontrar archivos en sus equipos más
rápidamente. Windows Vista presenta nuevas ediciones, cada una de las cuales contiene una
combinación diferente de características y prestaciones. Se presenta en 35 idiomas. El botón
Iniciar rediseñado aparece por primera vez en Windows Vista.

Curiosidades para fanáticos de la informática: en el momento de su lanzamiento, más de 1,5
millones de dispositivos son compatibles con Windows Vista.

            2009 HASTA HOY: WINDOWS 7 Y LO QUE VENDRÁ...




A finales de la primera década del siglo XXI, llegó el mundo inalámbrico. Cuando en octubre de
2009 se produce el lanzamiento deWindows 7, las ventas de equipos portátiles superan a las
de equipos de escritorio, y es habitual conectarse en zonas interactivas inalámbricas públicas,
como los cafés. Se pueden crear redes inalámbricas en la oficina o en el hogar.

Windows 7 incluye muchas características, como nuevos mecanismos para trabajar con
ventanas (Ajustar, Aero Peek y Aero Shake). Windows Touch hace su debut y permite usar los
dedos para explorar la Web, ver fotos y abrir archivos y carpetas. Se puede reproducir música,
vídeos y fotos desde el equipo en un estéreo o en el televisor.

En el otoño de 2010, Windows 7 había vendido siete copias por segundo: el sistema operativo
de venta más rápida de la historia.

 LAS MEJORAS DE LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 INCLUYEN
          VISTAS PREVIAS DINÁMICAS EN MINIATURA
NOVEDADES DEL HARDWARE

       ROG ARES II: UN NUEVO HITO EN RENDIMIENTO GRÁFICO
disponible con una edición limitada, la nueva gráfica rog ares ii monta dos gpu amd®
radeon™ hd 7970 ghz edition en un formato con dos slots de altura que la hace
compatible con la mayoría de chasis. se trata de la gráfica más potente disponible en el
mercado a día de hoy y cuenta con un sistema híbrido de refrigeración por aire y
líquido. la rog ares ii supera el rendimiento de la gráfica de referencia dual-gpu
geforce® gtx 690 por un significativo 13 % al tiempo que reduce 31°c su temperatura.




esta gráfica cuenta con 6gb dedicados de memoria gddr5 que permiten disfrutar de
resoluciones superiores a 1920 x 1200 con la configuración más detallada posible. la
alimentación por 20 fases y los componentes super alloy power mejoran la
durabilidad y fiabilidad del diseño contra la temperatura y el estrés, prolongando la
vida útil de la gráfica hasta 2,5 veces por encima del diseño de referencia. la
regulación digital de la tensión asus digi+ vrm mejora la estabilidad y permite un
control de los parámetros de overclocking más preciso vía la intuitiva utilidad asus
gpu tweak.
ASUS TRANSFORMER AIO: EL PRIMER EQUIPO TODO EN UNO CON
               UNA TABLETA DESMONTABLE
el transformer aio es el primer equipo todo en uno windows 8 que incluye una
pantalla desmontable que puede ser empleada como tableta android independiente.
se trata de un pc de sobremesa con windows 8, la 3ª generación de procesadores
intel® core™ y una gráfica dedicada nvidia® gt 730m. la pantalla ips de 18,4” con
resolución full hd y un ángulo de visión de 178° y la tecnología asus sonicmaster
aseguran la experiencia audiovisual más realista para música y películas.




al desacoplar la pantalla de la pc station, el transformer aio se transforma
automáticamente en una tableta xl con dos sistemas operativos, lo que permite
adaptar sus características a las necesidades y preferencias de los usuarios. mediante
una conexión inalámbrica de alta velocidad, la tecnología wireless remote desktop
permite disfrutar de un completo control de windows 8 desde la pantalla multitáctil.
pulsando un botón, el transformer aio se transforma en una tableta autónoma android
4.1 con un procesador nvidia® tegra® 3 quad-core. la tableta cuenta con un asa que
facilita su transporte de una habitación a otra y una peana que permite su
posicionamiento encima de cualquier superficie plana.
ASUS QUBE CON GOOGLE TV: UN DISPOSITIVO PARA
    EL STREAMING DE CONTENIDOS MULTIMEDIA EN LA RED CON
          BÚSQUEDA POR VOZ Y CONTROL DE MOVIMIENTO




basado en el sistema operativo android, el asus qube con google tv permite disfrutar
de un amplio rango de entretenimiento en la red en cualquier tvhd. asus qube con
google tv es el primer dispositivo para el streaming de contenidos multimedia que
incorpora control de movimientos y búsqueda por voz. cuenta además con una
interfaz diseñada por asus que permite agrupar las aplicaciones descargadas para una
gestión y navegación más simple. google play ofrece acceso inmediato a contenidos
como películas, programas de tv, apps y juegos y, además, asus qube es compatible
con la reproducción pip de contenidos de tv y el sofisticado navegador web chrome. el
control de movimiento permite disfrutar de juegos de un modo más interesante y la
aplicación mobile remote (disponible en google play) permite controlar remotamente
el asus qube desde tu smartphone o tableta android. asus qube con google tv
incorpora 50 gb de almacenamiento online en asus webstorage.
MONITORES PARA PROFESIONALES DE LA IMAGEN Y JUEGOS:
                PA249Q PROART Y VG248QE
el monitor asus pa249q proart ofrece una precisión de color sin compromisos para
usuarios que necesitan un monitor profesional. su pantalla panorámica ips cuenta con
1920 x 1200 de resolución y un ángulo de visión de 178°. asus ofrece este monitor
calibrado de fábrica con una excelente precisión (∆e <5). además, el pa249q cuenta
con ajuste para seis ejes de color y una reproducción excelente del espacio de color:
99% adobe rgb, 103% ntsc y 100% srgb.




la tecnología asus quickfit virtual scale permite visualizar documentos e imágenes en
tamaño real, el joystick de navegación permite acceder cómodamente a todos los
parámetros de configuración y el diseño ergonómico permite regular la altura, el giro,
la inclinación y el ángulo de visualización del monitor. el pa249q también cuenta con
cuatro puertos usb 3.0, los cuales permiten transmitir archivos 10 veces más rápido
que usb 2.0.

el monitor asus vg248qe ha sido creado específicamente para gaming de alto
rendimiento. gracias a la frecuencia de refresco de 144 hz y al tiempo de respuesta de
1 ms (gtg), el vg248qe ofrece soporte nativo para más imágenes por segundo (fps) que
otros monitores con frecuencias de refresco de 120 hz o inferiores, lo que se traduce
en una acción más fluida y realista. a nivel de nitidez y contraste, el vg248qe cuenta
con una resolución full hd 1920 x 1080 y un asus smart contrast ratio de 80 000
000:1. además, este monitor es compatible con la tecnología nvidia® 3d vision™ 2,
incorpora puertos hdmi, displayport y dual-link dvi-d y permite ajustar la altura, el
giro, la inclinación y el ángulo de visualización.
WL-330NUL POCKET ROUTER: EL ROUTER INALÁMBRICO MÁS
                  PEQUEÑO DEL MERCADO
diseñado para facilitar la conectividad a internet más simple y portable cuando el
usuario se encuentra fuera de la red doméstica o de la oficina, se trata de un completo
router con un tamaño parecido al de una memoria usb y un peso de solo 25 g. cuenta
con un puerto ethernet para la conexión del equipo a redes por cable y conectividad
802.11b/g/n para extender una red inalámbrica.




alimentado desde un puerto usb del equipo o bien conectándolo directamente a la red
eléctrica, el wl-330nul pocket router permite crear una zona wi-fi segura que los
usuarios podrán emplear para conectar todos sus dispositivos con conectividad
inalámbrica. también puede ser empleado como adaptador ethernet usb para equipos
que no disponen de puerto ethernet, como por ejemplo los ultrabooks™.
ASUS E2KM1I-DELUXE: PLACA BASE PARA SISTEMAS PC DE CINE EN
                           CASA




la placa base mini-itx e2km1i-deluxe ha sido específicamente diseñada para sistemas
pc de cine en casa con un formato muy reducido. configurada de fábrica con un
procesador dual-core amd® e2-2000 y una gráfica radeon™ hd 7340 compatible con
directx® 11 y la reproducción de contenidos en full hd 1080p, esta placa base
combina una gran eficiencia energética con unas funcionalidades ideales para centros
de entretenimiento. esta placa base también incorpora la tecnología de conectividad
inalámbrica para tv inteligentes, equipos pc, teléfonos inteligentes y tabletas wi-fi go!

   ASUS XONAR ESSENCE ONE MUSES EDITION: CONVERSOR DA DE
     ALTA FIDELIDAD CON INTERFAZ USB Y AMPLIFICADOR DE
                       AURICULARES
El dac usb con amplificador de auriculares asus xonar essence one muses edition
ofrece una conversión de alta fidelidad de fuentes de sonido estéreo. cuenta con seis
op-amps muses 01 fabricados por la new japan radio company, considerados por la
industria de audio como unos de los mejores componentes debido a su clara y
fidedigna entrega de sonido. el dac xonar essence one muses edition cuenta con un
sistema de sobremuestreo 8x que asegura una precisa reproducción de todos los
detalles presentes en la señal de audio original y un amplificador de auriculares (600
ohmios) con una calidad exquisita.

    ROG RAIDR EXPRESS: ALMACENAMIENTO SSD PARA GAMERS




fiel a la máxima rog “la opción de los campeones”, raidr express es una innovadora
solución de almacenamiento pensada para aquellos gamers en busca del máximo
rendimiento. basado en la interfaz pci-e, rog raidr express permite disfrutar de una
mayor velocidad de transferencia y unos tiempos de carga reducidos respecto a los
sistemas de almacenamiento ssd basados en sata. rog raidr express es compatible con
los principales chipsets, sistemas operativos y puede ser empleada como unidad de
arranque, lo que permite acelerar el rendimiento general del equipo.
TECLADO PARA JUEGOS VENGEANCE K95: EL NUEVO JEFE
para crear el teclado vengeance k95, el equipo de diseño de corsair se basó en el k90,
un teclado de gran éxito que ha obtenido numerosos galardones, y lo dotó de un nivel
increíble de precisión, tecnología y estilo. el resultado es el vengeance k95, el teclado
más avanzado de la gama de accesorios para juegos vengeance. ahora, con un chasis
de aluminio cepillado y anodizado negro, así como una iluminación led blanca, el
teclado vengeance k95 ha sido mejorado con interruptores mecánicos cherry mx red
en todas las teclas, incluidas las de función y las de macro. cada tecla cuenta con su
propia retroiluminación, lo que permite activarlas o desactivarlas de manera
independiente, y la retroiluminación global se puede ajustar en cuatro niveles de
intensidad. por otro lado, el teclado incluye 18 teclas de macro que se pueden
programar por software o de forma manual; es posible almacenar los perfiles de
macro y de iluminación en la memoria flash integrada. asimismo, el vengeance k95
cuenta con sistema de erradicación de pulsaciones nulas, capacidad para detección
simultánea de 20 teclas y un tiempo de detección de 1 ms.




  RATONES PARA JUEGOS VENGEANCE M95 Y M65: MÁS PRECISOS Y
                    LETALES QUE NUNCA
los ratones vengeance m95 y m65, diseñados para los jugadores más avanzados, están
fabricados con un ergonómico chasis monocuerpo en aluminio y disponen de un
sensor de juego avago technologies adns-9800 laserstream™. el nuevo sensor de 8200
dpi ofrece una mejora de un 30% en la resolución de rastreo con respecto a los
ratones de la pasada generación, lo que aumenta la velocidad y la precisión al
moverse, mirar y apuntar. los nuevos ratones incorporan además nuevos
interruptores reforzados de alta precisión que proporcionan gran rapidez de disparo
y durabilidad a toda prueba. asimismo, ambos ratones incluyen conmutación de
resolución sobre la marcha, detección de elevación programable, una rueda de
desplazamiento de masa elevada y almohadillas de desplazamiento en ptfe.

el modelo vengeance m95 está optimizado para los usuarios de juegos mmo cuenta
con 15 botones totalmente programables, distribuidos y ajustados para un
funcionamiento intuitivo, y una memoria flash integrada para guardar las macros en
un máximo de seis perfiles, entre los que es posible alternar sobre la marcha. una
intuitiva utilidad de software de microsoft® windows® incluida con el ratón permite
gestionar las teclas de macro, los perfiles integrados y la configuración del sensor, a
fin de permitir a los jugadores personalizar el m95 para que se adapte a su estilo de
juego. el modelo vengeance m95 está disponible en dos colores: blanco ártico y negro
mate.

el modelo vengeance m65 está diseñado para los entusiastas de los juegos de puntería
en primera persona. cuenta con un innovador botón de francotirador, que permite
pasar inmediatamente del modo de desplazamiento rápido en alta resolución a un
modo de alta precisión que permite apuntar de forma más certera. su cuerpo de
aluminio dispone de un centro de gravedad ajustable para que los jugadores puedan
equilibrar el ratón según sus preferencias. el modelo vengeance m65 está disponible
tres colores: verde militar, blanco ártico y negro mate.
ALFOMBRILLA DE DOBLE CARA PARA JUEGOS VENGEANCE MM600:
  ELIGE ENTRE ALTA VELOCIDAD O GRAN PRECISIÓN, SEGÚN TUS
                   NECESIDADES DE JUEGO
el modelo mm600 es una alfombrilla de doble cara diseñada a partir de una pieza
sólida de aluminio de calidad aeronáutica de 3 mm de grosor, lo que proporciona una
superficie más rígida y plana, así como esquinas de goma antideslizantes para reducir
al mínimo los desplazamientos durante las sesiones de juego más intensas. cada cara
de la alfombrilla cuenta con una superficie de polímero de alta calidad de que ha sido
diseñada para ofrecer diferentes características de deslizamiento. la cara con la
textura suave está diseñada para proporcionar un excepcional deslizamiento de alta
velocidad, mientras que la cara con la textura rugosa ofrece la máxima precisión. los
materiales de ambas superficies tienen unas características excelentes para los
sensores de ratones de alta precisión, como los de la gama láser para juegos de
corsair.

“nuestros teclados y ratones de primera generación estaban diseñados para traducir
pensamientos en acciones con una eficacia implacable”, declaró ruben mookerjee,
vicepresidente y director general de la unidad empresarial de periféricos de corsair.
“hemos llevado esa ventaja competitiva a nuevas cotas de precisión con los modelos
vengeance k95, m95 y m65, al crear ratones y teclados de nueva generación que
ayudan a los jugadores a mantenerse en lo más alto de las tablas de clasificación”.



auriculares inalámbricos para juegos vengeance 2000: ahora con sonido envolvente
dolby de 7.1 canales

muy pronto, corsair publicará una actualización gratuita de controladores que añade
sonido dolby headphone 2.0 a los auriculares inalámbricos para juegos vengeance
2000. dolby® headphone es una revolucionaria tecnología de procesamiento de señal
de audio que ofrece un sonido envolvente de hasta 7.1 canales a través de los
auriculares, con objeto de que el usuario disfrute de un sonido mucho más nítido y
realista. está previsto que los nuevos controladores estén disponibles en febrero. los
usuarios actuales podrán descargar la actualización desde la página de descargas del
producto en www.corsair.com.

precios y disponibilidad

los nuevos ratones corsair vengeance m95 y m65, y la nueva alfombrilla para ratón
mm600 estarán disponibles en enero a un precio de venta al público recomendado de
79,99 usd, 69,99 usd y 39,99 usd, respectivamente. está previsto que el teclado para
juegos vengeance k95 esté disponible a principios de la primavera con un precio de
venta al público recomendado de 149,99 usd.




también ha presentado hoy flash voyager® gt turbo, la gama de unidades flash usb 3.0
nativas más rápidas del mundo. disponibles en modelos de 128, 64 y 32 gb de
capacidad a un precio asequible, las nuevas unidades flash brindan velocidades de
transferencia de archivo punteras que hasta la fecha solo eran posibles en unidades
mucho más caras de tipo "usb 3.0 a puente sata".

las unidades flash voyager gt turbo usb 3.0 cuentan con una elegante y resistente
carcasa en metal bruñido, con un práctico sistema sin tapa. las nuevas unidades flash
alcanzan una velocidad de transferencia sin precedentes en unidades usb 3.0 nativas,
con valores de hasta 260 mb/s y 235 mb/s en lectura y escritura respectivamente, es
decir, 1,7 veces más rápido que otras unidades flash usb 3.0 nativas.† la unidad se
conecta mediante puertos usb 3.0 y usb 2.0, y es compatible con microsoft®
windows®, mac os® x y linux® sin necesidad de hardware adicional.

“el tamaño descomunal que alcanzan actualmente los archivos de películas en hd,
música y fotos exige unas cotas cada vez mayores de espacio de almacenamiento y
velocidad de copia de archivos”, manifestó thi la, vicepresidenta ejecutiva y directora
general de memorias y componentes para entusiastas de corsair. “las unidades flash
voyager gt turbo ofrecen una enorme capacidad de almacenamiento portátil de datos
y unas velocidades de transferencia excepcionales a un precio asequible para los
consumidores.”

precio, disponibilidad y garantía
las unidades flash voyager gt turbo estarán disponibles a partir de febrero en la red de
establecimientos y distribuidores autorizados de corsair de todo el mundo. están
respaldadas por una garantía de 5 años y la incontestable reputación de corsair en lo
relativo a calidad, compatibilidad y rendimiento.

el pvp recomendado para las nuevas unidades es como sigue:

flash voyager gt turbo 12 8gb: 179,99 usd

flash voyager gt turbo 64 gb: 89,99 usd

flash voyager gt turbo 32 gb: 49,99 usd




CONCENTRADOR MÓVIL INALÁMBRICO PARA ACCESO COMPARTIDO
                      A INTERNET
mediante la conexión de voyager air a un punto de acceso wi-fi y la activación de
transferencia inalámbrica, los usuarios pueden utilizar con 1 tb de capacidad máxima,
batería recargable y conectividad wi-fi, ethernet y usb 3.0, la unidad voyager air
permite a los entusiastas de los medios digitales consolidar una colección entera de
películas, música u otros archivos para compartir en su red doméstica o en sus
desplazamientos. es posible acceder directamente a los medios almacenados en
voyager air a través de un pc o mac®, o, utilizando una aplicación gratuita de corsair,
retransmitirlos a dispositivos android o ipad®, iphone® ipod® touch de apple®.
voyager air puede conectarserápidamente a una red doméstica para un fácil acceso a
medios de equipos conectados a redes, como televisores smart tv, reproductores de
blu-ray, consolas de videojuegos, grabadores digitales de vídeo y dispositivos de
retransmisión multimedia. disponible en modelos de 500 gb y 1 tb, voyager air ofrece
espacio suficiente para almacenar hasta 800 largometrajes en hd o 380 000 archivos
mp3.

almacenamiento móvil inalámbrico para la retransmisión de archivos multimedia
durante desplazamientos

con voyager air, varios usuarios pueden disfrutar de sus películas, programas de
televisión, música y fotos en la oficina, mientras viajan o incluso durante unas
vacaciones en el extranjero. voyager air es un servidor de medios autónomo que
incorpora un concentrador inalámbrico, por lo que puede retransmitir de forma
inalámbrica contenido digital a otros dispositivos de reproducción directamente, sin
necesidad de conexión a internet. voyager air proporciona conexión wi-fi
802.11n/b/g estable, rápida y segura para varios usuarios en un radio de 30 metros, y
puede retransmitir vídeo en alta definición a un máximo de cinco dispositivos
simultáneamente. la batería recargable de ión de litio, de gran capacidad, proporciona
hasta siete horas de retransmisión de vídeo entre cargas.

almacenamiento compartido en red para el hogar

voyager air puede funcionar también como unidad de red doméstica de
almacenamiento conectado (nas), con solo conectarla en un router de red a través de
su interfaz gigabit ethernet integrado. una vez conectada, permite el acceso por parte
de varios usuarios en cualquier sistema windows®, os x® o linux® de la red, para
recibir retransmisiones de medios o para almacenar archivos, consolidar medios y
realizar copias de seguridad. la unidad voyager air se suministra lista para su uso en
formato windows (ntfs), pero los usuarios de mac pueden reformatearla fácilmente a
hfs+ para su compatibilidad con time machine®. es posible realizar varias particiones
en la unidad voyager air con objeto de organizar para un acceso más fácil los archivos
de medios y de usuario.

unidad portátil usb 3.0, hasta dos veces más rápida

voyager air funciona también como unidad usb 3.0 ultrarrápida, con un rendimiento
casi el doble de rápido que el de unidades usb móviles similares, lo que permite a los
usuarios copiar una película de dos horas en hd en menos de 30 segundos o 1000
fotos de iphone en menos de 45. también es compatible con conexiones usb 2.0.

voyager air como concentrador inalámbrico para compartir el acceso a internet.
precio, disponibilidad y garantía

voyager air estará disponible a principios de febrero en la red de establecimientos y
distribuidores autorizados de corsair de todo el mundo. la unidad estará disponible en
versiones de 500 gb y 1 tb de capacidad, cada una de ellas a elegir entre rojo brillante
y gris suave al tacto. el pvp recomendado es de 179.99 usd para los modelos de 500 gb
y 219.99 usd para los de 1 tb.




por último ha anunciado hoy el lanzamiento de los kits de actualización de barra
luminosa dominator® platinum. los nuevos kits permitirán a los entusiastas del pc
mejorar y personalizar la iluminación de sus kits de memoria ddr3 de pc dominator
platinum.

cada kit de actualización de barra luminosa dominator platinum incluye dos barras
luminosas que sustituyen las barras existentes en los módulos de memoria, así como
accesorios de colores translúcidos (en azul celeste y blanco ártico), con objeto de que
los usuarios puedan personalizar el color de la iluminación. las barras luminosas están
diseñadas con nuevas aperturas superiores para irradiar una mayor cantidad de luz
hacia arriba. se incluye una herramienta de instalación con la que los usuarios podrán
instalar los kits en cuestión de minutos.
"desde el lanzamiento de nuestra memoria dominator platinum, hemos recibido un
gran número de comentarios positivos acerca de su diseño y rendimiento por parte de
los entusiastas del pc", afirmó thi la, vicepresidenta ejecutiva y directora general de
memorias y componentes para entusiastas de corsair. "diseñamos los kits de
actualización de barra luminosa como parte de nuestro compromiso constante de
ayudar a nuestros clientes a mejorar la memoria dominator y personalizar su pc".

acerca de la memoria dominator platinum

la memoria ddr3 corsair dominator platinum amplía el legado de la unidad de
memoria de alto rendimiento más galardonada del mundo con un llamativo diseño
industrial y efectos luminosos led. como todas las memorias corsair dominator, está
fabricada exclusivamente con chips de memoria especialmente seleccionados y
probados para ofrecer un rendimiento y una estabilidad máximos, e incluye nuestra
tecnología de refrigeración patentada dhx. asimismo, con accesorios opcionales, la
memoria dominator platinum admite una total capacidad de conexión con corsair link,
lo que permite a los usuarios supervisar la temperatura y otros parámetros de dram.

precio, disponibilidad y garantía

los kits de actualización de barra luminosa dominator platinum estarán disponibles a
partir de febrero en establecimientos y distribuidores autorizados, con un precio de
venta al público recomendado de 29,99 usd en estados unidos. al igual que la memoria
corsair dominator platinum, los kits de iluminación están respaldados por una
garantía limitada de por vida y la gran reputación de calidad, compatibilidad y
rendimiento que corsair se ha ganado a pulso a lo largo de los años.

si desea obtener más información sobre los kits de actualización de barra luminosa
corsair dominator platinum,

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Taller en clase nº1

  • 1. TALLER EN CLASE N°1 APRENDIZAJE ARQUITECTURA Nº1 Presentado por: Elkin Tapias Docente: Albeiro Buitrago
  • 2. CONTENIDO 1) ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE: Investigar los siguientes conceptos: Historia de la arquitectura del PC (Padres de la computación, primeros computadores. Generaciones de los computadores, evolución del hardware desde sus inicios hasta la actualidad) PC, portátil, Smartphone, tablets. Historia de Windows. Novedades hardware. Con los anteriores conceptos, crear una presentación PPT o un archivo PDF y luego subirlo a su respectivo blog.
  • 3. PADRES DE LA COMPUTACIÓN Hace 100 años no había computadoras, de hecho la palabra computador se empleaba para designar a una persona que realizaba cálculos manuales, usualmente una mujer. Hace casi 200 años nace una notable computadora que llegó a ser conocida como Lady Ada Condesa de Lovelace, hija del gran poeta inglés Lord Byron. ADA LOVELACE Lady Ada era discípula de Augusto De Morgan, el famoso lógico británico. En una ocasión en casa de los De Morgan el inventor Charles Babbage demostraba su Diferencie Engina, la esposa de Morgan anotó en sus memorias la impresión que el invento dejó en la joven: “Mientras el resto de los comensales observaron la hermosa invención con el mismo tipo de expresión y sentimiento que se dice que muestran los salvajes al mirar un espejo, o al escuchar un arma, Miss Byron, joven como era, entendió su trabajo y vio la gran belleza de la invención.” Lady Ada y Charles Babbage trabajaron juntos, el inventor confesaba que ella entendía y explicaba mucho mejor que él las ventajas de su máquina. La gran diferencia del invento de Babbage, con respecto a otros intentos anteriores, es que era una máquina digital (realizaba cálculos contando), y combinaba la lógica para definir sus operaciones. Ada entendió muy bien esto y desarrolló una serie de conceptos que permitían programar esta máquina de diferencias (como dato anecdótico ella inventó el concepto de loop). Lamentablemente esta gran mujer falleció de cáncer a los 36 años y el proyecto de Babbage fue abandonado. Otro discípulo de Morgan fue George Boole, Babbage alcanzó a conocerle, y aunque tenía la misma edad de Ada, parece que no llegaron a encontrarse. Quizás si lo hubieran hecho la computadora habría sido inventada hace casi 150 años atrás.
  • 4. BOOLE A los 17 años George Boole tuvo una revelación mientras caminaba por un parque, él pensó que todo el razonamiento humano podía expresarse en la forma de un álgebra. Mediante el álgebra de Boole todos problemas lógicos podían reducirse a ecuaciones, un conocimiento que pasó ignorado por generaciones. En palabras de Howard Reinghold, “el problema es que en ese tiempo a nadie la importó. En parte porque él pertenecía a la clase social equivocada, y en parte porque muchos matemáticos de si tiempo sabían poco sobre lógica.” Boole estaba convencido de que la lógica era la clave para entender el razonamiento humano. Su sistema es simple, y usa los elementos del álgebra que todos aprendemos en el colegio, pero restringida a sólo dos posibles valores: el Universo y la Nada, representado por los números 1 y 0 respectivamente. El 1 y el 0 proporcionan un método ideal para analizar la lógica de dos estados de dispositivos como relés eléctricos o tubos de vacío. El nacimiento de las computadoras Cien años después de los intentos de Babbage la computadora nació en la forma de un esotérico paper sobre lógica matemática. En 1936 Alan Turing estaba finalizando un artículo del que no esperaba que fuera entendido por más que una docena de personas en todo el mundo.
  • 5. TURING A pesar de venir de una familia de clase media alta, su modo de vestir, su aseo descuidado, su voz áspera y vacilante provocaba un grado de rechazo por parte de sus compañeros. Tenía pocos amigos dentro de la academia, y prefería ignorarlos enfrascándose en resolver problemas de ajedrez, realizando experimentos químicos o corriendo, Turing era un runner. Al igual que Boole, Turing creía que debía haber un modelo matemático que permitiera simular la manera en que razonan las personas. El logro de Turing, que analizaremos con más detalle más adelante, es que ideó una máquina que contiene todas las reglas de un sistema formal, y demostró que ésta permite determinar si una sentencia matemática es o no describible dentro de este sistema formal. Turing se preguntó qué hace un humano cuando procesa los símbolos durante un cálculo. Asumió que los cálculos mentales consisten en transformar los números de entrada en una serie de estados intermedios que progresan secuencialmente de acuerdo a un conjunto fijo de reglas hasta encontrar la respuesta. A veces usamos papel y lápiz para dejar un registro de los estados intermedios de nuestros cálculos. Las reglas de las matemáticas requieren definiciones más rígidas que los estados mentales estudiados por los filósofos o metafísicos, Turing se concentró en definir estos estados de la forma más clara y no ambigua posible, de modo que esta descripción pudiera ser usada para comandar la operación de una máquina. Turing argumentó que esta máquina, teniendo la configuración adecuada, permitiría en principio abordar cualquier problema matemático, y el objetivo de su tesis era demostrar la capacidad real de este dispositivo.
  • 6. LA MÁQUINA DE TURING La máquina de Turing es relativamente sencilla. Su diseño consiste de tres partes: una cinta infinita de papel cuadriculado, en cada cuadrado pueden ser escritos símbolos; luego un cabezal que puede escribir símbolos en la hoja de papel o leerlos, permitiendo descifrarlos y por último una libro de reglas que le dice a la máquina que debe hacer dependiendo del símbolo que esté en el cabezal. Estas reglas le dicen al cabezal como responder a un símbolo dado y luego qué regla debe usar posteriormente. KURT GÖDEL Por ejemplo, supongamos que el cabezal detecta un 1 en la cinta. Una regla puede ser desplazar el cabezal un cuadrado a la izquierda y escribir un 1, o quedarse en ese cuadrado, borrar el 1 y dejar el cuadrado en blanco. Diseñando el conjunto de reglas adecuado uno puede lograr que este mecanismo compute cualquier número que pueda ser computado y escribirlo como 0s o 1s. Lo notable es que anteriormente Kurt Gödel había logrado establecer un mecanismo para representar cualquier expresión matemática como un único número (un proceso conocido como Gödelización). Como la máquina de Turing es capaz de computar
  • 7. números, esta máquina al parecer sería capaz de analizar cualquier expresión matemática y determinar si es computable o no. El aporte a la matemática de Turing fue que demostró que hay expresiones matemáticas que no son computables por esta máquina, y por ende estableció los límites de la computación (y del razonamiento formal matemático). Esto permitió demostrar uno de los problemas abiertos de las matemáticas en ese entonces: “¿existe algún procedimiento formal para determinar si alguna sentencia matemática es demostrable?”. La respuesta de Turing a este problema es un rotundo NO. ALONZO CHURCH Turing no fue el único que demostró esto, el matemático norteamericano Alonzo Church había establecido el mismo resultado. Lo novedoso de Turing es que su demostración es más simple, y la invención del mecanismo, una máquina que es la base teórica para construir un computador. Posteriormente Turing parte a Princeton a estudiar con Alonzo Church y demuestra que ambos resultados son equivalentes. El mismo Turing plantea desde el principio de que es posible construir este tipo de máquinas, y además generaliza este concepto. La máquina de Turing requiere un conjunto de reglas que debe configurarse de acuerdo al tipo de problema a resolver. La generalización es que el conjunto de reglas puede ser leído al principio desde la misma cinta de papel, a esto se le conoce como la Máquina Universal de Turing.
  • 8. CLAUDE SHANNON En su periodo en Princeton Turing discute esta ideas con John Von Neumann, y el resultado es que estos principios fueron incorporado en el diseño la primera arquitectura de computador moderno, este conjunto de reglas que son precargadas en la máquina de Turing es lo que conocemos como programa actualmente, y la máquina de Von Neumann establece esto como un requisito fundamental para operar. En esa época Claude Shannon tomó el trabajo de Boole y lo aplicó al diseño de circuitos lógicos, creando los conceptos de puertas lógicas, y mostrando cómo era posible construir circuitos eléctricos capaces de modelar sentencias lógicas. Ya era posible darle carne a las ideas de Turing. Shannon también conoció a Von Neumann. Sabemos que los tres intercambiaron visiones sobre este tema, algo que relaté en Un Almuerzo en Lafayette Square. La máquina de Turing se plasmó en computadores reales, gracias a los trabajos de Shannon y Von Neumann y muchos ingenieros británicos y norteamericanos en la década de los 1940. JOHN VON NEUMANN Todo computador moderno, gran parte de nuestra sociedad actual, depende del funcionamiento de esta máquina, probablemente la máquina que más ha impactado en la humanidad. Dependemos cada vez más de ellas, y probablemente dependeremos mucho más en el futuro para poder realizar nuestras actividades, desde
  • 9. comunicarnos, hasta el control de nuestras fuentes de energía. Si alguien tiene la culpa de todo esto, ese alguien es Alan Turing, y por eso que es una vergüenza que se sepa tan poco de él. Este hombre está a la altura de Galileo, Newton, Einstein, o Darwin, es una de las grandes mentes de nuestra historia y su historia tiene un dramatismo como casi ningún otro gran científico (quizás lo más parecido sea el caso de Galileo). Es por eso que estoy dedicando mi tiempo a escribirles sobre él, sobre su vida, su desgracia y su redención. Porque probablemente ustedes no estarían acá si no fuera por él, no sólo hablo de que no existiría internet como la conocemos, sino que probablemente nuestro contexto histórico sería otro, con una Alemania Nazi ganadora de la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo. Ya veremos cuál fue el aporte de Turing como héroe de guerra. Hoy es el día del padre, y que mejor que celebrarlo saludando al verdadero padre de la computación, el hombre que logró que las ideas de Babbage y Ada Lovelace pudieran realmente materializarse, ¡feliz día del padre Alan Turing!
  • 10. PRIMEROS COMPUTADORES A menudo pensamos en los computadores como un fenómeno muy moderno, pero en realidad hubo un montón de computadores que aparecieron hace más de 60 años. Simplemente no estaban al alcance de cualquiera, estaban limitados al uso de gobiernos y empresas. Además que no eran lo que podríamos decir “pequeñas” y su consumo de electricidad hubieran dejado a más de alguien en la bancarrota. Algunos de ellos tenían nombres imaginativas como Whirlwind (Remolino), Colossus (Coloso) y Pegasus (Pegaso), mientras que otros fueron un poco menos poéticos con sus nombres como Z4, AN/FSQ-7 y ENIAC. A continuación una lista de 19 computadores de aquellos lejanos primeros días, esfuerzos pioneros que a pesar de toda la vanguardia que representaban en su época ahora se les mira cariñosamente. Estos equipos no utilizan el mismo tipo de componentes que se utilizan en los equipos actuales, pero nos sirve para valorar los avances. Los computadores en la década de 1940 y 1950 utilizaban en su mayoría tubos de vacío. Los transistores llegaron más tarde, y los circuitos integrados eran sólo un sueño lejano y no comenzaron a aparecer en los computadores hasta la década de los 60s, y entonces tenían una capacidad muy limitada. Es tentador pensar en retroceder en el tiempo y mostrar a los ingenieros de estos equipos un PC normal utilizado hoy en día, sólo para ver su reacción.
  • 11. Z4 Año: 1944 Diseñado por el legendario ingeniero alemán Konrad Zuse, el Z4 es un seguimiento de su predecesor, el computador Z3 que construyó en 1941 (la primera máquina de cálculo automático programable). El Z4 utilizó cerca de 4.000 vatios de potencia y corrió aproximadamente a 4,0 Hz. Tenía 64 registros de 32 bits, el equivalente de 512 bytes de memoria. Una adición tomaba 0,4 segundos. El computador Z4, que puede ser visto en un museo alemán. COLOSSUS Año: 1944 Dos generaciones de Colossus, Mark 1 y Mark 2, fueron utilizadas por criptógrafos británicos para descifrar los mensajes codificados de Alemania al final de la segunda guerra mundial. Este procesaba 5.000 caracteres por segundo (aunque podía procesar
  • 12. más rápido, pero las cintas de papel que contienen los datos se rompían). La existencia de Colossus y otras máquinas británicas para romper código se mantuvieron en secreto hasta la década de 1970 por temor a que el conocimiento generalizado alentaría a hacer algoritmos de cifrado más eficientes. Superior: El coloso en su apogeo. Notar la cinta de papel perforado en el lado derecho. Abajo: un coloso reconstruido. ENIAC Año: 1946 Cuando el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, Computador e Integrador Numérico Electrónico) fue anunciado en 1946, la prensa inmediatamente lo comenzó a llamar un “Cerebro Gigante”. El ENIAC fue el primer computador electrónico digital de propósito general del mundo y es probablemente el más famoso de los que se incluyen en este artículo. Pesaba 27 toneladas. Entre otras cosas, el ENIAC fue utilizado en los cálculos para la creación de la bomba de hidrógeno. La programación de la máquina podría tomar semanas, ya que después de que el programa había sido marcado en el papel había que manipular los diversos interruptores y cables que controlaban la programación y luego seguía la verificación y depuración. Superior: el ENIAC en toda su gloria.
  • 13. WHIRLWIND Año: 1951 El Whirlwind fue el primer computador en utilizar pantallas de vídeo para la salida. La primera versión tenía 512 bytes de memoria principal y podía realizar 20.000 instrucciones por segundo, aunque un cambio en un tipo de memoria más tarde duplicó su rendimiento y lo convirtió en el computador más rápido de su tiempo. Superior izquierda: El Whirlwind. Superior derecha: Un acercamiento a sus circuitos. Abajo: La sala de control. UNIVAC I Año: 1951 Es el acrónimo de Universal Automatic Computer, el UNIVAC I fue el primer computador comercial producido en EE.UU. Fue diseñado por los inventores del ENIAC. Un total de 46 sistemas fueron construidos y entregados. Pesaba 13 toneladas,
  • 14. corrió en 2,25 MHz y podía realizar 1905 instrucciones por segundo. La UNIVAC I costaba hasta $ 1,5 millones por sistema. El UNIVAC I, construido por Remington Rand (puedes ver el logo en la parte superior izquierda de la foto) WITCH Año: 1951 Abreviatura para Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from Harwell(Instrumento de Wolverhampton para la Enseñanza de Computación de Harwell), Witch era también conocido como The Harwell Dekatron Computer. Era de procesamiento lento (una multiplicación tomaba de 5 a 10 segundos), pero esto se justifica por su capacidad para funcionar durante largos períodos de tiempo sin supervisión. Por tanto, podía ser dejado procesando con una gran cantidad de datos de entrada. En un momento se dejó funcionando durante la Navidad y Año Nuevo, y seguía trabajando cuando el personal regresó 10 días después. El WITCH en uso. Los operadores parecen un poco confundidos.
  • 15. BESK Año: 1953 BESK significa Binär Elektronisk SekvensKalkylator, que en sueco significa Calculadora electrónica de secuencia binaria. La memoria principal era de 512 palabras de 40 bits, el equivalente de 2.560 bytes. Una adición se puede realizar en 56 microsegundos, y una multiplicación en 350 microsegundos. Por un corto tiempo fue la computadora más rápida del mundo. Por otro lado “BESK” significa “amargo” en sueco, pero BESK es también una bebida alcohólica en el sur de Suecia. El nombre era un juego oculto de palabras por el creador del equipo, que había propuesto anteriormente el nombre de COGNAC, el que fue rechazado por los funcionarios. El panel de control de BESK IBM 702 Año: 1955 El IBM 702 se había anunciado ya en 1953, pero el primer modelo de producción no se instaló hasta 1955. Era un equipo comercial que podría ser arrendado a IBM. El sistema podría tener un máximo de 11.000 caracteres de 7 bits de memoria principal, es decir, alrededor de 10 kilobytes. Podría realizar 3.950 adiciones o sustracciones por segundo, pero con la multiplicación y la división era significativamente más lento.
  • 16. IBM NORC Año: 1954 El IBM Naval Ordnance Research Calculator (Calculadora de Investigación Naval Militar) fue posiblemente el primer superordenador y fue el equipo más poderoso de su tiempo. Se podían realizar 15.000 operaciones por segundo, y la primera versión tenía 2.000 palabras de 64 bits de memoria principal, aproximadamente el equivalente de 16 kilobytes. El IBM NORC visto desde diversos ángulos. IBM 305 RAMAC Año: 1956 Este equipo es más famoso por ser el primer computador comercial despachado con una unidad de disco duro. La unidad de disco duro podía almacenar un total de poco menos de 5 MB y constaba de 50 discos de 24 pulgadas de diámetro. El 305 RAMAC fue uno de las más grandes computadoras de IBM jamás construido. Esas grandes unidades en primer plano son unidades de disco duro, cada uno puede almacenar hasta 5 MB.
  • 17. BENDIX G-15 Año: 1956 El Bendix G-15 pesaba 450 kg y costaba alrededor de US$60.000. Tenía 2.160 palabras de memoria de 29-bit, el equivalente de alrededor de 7,6 kilobytes. El G-15 fue llamado como el primer computador personal, aunque hay desacuerdos acerca de esto. Se fabricaron más de 400 de estos computadores. Estaba orientada al mercado científico e industrial. El Bendix G15, parece un equipo de escritorio tipo torre, aunque con 450 kilos sería bastante difícil de transportar. PEGASUS Año: 1956 El equipo británico Ferranti Pegasus fue diseñado y construido para ser barato y fiable. Tenía 5.120 palabras de la memoria de 40-bit, el equivalente de 25 kilobytes, además de 56 palabras (280 bytes) de memoria rápida. Un Pegasus 2 de 1959 sigue funcionando en el Museo de la Ciencia de Londres. Es la más antigua computadora digital del mundo trabajando. Un Pegasus 2 en el Museo de la Ciencia de Londres. El gabinete fue construido por Rolls-Royce.
  • 18. AN/FSQ-7 Año: 1958 Un sucesor del Whirlwind, basado principalmente en el diseño de lo que nunca se realizó el AN/FSQ-7 fue desarrollada por IBM en colaboración con la Fuerza Aérea de los EE.UU. para ser utilizado con el sistema de defensa aérea SAGE. A veces es incorrectamente denominada Whirlwind II. Un equipo ocupaba 2.000 metros cuadrados de superficie (aproximadamente la mitad de un acre) y pesaba 275 toneladas. Son los equipos más grandes jamás construidos (se fabricaron 52 de ellos). El AN/FSQ-7 podría realizar unas 75.000 instrucciones por segundo. Una instalación de la AN/FSQ-7. Cada gabinete tiene un teléfono para ahorrar tiempo al reportar problemas. Abajo: Consola de control de SAGE. Una señal de otros tiempos: cada consola incorporaba un encendedor y un cenicero (algo impensable en nuestros días). IBM 7090 Año: 1959 Un típico sistema IBM 7090 costaba US$ 2,9 millones y fue diseñado para aplicaciones científicas y tecnológicas a gran escala. Entre otras cosas, fue utilizado por la NASA para el control de vuelos espaciales. Un sistema 7090 aparece en la película Dr. Strangelove. En 1961, una versión posterior, el 7094, se convirtió en el primer equipo
  • 19. en cantar (la canción Daisy Bell). Esta fue la inspiración para una escena de 2001: Odisea espacial. Su antecesor, el IBM 709, usaba tubos de vacío pero en el IBM 7090 se usaron transistores, consiguiendo unas velocidades seis veces superiores que su antecesor. AKAT-1 Año: 1959 El polaco AKAT-1 fue primer el primer analizador diferencial basado en transistores del mundo, diseñado específicamente para resolver sistemas de ecuaciones diferenciales. Nunca fue producido en masa debido a las políticas del país en ese momento. El AKAT-1 Datasaab D2 Año: 1960 Nunca fue producido en masa, el Datasaab D2 fue un concepto de computador construido en Suecia. Pesaba “sólo” 200 kg y podía ser colocado en un escritorio. Mantenía el equivalente de 15 kilobytes de memoria y podía realizar 100.000 sumas por segundo. Fue un prototipo diseñado para probar la viabilidad de la ayuda a la
  • 20. navegación computarizada en los aviones. Datasaab fue la división de computadoras del fabricante de aviones Saab, que hicieron los aviones de combate para Suecia. El Datasaab D2 y un acercamiento al panel de control BRLESC I Año: 1962 El nombre es un acrónimo de Ballistic Research Laboratories Electronic Scientific Computer. Fue, como su nombre indica, diseñado principalmente para las tareas científicas y militares. Podía realizar cinco millones de operaciones por segundo y tenía 4096 palabras de la memoria de 72-bit, el equivalente de 36 kilobytes. Honeywell 200 Año: 1963 El Honeywell 200 y sus sucesores se introdujeron para competir con los más asequibles computadores comerciales de IBM (en concreto con el IBM 1401). El lenguaje ensamblador nativo utilizado para programar el equipo de Honeywell fue nombrado EasyCoder. Sí, en ese momento, el lenguaje ensamblador fue considerado más fácil de codificar. Honeywell realizó una campaña de anuncios en varios años que
  • 21. se llamó el Libertador, utilizando diversas esculturas muy creativas a partir de piezas de computador. UNIVAC 1108 Año: 1964 El modelo UNIVAC 1108 basado en transistores entregaba soporte de hasta tres CPUs y más de 262.144 palabras de 36 bits de memoria (más de 1 MB). La memoria utilizaba circuitos integrados (muy rara en ese momento) en lugar de la fina película de memoria principal utilizado en su predecesora, la 1107. Un modelo de UNIVAC 1108 del año 1969. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación. PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
  • 22. Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas) Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964): TRANSISTORES: Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971: CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
  • 23. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO: El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989): El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.
  • 24. SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA) Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
  • 25. COMPUTADORA PERSONAL Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales PC compatibles, véase Compatible IBM PC. ILUSTRACIÓN DE UNA MODERNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). La primera computadora personal es el famoso Programma 101 inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotta y producido por el fabricante italiano Olivetti en1964, Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.
  • 26. HISTORIA UNA PC DE IBM. ARTÍCULO PRINCIPAL: HISTORIA DE LOS COMPUTADORES PERSONALES. El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la revista New Scientist en1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado». La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta (véase computadora doméstica), era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informática para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para el IBM PC, la verdadera aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los años ochenta. En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de la CPU. La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles conx86 realizados por Intel, AMD o Cyrix. A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras incompatibles con IBM (también llamados de manera general computadoras personales) son todavía populares para determinados usos específicos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
  • 27. microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI). La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se conocen como computadoras personales. La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia finales de la década (en los EE.UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto se debió a la aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el término “PC” antes que “la computadora personal”. UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS PERSONALES, LA APPLE II. COMPUTADORAS PERSONALES NOTABLES La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e históricamente más significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen. Los lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computación doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80. (Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.) Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos en color, ocho ranuras de expansión)
  • 28. Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de US$600) Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta) 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y chip de video programable) 1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits) LOS AÑOS 1980 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas) 1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9) 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil") Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite" Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida 1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982 1981: BBC Micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal británica más vendida; creó la industria británica del software Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos 1983: Coleco Adam 1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
  • 29. 1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el más barato en mercado). Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple 1985: Atari ST (N.) - Primero con la interfaz incorporada de MIDI; también RAM de 1MB por menos de US$1000 Julio de 1985: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes habilidades multimedia (vídeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio) LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a cualquier lado. La computadora portátil posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos. Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta tecnología fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de escoger las características que más requieran. Las Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta más pequeña para llevar a todas partes, y una raza en evolución de microlibretas, son ampliamente populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo haga todo, con baterías. Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores compran una segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la notable reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante aumento en la popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante los últimos seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera drástica. En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en la comercialización de los productos electrónicos que se ofrecen al consumidor, los fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad ofreciendo distintos niveles de máquinas, diseñadas para extender el deseo de la racionalidad presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y
  • 30. Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000 dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades gráficas y son capaces de rivalizar con el más capaz de los sistemas de cómputo de escritorio. Y están bajando los precios de máquinas de nivel medio que hace apenas tres años podrían haber costado dos o tres veces más, ofreciendo máquinas con procesador de 800 megahertz, 129 megabytes de RAM, y disco duro de 10 a 120 gigabytes, a precios desde 1,300 hasta 2,000 dólares. Las poderosas máquinas de alta memoria literalmente son el sueño de todo usuario de juegos de video, y también son aptas para manejar aplicaciones ricas en información, como manipular fotografías digitales o aquel avanzado programa para quemar Discos Compactos. Los fabricantes también están ofreciendo modelos nuevos para quienes sólo desean explorar la Internet o procesar algunos textos, por menos de 1,000 dólares. UN POCO DE HISTORIA En la figura se muestra la primera computadora portátil una maleta que pesaba 13 kilos llamada Osborne 1.
  • 31. La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la Costa Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una pantalla monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta 91K cada uno). Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado desprendible. Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar con un peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera computadora portátil de la historia y su lanzamiento revolucionó el mercado de las computadoras personales en el mundo. En la figura se muestra a uno de los últimos computadores portátiles: el iBook de Apple, que intenta llevar la computación portátil a todos los niveles de usuarios. Las Ventajas de las Computadoras Portátiles La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren. También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina. Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones. LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES  La Computadora Cuaderno  La Computadora Sub Cuaderno  La Micro Computadora de Bolsillo  La Laptop Los Tipos de Computadoras Portátiles La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.
  • 32. La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6 libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen menos espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos. Este tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su peso. La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra. Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario. Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas. QUE ES UN SMARTPHONE Vamos a intentar dejar claro que es un smartphone o también llamado teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. La característica más importante (una de ellas) de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc.
  • 33. El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone y todos los que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc. SMARTPHONE DE UN TELÉFONO MÓVIL: - Soporta correo electrónico - Cuenta con GPS - Permiten la instalación de programas de terceros - Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY, pantalla táctil - Te permiten ingresar a Internet - Poseen agenda digital, administración de contactos - Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de Microsoft Office - Debe contar con algún sistema operativo. - Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que puedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en Media Player, o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de interrumpir alguna de las tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace en tu ordenador, abres ventanas y todas funcionan al tiempo y no como en un teléfono convencional que si vas a revisar tu agenda debes dejar de escuchar música para hacerlo. Tal es el caso de los equipos denominados Smartphone, conocidos también como teléfonos inteligentes, ya que no sólo sirven como dispositivo de comunicación, sino que además son un completo organizador personal.
  • 34. Si eres de los usuarios que requieren una herramienta portátil que te permita realizar diversas tareas similares a las que se pueden llevar a cabo en una PC, además de comunicarte, entonces seguramente necesitaras de un Smartphone. Una de sus características más destacadas reside en la posibilidad que nos brinda de instalar programas, mediante los cuales el usuario logra ampliar las capacidades y funcionalidades del equipo, más allá de cómo lo haya entregado el fabricante. Asimismo, el Smartphone se diferencia del resto de los móviles debido a una serie de características que hacen de él un teléfono inteligente. Entre las características mencionadas se destacan su excelente acceso y conectividad a Internet, su soporte de clientes de correo electrónico, la eficaz administración de nuestros datos y contactos, entre otras. Por otra parte, el Smartphone ofrece la posibilidad de lectura de archivos en diversos formatos de acuerdo a las aplicaciones previamente instaladas, incluyendo las más conocidas suites ofimáticas, como es el caso de Microsoft Office. En cuanto a su diseño, por lo general los Smartphone poseen un tamaño significativamente mayor al de un teléfono movil convencional, esto se debe a la necesidad de incorporar ciertas características especiales como teclados del tipo Qwerty, pantallas táctiles más grandes de alta definición, entre otras. Hoy en día después del éxito de los smartphone ya tenemos también los Smart TV o televisiones inteligentes. Aquí te dejamos las partes de un tipo de SmartPhone el iPhone:
  • 35. ¿QUÉ ES UN TABLET PC? Gracias a la evolución en los procesos de fabricación de los procesadores tenemos disponibles una gran variedad de modelos de equipos a precios muy competitivos. La palabra clave es especialización, es decir, un equipo para cada tarea. De esta forma podrás tener potencia gráfica cuando la necesites o movilidad, por poner dos simples ejemplos, dependiendo de lo que necesites en cada momento. Los fabricantes lo tienen bastante claro, quieren conseguir que en cada casa haya al menos 3 o 4 PCs que sustituyan a ese único antiguo PC. Ejemplos de estos nuevos tipos de equipos son los AIO, HTPC, etc. Este artículo se centra en los tablets PCs. Como bien indica su nombre nos encontramos con PCs del tamaño de una tableta. Es decir de un tamaño entre 7 y unas 14 o 15 pulgadas. Se diferencia de un laptop en que suelen poseer pantalla táctil y la posibilidad de plegado del teclado de tal forma que puedas tomar notas usando tus manos. En la mente de los primeros creadores de este tipo de Pcs estaba en que pudiese usarse la pantalla como entrada para el texto, vamos que el equipo fuera capaz de entender la escritura manuscrita. Sin embargo, y debido a lo complicado de que resulta esto, el teclado ya sea en pantalla o como elemento adicional nunca ha dejado de ser el dispositivo de entrada principal. ¿PARA QUÉ SE USAN? La mayor fortaleza de estos equipos y que los diferencias de las tabletas tradicionales o las PDAs, por ejemplo, es que son capaces de funcionar con el sistema
  • 36. operativo Windows. Esto permite que todas tus aplicaciones, herramientas y juegos puedan funcionar sobre ellos. Donde brilla por su utilidad es en trabajos donde se hace necesario recoger datos in situ o en casa si lo queremos usar como control remoto o para consultas sencillas de correo y web. No olvides que un Tablet PC no deja de ser un laptop algo más pequeño y manejable. Es por lo tanto posible conectarlo mediante sus conexiones a un monitor tradicional y usarlo como PC de escritorio. Si bien es verdad que no tendrá la misma potencia sí que podrá usarse para tareas básicas. ¿TABLET PC O TABLET TRADICIONAL? Seguramente ahora te estés preguntando en qué lugar quedan las tabletas tradicionales, estilo IPad y demás con respecto a estos equipos. En realidad estamos comparando cosas radicalmente distintas. El tablet PC es un equipo pensado para ejecutar aplicaciones potentes y por tanto sus necesidades de energía son altas y su tamaño y duración de batería lo sufren. Un IPad o sus derivados es un equipo más especializado y aunque realiza tareas menos potentes las hace de una manera más eficiente. Eres tú el que tiene que valorar si quieres compatibilidad con todo tipo de aplicaciones y documentos o si prefieres algo más sencillo y con una duración de batería mayor. ¿TABLET PC O LAPTOP? La única diferencia entre ambos es que en el tablet es posible utilizar su pantalla táctil para introducir información. Es más son tan similares que no descartes que en pocos años todos los laptops acaben con una de ellas. Futuro No es difícil ver al menos las tendencias que nos tiene preparadas la industria. Acostúmbrate a tener cada vez equipos más ligeros y potentes sin que por ello la duración de la batería sufra. Se está avanzando mucho, sobre todo en el proceso de fabricación de los procesadores, lo cual a corto y medio plazo hará que esto sea posible.
  • 37. LA HISTORIA DE WINDOWS ASPECTOS IMPORTANTES DE LOS PRIMEROS 25 AÑOS 1975–1981: INICIO DE MICROSOFT Los comienzos: cofundadores de Microsoft, Paul Allen (izquierda) y Bill Gates Es la década de 1970. En el trabajo, dependemos de las máquinas de escribir. Si necesitamos copiar un documento, es probable que usemos un mimeógrafo o papel de calco. Pocos han oído hablar de las microcomputadoras, pero dos jóvenes apasionados de la informática, Bill Gates y Paul Allen, perciben que la informática personal es el camino hacia el futuro. En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft. Como la mayoría de las empresas cuando dan sus primeros pasos, Microsoft comienza siendo una compañía pequeña pero con una visión enorme: un equipo informático en cada escritorio y en cada hogar. Durante los próximos años, Microsoft comienza a cambiar la forma en que trabajamos. EL AMANECER DE MS-DOS En junio de 1980, Gates y Allen contratan a Steve Ballmer, excompañero de Gates con el que estudió en Harvard, para que les ayude a dirigir la empresa. Al mes siguiente, IBM se pone en contacto con Microsoft en relación con un código de proyecto denominado "Chess". En respuesta, Microsoft se concentra en un nuevo sistema operativo (el software que administra o ejecuta el hardware del equipo y que, además, sirve como puente entre el hardware del equipo y los programas, como un procesador de texto). Es la base sobre la que se pueden ejecutar los programas del equipo. Llamaron al nuevo sistema operativo "MS-DOS".
  • 38. En 1981, cuando se empiezan a comercializar equipos IBM que ejecutan MS-DOS, se presenta un nuevo lenguaje al público en general. Escribir “C:” seguido de diversos comandos enigmáticos se convierte, gradualmente, en parte de la rutina diaria. Los usuarios descubren la tecla de la barra invertida (). MS-DOS es eficaz, pero también demuestra ser de difícil comprensión para muchas personas. Tiene que haber una mejor manera de crear un sistema operativo. Curiosidades para fanáticos de la informática: MS-DOS significa Sistema operativo de disco de Microsoft. 1982–1985: PRESENTACIÓN DE WINDOWS 1.0 Microsoft trabaja en la primera versión de un nuevo sistema operativo. Interface Manager es el nombre en clave y se piensa en dejarlo como nombre definitivo, pero Windows prevalece debido a que describe mejor los cuadros y las "ventanas" informáticas, que resultan fundamentales en el nuevo sistema. Windows se anuncia en 1983, pero lleva un tiempo desarrollarlo. Los escépticos lo llaman "vaporware" (humo informático). WINDOWS 1.0 EMBALADO El 20 de noviembre de 1985, dos años después del anuncio inicial, Microsoft lanza Windows 1.0. Ahora, en lugar de escribir comandos de MS-DOS, es posible desplazarse entre pantallas o "ventanas" señalando y haciendo clic con el mouse. Según Bill Gates, "se trata de un software exclusivo diseñado para el usuario de PC serio..." Hay menús desplegables, barras desplazables, iconos y cuadros de diálogo que facilitan el aprendizaje y el uso de los programas. Se puede alternar entre varios programas sin tener que salir de ellos y reiniciarlos de manera individual. Windows 1.0 viene con varios programas,
  • 39. incluida la administración de archivos de MS-DOS, Paint, Windows Writer, Bloc de notas y Calculadora, así como con un calendario, un archivo de tarjetas y un reloj que ayudan a administrar las actividades diarias. Incluso hay un juego: Reversi. Curiosidades para fanáticos de la informática: ¿Recuerdas los disquetes y los kilobytes? Windows 1.0 requiere, como mínimo, 256 kilobytes (KB), dos unidades de disquete de doble cara y una tarjeta adaptadora de gráficos. Se recomienda disponer de un disco duro y de 512 KB de memoria para ejecutar varios programas o si se usa DOS 3.0 o superior. 1987–1992: WINDOWS 2.0–2.11: MÁS VENTANAS, MÁS VELOCIDAD El 9 de diciembre de 1987, Microsoft lanza Windows 2.0, con iconos de escritorio y memoria expandida. Con compatibilidad mejorada para gráficos, ahora es posible superponer ventanas, controlar el diseño de la pantalla y usar métodos abreviados de teclado para acelerar el trabajo. Para este lanzamiento, algunos desarrolladores de software escriben sus primeros programas basados en Windows. WINDOWS 2.0 Windows 2.0 está diseñado para el procesador Intel 286. Nada más lanzarse el procesador Intel 386, se publica Windows/386 para aprovechar sus funcionalidades de memoria extendida. Las versiones posteriores de Windows continúan mejorando la velocidad, la confiabilidad y la capacidad de uso del equipo. En 1988, Microsoft se convierte en la empresa de software de equipos informáticos más grande del mundo en volumen de ventas. Los equipos informáticos comienzan a formar parte de la vida diaria de algunos oficinistas.
  • 40. Curiosidades para fanáticos de la informática: el Panel de control debuta con Windows 2.0. 1990–1994: WINDOWS 3.0–WINDOWS NT: LOS GRÁFICOS ENTRAN EN ESCENA El 22 de mayo de 1990, Microsoft anuncia Windows 3.0, al que poco después seguirá Windows 3.1, en 1992. Juntos vendieron 10 millones de copias en los primeros dos años, lo que lo convirtió en el sistema operativo Windows más utilizado. La dimensión de este éxito hace que Microsoft revise sus planes originales. La memoria virtual mejora los gráficos visuales. En 1990, Windowscomienza a tomar el aspecto de las futuras versiones. Ahora, Windows tiene un rendimiento significativamente mejor, gráficos avanzados con 16 colores e iconos mejorados. Una nueva ola de equipos 386 ayuda a impulsar la popularidad de Windows 3.0. Gracias a su total compatibilidad con el procesador Intel 386, los programas se ejecutan mucho más rápido. Llegan a Windows 3.0 el Administrador de programas, el Administrador de archivos y el Administrador de impresión. Bill Gates presenta el recientemente lanzado Windows 3.0 El software Windows se instala con disquetes que vienen en grandes cajas con pesados manuales de instrucciones.
  • 41. La popularidad de Windows 3.0 crece con el lanzamiento del nuevo Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows, que ayuda a los desarrolladores de software a concentrarse más en escribir programas y menos en escribir controladores para dispositivos. Windows se usa cada vez más en el trabajo y en el hogar, y ahora incluye juegos, como el Solitario, Corazones y Buscaminas. (Texto de un anuncio: "Ahora, puede usar el increíble poder de Windows 3.0 para holgazanear"). Windows 3.11 para Trabajo en grupo agrega capacidad de grupo de trabajo punto a punto y compatibilidad con redes de dominio y, por primera vez, los equipos se convierten en una parte integral de la evolución emergente del entorno cliente/servidor. Windows NT Cuando Windows NT se lanza el 27 de julio de 1993, Microsoft alcanza un hito importante: la conclusión de un proyecto iniciado en la década de 1980 para crear un nuevo y avanzado sistema operativo desde cero. "Windows NT representa nada menos que un cambio fundamental en el modo en que las organizaciones pueden abordar sus requisitos informáticos empresariales", afirma Bill Gates en el lanzamiento. A diferencia de Windows 3.1, Windows NT 3.1 es un sistema operativo de 32 bits, lo que lo convierte en una plataforma empresarial estratégica compatible con programas científicos y de ingeniería de última generación. Curiosidades para fanáticos de la informática: el grupo que desarrolló Windows NT se denominó originalmente equipo de "Sistemas portátiles". 1995–2001: WINDOWS 95: LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS ALCANZAN LA MADUREZ (Y NO OLVIDEMOS INTERNET) El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que marca un récord de ventas con 7 millones de copias durante las primeras cinco semanas. Es el lanzamiento más publicitado que Microsoft jamás ha realizado. Los anuncios en la TV presentaban a los Rolling Stones cantando "Start Me Up" con imágenes del nuevo botón de Inicio. El comunicado de prensa comenzaba con un simple: "Ya está aquí".
  • 42. DÍA DEL LANZAMIENTO: BILL GATES PRESENTA WINDOWS 95 Es la era de los fax/módems, el correo electrónico, el nuevo mundo en línea y de los deslumbrantes juegos multimedia y el software educativo. Windows 95 tiene compatibilidad integrada con Internet, conexión de red por acceso telefónico y nuevas funciones de Plug and Play que facilitan la instalación de hardware y software. El sistema operativo de 32 bits, además, ofrece funciones multimedia mejoradas, características más eficaces para equipos informáticos móviles y redes integradas. En el momento del lanzamiento de Windows 95, los sistemas operativos Windows y MS-DOS anteriores se ejecutaban en, aproximadamente, el 80% de los equipos del mundo. Windows 95 es la actualización de estos sistemas operativos. Para ejecutar Windows 95 se necesita un equipo con un procesador 386DX o superior (se recomienda 486) y por lo menos 4 MB de RAM (se recomiendan 8 MB de RAM). Las versiones de actualización están disponibles en formatos de disquetes y CD-ROM. Se presenta en 12 idiomas. En Windows 95 aparecen por primera vez el menú Inicio, la barra de tareas y los botones para minimizar, maximizar y cerrar ventanas.
  • 43. WINDOWS 95 LA OLA DE INTERNET A principios de la década de los 90, los entendidos del sector tecnológico hablan de Internet (una red de redes con el poder de conectar equipos en todo el mundo). En 1995, Bill Gates publica un memorando titulado "La ola de Internet" y califica a Internet como "el desarrollo más importante desde la llegada de los equipos informáticos". En el verano de 1995 se lanza, la primera versión de Internet Explorer. Este explorador se une a los que ya competían por hacerse un lugar en la World Wide Web. Curiosidades para fanáticos de la informática: en 1996, Microsoft lanza Flight Simulator para Windows 95. Es la primera vez, en los 14 años de historia de este juego, que está disponible para Windows. 1998–2000: WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS ME WINDOWS 98 Presentado el 25 de junio de 1998, Windows 98 es la primera versión de Windows diseñada específicamente para los consumidores. Los equipos informáticos son habituales en la oficina y en el hogar, y comienzan a aparecer los cibercafés, desde donde se puede acceder a Internet. Windows 98 se describe como un sistema operativo que "Funciona mejor, juega mejor".
  • 44. Con Windows 98, resulta más fácil encontrar información en los equipos y en Internet. Otras mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar programas más rápidamente y la compatibilidad con discos DVD y dispositivos de bus serie universal (USB). Otro elemento que aparece por primera vez es la barra Inicio rápido, que permite ejecutar programas sin tener que buscarlos en el menú Inicio ni en el escritorio. Curiosidades para fanáticos de la informática: Windows 98 es la última versión basada en MS-DOS. WINDOWS 98 WINDOWS ME Windows Me, diseñado para el uso en el hogar, incorpora numerosas mejoras relacionadas con la reproducción de música, vídeo y redes domésticas; además, supone un enorme avance en materia de confiabilidad en comparación con versiones anteriores. Elementos que aparecen por primera vez: Restaurar sistema, una característica que retrotrae la configuración de software del equipo a una fecha o a una hora anterior a la aparición de un problema grave; Windows Movie Maker proporciona a los usuarios herramientas para montar, guardar y compartir digitalmente vídeos caseros, y las tecnologías del Reproductor de Microsoft Windows Media 7 permiten buscar, organizar y reproducir elementos multimedia digitales. Curiosidades para fanáticos de la informática: técnicamente hablando, Windows Me fue el último sistema operativo de Microsoftbasado en el código de Windows 95. Microsoft anunció
  • 45. que los futuros productos de sistema operativo estarían basados en el kernel de Windows NT y Windows 2000. WINDOWS 2000 PROFESSIONAL Más que una actualización de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000 Professional fue diseñado para reemplazar a Windows 95, Windows 98 y Windows NTWorkstation 4.0 en todos los equipos comerciales y portátiles. Creado a partir de la base de código de eficacia probada de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000incorpora importantes mejoras relacionadas con la confiabilidad, facilidad de uso, compatibilidad con Internet y compatibilidad con equipos informáticos móviles. Entre otras mejoras, Windows 2000 Professional simplifica la instalación de hardware mediante la compatibilidad con una amplia variedad de nuevo hardware Plug and Play, incluidos productos de red e inalámbricos avanzados, dispositivos USB, dispositivos IEEE 1394 y dispositivos infrarrojos. Curiosidades para fanáticos de la informática: las pruebas de esfuerzo nocturno realizadas durante el desarrollo de Windows 2000 fueron equivalentes a tres meses de funcionamiento de hasta 1.500 equipos. 2001–2005: WINDOWS XP: ESTABLE, RÁPIDO Y FÁCIL DE USAR El 25 de octubre de 2001, se lanza Windows XP, con un diseño renovado centrado en la facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. Se presenta en 25 idiomas. Desde mediados de la década de 1970 hasta el lanzamiento deWindows XP, en el mundo se habían instalado unos 1.000 millones de PCs.
  • 46. Para Microsoft, Windows XP se convertirá en uno de los productos de mayor venta de los años venideros. Es rápido y estable. La navegación en el menú Inicio, en la barra de tareas y en el Panel de control es más intuitiva. Se incrementa la preocupación (y concienciación) por los virus y los piratas informáticos, pero en gran medida los temores se disipan gracias a la posibilidad de realizar actualizaciones de seguridad en línea. Los usuarios comienzan a entender las alertas sobre datos adjuntos sospechosos y virus. Se pone más énfasis en la ayuda y en la asistencia técnica. SOBRE RUEDAS: WINDOWS XP PROFESSIONAL SE ENVÍA A LAS TIENDAS MINORISTAS Windows XP Home Edition se caracteriza por un diseño visual limpio y simplificado que facilita el acceso a las funciones más usadas. Diseñado para el uso en el hogar,Windows XP ofrece mejoras como el Asistente para configuración de red, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker y funciones optimizadas para fotografía digital. Windows XP Professional lleva los sólidos cimientos de Windows 2000 hasta el equipo de escritorio, lo que mejora la confiabilidad, la seguridad y el rendimiento. Con un diseño visual renovado, Windows XP Professional incluye funcionalidades para equipos informáticos comerciales y domésticos avanzados, como la compatibilidad con escritorios remotos, un sistema de archivos cifrado y avanzadas características de red y restauración del sistema. Las mejoras claves para los usuarios móviles incluyen la compatibilidad con redes inalámbricas 802.1x, Windows Messenger y la Asistencia remota. Durante estos años aparecen varias ediciones de Windows XP: La edición Windows XP de 64 bits (2001) es el primer sistema operativo de Microsoft para procesadores de 64 bits diseñado para trabajar con grandes volúmenes de memoria y proyectos, como programas de efectos especiales de películas, animaciones en 3D de ingeniería y científicos.
  • 47. Windows XP Media Center Edition (2002) está pensado para el entretenimiento y el uso doméstico de equipos. Permite navegar por Internet, ver televisión en directo, disfrutar de colecciones de música y vídeos digitales y reproducir DVD. Windows XP Tablet PC Edition (2002) desarrolla la visión de los equipos informáticos basados en lápiz. Los equipos Tablet PC incluyen un lápiz digital para el reconocimiento de la escritura manual y, además, se puede usar con el mouse o el teclado. Curiosidades para fanáticos de la informática: Windows XP está compilado a partir de 45 millones de líneas de código. 2006–2008: WINDOWS VISTA: INTELIGENCIA Y SEGURIDAD Windows Vista se presentó al mercado en 2006 con el sistema de seguridad más sólido conocido hasta el momento. El Control de cuentas de usuario ayuda a evitar que software potencialmente dañino ejecute cambios en el equipo. En Windows Vista Ultimate, el Cifrado de unidad BitLocker brinda mejor protección de datos al equipo, a medida que las ventas de equipos portátiles y las necesidades de seguridad aumentan. Además, Windows Vista cuenta con mejoras en el Reproductor de Windows Media, ya que cada vez más personas comienzan a ver sus equipos como ubicaciones centrales de medios digitales. En ellos pueden ver televisión, mirar y enviar fotografías, y editar vídeos. WINDOWS VISTA ULTIMATE El diseño juega un papel importante en Windows Vista, y elementos tales como la barra de tareas y los bordes de las ventanas adquieren un nuevo aspecto. La búsqueda adquiere un nuevo énfasis y ayuda a los usuarios a encontrar archivos en sus equipos más rápidamente. Windows Vista presenta nuevas ediciones, cada una de las cuales contiene una
  • 48. combinación diferente de características y prestaciones. Se presenta en 35 idiomas. El botón Iniciar rediseñado aparece por primera vez en Windows Vista. Curiosidades para fanáticos de la informática: en el momento de su lanzamiento, más de 1,5 millones de dispositivos son compatibles con Windows Vista. 2009 HASTA HOY: WINDOWS 7 Y LO QUE VENDRÁ... A finales de la primera década del siglo XXI, llegó el mundo inalámbrico. Cuando en octubre de 2009 se produce el lanzamiento deWindows 7, las ventas de equipos portátiles superan a las de equipos de escritorio, y es habitual conectarse en zonas interactivas inalámbricas públicas, como los cafés. Se pueden crear redes inalámbricas en la oficina o en el hogar. Windows 7 incluye muchas características, como nuevos mecanismos para trabajar con ventanas (Ajustar, Aero Peek y Aero Shake). Windows Touch hace su debut y permite usar los dedos para explorar la Web, ver fotos y abrir archivos y carpetas. Se puede reproducir música, vídeos y fotos desde el equipo en un estéreo o en el televisor. En el otoño de 2010, Windows 7 había vendido siete copias por segundo: el sistema operativo de venta más rápida de la historia. LAS MEJORAS DE LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 INCLUYEN VISTAS PREVIAS DINÁMICAS EN MINIATURA
  • 49. NOVEDADES DEL HARDWARE ROG ARES II: UN NUEVO HITO EN RENDIMIENTO GRÁFICO disponible con una edición limitada, la nueva gráfica rog ares ii monta dos gpu amd® radeon™ hd 7970 ghz edition en un formato con dos slots de altura que la hace compatible con la mayoría de chasis. se trata de la gráfica más potente disponible en el mercado a día de hoy y cuenta con un sistema híbrido de refrigeración por aire y líquido. la rog ares ii supera el rendimiento de la gráfica de referencia dual-gpu geforce® gtx 690 por un significativo 13 % al tiempo que reduce 31°c su temperatura. esta gráfica cuenta con 6gb dedicados de memoria gddr5 que permiten disfrutar de resoluciones superiores a 1920 x 1200 con la configuración más detallada posible. la alimentación por 20 fases y los componentes super alloy power mejoran la durabilidad y fiabilidad del diseño contra la temperatura y el estrés, prolongando la vida útil de la gráfica hasta 2,5 veces por encima del diseño de referencia. la regulación digital de la tensión asus digi+ vrm mejora la estabilidad y permite un control de los parámetros de overclocking más preciso vía la intuitiva utilidad asus gpu tweak.
  • 50. ASUS TRANSFORMER AIO: EL PRIMER EQUIPO TODO EN UNO CON UNA TABLETA DESMONTABLE el transformer aio es el primer equipo todo en uno windows 8 que incluye una pantalla desmontable que puede ser empleada como tableta android independiente. se trata de un pc de sobremesa con windows 8, la 3ª generación de procesadores intel® core™ y una gráfica dedicada nvidia® gt 730m. la pantalla ips de 18,4” con resolución full hd y un ángulo de visión de 178° y la tecnología asus sonicmaster aseguran la experiencia audiovisual más realista para música y películas. al desacoplar la pantalla de la pc station, el transformer aio se transforma automáticamente en una tableta xl con dos sistemas operativos, lo que permite adaptar sus características a las necesidades y preferencias de los usuarios. mediante una conexión inalámbrica de alta velocidad, la tecnología wireless remote desktop permite disfrutar de un completo control de windows 8 desde la pantalla multitáctil. pulsando un botón, el transformer aio se transforma en una tableta autónoma android 4.1 con un procesador nvidia® tegra® 3 quad-core. la tableta cuenta con un asa que facilita su transporte de una habitación a otra y una peana que permite su posicionamiento encima de cualquier superficie plana.
  • 51. ASUS QUBE CON GOOGLE TV: UN DISPOSITIVO PARA EL STREAMING DE CONTENIDOS MULTIMEDIA EN LA RED CON BÚSQUEDA POR VOZ Y CONTROL DE MOVIMIENTO basado en el sistema operativo android, el asus qube con google tv permite disfrutar de un amplio rango de entretenimiento en la red en cualquier tvhd. asus qube con google tv es el primer dispositivo para el streaming de contenidos multimedia que incorpora control de movimientos y búsqueda por voz. cuenta además con una interfaz diseñada por asus que permite agrupar las aplicaciones descargadas para una gestión y navegación más simple. google play ofrece acceso inmediato a contenidos como películas, programas de tv, apps y juegos y, además, asus qube es compatible con la reproducción pip de contenidos de tv y el sofisticado navegador web chrome. el control de movimiento permite disfrutar de juegos de un modo más interesante y la aplicación mobile remote (disponible en google play) permite controlar remotamente el asus qube desde tu smartphone o tableta android. asus qube con google tv incorpora 50 gb de almacenamiento online en asus webstorage.
  • 52. MONITORES PARA PROFESIONALES DE LA IMAGEN Y JUEGOS: PA249Q PROART Y VG248QE el monitor asus pa249q proart ofrece una precisión de color sin compromisos para usuarios que necesitan un monitor profesional. su pantalla panorámica ips cuenta con 1920 x 1200 de resolución y un ángulo de visión de 178°. asus ofrece este monitor calibrado de fábrica con una excelente precisión (∆e <5). además, el pa249q cuenta con ajuste para seis ejes de color y una reproducción excelente del espacio de color: 99% adobe rgb, 103% ntsc y 100% srgb. la tecnología asus quickfit virtual scale permite visualizar documentos e imágenes en tamaño real, el joystick de navegación permite acceder cómodamente a todos los parámetros de configuración y el diseño ergonómico permite regular la altura, el giro, la inclinación y el ángulo de visualización del monitor. el pa249q también cuenta con cuatro puertos usb 3.0, los cuales permiten transmitir archivos 10 veces más rápido que usb 2.0. el monitor asus vg248qe ha sido creado específicamente para gaming de alto rendimiento. gracias a la frecuencia de refresco de 144 hz y al tiempo de respuesta de 1 ms (gtg), el vg248qe ofrece soporte nativo para más imágenes por segundo (fps) que otros monitores con frecuencias de refresco de 120 hz o inferiores, lo que se traduce en una acción más fluida y realista. a nivel de nitidez y contraste, el vg248qe cuenta con una resolución full hd 1920 x 1080 y un asus smart contrast ratio de 80 000 000:1. además, este monitor es compatible con la tecnología nvidia® 3d vision™ 2, incorpora puertos hdmi, displayport y dual-link dvi-d y permite ajustar la altura, el giro, la inclinación y el ángulo de visualización.
  • 53. WL-330NUL POCKET ROUTER: EL ROUTER INALÁMBRICO MÁS PEQUEÑO DEL MERCADO diseñado para facilitar la conectividad a internet más simple y portable cuando el usuario se encuentra fuera de la red doméstica o de la oficina, se trata de un completo router con un tamaño parecido al de una memoria usb y un peso de solo 25 g. cuenta con un puerto ethernet para la conexión del equipo a redes por cable y conectividad 802.11b/g/n para extender una red inalámbrica. alimentado desde un puerto usb del equipo o bien conectándolo directamente a la red eléctrica, el wl-330nul pocket router permite crear una zona wi-fi segura que los usuarios podrán emplear para conectar todos sus dispositivos con conectividad inalámbrica. también puede ser empleado como adaptador ethernet usb para equipos que no disponen de puerto ethernet, como por ejemplo los ultrabooks™.
  • 54. ASUS E2KM1I-DELUXE: PLACA BASE PARA SISTEMAS PC DE CINE EN CASA la placa base mini-itx e2km1i-deluxe ha sido específicamente diseñada para sistemas pc de cine en casa con un formato muy reducido. configurada de fábrica con un procesador dual-core amd® e2-2000 y una gráfica radeon™ hd 7340 compatible con directx® 11 y la reproducción de contenidos en full hd 1080p, esta placa base combina una gran eficiencia energética con unas funcionalidades ideales para centros de entretenimiento. esta placa base también incorpora la tecnología de conectividad inalámbrica para tv inteligentes, equipos pc, teléfonos inteligentes y tabletas wi-fi go! ASUS XONAR ESSENCE ONE MUSES EDITION: CONVERSOR DA DE ALTA FIDELIDAD CON INTERFAZ USB Y AMPLIFICADOR DE AURICULARES
  • 55. El dac usb con amplificador de auriculares asus xonar essence one muses edition ofrece una conversión de alta fidelidad de fuentes de sonido estéreo. cuenta con seis op-amps muses 01 fabricados por la new japan radio company, considerados por la industria de audio como unos de los mejores componentes debido a su clara y fidedigna entrega de sonido. el dac xonar essence one muses edition cuenta con un sistema de sobremuestreo 8x que asegura una precisa reproducción de todos los detalles presentes en la señal de audio original y un amplificador de auriculares (600 ohmios) con una calidad exquisita. ROG RAIDR EXPRESS: ALMACENAMIENTO SSD PARA GAMERS fiel a la máxima rog “la opción de los campeones”, raidr express es una innovadora solución de almacenamiento pensada para aquellos gamers en busca del máximo rendimiento. basado en la interfaz pci-e, rog raidr express permite disfrutar de una mayor velocidad de transferencia y unos tiempos de carga reducidos respecto a los sistemas de almacenamiento ssd basados en sata. rog raidr express es compatible con los principales chipsets, sistemas operativos y puede ser empleada como unidad de arranque, lo que permite acelerar el rendimiento general del equipo.
  • 56. TECLADO PARA JUEGOS VENGEANCE K95: EL NUEVO JEFE para crear el teclado vengeance k95, el equipo de diseño de corsair se basó en el k90, un teclado de gran éxito que ha obtenido numerosos galardones, y lo dotó de un nivel increíble de precisión, tecnología y estilo. el resultado es el vengeance k95, el teclado más avanzado de la gama de accesorios para juegos vengeance. ahora, con un chasis de aluminio cepillado y anodizado negro, así como una iluminación led blanca, el teclado vengeance k95 ha sido mejorado con interruptores mecánicos cherry mx red en todas las teclas, incluidas las de función y las de macro. cada tecla cuenta con su propia retroiluminación, lo que permite activarlas o desactivarlas de manera independiente, y la retroiluminación global se puede ajustar en cuatro niveles de intensidad. por otro lado, el teclado incluye 18 teclas de macro que se pueden programar por software o de forma manual; es posible almacenar los perfiles de macro y de iluminación en la memoria flash integrada. asimismo, el vengeance k95 cuenta con sistema de erradicación de pulsaciones nulas, capacidad para detección simultánea de 20 teclas y un tiempo de detección de 1 ms. RATONES PARA JUEGOS VENGEANCE M95 Y M65: MÁS PRECISOS Y LETALES QUE NUNCA los ratones vengeance m95 y m65, diseñados para los jugadores más avanzados, están fabricados con un ergonómico chasis monocuerpo en aluminio y disponen de un sensor de juego avago technologies adns-9800 laserstream™. el nuevo sensor de 8200 dpi ofrece una mejora de un 30% en la resolución de rastreo con respecto a los ratones de la pasada generación, lo que aumenta la velocidad y la precisión al moverse, mirar y apuntar. los nuevos ratones incorporan además nuevos interruptores reforzados de alta precisión que proporcionan gran rapidez de disparo
  • 57. y durabilidad a toda prueba. asimismo, ambos ratones incluyen conmutación de resolución sobre la marcha, detección de elevación programable, una rueda de desplazamiento de masa elevada y almohadillas de desplazamiento en ptfe. el modelo vengeance m95 está optimizado para los usuarios de juegos mmo cuenta con 15 botones totalmente programables, distribuidos y ajustados para un funcionamiento intuitivo, y una memoria flash integrada para guardar las macros en un máximo de seis perfiles, entre los que es posible alternar sobre la marcha. una intuitiva utilidad de software de microsoft® windows® incluida con el ratón permite gestionar las teclas de macro, los perfiles integrados y la configuración del sensor, a fin de permitir a los jugadores personalizar el m95 para que se adapte a su estilo de juego. el modelo vengeance m95 está disponible en dos colores: blanco ártico y negro mate. el modelo vengeance m65 está diseñado para los entusiastas de los juegos de puntería en primera persona. cuenta con un innovador botón de francotirador, que permite pasar inmediatamente del modo de desplazamiento rápido en alta resolución a un modo de alta precisión que permite apuntar de forma más certera. su cuerpo de aluminio dispone de un centro de gravedad ajustable para que los jugadores puedan equilibrar el ratón según sus preferencias. el modelo vengeance m65 está disponible tres colores: verde militar, blanco ártico y negro mate.
  • 58. ALFOMBRILLA DE DOBLE CARA PARA JUEGOS VENGEANCE MM600: ELIGE ENTRE ALTA VELOCIDAD O GRAN PRECISIÓN, SEGÚN TUS NECESIDADES DE JUEGO el modelo mm600 es una alfombrilla de doble cara diseñada a partir de una pieza sólida de aluminio de calidad aeronáutica de 3 mm de grosor, lo que proporciona una superficie más rígida y plana, así como esquinas de goma antideslizantes para reducir al mínimo los desplazamientos durante las sesiones de juego más intensas. cada cara de la alfombrilla cuenta con una superficie de polímero de alta calidad de que ha sido diseñada para ofrecer diferentes características de deslizamiento. la cara con la textura suave está diseñada para proporcionar un excepcional deslizamiento de alta velocidad, mientras que la cara con la textura rugosa ofrece la máxima precisión. los materiales de ambas superficies tienen unas características excelentes para los sensores de ratones de alta precisión, como los de la gama láser para juegos de corsair. “nuestros teclados y ratones de primera generación estaban diseñados para traducir pensamientos en acciones con una eficacia implacable”, declaró ruben mookerjee, vicepresidente y director general de la unidad empresarial de periféricos de corsair. “hemos llevado esa ventaja competitiva a nuevas cotas de precisión con los modelos vengeance k95, m95 y m65, al crear ratones y teclados de nueva generación que ayudan a los jugadores a mantenerse en lo más alto de las tablas de clasificación”. auriculares inalámbricos para juegos vengeance 2000: ahora con sonido envolvente dolby de 7.1 canales muy pronto, corsair publicará una actualización gratuita de controladores que añade sonido dolby headphone 2.0 a los auriculares inalámbricos para juegos vengeance 2000. dolby® headphone es una revolucionaria tecnología de procesamiento de señal de audio que ofrece un sonido envolvente de hasta 7.1 canales a través de los auriculares, con objeto de que el usuario disfrute de un sonido mucho más nítido y realista. está previsto que los nuevos controladores estén disponibles en febrero. los usuarios actuales podrán descargar la actualización desde la página de descargas del producto en www.corsair.com. precios y disponibilidad los nuevos ratones corsair vengeance m95 y m65, y la nueva alfombrilla para ratón mm600 estarán disponibles en enero a un precio de venta al público recomendado de 79,99 usd, 69,99 usd y 39,99 usd, respectivamente. está previsto que el teclado para
  • 59. juegos vengeance k95 esté disponible a principios de la primavera con un precio de venta al público recomendado de 149,99 usd. también ha presentado hoy flash voyager® gt turbo, la gama de unidades flash usb 3.0 nativas más rápidas del mundo. disponibles en modelos de 128, 64 y 32 gb de capacidad a un precio asequible, las nuevas unidades flash brindan velocidades de transferencia de archivo punteras que hasta la fecha solo eran posibles en unidades mucho más caras de tipo "usb 3.0 a puente sata". las unidades flash voyager gt turbo usb 3.0 cuentan con una elegante y resistente carcasa en metal bruñido, con un práctico sistema sin tapa. las nuevas unidades flash alcanzan una velocidad de transferencia sin precedentes en unidades usb 3.0 nativas, con valores de hasta 260 mb/s y 235 mb/s en lectura y escritura respectivamente, es decir, 1,7 veces más rápido que otras unidades flash usb 3.0 nativas.† la unidad se conecta mediante puertos usb 3.0 y usb 2.0, y es compatible con microsoft® windows®, mac os® x y linux® sin necesidad de hardware adicional. “el tamaño descomunal que alcanzan actualmente los archivos de películas en hd, música y fotos exige unas cotas cada vez mayores de espacio de almacenamiento y velocidad de copia de archivos”, manifestó thi la, vicepresidenta ejecutiva y directora general de memorias y componentes para entusiastas de corsair. “las unidades flash voyager gt turbo ofrecen una enorme capacidad de almacenamiento portátil de datos y unas velocidades de transferencia excepcionales a un precio asequible para los consumidores.” precio, disponibilidad y garantía
  • 60. las unidades flash voyager gt turbo estarán disponibles a partir de febrero en la red de establecimientos y distribuidores autorizados de corsair de todo el mundo. están respaldadas por una garantía de 5 años y la incontestable reputación de corsair en lo relativo a calidad, compatibilidad y rendimiento. el pvp recomendado para las nuevas unidades es como sigue: flash voyager gt turbo 12 8gb: 179,99 usd flash voyager gt turbo 64 gb: 89,99 usd flash voyager gt turbo 32 gb: 49,99 usd CONCENTRADOR MÓVIL INALÁMBRICO PARA ACCESO COMPARTIDO A INTERNET mediante la conexión de voyager air a un punto de acceso wi-fi y la activación de transferencia inalámbrica, los usuarios pueden utilizar con 1 tb de capacidad máxima, batería recargable y conectividad wi-fi, ethernet y usb 3.0, la unidad voyager air permite a los entusiastas de los medios digitales consolidar una colección entera de películas, música u otros archivos para compartir en su red doméstica o en sus desplazamientos. es posible acceder directamente a los medios almacenados en voyager air a través de un pc o mac®, o, utilizando una aplicación gratuita de corsair, retransmitirlos a dispositivos android o ipad®, iphone® ipod® touch de apple®.
  • 61. voyager air puede conectarserápidamente a una red doméstica para un fácil acceso a medios de equipos conectados a redes, como televisores smart tv, reproductores de blu-ray, consolas de videojuegos, grabadores digitales de vídeo y dispositivos de retransmisión multimedia. disponible en modelos de 500 gb y 1 tb, voyager air ofrece espacio suficiente para almacenar hasta 800 largometrajes en hd o 380 000 archivos mp3. almacenamiento móvil inalámbrico para la retransmisión de archivos multimedia durante desplazamientos con voyager air, varios usuarios pueden disfrutar de sus películas, programas de televisión, música y fotos en la oficina, mientras viajan o incluso durante unas vacaciones en el extranjero. voyager air es un servidor de medios autónomo que incorpora un concentrador inalámbrico, por lo que puede retransmitir de forma inalámbrica contenido digital a otros dispositivos de reproducción directamente, sin necesidad de conexión a internet. voyager air proporciona conexión wi-fi 802.11n/b/g estable, rápida y segura para varios usuarios en un radio de 30 metros, y puede retransmitir vídeo en alta definición a un máximo de cinco dispositivos simultáneamente. la batería recargable de ión de litio, de gran capacidad, proporciona hasta siete horas de retransmisión de vídeo entre cargas. almacenamiento compartido en red para el hogar voyager air puede funcionar también como unidad de red doméstica de almacenamiento conectado (nas), con solo conectarla en un router de red a través de su interfaz gigabit ethernet integrado. una vez conectada, permite el acceso por parte de varios usuarios en cualquier sistema windows®, os x® o linux® de la red, para recibir retransmisiones de medios o para almacenar archivos, consolidar medios y realizar copias de seguridad. la unidad voyager air se suministra lista para su uso en formato windows (ntfs), pero los usuarios de mac pueden reformatearla fácilmente a hfs+ para su compatibilidad con time machine®. es posible realizar varias particiones en la unidad voyager air con objeto de organizar para un acceso más fácil los archivos de medios y de usuario. unidad portátil usb 3.0, hasta dos veces más rápida voyager air funciona también como unidad usb 3.0 ultrarrápida, con un rendimiento casi el doble de rápido que el de unidades usb móviles similares, lo que permite a los usuarios copiar una película de dos horas en hd en menos de 30 segundos o 1000 fotos de iphone en menos de 45. también es compatible con conexiones usb 2.0. voyager air como concentrador inalámbrico para compartir el acceso a internet.
  • 62. precio, disponibilidad y garantía voyager air estará disponible a principios de febrero en la red de establecimientos y distribuidores autorizados de corsair de todo el mundo. la unidad estará disponible en versiones de 500 gb y 1 tb de capacidad, cada una de ellas a elegir entre rojo brillante y gris suave al tacto. el pvp recomendado es de 179.99 usd para los modelos de 500 gb y 219.99 usd para los de 1 tb. por último ha anunciado hoy el lanzamiento de los kits de actualización de barra luminosa dominator® platinum. los nuevos kits permitirán a los entusiastas del pc mejorar y personalizar la iluminación de sus kits de memoria ddr3 de pc dominator platinum. cada kit de actualización de barra luminosa dominator platinum incluye dos barras luminosas que sustituyen las barras existentes en los módulos de memoria, así como accesorios de colores translúcidos (en azul celeste y blanco ártico), con objeto de que los usuarios puedan personalizar el color de la iluminación. las barras luminosas están diseñadas con nuevas aperturas superiores para irradiar una mayor cantidad de luz hacia arriba. se incluye una herramienta de instalación con la que los usuarios podrán instalar los kits en cuestión de minutos.
  • 63. "desde el lanzamiento de nuestra memoria dominator platinum, hemos recibido un gran número de comentarios positivos acerca de su diseño y rendimiento por parte de los entusiastas del pc", afirmó thi la, vicepresidenta ejecutiva y directora general de memorias y componentes para entusiastas de corsair. "diseñamos los kits de actualización de barra luminosa como parte de nuestro compromiso constante de ayudar a nuestros clientes a mejorar la memoria dominator y personalizar su pc". acerca de la memoria dominator platinum la memoria ddr3 corsair dominator platinum amplía el legado de la unidad de memoria de alto rendimiento más galardonada del mundo con un llamativo diseño industrial y efectos luminosos led. como todas las memorias corsair dominator, está fabricada exclusivamente con chips de memoria especialmente seleccionados y probados para ofrecer un rendimiento y una estabilidad máximos, e incluye nuestra tecnología de refrigeración patentada dhx. asimismo, con accesorios opcionales, la memoria dominator platinum admite una total capacidad de conexión con corsair link, lo que permite a los usuarios supervisar la temperatura y otros parámetros de dram. precio, disponibilidad y garantía los kits de actualización de barra luminosa dominator platinum estarán disponibles a partir de febrero en establecimientos y distribuidores autorizados, con un precio de venta al público recomendado de 29,99 usd en estados unidos. al igual que la memoria corsair dominator platinum, los kits de iluminación están respaldados por una garantía limitada de por vida y la gran reputación de calidad, compatibilidad y rendimiento que corsair se ha ganado a pulso a lo largo de los años. si desea obtener más información sobre los kits de actualización de barra luminosa corsair dominator platinum,