2. * Una red de computadoras, también llamada
red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer
servicios.
3.
4. * La topología es la forma fisica de como esta
conectda las computadoras a la red
5. * Conjuntóde dispositivos(computadoras impresoras,
escáneres entre otros)inter conectados entre s q
permiten compartir recursos atraves de un medio
de conexión o bien.. Llamada una cadena de
comunicación
Topología de bus
Topología de anillos
Toplogia de estrella
Topologia de maya
Topologia de csma
Topologia de arbol
6. Permite conectar las computadoras en una
sola línea para
identificar a que computadora se envía la
información
Toda la información se establece en una SOLA
DIRECCION
Una computadora esta deja de funcionar
7.
8. También llamada token ring
Seunen formando un circulo (bucle
cerrado)por medio de un cable común
Las señales circulan en un solo sentido
los cuellos de botella son muy poco
frecuentes
Acministracion
9.
10. Redce la poibilidad un fallo de red
Se conecta a un modo central
Nodo central redistribuye una informacion
Si un nodo fallA , sigue funcionando
Los mensajes viajan desde un nodo a un hub
o viseversa
12. Est topología esta compuesta por todas o algunas
de as topologías anteriores
Se vasa n la topoogia de estrella y de arbol
No tiene u nodo central}
Esta topologia es a nivel mundial
Es lo topologia de internet por defecto
Si un nodo falla no afecta la red
13.
14. * La topología en árbol puede verse como una
combinación de varias topologías en estrella.
Tanto la de árbol como la de estrella son
similares a la de bus cuando el nodo de
interconexión trabaja en modo difusión, pues
la información se propaga hacia todas las
estaciones, solo que en esta topología las
ramificaciones se extienden a partir de un
punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones
como sean posibles, según las características
del árbol.
15.
16. *
* CSMA: se entiende por Acceso Múltiple por
Detección de Portadora, el escuchar el medio
para saber si existe presencia de portadora en
los momentos en los que se ocupa el canal. El
fin es evitar colisiones, es decir que dos host
hablen al mismo tiempo. Por otro lado define
el procedimiento que estos dos host deben
seguir si llegasen a usar el mismo medio de
forma simultánea.
17.
18. * Redes Punto a Punto. En una red punto a
punto cada computadora puede actuar como
cliente y como servidor. Las redes punto a
punto hacen que el compartir datos y
periféricos sea fácil para un pequeño grupo de
gente. En una ambiente punto a punto, la
seguridad es difícil, porque la administración
no está centralizada.
19.
20. * Metropolitan Área Network, (redes de área metropolitana)
, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad,
municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kms .
Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos
es independiente del otro en cuanto a la transferencia de
datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una
tecnología similar. El mecanismo para la resolución de
conflictos en la transmisión de datos que usan las MAN, es
DQDB.
* DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales
todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una
cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere
transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el
bus de arriba, caso contrario el de abajo.
21.
22. * CAN: Campus Area Network, Red de Area
Campus. Una CAN es una colección de LAN
dispersadas geográficamente dentro de un
campus (universitario, oficinas de gobierno,
maquilas o industrias) pertenecientes a una
misma entidad en una área delimitada en
kilómetros. utiliza comúnmente tecnologías
tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a través de medios de
comunicación tales como fibra óptica y
espectro disperso.
23. * LAN
* Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's
compartan entre ellos programas, información,
recursos entre otros. La máquina conectada (PC)
cambian continuamente, así que permite que sea
innovador este proceso y que se incremente sus
recursos y capacidades.
* Desventajas: Para que ocurra el proceso de
intercambiar la información los PC's deben estar
cerca geográficamente. Solo pueden conectar PC's o
microcomputadoras.
24. * Ventajas: Las WAN pueden utilizar un software
especializado para incluir mini y
microcomputadoras como elementos de red. Las
WAN no esta limitada a espacio geográfico para
establecer comunicación entre PC's o mini o
microcomputadoras. Puede llegar a utilizar enlaces
de satélites, fibra óptica, aparatos de rayos
infrarrojos y de enlaces
* Desventajas: Los equipos deben poseer gran
capacidad de memoria, si se quiere que el acceso
sea rápido. Poca seguridad en las computadoras
(infección de virus, eliminación de programas,
entre otros).
25. * En términos generales, un nodo es un espacio
real o abstracto en el que confluyen parte de
las conexiones de otros espacios reales o
abstractos que comparten sus mismas
características y que a su vez también son
nodos. Todos se interrelacionan de una manera
no jerárquica y conforman lo que en términos
sociológicos o matemáticos se llama red.
26. * El término host es usado en informática para referirse a las
computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios
o de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a
la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o
multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos,
conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc.
Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir
los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma
general un anfitrión es todo equipo informático que posee una
dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o más
equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el
punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente
descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un hoter parra un
servidor muy confiable denominad "Bryan alanizzz"de Internet tiene
una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de
dominio único o nombre de anfitrión.
27. * Las interfaces de red permiten a cualquier
servidor que ejecute el servicio Enrutamiento y
acceso remoto comunicarse con otros equipos a
través de redes privadas o públicas. Las
interfaces de red se relacionan con el servicio
Enrutamiento y acceso remoto en dos aspectos:
el hardware físico, como el adaptador de red, y
la configuración de las interfaces de red.
28. * Un hub es un equipo de redes que permite
conectar entre sí otros equipos o dispositivos
retransmitiendo los paquetes de datos desde
cualquiera de ellos hacia todos los demás.
29. * NODO:punto de intersección , conexión o unión
de varios elementos que confluyen en el mismo
lugar.
* SERVIDOR :es una computadora que, formando
parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas.
* HOST:El término host es usado en informática
para referirse a las computadoras conectadas a
una red, que proveen y utilizan servicios o de
ella.
30. * Un switch KVM (Keyboard-Video-Mouse) es un
dispositivo de computación que permite el
control de distintos equipos informáticos con
un sólo monitor, un único teclado y un único
ratón. Este dispositivo nos permite dotar al
puesto de trabajo de tan sólo una consola para
manejar al mismo tiempo varios PC o
servidores, conmutando de uno a otro según
necesidad. Hay múltiples tipos, permitiendo la
conmutación también de audio, micrófono y
dispositivos periféricos mediante puertos USB.
31. * Un router —anglicismo, también conocido
como encaminado, enrutador, direccionado o
ruteador— es un dispositivo de hardware usado
para la interconexión de redes informáticas
que permite asegurar el direccionamiento de
paquetes de datos entre ellas o determinar la
mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa
tres del modelo OSI.
32. * El medio de transmisión constituye el canal que
permite la transmisión de información entre dos
terminales en un sistema de transmisión. Las
transmisiones se realizan habitualmente empleando
ondas electromagnéticas que se propagan a través
del canal 1.
* A veces el canal es un medio físico y otras veces no,
ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles
de ser transmitidas por el vacío.
33. * Los medios de transmisión alámbricos son
alambres o fibras que conducen luz o
electricidad. Algunos ejemplos de estos son:
* - Coaxial.
* - Par trenzado.
* - Fibra óptica.
34. * Medios de transmisión inalámbricos
* La comunicación inalámbrica se caracteriza por no necesitare ningún
tendido de cable entre el emisor y receptor
* Consisten en el envío y recepción de electrones o fotones que circulan por
el espacio libre, el aire.
* Estos electrones viajan en forma de
* ondas electromagnéticas
* que se propagan del mismo modo que las ondas del agua en un estanque.
* Dependien0do de la frecuencia de la señal y, por tanto de su
* longitud de onda
* , existen diferentes tipos de enlaces inalámbricos, exhibiendo diferentes
propiedades.
* Ondas de radio.
* Microondas.
* Infrarrojos.
* Ondas de Luz
* Láser.
35. * TCP (que significa Protocolo de Control de
Transmisión) es uno de los principales protocolos de
la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el
nivel de aplicación, posibilita la administración de
datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o
van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se
proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa
en datagramas IP, fijando el campo del protocolo
en 6 (para que sepa con anticipación que el
protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a
conexión, es decir, que permite que dos máquinas
que están comunicadas controlen el estado de la
transmisión.
36. * IP es un protocolo no orientado a conexión,
usado tanto por el origen como por el destino
para la comunicación de datos, a través de una
red de paquetes conmutados no fiable y de
mejor entrega posible sin garantías.
37. * Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales
están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café I nternet.
* CAN: Campus Área Network, Red de Área Campus. Una CAN es una colección de LANs
dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno,
maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en
kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit
Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra
óptica y espectro disperso.
* Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos
conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes
pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio.
Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación
se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el
tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la
administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al
que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
38. * Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una
máquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente
de otro servicio.
* Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los
puestos de la red. La clase de información o servicios que ofrezca
determina el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de
archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en
Internet), de base de datos...
* Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o
utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una
página web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos
comportando como clientes. También seremos clientes si utilizamos
el servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el
servidor que tiene la impresora conectada).
39. * Hay diferentes tipos de comillas: las comillas
angulares, también llamadas latinas o españolas («
»), las inglesas (“ ”) y las simples (‘ ‘ ). Por lo
general es indistinto el uso de uno u otro tipo de
comillas dobles; pero suelen alternarse cuando hay
que utilizar comillas dentro de un texto ya
entrecomillado. Por ejemplo.
* Al llegar al coche deportivo, Lola susurró: «vaya
“cacharro” que se ha comprado Tomás”».
40. * Servidor. Máquina que ofrece información o
servicios al resto de los puestos de la red. La
clase de información o servicios que ofrezca
determina el tipo de servidor que es: servidor
de impresión, de archivos, de páginas web, de
correo, de usuarios, de IRC (charlas en
Internet), de base de datos...
41. * Cliente. Máquina que accede a la información
de los servidores o utiliza sus servicios.
Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una
página web (almacenada en un servidor
remoto) nos estamos comportando como
clientes. También seremos clientes si
utilizamos el servicio de impresión de un
ordenador remoto en la red (el servidor que
tiene la impresora conectada).
42. * Refinar la búsqueda utilizando los términos o
enlaces que provee el mismo buscador para limitar
el valor de la búsqueda. Ej. Altavista.com
* Búsqueda Avanzada (Advanced Search) - ofrece
varias alternativas para la optimización de nuestras
búsquedas: Ej. Yahoo.com
* Ordenar los resultados
* Uso de operadores booleanos (and, or, not)
* Uso de frase completa como término de búsqueda
* Permite limitar por fechas de publicación
43. * También debes tener en cuenta a la hora de
utilizar mayúsculas y minúsculas que estas
últimas engloban a las mayúsculas y las
acentuadas, pero no a la inversa. Ej.
Google.com
* El asterisco " * " se comporta como una especie
de comodín en las búsquedas, de modo que si
escribimos: Foto*, el buscador incluirá en el
resultado de la búsqueda términos como
Fotógrafo, Fotográfica, Fotomecánica