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Introducción a la programación
            en C++
            Pruebas
Primer Programa
•   #include <iostream>
•   #include <string>
•   using namespace std;

•   int main ()
•   {
•     string mystr;
•     cout << "¿Dime tu nombre? ";
•     cin>>mystr;
•     cout << "Hola " << mystr << ".n";
•     cout << "¿Que tipo de musica te gusta? ";
•     cin>>mystr;
•     cout << "¡El " << mystr << " tambien me gusta!n";
•     cout << "Escribe cualquier cosa y aprieta ENTER para salir";
•     cin>>mystr;
•
•       return 0;
•   }
Palabras reservadas y su uso
Palabra reservada      Uso
#include<>             Permite el uso de librerías externas o
                       partes extras del programa
using namespace std    Permite el uso de todos los comandos de
                       una librería(En este caso std)
Int (Integer)          Señala el uso de una variable o una
                       constante que contiene un valor numérico
                       entero
string                 Señala el uso de una variable o una
                       constante que contiene un valor
                       alfanumérico.

cout<<                 Permite mostrar un texto en la pantalla
cin>>Variable          Permite recuperar un dato ingresado por
                       el usuario y almacenarlo en la variable de
                       la derecha
Operaciones aritmeticas
Símbolo              Operación
+                    Suma
-                    Resta
*                    Multiplicación
/                    División
^                    Exponente
()                   Multiplicación y alteración del orden de
                     las operaciones
Explicación del codigo
•   #include <iostream>
•   #include <string>
•   using namespace std;

•   int main ()
•   {
•     string mystr;
•     cout << "¿Dime tu nombre? ";
•     cin>>mystr;
•     cout << "Hola " << mystr << ".n";
•     cout << "¿Que tipo de musica te gusta? ";
•     cin>>mystr;
•     cout << "¡El " << mystr << " tambien me gusta!n";
•     cout << "Escribe cualquier cosa y aprieta ENTER para salir";
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Prueba de escritura de código
• Intentaremos escribir un codigo que solucione
  la siguiente ecuación.
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     • El usuario debe de poder ingresar cualquier valor para x
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Introducción a la programación en c++

  • 1. Introducción a la programación en C++ Pruebas
  • 2. Primer Programa • #include <iostream> • #include <string> • using namespace std; • int main () • { • string mystr; • cout << "¿Dime tu nombre? "; • cin>>mystr; • cout << "Hola " << mystr << ".n"; • cout << "¿Que tipo de musica te gusta? "; • cin>>mystr; • cout << "¡El " << mystr << " tambien me gusta!n"; • cout << "Escribe cualquier cosa y aprieta ENTER para salir"; • cin>>mystr; • • return 0; • }
  • 3. Palabras reservadas y su uso Palabra reservada Uso #include<> Permite el uso de librerías externas o partes extras del programa using namespace std Permite el uso de todos los comandos de una librería(En este caso std) Int (Integer) Señala el uso de una variable o una constante que contiene un valor numérico entero string Señala el uso de una variable o una constante que contiene un valor alfanumérico. cout<< Permite mostrar un texto en la pantalla cin>>Variable Permite recuperar un dato ingresado por el usuario y almacenarlo en la variable de la derecha
  • 4. Operaciones aritmeticas Símbolo Operación + Suma - Resta * Multiplicación / División ^ Exponente () Multiplicación y alteración del orden de las operaciones
  • 5. Explicación del codigo • #include <iostream> • #include <string> • using namespace std; • int main () • { • string mystr; • cout << "¿Dime tu nombre? "; • cin>>mystr; • cout << "Hola " << mystr << ".n"; • cout << "¿Que tipo de musica te gusta? "; • cin>>mystr; • cout << "¡El " << mystr << " tambien me gusta!n"; • cout << "Escribe cualquier cosa y aprieta ENTER para salir"; • cin>>mystr; • • return 0; • }
  • 6. Prueba de escritura de código • Intentaremos escribir un codigo que solucione la siguiente ecuación. – F(x)=x^2-x*2 • El usuario debe de poder ingresar cualquier valor para x • La computadora debe responder cual es el valor que tiene y según el valor ingresado por el usuario
  • 7. Fin