SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Disusun oleh :
ENI ASWARI_08_X TKJ A
INPUT DEVICE
 Mouse
 Keyboard
 Scanner
 Light pen
 Joy stick
Mouse
       Pengertian dari mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang
       terhubung ke komputer baik melalui kabel / nirkabel.
    Berikut ini adalah beberapa fungsi mouse:

 Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah
    dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.
   Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor
   Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item),
    double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item)
    dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah0.
   Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll
   Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
 Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat.
  Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas
  mengedit foto atau membuat desain.
 Memperbesar atau juga memperkecil tampilan
  worksheet
 Mengaktifkan command button dan juga melakukan
  suatu aksi tertentu pada aplikasi
 Untuk perintah yang tidak menyediakan menu
  shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai
  tombol enter
 Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol
  perbesaran tampilan objek
 Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan
  isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat
  dimengerti oleh komputer
 Mouse berfungsi sebagai penggerak cursor pada layar monitor.
  Sampai saat tulisan ini dibuat telah ada 4 jenis
  koneksi/penghubung mouse ke komputer yaitu :
  1. Standard Serial Mouse.
  2. PS2
  3. USB
  4. Wireless/Nirkabel/tanpa kabel

  Sedangkan secara fisik, bentuk mouse sbb :
  - Mouse yang menggunakan bola dan scroll/penggulung layar
  - Mouse yang menggunakan bola tanpa scroll/penggulung layar
  - Mouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar
  - Mouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar
  tanpa kabel
 Mouse memiliki 2-4 tombol tekan yang fungsi
 standarnya [DEFAULT]:
 - tombol tekan kiri untuk membuka atau
 mengaktifkan suatu program atau data.
 - tombol tekan kanan untuk melihat properties file
 atau program tersebut.
 - tombol tekan tengah/scroll untuk melakukan
 kunci/lock scroll/menggulung secara otomatis saat
 mouse di gerakkan ke atas/ ke bawah
 - tombol tekan samping (sangat jarang ditemui pada
 mouse konvensional) biasanya berada di sebelah
 samping kiri mouse, fungsinya sama dengan tombol
 tekan yang ditengah.
 Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :
o Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik
  berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang
  dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik
  tersebut mendeteksi arah putar bola dan
  menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah
  tersebut .
o Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik
  tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi
  gerakan dari bola mouse.
o Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED
  (Light Emitting Diode) untuk mendeteksi pergerakan
  mouse.
Keyboard
Pengertian Keyboard | Fungsi                 Gambar
  Keyboard - Keyboard adalah                 digital
  perangkat keras pada komputer yang         mouse
  berbentuk papan dengan berbagai
  macam fungsi perintah yang
  selanjutnya dikirim ke perangkat CPU.
Fungsi keyboard adalah mengirimkan
  perintah dari tiap huruf maupun           Gambar
  angka yang kita ketikkan kemudian        workstation
  menyampaikannya ke CPU dan                 mouse
  selanjutnya perintah manual tersebut
  akan di rubah menjadi sinyal-sinyal
  digital sehingga dapat dimengerti oleh
  prosessor.
                                               Gambar
                                           accompainment
                                               mouse
SCANNER
Scanner komputer atau di sebut juga alat pemindai
adalah suatu perangkat yang digunakan untuk
memindai (memindahkan) teks dokumen, foto,
suatu benda dan lain-lain.
Fungsi Scanner adalah suatu alat yang berkerja
dengan memindahkan sebuah atau beberapa objek
yang terdapat di atas lensa scanner ke dalam
memory penyimpanan komputer. Jadi jika diatas
lensa scanner terdapat sebuah kertas yang berisi
teks ataupun gambar, nantinya isi yang ada pada
kertas yang bersangkutan ini akan dipindahkan
100% ke dalam komputer kita.
 Pengertian
                     LIGHT PEN
  Light Pen Light pen juga merupakan salah satu input device dari
  sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan
  menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan
  karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak
  memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti.

 Fungsi light pen
  Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk
  modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
  Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya
  ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor
  bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
  detik.
Joy stick
Alat yang digunakan untuk memindahkan objek
gambar di dalam layar monitor contohnya Logitech.
Fungsi joystick sama fungsinya dengan mouse hanya
saja joys stick digunakan untuk program game seperti
game mobil , menggunakan joys stick yang berbentuk
stir mobil dengan menggunakan pedal gas, rem
kopling, yang pastinya seperti mengendarai mobil
asli.
OUTPUT DEVICE
 Monitor
 Speaker
 Projector
 Printer
 Driver
MONITOR
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang
digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah
komputer, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam
pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu
sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit
digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa
menggunakan komputer.

Fungsi Monitor :
Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang
berupaya memaparkan aksara dan/atau imej, baik diam atau
bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad
grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom,
Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD
(Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciri-ciri
dan sejarah tersendiri.
Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama
ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak
pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
SPEAKER
Perangkat elektronika yang terbuat dari logam dan memiliki
membran, kumparan, serta magnet sebagai bagian yang saling
melengkapi. Tanpa adanya membran, sebuah speaker tidak akan
mengeluarkan bunyi, demikian juga sebaliknya. Fungsi tiap
bagian pada speaker saling terkait satu sama lain.

Fungsi speaker secara keseluruhan adalah mengubah gelombang
listrik dari perangkat penguat audio menjadi gelombang suara
atau getaran. Proses pengubahan gelombang elektromagnet
menjadi gelombang bunyi tersebut dapat terjadi karena aliran
listrik dari penguat audio dialirkan kedalam kumparan dan
terkena pengaruh gaya magnet pada speaker, sesuai dengan kuat
lemahnya arus listrik yang diterima, maka getaran yang
dihasilkan pada membran akan mengikuti dan jadilah
gelombang bunyi yang dapat kita dengarkan.
PROJECTOR
 Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan
  gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan
  serupa. Pengertian lainnya adalah alat optik yang
  digunakan untuk memproyeksikan gambar pada
  sebidang layer.
 Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan
  di sampaikan dapat diproyeksikan ke layar sehingga
  informasi berupa tulisan, gambar, bagan, dan lain-lain
  akan menjadi lebih besar dan lebih jelas di lihat.
PRINTER
Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang
terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk
mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari
komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal
pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya
adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci.
Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus
cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah
maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.
DRIVER
Pengertian driver atau device driver dalam bahasa
Indonesia adalah pengendali perangkat keras,
driver merupakan istilah teknologi informasi yang
mengacu kepada komponen perangkat lunak yang
mengizinkan sebuah sistem komputer untuk
berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.
PROSES DEVICE
 Processor
 RAM
 ROM
 CU
 ALU
 MAINBOARD
PROCESSOR
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer
yang
didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai
pusat atau
otak dari komputer
Fungsinya adalah memproses semua informasi dari input komputer
yaitu mouse,
keyboard, dll yang diproses menjadi bahasa mesin yang hanya bisa
dimengerti oleh
komputer sendiri semacam translator gampangnya.
Karena fungsinya begitu besar, memilih prosesor dalam membangun
suatu sistem
sangat penting.
RAM
RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu
jenis memory internal yang menentukan kemampuan
sebuah komputer. Memory internal (Internal Memory)
bisa disebut juga memory utama (main memory) dan
memory primer (primary memory). Komponen ini
berfungsi sebagai pengingat.

RAM adalah jenis memory yang isinya dapat diganti-
ganti selama komputer hidup dan mempunyai sifat bisa
mengingat data atau program selama terdapat arus listrik
dan dapat menyimpan maupun mengambil data dengan
sangat cepat.
ROM
ROM kependekan dari Read Only Memory, yaitu
perangkat keras pada komputer berupa chip
memori semikonduktor yang isinya hanya dapat
dibaca. ROM tidak dapat digolongkan sebagai
RAM, walaupun keduanya memiliki kesamaan
yaitu dapat diakses secara acak (random)
Main board
Motherboard atau mainboard merupakan papan
utama dimana terdapat komponen-komponen
serta chip controlleryang bertugas mengatur lalu
lintas data dalam sistem motherboard. Pada
Motherboard juga terdapat socket untuk
processor, slot-slot yang digunakan untuk
pemasangan komponen kartu seperti VGA Card,
Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain.
Cu (control unit)
    Control Unit yang mampu mengatur jalannya program.
    Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertu
    gas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar
    komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.
    termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil
    intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis
    instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan
    aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
    mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data
    dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan,
    dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
     Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
    • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
    • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
    • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
    diproses.
    • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
    perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
Alu (arithmatic logic unit)
ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit (bahasa
Indonesia: unit aritmatika dan logika), adalah salah
satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang
berfungsi untuk melakukan operasi hitungan
aritmatika dan logika.
Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan
dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika
adalah logika AND dan OR.
tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic
Unit)adalah melakukan semua perhitungan aritmatika
atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAyu Karisma Alfiana
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17meryanisa
 
Periferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerPeriferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerEka_Nur
 
Arsitektur komputer
Arsitektur komputerArsitektur komputer
Arsitektur komputerachel
 
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA taufiq_imam
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Andhi Pratama
 
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAPeriferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAHayyu_Ikhsan_R
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789KITTSUMI
 

La actualidad más candente (16)

Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Tugasperiferal
TugasperiferalTugasperiferal
Tugasperiferal
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
Periferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerPeriferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuer
 
Periferal komputer yeti
Periferal komputer yetiPeriferal komputer yeti
Periferal komputer yeti
 
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
 
Arsitektur komputer
Arsitektur komputerArsitektur komputer
Arsitektur komputer
 
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputer
 
Periferal komputer
Periferal komputerPeriferal komputer
Periferal komputer
 
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAPeriferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789
 

Destacado

The work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisation
The work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisationThe work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisation
The work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisationbenjamin chaminade
 
ED 480 ppt-final
ED 480 ppt-finalED 480 ppt-final
ED 480 ppt-finalninam89
 
Enseignants etudiants consommateurs
Enseignants etudiants consommateursEnseignants etudiants consommateurs
Enseignants etudiants consommateursbenjamin chaminade
 
Pembentangan krb korpus berkomputer
Pembentangan krb korpus berkomputerPembentangan krb korpus berkomputer
Pembentangan krb korpus berkomputeraadebrayyan
 
Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,
Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,
Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,ZAYATIOMAR
 

Destacado (7)

The work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisation
The work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisationThe work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisation
The work of tomorrow is already here = Engagement + responsibilisation
 
ED 480 ppt-final
ED 480 ppt-finalED 480 ppt-final
ED 480 ppt-final
 
Syntec et génération y
Syntec et génération ySyntec et génération y
Syntec et génération y
 
Enseignants etudiants consommateurs
Enseignants etudiants consommateursEnseignants etudiants consommateurs
Enseignants etudiants consommateurs
 
Pembentangan krb korpus berkomputer
Pembentangan krb korpus berkomputerPembentangan krb korpus berkomputer
Pembentangan krb korpus berkomputer
 
Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,
Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,
Pembudayaan ict di sekolah kebangsaan simpang jeram,
 
Candidat 2.0
Candidat 2.0Candidat 2.0
Candidat 2.0
 

Similar a eni aswari / X TKJ A / 08

Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
Presentasi KK2 Daniel Prakosa
Presentasi KK2 Daniel PrakosaPresentasi KK2 Daniel Prakosa
Presentasi KK2 Daniel PrakosaDaniel_Prakosa
 
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaiqbalqzx
 
Presentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 BellaPresentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 Bellabellarochma
 
Presentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 BellaPresentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 Bellabellarochma
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"wahyu_prihanto
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 

Similar a eni aswari / X TKJ A / 08 (20)

Presentasi KK2 Vita
Presentasi KK2 VitaPresentasi KK2 Vita
Presentasi KK2 Vita
 
Presentasi kk 2
Presentasi kk 2Presentasi kk 2
Presentasi kk 2
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
Presentasi kk2 rini
Presentasi kk2 riniPresentasi kk2 rini
Presentasi kk2 rini
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Presentasi KK2 Daniel Prakosa
Presentasi KK2 Daniel PrakosaPresentasi KK2 Daniel Prakosa
Presentasi KK2 Daniel Prakosa
 
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenaga
 
Presentasi kk 2
Presentasi kk 2Presentasi kk 2
Presentasi kk 2
 
Persentasi kk 2 EKO
Persentasi kk 2 EKOPersentasi kk 2 EKO
Persentasi kk 2 EKO
 
Presentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 BellaPresentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 Bella
 
TIK hardware 2222
TIK hardware 2222TIK hardware 2222
TIK hardware 2222
 
Presentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 BellaPresentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 Bella
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Reno x tkja
Reno x tkjaReno x tkja
Reno x tkja
 

Último

RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxDedeRosza
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...nuraji51
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptxfurqanridha
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanAyuApriliyanti6
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxHaryKharismaSuhud
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxriscacriswanda
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024RahmadLalu1
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 

Último (20)

RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

eni aswari / X TKJ A / 08

  • 1. Disusun oleh : ENI ASWARI_08_X TKJ A
  • 2. INPUT DEVICE  Mouse  Keyboard  Scanner  Light pen  Joy stick
  • 3. Mouse Pengertian dari mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke komputer baik melalui kabel / nirkabel. Berikut ini adalah beberapa fungsi mouse:  Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.  Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor  Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item), double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah0.  Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll  Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
  • 4.  Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas mengedit foto atau membuat desain.  Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet  Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada aplikasi  Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai tombol enter  Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek  Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer
  • 5.  Mouse berfungsi sebagai penggerak cursor pada layar monitor. Sampai saat tulisan ini dibuat telah ada 4 jenis koneksi/penghubung mouse ke komputer yaitu : 1. Standard Serial Mouse. 2. PS2 3. USB 4. Wireless/Nirkabel/tanpa kabel Sedangkan secara fisik, bentuk mouse sbb : - Mouse yang menggunakan bola dan scroll/penggulung layar - Mouse yang menggunakan bola tanpa scroll/penggulung layar - Mouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar - Mouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar tanpa kabel
  • 6.  Mouse memiliki 2-4 tombol tekan yang fungsi standarnya [DEFAULT]: - tombol tekan kiri untuk membuka atau mengaktifkan suatu program atau data. - tombol tekan kanan untuk melihat properties file atau program tersebut. - tombol tekan tengah/scroll untuk melakukan kunci/lock scroll/menggulung secara otomatis saat mouse di gerakkan ke atas/ ke bawah - tombol tekan samping (sangat jarang ditemui pada mouse konvensional) biasanya berada di sebelah samping kiri mouse, fungsinya sama dengan tombol tekan yang ditengah.
  • 7.  Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse : o Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut . o Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse. o Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode) untuk mendeteksi pergerakan mouse.
  • 8. Keyboard Pengertian Keyboard | Fungsi Gambar Keyboard - Keyboard adalah digital perangkat keras pada komputer yang mouse berbentuk papan dengan berbagai macam fungsi perintah yang selanjutnya dikirim ke perangkat CPU. Fungsi keyboard adalah mengirimkan perintah dari tiap huruf maupun Gambar angka yang kita ketikkan kemudian workstation menyampaikannya ke CPU dan mouse selanjutnya perintah manual tersebut akan di rubah menjadi sinyal-sinyal digital sehingga dapat dimengerti oleh prosessor. Gambar accompainment mouse
  • 9. SCANNER Scanner komputer atau di sebut juga alat pemindai adalah suatu perangkat yang digunakan untuk memindai (memindahkan) teks dokumen, foto, suatu benda dan lain-lain. Fungsi Scanner adalah suatu alat yang berkerja dengan memindahkan sebuah atau beberapa objek yang terdapat di atas lensa scanner ke dalam memory penyimpanan komputer. Jadi jika diatas lensa scanner terdapat sebuah kertas yang berisi teks ataupun gambar, nantinya isi yang ada pada kertas yang bersangkutan ini akan dipindahkan 100% ke dalam komputer kita.
  • 10.  Pengertian LIGHT PEN Light Pen Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti.  Fungsi light pen Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
  • 11. Joy stick Alat yang digunakan untuk memindahkan objek gambar di dalam layar monitor contohnya Logitech. Fungsi joystick sama fungsinya dengan mouse hanya saja joys stick digunakan untuk program game seperti game mobil , menggunakan joys stick yang berbentuk stir mobil dengan menggunakan pedal gas, rem kopling, yang pastinya seperti mengendarai mobil asli.
  • 12. OUTPUT DEVICE  Monitor  Speaker  Projector  Printer  Driver
  • 13. MONITOR Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah komputer, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan komputer. Fungsi Monitor : Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang berupaya memaparkan aksara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom, Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD (Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciri-ciri dan sejarah tersendiri. Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
  • 14. SPEAKER Perangkat elektronika yang terbuat dari logam dan memiliki membran, kumparan, serta magnet sebagai bagian yang saling melengkapi. Tanpa adanya membran, sebuah speaker tidak akan mengeluarkan bunyi, demikian juga sebaliknya. Fungsi tiap bagian pada speaker saling terkait satu sama lain. Fungsi speaker secara keseluruhan adalah mengubah gelombang listrik dari perangkat penguat audio menjadi gelombang suara atau getaran. Proses pengubahan gelombang elektromagnet menjadi gelombang bunyi tersebut dapat terjadi karena aliran listrik dari penguat audio dialirkan kedalam kumparan dan terkena pengaruh gaya magnet pada speaker, sesuai dengan kuat lemahnya arus listrik yang diterima, maka getaran yang dihasilkan pada membran akan mengikuti dan jadilah gelombang bunyi yang dapat kita dengarkan.
  • 15. PROJECTOR  Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan serupa. Pengertian lainnya adalah alat optik yang digunakan untuk memproyeksikan gambar pada sebidang layer.  Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan di sampaikan dapat diproyeksikan ke layar sehingga informasi berupa tulisan, gambar, bagan, dan lain-lain akan menjadi lebih besar dan lebih jelas di lihat.
  • 16. PRINTER Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.
  • 17. DRIVER Pengertian driver atau device driver dalam bahasa Indonesia adalah pengendali perangkat keras, driver merupakan istilah teknologi informasi yang mengacu kepada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.
  • 18. PROSES DEVICE  Processor  RAM  ROM  CU  ALU  MAINBOARD
  • 19. PROCESSOR Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer Fungsinya adalah memproses semua informasi dari input komputer yaitu mouse, keyboard, dll yang diproses menjadi bahasa mesin yang hanya bisa dimengerti oleh komputer sendiri semacam translator gampangnya. Karena fungsinya begitu besar, memilih prosesor dalam membangun suatu sistem sangat penting.
  • 20. RAM RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu jenis memory internal yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memory internal (Internal Memory) bisa disebut juga memory utama (main memory) dan memory primer (primary memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat. RAM adalah jenis memory yang isinya dapat diganti- ganti selama komputer hidup dan mempunyai sifat bisa mengingat data atau program selama terdapat arus listrik dan dapat menyimpan maupun mengambil data dengan sangat cepat.
  • 21. ROM ROM kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. ROM tidak dapat digolongkan sebagai RAM, walaupun keduanya memiliki kesamaan yaitu dapat diakses secara acak (random)
  • 22. Main board Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controlleryang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain.
  • 23. Cu (control unit) Control Unit yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertu gas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:  • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.  • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.  • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.  • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
  • 24. Alu (arithmatic logic unit) ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit (bahasa Indonesia: unit aritmatika dan logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit)adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.