SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12

Panel Oyunlaştırma ve Pazarlama Paneli
Media Summit 2016 – Tansu Kendirli
-Understand the game-
-Understand the player-
-Join the game-
Dünya çapında 213 milyon kişinin üzerinde insan bu sene içerisinde rekabete dayalı video
oyunlarının izleyicisi oldu.
•2019 yılında öngörülen projeksiyon bu rakamın 303 milyon kişiye yükseleceği,
•E-Spor Pazarının global büyüklüğü $892.8M yükseldi.
•19% yıllık büyüme ile Asya kıtası bu büyümenin liderliğini yaparken $328M bir büyüklüğe
ulaştı. Kuzey Amerika $275M ve Avrupa $269M’lık büyüklüklere Asya’yı takip etmekte.
•Superdata tarafından yayınlanan son raporda eSports kitlesinin demografisi (85%) erkek,
ve bu kitlenin yarısına yakını (46%) 18 ile 25 yaşları arasında.
Kaynak; https://www.superdataresearch.com/blog/spring-2016-esports-report/
Kaynak; https://www.superdataresearch.com/blog/spring-2016-esports-report/
• Oyun dünyası, (PC, KONSOL, ONLINE, MOBIL, SOCIAL) zaten yeni media olarak
eskiyi medyayı ikame etme yolunda çok önemli bir yol kat etti. Yaratıcı endüstrilerin
en önemlisi haline geldi. Ve bu liderliği uzun süre bırakmayacak. Bu yılın sonunda
100 Milyar $ üzerine çıkacağı öngörülüyor.
• Bunun yanında eSpor bir kaç yıl öncesine göre giderek daha “mainstream" bir
konuma geliyor. O kadar ki artık TBS, ESPN gibi geleneksel medya kanallarının
daha fazla ilgilendiği bir konuma yükseldi.
• E-spor fanları turnuvaları ve profesyonel sporculara izleyecekleri kanallar talep
ediyor ve arıyorlardı. Şimdi kanallar arasında gezerek e-spor mücadelelerini
gözleme imkanı var. Geleneksel markalar bunu kavramış durumda, bu yöne doğru
yükselen ilgiyi fark etmiş durumda. Bu alana yönelik reklamlara daha fazla yatırım
yapmaya başladılar. Zira “millenial” olarak tarih ettiğimiz erkek demografik gruba bu
yolla ulaşabiliyorlar.
Markalar veya Oyun dünyasında pazarlamaya yönelik çalışmayı hedefleyenler için
üzerinde durmaya değer bir kaç soru:
•E-spor’un ve Oyunların benim için yarattığı fırsatları nasıl okumalı ve anlamalıyım?
•Benim ve şirketim için Oyun sektörü ve E-spor’un yarattığı en büyük fırsatlar ve en
imkanlar neler?
•E-spor kitlesi ve Oyuncu kitlesi kimlerden oluşuyor? Bu kitleyi ne şekilde, hangi yol ve
yöntemleri kullanarak hedefleyebilirim?
•Dünya Oyun pazarı ve E-spor paradigmasında gelecek bir kaç yıl içerisinde
yaşanabilecek değişimler veya gelişmeler nelerdir? Bu değişime kendi iş süreçlerimizi
nasıl adapte ederiz?
https://youtu.be/Lnsh_LrYbSo?t=1m5s
Oyuncular ve onların oyunlar ile ilişkisi üzerine Markalar ve üreticiler
için yeni bir çalışma alanı var.
İnsan doğasını anlama yolunda çok önemli bir araç OYUNLAR.
Teşekkürler
Websitesi;
www.oyunder.org
E-mail;
tkendirli@oyunder.org
Takip için;
www.facebook.com/oyunder
www.twitter.com/oyunder
Oyunder Hakkında;
150’nin üzerinde Yayımcı, Yapımcı,
Geliştirici, Eğitimci, Tasarımcı üyeleri ile
Türkiye’nin Oyun alanında kurulmuş ilk ve
en büyük sivil toplum kuruluşudur.

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (19)

10 Deadly Mistakes at Gamification Design by oyunlastirma.co
10 Deadly Mistakes at Gamification Design by oyunlastirma.co10 Deadly Mistakes at Gamification Design by oyunlastirma.co
10 Deadly Mistakes at Gamification Design by oyunlastirma.co
 
Userspot UX 2016 Yaz Kampı - Gamification-Oyunlaştırma Workshop
Userspot UX 2016 Yaz Kampı - Gamification-Oyunlaştırma WorkshopUserspot UX 2016 Yaz Kampı - Gamification-Oyunlaştırma Workshop
Userspot UX 2016 Yaz Kampı - Gamification-Oyunlaştırma Workshop
 
Gamification for social good - Social Maker Lab
Gamification for social good - Social Maker LabGamification for social good - Social Maker Lab
Gamification for social good - Social Maker Lab
 
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
 
Oyunder Startershub 03052016
Oyunder Startershub 03052016Oyunder Startershub 03052016
Oyunder Startershub 03052016
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
 
BAUSEM-Indense Organizasyonel Öğrenme Psikolojisinin Performans ve ROI'ye Etk...
BAUSEM-Indense Organizasyonel Öğrenme Psikolojisinin Performans ve ROI'ye Etk...BAUSEM-Indense Organizasyonel Öğrenme Psikolojisinin Performans ve ROI'ye Etk...
BAUSEM-Indense Organizasyonel Öğrenme Psikolojisinin Performans ve ROI'ye Etk...
 
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /BlipparKWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
 
Blippar Türkiye Tanıtım sunumu
Blippar Türkiye Tanıtım sunumuBlippar Türkiye Tanıtım sunumu
Blippar Türkiye Tanıtım sunumu
 
House of human istanbul- Koçluk için Oyunlaştırma
House of human istanbul- Koçluk için OyunlaştırmaHouse of human istanbul- Koçluk için Oyunlaştırma
House of human istanbul- Koçluk için Oyunlaştırma
 
GWC16 KFC Turkey's Brand Metric's Gamification Journey
GWC16 KFC Turkey's Brand Metric's Gamification JourneyGWC16 KFC Turkey's Brand Metric's Gamification Journey
GWC16 KFC Turkey's Brand Metric's Gamification Journey
 
PROBLEM ÇÖZME VE KARAR VERME TEKNİKLERİ
PROBLEM ÇÖZME VE KARAR VERME TEKNİKLERİPROBLEM ÇÖZME VE KARAR VERME TEKNİKLERİ
PROBLEM ÇÖZME VE KARAR VERME TEKNİKLERİ
 
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı ProgramıETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
 
BAUSEM – oyunlaştırma –3.hafta Oyun mekanikleri
BAUSEM – oyunlaştırma –3.hafta Oyun mekanikleriBAUSEM – oyunlaştırma –3.hafta Oyun mekanikleri
BAUSEM – oyunlaştırma –3.hafta Oyun mekanikleri
 
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxEDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
 
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
 
EduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
EduPlus Satış Zirvesi OyunlaştırmaEduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
EduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
 
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarGaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
 

Similar a OYUNDER - Media summit2016presentation

Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
ozanamrasaydemir
 
Nike write the future
Nike  write the future Nike  write the future
Nike write the future
ceycey8
 

Similar a OYUNDER - Media summit2016presentation (20)

T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporuT.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
 
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
 
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarMobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
 
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
 
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Ankaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruAnkaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoru
 
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
 
Sosyal ticaret arastirmasi kpmg
Sosyal ticaret arastirmasi kpmgSosyal ticaret arastirmasi kpmg
Sosyal ticaret arastirmasi kpmg
 
Büyüme analitiği
Büyüme analitiğiBüyüme analitiği
Büyüme analitiği
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDT
 
Nike write the future
Nike  write the future Nike  write the future
Nike write the future
 
Büyüme analitiği
Büyüme analitiğiBüyüme analitiği
Büyüme analitiği
 
Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014
Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014
Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014
 
Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014
Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014
Sektörden Haberler Emarsys Mayıs 2014
 
Sektörden Haberler - Emarsys Mayıs 2014
Sektörden Haberler - Emarsys Mayıs 2014Sektörden Haberler - Emarsys Mayıs 2014
Sektörden Haberler - Emarsys Mayıs 2014
 
Yamaha Motor -Strateji-2023.pdf
Yamaha Motor -Strateji-2023.pdfYamaha Motor -Strateji-2023.pdf
Yamaha Motor -Strateji-2023.pdf
 
Sektörden Haberler Emarsys Haziran 2014
Sektörden Haberler Emarsys Haziran 2014Sektörden Haberler Emarsys Haziran 2014
Sektörden Haberler Emarsys Haziran 2014
 
Sosyal Medya ve Reklam
Sosyal Medya ve ReklamSosyal Medya ve Reklam
Sosyal Medya ve Reklam
 

Más de Ercan Altuğ YILMAZ

Más de Ercan Altuğ YILMAZ (20)

TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfTOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 

OYUNDER - Media summit2016presentation

  • 1.  Panel Oyunlaştırma ve Pazarlama Paneli Media Summit 2016 – Tansu Kendirli -Understand the game- -Understand the player- -Join the game-
  • 2.
  • 3. Dünya çapında 213 milyon kişinin üzerinde insan bu sene içerisinde rekabete dayalı video oyunlarının izleyicisi oldu. •2019 yılında öngörülen projeksiyon bu rakamın 303 milyon kişiye yükseleceği, •E-Spor Pazarının global büyüklüğü $892.8M yükseldi. •19% yıllık büyüme ile Asya kıtası bu büyümenin liderliğini yaparken $328M bir büyüklüğe ulaştı. Kuzey Amerika $275M ve Avrupa $269M’lık büyüklüklere Asya’yı takip etmekte. •Superdata tarafından yayınlanan son raporda eSports kitlesinin demografisi (85%) erkek, ve bu kitlenin yarısına yakını (46%) 18 ile 25 yaşları arasında.
  • 6. • Oyun dünyası, (PC, KONSOL, ONLINE, MOBIL, SOCIAL) zaten yeni media olarak eskiyi medyayı ikame etme yolunda çok önemli bir yol kat etti. Yaratıcı endüstrilerin en önemlisi haline geldi. Ve bu liderliği uzun süre bırakmayacak. Bu yılın sonunda 100 Milyar $ üzerine çıkacağı öngörülüyor. • Bunun yanında eSpor bir kaç yıl öncesine göre giderek daha “mainstream" bir konuma geliyor. O kadar ki artık TBS, ESPN gibi geleneksel medya kanallarının daha fazla ilgilendiği bir konuma yükseldi. • E-spor fanları turnuvaları ve profesyonel sporculara izleyecekleri kanallar talep ediyor ve arıyorlardı. Şimdi kanallar arasında gezerek e-spor mücadelelerini gözleme imkanı var. Geleneksel markalar bunu kavramış durumda, bu yöne doğru yükselen ilgiyi fark etmiş durumda. Bu alana yönelik reklamlara daha fazla yatırım yapmaya başladılar. Zira “millenial” olarak tarih ettiğimiz erkek demografik gruba bu yolla ulaşabiliyorlar.
  • 7. Markalar veya Oyun dünyasında pazarlamaya yönelik çalışmayı hedefleyenler için üzerinde durmaya değer bir kaç soru: •E-spor’un ve Oyunların benim için yarattığı fırsatları nasıl okumalı ve anlamalıyım? •Benim ve şirketim için Oyun sektörü ve E-spor’un yarattığı en büyük fırsatlar ve en imkanlar neler? •E-spor kitlesi ve Oyuncu kitlesi kimlerden oluşuyor? Bu kitleyi ne şekilde, hangi yol ve yöntemleri kullanarak hedefleyebilirim? •Dünya Oyun pazarı ve E-spor paradigmasında gelecek bir kaç yıl içerisinde yaşanabilecek değişimler veya gelişmeler nelerdir? Bu değişime kendi iş süreçlerimizi nasıl adapte ederiz?
  • 8.
  • 10. Oyuncular ve onların oyunlar ile ilişkisi üzerine Markalar ve üreticiler için yeni bir çalışma alanı var. İnsan doğasını anlama yolunda çok önemli bir araç OYUNLAR.
  • 12. Websitesi; www.oyunder.org E-mail; tkendirli@oyunder.org Takip için; www.facebook.com/oyunder www.twitter.com/oyunder Oyunder Hakkında; 150’nin üzerinde Yayımcı, Yapımcı, Geliştirici, Eğitimci, Tasarımcı üyeleri ile Türkiye’nin Oyun alanında kurulmuş ilk ve en büyük sivil toplum kuruluşudur.