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1.
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2.
突然ですが サービス 作ってますか
3.
最近作ってるもの http://bookable.jp
4.
コミット 土日に集中
5.
最近の動向 来客ユーザー(=赤)は減ってるが、一人あたりページを見る回数は増えている(黄色)
6.
今回は 作ってみて 思ったことを 適当に話します
7.
開発の軌跡 ● アイデアを人に話してみる→いけそう ● プロトタイプを作る ●
知人と一緒にデザインを作成する ● ブログを書いて定期的に集客
8.
最初のコミット
9.
モチベーションと時間 ● アイデアを思い付いて「イケる」と思った瞬間から、 動くものの時間が長いと、いつの間にかモチベー ションが下がりまくる ● なので単純なものから作る
10.
シンプルとは
11.
最近思うこと ● 画面が増えると実装が増える ● 扱うデータベースが増えると実装が増える ●
クライアント側がリッチになると実装が増える これらを踏まえて、「最小限」にする
12.
大切なこと
13.
作らない
14.
「作らない」とは? 機能を揃えてから リリースしようとすると 死ぬ
15.
「作らない」とは? 最初の構想通りに 作ろうと思うと 死ぬ
16.
「作らない」の基本 ● アイデアを考える ● 試作を作る →結果が画面に直接反映されるものを作る ●
それで面白いならそうする →いい意味での適当さ
17.
雪だるま方式 ● まず最初に集めたデータを表示してみる ● 意外と表示してみたら面白いぞ ●
じゃあ取り合えずこれを基本に公開するか →そのあとに機能を徐々に増やしていく (次は本にレビューを付けるページとか考えてい る)
18.
最初の一歩 ● 画面で動くやつ作る(割と楽しい) ● そこから何が出来るのか考える ●
足りないところはあとで考える ● 知人の反応を見る ● あとはトライアンドエラー(と計測)
19.
ご清聴ありがとうございました