2. •Figurat plane
zënë vend në
plan.
•Ato kanë
sipërfaqe.
•Figurat plane
kanë 2
përmasa.
•Trupat gjeometrik
zënë vend në hapësirë.
•Ato kanë vëllimdhe
hapja e tyre ka
sipërfaqe.
•Trupat gjeometrik
kanë 3
përmasa:gjatësi,gjerësi,
lartësi,që zakonisht
emërtohën përkatësisht
a,b,c
3.
4. Prizem quhet shumëfaqëshi që ka për baza dy
shumëkëndësha kongruentw, me brinjë përkatesisht
paralele dhe për faqe anësore drejtkëndësha.
Prizmi I drejtë me bazë katërkëndore quhet
Kub quhet kuboidi ku të gjitha faqet e tij janë
kongruente.
Prizëm me bazë katërkëndore Prizëm me bazë katërkëndore
5. shumefaqeshi Nr .I
faqeve
Nr. I
brinjeve
Nr. I
kulmeve
KUBI 6 12 8
KUBOIDI 6 12 8
PRIZMI
TREKENDOR
5 9 6
PIRAMIDA
TREKENDORE
4 6 4
PIRAMIDA
KATERKENDORE
5 8 5
6. Te matësh vëllimin e nje trupi, do të thotë ta
krahasosh atë me vëllimin e një trupi, të
cilin e marrim si njësi vëllimi.
Për të gjetur vëllimin e një kuboidi
(prizmi me baze katerkendore) duhet
te shumëzojme gjatesi gjerësi
lartësitë e tij.
gjatësi
lartësi
V=gjatësi*gjerësi*lartësi
7. V=a
3
a=b=c
•Vëllimi I kubit është I barabartë me gjatësinë
e brinjës së tij në kub sepse I ka të gjitha brinjët
me gjatësi të barabarta.
gjatësi
lartësi
a
b
c
9. •Vëllimi I cilindrit është I barabartë me shumën e vëllimeve të tre
koneve me lartësi e rreze të njëjtë.
•Vëllimi I një koni është I barabartë me një të tretën e vëllimit të një
cilindri me lartësi e rreze te njëjtë.
SE QARKUT= *R
2
VI CILINDRIT=S.e qarkut * h
VI CILINDRIT=S.baze*h
VI CILINDRIT= * r* h
2
VI KONIT=
1
3 *r*h
2
11. •Piramida është një trup gjeometrik me një bazë
shumëkëndore dhe faqet anësore I ka trekëndësha.
• Ajo ka gjithnjë një faqe më shumë se numri I
brinëvë të bazës.
•Vëllimi I një piramide është sa një e treta e vëllimit
të një prizmi të drejtë me bazë e lartësi të njëjtë.
•Vëllimi I një prizmi të drejtë është I barabartë me
shumën e vëllimeve të tre piramidave me bazë e
lartësi të njëjtë.
•VI PRIZMIT Të DREJTë=S.baze* h VI PIRAMIDES=
1
3
* S.b*h
12. Piramidë
me bazë
baza kulme brinjë
faqe
katërkëndore
4 5 8 5
pesëkëndore
5 6 10 6
gjashtëkëndore
6 7 12 7
shtatëkëndore
7 8 14 8
tetëkëndore
8 9 16 9
rregulli n n+1 n*2 n+1