9. Hang Show의 게임 기획
방귀라는 소재는
게임은재미있어야한다
어른, 아이 모두에게
재미와 함께 환경문제와
재미있는소재를이용한
즐거움을 줄 수 있다
관련된 소방귀를 소재로
게임을생각하자
소 방귀는 환경문제와
게임을 만들어보자!!
관련된 교훈을 준다
10. Hang Show의 게임 기획
★ 소 방귀를 소재로 하여
특성을 잘 이용할 수 있는 게임
★ 고전적이지만 확장의 한계가
없는 퍼즐장르의 게임
★ 4세에서 6세 사이의 미취학
아동이 재밌게 즐길 수 있는 게임
11. Hang Show의 위기
개발 과정 시작과 함께
기획단계에서 있었던
갈등을 일으킨
기존 팀원의 탈퇴와
팀원간의 갈등 심화
팀원들의 의욕저하와
새로운 팀원의 합류
느려지는 개발 속도
12. Hang Show의 Refresh
★ 기획자(Project Manager) : 박진호
☞ 개발자, 디자이너가 해야할 일 정리
☞ 개발 일정 관리
☞ 레벨 디자인
☞ BGM과 효과음 찾기
★ 개발자 : 장원철, 이경진
☞ 코딩
☞ 레벨디자인 검토
★ 디자이너 : 육현수
☞ 게임 디자인(UI, UX, 캐릭터)
★ 멘토 : 문정기
☞ 기획, 개발, 디자인 전반에 걸친 조언
☞ 게임 관련 영상 제작
42. 개발에 대한 재해석
★ 개발이란 실제 세상에 존재하던 것을
컴퓨터상에 재탄생 시키는 것
★ 개발이란 머릿속에 존재하는 추상적인
개념을 컴퓨터상에 구체화 시키는 것
★ 개발 ≠ 코딩, 개발 ≠ 디자인, 개발 ≠ 기획
★ 개발 = 기획 + 구체화 + 디자인 + 코딩+…
43. 팀워크에 대한 생각
★ 팀워크
☞ 서로에 대한 약속
☞ 맡은 일에 대한 책임감
☞ 배려
☞ Open Mind
★ 팀워크를 갖춘 팀
☞ Imagine Cup에서 얻은 최고의 결과
☞ Hang Show!
46. Imagine! beyond the knowledge
I am enough of an artist
to draw freely upon my imagination.
Imagination is more important
than knowledge.
Knowledge is limited.
Imagination encircles the world.
-Albert Einstein-