1. DISSENY BASAT EN
LA RECERCA
Eva Durall
Learning Environments research group
Aalto School of Arts, Design and Architecture
Metodologia de Disseny Participatiu
2. INDEX
1. Introducció
2. Marc de la recerca en disseny
3. Disseny basat en la recerca
4. Etapes del disseny basat en la recerca
3. 1. INTRODUCCIÓ
Disseny d’eines d’aprenentatge.Apunts metodològics
Leinonen,T. (2010). Designing learning tools. Methodological insights
(Doctoral dissertation,Aalto University School of Arts and Design, Helsinki).
4. 1. INTRODUCCIÓ
Objectiu
How can software learning tools be designed in such a way
that they would be beneficial and good in complex social
learning situations and learning systems?
Leinonen, 2010
Metodologia per al disseny d’eines d’aprenentatge
5. 2. MARC DE LA RECERCA EN DISSENY
Leinonen, 2010.
Pensament de disseny: Resolent problemes complexos
mitjancant el disseny participatiu
Intencions del disseny
basat en la recerca
6. 2. MARC DE LA RECERCA EN DISSENY
Pensament de disseny: Resolent problemes complexos
mitjancant el disseny participatiu
Disseny participatiu
• Reconeixement dels destinataris dels disseny com a font d’innovació.
• Les idees són el resultat de la col.laboració entre participants amb graus
d’expertesa I trajectòria diverses.
• En línia amb la tradició escandinava, enfoc de baix a dalt a l’hora de definir
els reptes del disseny
• Similituds amb certs plantejaments del disseny centrat en les persones.
7. 3. DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Procés de disseny
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
8. 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Investigació contextual
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
9. Investigació contextual
Durant aquesta fase l’objectiu és explorar:
• El punt de vista de les persones tenint en compte el context
socio-cultural.
• Tendències generals i escenaris relacionats amb el context
històric socio-cultural.
• Reptes en el context històric socio-cultural.
Mètodes: observacions, seguiment i documentació (diari de
recerca, fotografies, videos…)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
11. Observacions a l’escola d’educació Primària d’Oulu
OBSERVACIONS
Investigació contextual
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
12. Imatges preses pels entrevistats durant la investigació contextual de Feeler. (projecte de recerca doctoral d’E. Durall)
ENTREVISTES
Investigació contextual
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
13. Imatges preses pels entrevistats durant la investigació contextual de Feeler. Projecte de recerca doctoral d’E. Durall
FOCUS GROUPS
Investigació contextual
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
15. Durant aquesta fase l’objectiu és solucionar els reptes preliminars
identificats durant la investigació contextual.
Exemples d’activitats:
• Tallers amb la gent.
• Discussions sobre els escenaris, esbossar, construir models d’un
producte i/o servei.
• Creació d’idees concretes de producte i servei.
Disseny participatiu
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
16. Escenaris creats durant el procés de disseny I recerca de Planet Hero (tesi de Master de Leyla Nasibova)
ESCENARIS
Disseny participatiu
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
17. Tallers participatius organitzats per Legroup (projectes iTEC, taller impressió 3D, Learning Layers).
TALLERS
Disseny participatiu
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
18. Disseny de producte
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
19. Aquesta fase el treball de l’equip de disseny-recerca consisteix en:
• Anàlisi I resum dels materials de les fases anteriors.
• Peritatge amb especial atenció a les decisions I a l’elaboració de presentacions.
• Creació de la descripció I la visualització del nou producte/servei.
Separació entre el treball dels dissenyadors professionals i les diferents
parts implicades per tal d’utilitzar l’argot professional i aprofundir en
aspectes tècnics.
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
20. Disseny de producte
Imatges del procés d’anàlisi i síntesi a l’estudi del grup de recerca Legroup.
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
21. Disseny de producte
Imatge del procés del projecte Planet Hero (Leyla Nasibova).
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
22. Disseny de producte
Esbossos del prototip Feeler (projecte de recerca doctoral d’E.va Durall)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
23. Disseny de producte
Esquema del servidor de Mobiled (http://mobiled.uiah.fi/). Projecte a càrrec deT. Leinonen, H. Poldoja,T.Toikkanen, J.Purma.
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
24. Disseny de producte
Storyboards inicials de Social Augmented Reality app (Jana Pejoska)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
25. Prototip en paper de Feeler. (rojecte de recerca doctoral d’E.va Durall)
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
26. Imatges del procés de prototipat de Kinemata (Jana Pejoska)
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
27. Imatges del test d’usabilitat de SoAR (part del projecte de MA de S. Reponen)
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
28. Prototip de software com a hipòtesi
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
29. Entrega d’artefactes, des de prototips funcionals inicials fins a aplicacions
més desenvolupades.
Adopció de mètodes de programació àgil.
Els prototips són hipòtesis, possibles solucions als reptes de disseny
definits anteriorment en el procés.
Prototip de software com a hipòtesi
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
30. Software Design as Hypothesis
Projecte Future Learning Environment (v.1,2, 3, 4). Projecte a càrrecT. Leinonen,T.Toikkanen, J.Purma.
FUTURE LEARNING ENVIRONMENT
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
31. Software Design as Hypothesis
FUTURE LEARNING ENVIRONMENT
REPTE: Manca d’activitats centrades en l’estudiant basades en la
construcció de coneixement a les escoles.
HIPÒTESI: les eines d’aprentatge basades en la col.laboració mediada per
ordinador poden ajudar a canviar les pràctiques pedagògiques a docents i
a estudiants.
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
32. Imatges del projecte MobilED (http://mobiled.uiah.fi/). Projecte a càrrec deT.
Leinonen, H. Poldoja,T.Toikkanen, J.Purma.
MOBILED
Software Design as Hypothesis
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
33. REPTE: Manca de materials d’aprenentatge de qualitat i de formes
creatives d’utilitzar lesTIC a països en vies de desenvolupament.
HIPÒTESI: wiki d'àudio que es pot utilitzar amb telèfons mòbils àmpliament
disponibles podria ajudar a la gent a la posar a punt i a mantenir els seus
propis sistemes d'informació
Software Design as Hypothesis
MOBILED
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
34. Captura de LeMill (lemill.net). Projecte a càrrec de H. Poldoja,T.Leinonen,T.Toikkanen, J. Purma.
LEMILL
Software Design as Hypothesis
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
35. REPTE: els professors europeus no comparteixen els seus materials
d'aprenentatge i no els milloren treballant de forma col·laborativa.
HIPÒTESI: un servei en línia amb recursos d’aprenentatge que poden ser
editats i millorats per altres. El servei també hauria d’inclourse xarxes
socials i eines per connectar interessos entre els professors participants
LEMILL
Software Design as Hypothesis
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
36. REFERÈNCIES
Aquest material utilitza la llicència de Creative
Commons Reconeixement – Compartir Igual.
Leinonen,T. (2010). Designing learning tools. Methodological insights (Doctoral dissertation,Aalto University School of
Arts and Design, Helsinki).
Leinonen,T.,Toikkanen,T., Silfvast, K. (2008, October). Software as hypothesis: research-based design methodology.
In Proceedings of theTenth Anniversary Conference on Participatory Design 2008 (pp. 61-70). Indiana University.
38. ACTIVITAT
Identificació de reptes i possibilitats de disseny
• Individual
• Anotar en postits 3-4 reptes i 3-4 possibilitats per al
disseny de serveis/productes que transformin de forma
positiva la situació del col.lectiu al que s’adreca el disseny.
• Utlitzar un postit de color different en funció de si es
tracta d’un repte o una possibilitat.
Durada: 10 min.
• Posada en comú i agrupació de temes Durada: 15 min.
39. ACTIVITAT
Identificació de reptes i possibilitats de disseny
• Individual
• Pluja d’idees. En postits d’un altre color, generar 3-5 idees
per a possibles serveis / aplicacions.
Durada: 10 min.
• Posada en comú i agrupació de temes Durada: 15 min.