SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 39
Descargar para leer sin conexión
DISSENY BASAT EN 
LA RECERCA
Eva Durall
Learning Environments research group
Aalto School of Arts, Design and Architecture
Metodologia de Disseny Participatiu
INDEX
1. Introducció
2. Marc de la recerca en disseny
3. Disseny basat en la recerca
4. Etapes del disseny basat en la recerca
1. INTRODUCCIÓ
Disseny d’eines d’aprenentatge.Apunts metodològics
Leinonen,T. (2010). Designing learning tools. Methodological insights
(Doctoral dissertation,Aalto University School of Arts and Design, Helsinki).
1. INTRODUCCIÓ
Objectiu
How can software learning tools be designed in such a way
that they would be beneficial and good in complex social
learning situations and learning systems?
Leinonen, 2010
Metodologia per al disseny d’eines d’aprenentatge
2. MARC DE LA RECERCA EN DISSENY
Leinonen, 2010.
Pensament de disseny: Resolent problemes complexos
mitjancant el disseny participatiu
Intencions del disseny
basat en la recerca
2. MARC DE LA RECERCA EN DISSENY
Pensament de disseny: Resolent problemes complexos
mitjancant el disseny participatiu
Disseny participatiu
•  Reconeixement dels destinataris dels disseny com a font d’innovació.
•  Les idees són el resultat de la col.laboració entre participants amb graus
d’expertesa I trajectòria diverses.
•  En línia amb la tradició escandinava, enfoc de baix a dalt a l’hora de definir
els reptes del disseny
•  Similituds amb certs plantejaments del disseny centrat en les persones.
3. DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Procés de disseny
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Investigació contextual
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
Investigació contextual
Durant aquesta fase l’objectiu és explorar:
•  El punt de vista de les persones tenint en compte el context
socio-cultural.
•  Tendències generals i escenaris relacionats amb el context
històric socio-cultural.
•  Reptes en el context històric socio-cultural.
Mètodes: observacions, seguiment i documentació (diari de
recerca, fotografies, videos…)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Investigació contextual
REVISIÓ BIBLIOGRÀFICA
IDENTIFICACIÓ D’EXPERIÈNCIES / CASOS
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Observacions a l’escola d’educació Primària d’Oulu
OBSERVACIONS
Investigació contextual
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Imatges preses pels entrevistats durant la investigació contextual de Feeler. (projecte de recerca doctoral d’E. Durall)
ENTREVISTES
Investigació contextual
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Imatges preses pels entrevistats durant la investigació contextual de Feeler. Projecte de recerca doctoral d’E. Durall
FOCUS GROUPS
Investigació contextual
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny participatiu
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Durant aquesta fase l’objectiu és solucionar els reptes preliminars
identificats durant la investigació contextual.
Exemples d’activitats:
•  Tallers amb la gent.
•  Discussions sobre els escenaris, esbossar, construir models d’un
producte i/o servei.
•  Creació d’idees concretes de producte i servei.
Disseny participatiu
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Escenaris creats durant el procés de disseny I recerca de Planet Hero (tesi de Master de Leyla Nasibova)
ESCENARIS
Disseny participatiu
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Tallers participatius organitzats per Legroup (projectes iTEC, taller impressió 3D, Learning Layers).
TALLERS
Disseny participatiu
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny de producte
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Aquesta fase el treball de l’equip de disseny-recerca consisteix en:
•  Anàlisi I resum dels materials de les fases anteriors.
•  Peritatge amb especial atenció a les decisions I a l’elaboració de presentacions.
•  Creació de la descripció I la visualització del nou producte/servei.
Separació entre el treball dels dissenyadors professionals i les diferents
parts implicades per tal d’utilitzar l’argot professional i aprofundir en
aspectes tècnics.
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny de producte
Imatges del procés d’anàlisi i síntesi a l’estudi del grup de recerca Legroup.
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny de producte
Imatge del procés del projecte Planet Hero (Leyla Nasibova).
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny de producte
Esbossos del prototip Feeler (projecte de recerca doctoral d’E.va Durall)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny de producte
Esquema del servidor de Mobiled (http://mobiled.uiah.fi/). Projecte a càrrec deT. Leinonen, H. Poldoja,T.Toikkanen, J.Purma.
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Disseny de producte
Storyboards inicials de Social Augmented Reality app (Jana Pejoska)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Prototip en paper de Feeler. (rojecte de recerca doctoral d’E.va Durall)
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Imatges del procés de prototipat de Kinemata (Jana Pejoska)
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Imatges del test d’usabilitat de SoAR (part del projecte de MA de S. Reponen)
Disseny de producte
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Prototip de software com a hipòtesi
Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Entrega d’artefactes, des de prototips funcionals inicials fins a aplicacions
més desenvolupades.
Adopció de mètodes de programació àgil.
Els prototips són hipòtesis, possibles solucions als reptes de disseny
definits anteriorment en el procés.
Prototip de software com a hipòtesi
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Software Design as Hypothesis
Projecte Future Learning Environment (v.1,2, 3, 4). Projecte a càrrecT. Leinonen,T.Toikkanen, J.Purma.
FUTURE LEARNING ENVIRONMENT
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Software Design as Hypothesis
FUTURE LEARNING ENVIRONMENT
REPTE: Manca d’activitats centrades en l’estudiant basades en la
construcció de coneixement a les escoles.
HIPÒTESI: les eines d’aprentatge basades en la col.laboració mediada per
ordinador poden ajudar a canviar les pràctiques pedagògiques a docents i
a estudiants.
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Imatges del projecte MobilED (http://mobiled.uiah.fi/). Projecte a càrrec deT.
Leinonen, H. Poldoja,T.Toikkanen, J.Purma.
MOBILED
Software Design as Hypothesis
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
REPTE: Manca de materials d’aprenentatge de qualitat i de formes
creatives d’utilitzar lesTIC a països en vies de desenvolupament.
HIPÒTESI: wiki d'àudio que es pot utilitzar amb telèfons mòbils àmpliament
disponibles podria ajudar a la gent a la posar a punt i a mantenir els seus
propis sistemes d'informació
Software Design as Hypothesis
MOBILED
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
Captura de LeMill (lemill.net). Projecte a càrrec de H. Poldoja,T.Leinonen,T.Toikkanen, J. Purma.
LEMILL
Software Design as Hypothesis
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
REPTE: els professors europeus no comparteixen els seus materials
d'aprenentatge i no els milloren treballant de forma col·laborativa.
HIPÒTESI: un servei en línia amb recursos d’aprenentatge que poden ser
editats i millorats per altres. El servei també hauria d’inclourse xarxes
socials i eines per connectar interessos entre els professors participants
LEMILL
Software Design as Hypothesis
4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
REFERÈNCIES
Aquest material utilitza la llicència de Creative
Commons Reconeixement – Compartir Igual.
Leinonen,T. (2010). Designing learning tools. Methodological insights (Doctoral dissertation,Aalto University School of
Arts and Design, Helsinki).
Leinonen,T.,Toikkanen,T.,  Silfvast, K. (2008, October). Software as hypothesis: research-based design methodology.
In Proceedings of theTenth Anniversary Conference on Participatory Design 2008 (pp. 61-70). Indiana University.	
  
ACTIVITAT
ACTIVITAT
Identificació de reptes i possibilitats de disseny
•  Individual
•  Anotar en postits 3-4 reptes i 3-4 possibilitats per al
disseny de serveis/productes que transformin de forma
positiva la situació del col.lectiu al que s’adreca el disseny.
•  Utlitzar un postit de color different en funció de si es
tracta d’un repte o una possibilitat.
Durada: 10 min.
•  Posada en comú i agrupació de temes Durada: 15 min.
ACTIVITAT
Identificació de reptes i possibilitats de disseny
•  Individual
•  Pluja d’idees. En postits d’un altre color, generar 3-5 idees
per a possibles serveis / aplicacions.
Durada: 10 min.
•  Posada en comú i agrupació de temes Durada: 15 min.

Más contenido relacionado

Similar a Disseny basat en la recerca

Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
METIS-project
 
Software Educatiu
Software  EducatiuSoftware  Educatiu
Software Educatiu
asv_elx
 
La docència a l’aula virtual cat
La docència a l’aula virtual catLa docència a l’aula virtual cat
La docència a l’aula virtual cat
sdocencia
 
La pàgina web com a eina per el projecte de recerca
La pàgina web com a eina per el projecte de recerca La pàgina web com a eina per el projecte de recerca
La pàgina web com a eina per el projecte de recerca
vipremitic
 
Els projectes i les competencies
Els projectes i les competenciesEls projectes i les competencies
Els projectes i les competencies
rosycalvo
 
Mceider Pac1
Mceider Pac1Mceider Pac1
Mceider Pac1
mceide
 
Mceider Pac1
Mceider Pac1Mceider Pac1
Mceider Pac1
mceide
 
Presentació del projecte
Presentació del projectePresentació del projecte
Presentació del projecte
Pilar Burillo
 
institut goethe
institut goetheinstitut goethe
institut goethe
jterold
 

Similar a Disseny basat en la recerca (20)

Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futurProcés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
 
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
 
Workshops
WorkshopsWorkshops
Workshops
 
Software Educatiu
Software  EducatiuSoftware  Educatiu
Software Educatiu
 
La docència a l’aula virtual cat
La docència a l’aula virtual catLa docència a l’aula virtual cat
La docència a l’aula virtual cat
 
Preparació de la investigació (II part)
Preparació de la investigació (II part)Preparació de la investigació (II part)
Preparació de la investigació (II part)
 
La pàgina web com a eina per el projecte de recerca
La pàgina web com a eina per el projecte de recerca La pàgina web com a eina per el projecte de recerca
La pàgina web com a eina per el projecte de recerca
 
Els projectes i les competencies
Els projectes i les competenciesEls projectes i les competencies
Els projectes i les competencies
 
Mceider Pac1
Mceider Pac1Mceider Pac1
Mceider Pac1
 
Mceider Pac1
Mceider Pac1Mceider Pac1
Mceider Pac1
 
Sessió 2 Seminari PILE 1r any 2012-2013
Sessió 2  Seminari PILE 1r any 2012-2013Sessió 2  Seminari PILE 1r any 2012-2013
Sessió 2 Seminari PILE 1r any 2012-2013
 
Presentació del projecte
Presentació del projectePresentació del projecte
Presentació del projecte
 
Presentació del projecte
Presentació del projectePresentació del projecte
Presentació del projecte
 
Disseny participatiu
Disseny participatiuDisseny participatiu
Disseny participatiu
 
5. Presentació Edonline
5. Presentació Edonline5. Presentació Edonline
5. Presentació Edonline
 
Sessió 4 Publicació
Sessió 4  PublicacióSessió 4  Publicació
Sessió 4 Publicació
 
Roca lopez cas_2
Roca lopez cas_2Roca lopez cas_2
Roca lopez cas_2
 
institut goethe
institut goetheinstitut goethe
institut goethe
 
Senyo, on he de clicar unitats amb un plus digital
Senyo, on he de clicar   unitats amb un plus digitalSenyo, on he de clicar   unitats amb un plus digital
Senyo, on he de clicar unitats amb un plus digital
 
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
 

Más de Eva Durall

Más de Eva Durall (20)

Thinking in complex systems
Thinking in complex systemsThinking in complex systems
Thinking in complex systems
 
Human and nonhuman agency in technology design
Human and nonhuman agency in technology designHuman and nonhuman agency in technology design
Human and nonhuman agency in technology design
 
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learningAI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
 
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
 
Data Visualization in Exploratory Data Analysis
Data Visualization in Exploratory Data AnalysisData Visualization in Exploratory Data Analysis
Data Visualization in Exploratory Data Analysis
 
Exploring the future through design
Exploring the future through designExploring the future through design
Exploring the future through design
 
The philosophy of transhumanism
The philosophy of transhumanismThe philosophy of transhumanism
The philosophy of transhumanism
 
Qualitative data analysis in design research
Qualitative data analysis in design researchQualitative data analysis in design research
Qualitative data analysis in design research
 
Evaluation methods
Evaluation methodsEvaluation methods
Evaluation methods
 
Producing design solutions II
Producing design solutions IIProducing design solutions II
Producing design solutions II
 
Producing design solutions
Producing design solutionsProducing design solutions
Producing design solutions
 
Scenario based design
Scenario based designScenario based design
Scenario based design
 
Data analysis and synthesis
Data analysis and synthesisData analysis and synthesis
Data analysis and synthesis
 
Contextual inquiry case
Contextual inquiry caseContextual inquiry case
Contextual inquiry case
 
Contextual inquiry
Contextual inquiryContextual inquiry
Contextual inquiry
 
User centered design
User centered designUser centered design
User centered design
 
Prototipat
PrototipatPrototipat
Prototipat
 
Escenaris d'ús
Escenaris d'úsEscenaris d'ús
Escenaris d'ús
 
Feeler: Supporting awareness and reflection about learning through EEG data
Feeler: Supporting awareness and reflection  about learning through EEG data Feeler: Supporting awareness and reflection  about learning through EEG data
Feeler: Supporting awareness and reflection about learning through EEG data
 
Feeler reflection game_d&e2014
Feeler reflection game_d&e2014Feeler reflection game_d&e2014
Feeler reflection game_d&e2014
 

Disseny basat en la recerca

  • 1. DISSENY BASAT EN LA RECERCA Eva Durall Learning Environments research group Aalto School of Arts, Design and Architecture Metodologia de Disseny Participatiu
  • 2. INDEX 1. Introducció 2. Marc de la recerca en disseny 3. Disseny basat en la recerca 4. Etapes del disseny basat en la recerca
  • 3. 1. INTRODUCCIÓ Disseny d’eines d’aprenentatge.Apunts metodològics Leinonen,T. (2010). Designing learning tools. Methodological insights (Doctoral dissertation,Aalto University School of Arts and Design, Helsinki).
  • 4. 1. INTRODUCCIÓ Objectiu How can software learning tools be designed in such a way that they would be beneficial and good in complex social learning situations and learning systems? Leinonen, 2010 Metodologia per al disseny d’eines d’aprenentatge
  • 5. 2. MARC DE LA RECERCA EN DISSENY Leinonen, 2010. Pensament de disseny: Resolent problemes complexos mitjancant el disseny participatiu Intencions del disseny basat en la recerca
  • 6. 2. MARC DE LA RECERCA EN DISSENY Pensament de disseny: Resolent problemes complexos mitjancant el disseny participatiu Disseny participatiu •  Reconeixement dels destinataris dels disseny com a font d’innovació. •  Les idees són el resultat de la col.laboració entre participants amb graus d’expertesa I trajectòria diverses. •  En línia amb la tradició escandinava, enfoc de baix a dalt a l’hora de definir els reptes del disseny •  Similituds amb certs plantejaments del disseny centrat en les persones.
  • 7. 3. DISSENY BASAT EN LA RECERCA Procés de disseny Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
  • 8. 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA Investigació contextual Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010)
  • 9. Investigació contextual Durant aquesta fase l’objectiu és explorar: •  El punt de vista de les persones tenint en compte el context socio-cultural. •  Tendències generals i escenaris relacionats amb el context històric socio-cultural. •  Reptes en el context històric socio-cultural. Mètodes: observacions, seguiment i documentació (diari de recerca, fotografies, videos…) 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 10. Investigació contextual REVISIÓ BIBLIOGRÀFICA IDENTIFICACIÓ D’EXPERIÈNCIES / CASOS 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 11. Observacions a l’escola d’educació Primària d’Oulu OBSERVACIONS Investigació contextual 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 12. Imatges preses pels entrevistats durant la investigació contextual de Feeler. (projecte de recerca doctoral d’E. Durall) ENTREVISTES Investigació contextual 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 13. Imatges preses pels entrevistats durant la investigació contextual de Feeler. Projecte de recerca doctoral d’E. Durall FOCUS GROUPS Investigació contextual 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 14. Disseny participatiu Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010) 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 15. Durant aquesta fase l’objectiu és solucionar els reptes preliminars identificats durant la investigació contextual. Exemples d’activitats: •  Tallers amb la gent. •  Discussions sobre els escenaris, esbossar, construir models d’un producte i/o servei. •  Creació d’idees concretes de producte i servei. Disseny participatiu 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 16. Escenaris creats durant el procés de disseny I recerca de Planet Hero (tesi de Master de Leyla Nasibova) ESCENARIS Disseny participatiu 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 17. Tallers participatius organitzats per Legroup (projectes iTEC, taller impressió 3D, Learning Layers). TALLERS Disseny participatiu 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 18. Disseny de producte Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010) 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 19. Aquesta fase el treball de l’equip de disseny-recerca consisteix en: •  Anàlisi I resum dels materials de les fases anteriors. •  Peritatge amb especial atenció a les decisions I a l’elaboració de presentacions. •  Creació de la descripció I la visualització del nou producte/servei. Separació entre el treball dels dissenyadors professionals i les diferents parts implicades per tal d’utilitzar l’argot professional i aprofundir en aspectes tècnics. Disseny de producte 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 20. Disseny de producte Imatges del procés d’anàlisi i síntesi a l’estudi del grup de recerca Legroup. 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 21. Disseny de producte Imatge del procés del projecte Planet Hero (Leyla Nasibova). 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 22. Disseny de producte Esbossos del prototip Feeler (projecte de recerca doctoral d’E.va Durall) 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 23. Disseny de producte Esquema del servidor de Mobiled (http://mobiled.uiah.fi/). Projecte a càrrec deT. Leinonen, H. Poldoja,T.Toikkanen, J.Purma. 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 24. Disseny de producte Storyboards inicials de Social Augmented Reality app (Jana Pejoska) 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 25. Prototip en paper de Feeler. (rojecte de recerca doctoral d’E.va Durall) Disseny de producte 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 26. Imatges del procés de prototipat de Kinemata (Jana Pejoska) Disseny de producte 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 27. Imatges del test d’usabilitat de SoAR (part del projecte de MA de S. Reponen) Disseny de producte 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 28. Prototip de software com a hipòtesi Disseny basat en la recerca (Leinonen et al., 2008; Leinonen, 2010) 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 29. Entrega d’artefactes, des de prototips funcionals inicials fins a aplicacions més desenvolupades. Adopció de mètodes de programació àgil. Els prototips són hipòtesis, possibles solucions als reptes de disseny definits anteriorment en el procés. Prototip de software com a hipòtesi 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 30. Software Design as Hypothesis Projecte Future Learning Environment (v.1,2, 3, 4). Projecte a càrrecT. Leinonen,T.Toikkanen, J.Purma. FUTURE LEARNING ENVIRONMENT 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 31. Software Design as Hypothesis FUTURE LEARNING ENVIRONMENT REPTE: Manca d’activitats centrades en l’estudiant basades en la construcció de coneixement a les escoles. HIPÒTESI: les eines d’aprentatge basades en la col.laboració mediada per ordinador poden ajudar a canviar les pràctiques pedagògiques a docents i a estudiants. 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 32. Imatges del projecte MobilED (http://mobiled.uiah.fi/). Projecte a càrrec deT. Leinonen, H. Poldoja,T.Toikkanen, J.Purma. MOBILED Software Design as Hypothesis 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 33. REPTE: Manca de materials d’aprenentatge de qualitat i de formes creatives d’utilitzar lesTIC a països en vies de desenvolupament. HIPÒTESI: wiki d'àudio que es pot utilitzar amb telèfons mòbils àmpliament disponibles podria ajudar a la gent a la posar a punt i a mantenir els seus propis sistemes d'informació Software Design as Hypothesis MOBILED 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 34. Captura de LeMill (lemill.net). Projecte a càrrec de H. Poldoja,T.Leinonen,T.Toikkanen, J. Purma. LEMILL Software Design as Hypothesis 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 35. REPTE: els professors europeus no comparteixen els seus materials d'aprenentatge i no els milloren treballant de forma col·laborativa. HIPÒTESI: un servei en línia amb recursos d’aprenentatge que poden ser editats i millorats per altres. El servei també hauria d’inclourse xarxes socials i eines per connectar interessos entre els professors participants LEMILL Software Design as Hypothesis 4. ETAPES DEL DISSENY BASAT EN LA RECERCA
  • 36. REFERÈNCIES Aquest material utilitza la llicència de Creative Commons Reconeixement – Compartir Igual. Leinonen,T. (2010). Designing learning tools. Methodological insights (Doctoral dissertation,Aalto University School of Arts and Design, Helsinki). Leinonen,T.,Toikkanen,T., Silfvast, K. (2008, October). Software as hypothesis: research-based design methodology. In Proceedings of theTenth Anniversary Conference on Participatory Design 2008 (pp. 61-70). Indiana University.  
  • 38. ACTIVITAT Identificació de reptes i possibilitats de disseny •  Individual •  Anotar en postits 3-4 reptes i 3-4 possibilitats per al disseny de serveis/productes que transformin de forma positiva la situació del col.lectiu al que s’adreca el disseny. •  Utlitzar un postit de color different en funció de si es tracta d’un repte o una possibilitat. Durada: 10 min. •  Posada en comú i agrupació de temes Durada: 15 min.
  • 39. ACTIVITAT Identificació de reptes i possibilitats de disseny •  Individual •  Pluja d’idees. En postits d’un altre color, generar 3-5 idees per a possibles serveis / aplicacions. Durada: 10 min. •  Posada en comú i agrupació de temes Durada: 15 min.