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Il Barcamp del Progetto DigIT@lia
Agenda Digitale per l’ Italia delle nuove generazioni
Progetto DigIT@lia
                                                         Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni




un momento di riflessione, condivisione e confronto propositivo

        su quanto stiamo facendo per il nostro domani




                              2
Progetto DigIT@lia
                                                                                                       Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni




 Il format

  BARCAMP
           Il barcamp è una riunione il cui tema di discussione emerge da un’esigenza di confronto sentita da un gruppo di
             persone.

           Nasce dal desidero delle persone di condividere ed apprendere in un ambiente informale, aperto e libero, non
             preconfigurato e senza format.

           Lo spirito è collaborativo, chiunque può “salire in cattedra”, proporre un argomento e parlare agli altri, con lo scopo di
             favorire il libero pensiero, la curiosità, la divulgazione e la diffusione dei temi legati all’innovazione e al cambiamento.


  Chi partecipa ad un BARCAMP
           Chiunque, soprattutto giovani, sperimentatori, innovatori, esperti dell’ambito specifico a cui è dedicato l’evento.

           La precondizione per partecipare è, oltre ad avere “voglia di mettersi in gioco”, non soltanto ascoltare,
             contribuire.
           Chiunque si iscrive ha la possibilità di contribuire presentando le proprie idee e raccontando la propria storia, o
             almeno, di fare domande e partecipare in maniera attiva e interattiva.



Il documento e la presente proposta sono state realizzate con ideaTRE60
                                                                          3
Progetto DigIT@lia
                                                                                                  Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni




Barcamp: Il format per DigIT@lia


 Il format del BARCAMP è particolarmente adatto a supportare l’attività di comunicazione relativa a DigIT@lia, in quanto:


  si rivolge ai giovani

              DigIT@lia ha come fine ultimo la costruzione di un futuro per i giovani. Deve, quindi, parlare il loro
              linguaggio per permettergli di essere protagonisti attivi.

  è un evento con elevata connotazione partecipativa, interattiva e tipica del web 2.0

              DigIT@lia nasce e si nutre in un contesto 2.0. Il barcamp offre una modalità che permette una
              partecipazione attiva e genera riscontro e viralizzazione dei contenuti sul web.

  è il momento fisico di incontro di una community cresciuta online

              DigIT@lia si è sviluppa attraverso le discussioni generate nei forum online e ha creato attorno a sé una
              community che condivide tematiche ed obiettivi. Il barcamp, crea e rinforza le relazioni, generando un senso
              di appartenenza ad un “ecosistema” alimentato dal contributo di tutti.




                                                                  4
Progetto DigIT@lia
                                                                                                    Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni




Il target

 La COMMUNITY di DigIT@lia nata intorno ai forum e costituita da:
        Manager aziendali e professionisti appartenenti a Prospera
        Giovani
 GIOVANI
        Studenti universitari
        Giovani imprenditori (es. Giovani Imprenditori di Confindustria)
 AZIENDE
        Network di Prospera
 ATENEI e ISTITUZIONI:
        Università e Centri di Ricerca
        Istituzioni Governative ed Enti Pubblici (MIUR, MEF, Ministero per la Pubblica Amministrazione e l’Innovazione,
           Ministero Sviluppo Economico, Regione, Provincia, Comune, Agenzia per l’Innovazione, etc.)
 La COMMUNITY di ideaTRE60:
        innovatori, sperimentatori, talenti ad alto potenziale, università, fondazioni, mondo della ricerca, piccole imprese e
           organizzazioni, che condividono l’interesse per l’innovazione sociale e il desiderio di realizzare progetti concreti a
           vantaggio della collettività.



                                                                   5
Progetto DigIT@lia
                                                                                                Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni




Gli obiettivi


 Organizzare un momento di riflessione, interazione e scambio propositivo su quanto
  emerso nei lavori e nell’esperienza di DigIT@lia con l’obiettivo di far nascere un concorso
  per idee che contribuisca a generare delle proposte progettuali su come l’utilizzo
  virtuoso del digitale possa contribuire a creare il futuro delle giovani generazioni

 Coinvolgere nel dibattito la business community ed il mondo accademico.

 Rafforzare la community aggregata attorno al progetto: grazie ad un momento di
  incontro fisico che consolidi la relazione e l’appartenenza ad un network con cui si
  condividono interessi e obiettivi. Inoltre, si creano nuove relazioni.

 Generare awarness sul tema di DigIT@lia, nello specifico presso i diversi attori che
  possono svolgere un ruolo concreto: giovani, università, aziende ed istituzioni.

 Creare un’occasione di interazione e confronto tra i diversi target, stimolando la
  partecipazione attiva e la discussione.




                                                               6

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Progetto DigIT@lia Concept BarCamp

  • 1. Il Barcamp del Progetto DigIT@lia Agenda Digitale per l’ Italia delle nuove generazioni
  • 2. Progetto DigIT@lia Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni un momento di riflessione, condivisione e confronto propositivo su quanto stiamo facendo per il nostro domani 2
  • 3. Progetto DigIT@lia Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni Il format BARCAMP  Il barcamp è una riunione il cui tema di discussione emerge da un’esigenza di confronto sentita da un gruppo di persone.  Nasce dal desidero delle persone di condividere ed apprendere in un ambiente informale, aperto e libero, non preconfigurato e senza format.  Lo spirito è collaborativo, chiunque può “salire in cattedra”, proporre un argomento e parlare agli altri, con lo scopo di favorire il libero pensiero, la curiosità, la divulgazione e la diffusione dei temi legati all’innovazione e al cambiamento. Chi partecipa ad un BARCAMP  Chiunque, soprattutto giovani, sperimentatori, innovatori, esperti dell’ambito specifico a cui è dedicato l’evento.  La precondizione per partecipare è, oltre ad avere “voglia di mettersi in gioco”, non soltanto ascoltare, contribuire.  Chiunque si iscrive ha la possibilità di contribuire presentando le proprie idee e raccontando la propria storia, o almeno, di fare domande e partecipare in maniera attiva e interattiva. Il documento e la presente proposta sono state realizzate con ideaTRE60 3
  • 4. Progetto DigIT@lia Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni Barcamp: Il format per DigIT@lia Il format del BARCAMP è particolarmente adatto a supportare l’attività di comunicazione relativa a DigIT@lia, in quanto:  si rivolge ai giovani DigIT@lia ha come fine ultimo la costruzione di un futuro per i giovani. Deve, quindi, parlare il loro linguaggio per permettergli di essere protagonisti attivi.  è un evento con elevata connotazione partecipativa, interattiva e tipica del web 2.0 DigIT@lia nasce e si nutre in un contesto 2.0. Il barcamp offre una modalità che permette una partecipazione attiva e genera riscontro e viralizzazione dei contenuti sul web.  è il momento fisico di incontro di una community cresciuta online DigIT@lia si è sviluppa attraverso le discussioni generate nei forum online e ha creato attorno a sé una community che condivide tematiche ed obiettivi. Il barcamp, crea e rinforza le relazioni, generando un senso di appartenenza ad un “ecosistema” alimentato dal contributo di tutti. 4
  • 5. Progetto DigIT@lia Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni Il target La COMMUNITY di DigIT@lia nata intorno ai forum e costituita da:  Manager aziendali e professionisti appartenenti a Prospera  Giovani GIOVANI  Studenti universitari  Giovani imprenditori (es. Giovani Imprenditori di Confindustria) AZIENDE  Network di Prospera ATENEI e ISTITUZIONI:  Università e Centri di Ricerca  Istituzioni Governative ed Enti Pubblici (MIUR, MEF, Ministero per la Pubblica Amministrazione e l’Innovazione, Ministero Sviluppo Economico, Regione, Provincia, Comune, Agenzia per l’Innovazione, etc.) La COMMUNITY di ideaTRE60:  innovatori, sperimentatori, talenti ad alto potenziale, università, fondazioni, mondo della ricerca, piccole imprese e organizzazioni, che condividono l’interesse per l’innovazione sociale e il desiderio di realizzare progetti concreti a vantaggio della collettività. 5
  • 6. Progetto DigIT@lia Agenda Digitale per l’Italia delle nuove generazioni Gli obiettivi  Organizzare un momento di riflessione, interazione e scambio propositivo su quanto emerso nei lavori e nell’esperienza di DigIT@lia con l’obiettivo di far nascere un concorso per idee che contribuisca a generare delle proposte progettuali su come l’utilizzo virtuoso del digitale possa contribuire a creare il futuro delle giovani generazioni  Coinvolgere nel dibattito la business community ed il mondo accademico.  Rafforzare la community aggregata attorno al progetto: grazie ad un momento di incontro fisico che consolidi la relazione e l’appartenenza ad un network con cui si condividono interessi e obiettivi. Inoltre, si creano nuove relazioni.  Generare awarness sul tema di DigIT@lia, nello specifico presso i diversi attori che possono svolgere un ruolo concreto: giovani, università, aziende ed istituzioni.  Creare un’occasione di interazione e confronto tra i diversi target, stimolando la partecipazione attiva e la discussione. 6