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Bases y reglamento gira nacional fútbol calle 2015
1.
GIRA NACIONAL
FÚTBOL CALLE
2015
2. I-‐ Aspectos generales
OBJETIVO GENERAL
• La Gira Nacional 2015 tiene como objetivo principal acercar a la familia al programa, que
conozcan sus objetivos, que puedan practicar la disciplina y que se sientan parte de Fútbol
Calle.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Generar espacios de encuentro, que permita a mujeres, hombres y niños pasar un
momento familiar de entretención en torno a la práctica de la disciplina Fútbol Calle.
• Incentivar la actividad deportiva y la vida saludable en las familias de Chile.
• Fidelizar a las personas con la causa del programa y generar en ellos un conocimiento sobre
el mismo.
REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
• Para poder participar en Gira Nacional debe conformar un equipo de 6 personas e
inscribirse en los cupos de cada categoría.
• Las categorías que participan son Hombres +17 años, Mujeres +17 años y Menores 16 años.
• Debes presentar tu carnet de identidad.
• Debes firmar el Documento “Participación Gira 2015”
3. II-‐ Características del Campeonato
DESCRIPCIÓN Y REGLAMENTO DEL CAMPEONATO
• La Gira Nacional se jugará en las 3 categorías de Fútbol Calle: Hombres +17 años, Mujeres
+17 años y Menores de 16, teniendo un Reglamento en común para las 3 categorías.
• Cada equipo debe inscribir un mínimo de 5 y un máximo de 8 jugadores.
• Cada equipo debe entregar sus datos en la ficha digital de la Organización y debe firmar el
documento “Participación Gira 2015” que acredita que cada uno de los participantes está
apto físicamente y que son los responsables de su salud.
• El torneo se jugará en 3 categorías:
Hombres: Pueden participar todos los jugadores con 17 años cumplidos o mayores, sin
límite de edad. Los jugadores menores a estas edades (16 años y menores) podrán solicitar
permisos especiales para su participación.
Mujeres: Pueden participar todas las jugadoras con 17 años cumplidos o mayores, sin
límite de edad. Las jugadoras menores a estas edades (16 años y menores) podrán solicitar
permisos especiales para su participación.
Menores 16 años: Pueden participar jóvenes (Hombres y mujeres) entre las edades de
13 a 16 años cumplidos.
• La Gira Nacional se jugará con partidos de eliminación directa (playoffs), es decir, los
equipos ganadores de los partidos pasan a la siguiente ronda y los perdedores quedan
eliminados del campeonato.
Hombres: 16 equipos participantes
Mujeres: 8 equipos participantes
Menores de 16: 8 equipos participantes
4.
III-‐ Logística de la Gira
• Todos los equipos deben estar inscritos para su participación a más tardar los días viernes a
las 17 hrs.
• Se les informará su horario de partidos a cada uno de los equipos que participarán y estos
deben presentarse 30 minutos antes del horario de su encuentro en la zona de
inscripciones de la Gira Nacional.
• Los partidos se inician a las 10 am todos los días sabados.
• Los equipos deben presentar su vestimenta deportiva, en caso de que no tuviesen, la
organización les facilitará petos para sus partidos.
• Posterior a su partido, los equipos ganadores deberán acercarse a la Zona Deportiva a
informase sobre el horario de su próximo partido.
IV-‐ Formato del campeonato.
1) SISTEMA GIRA NACIONAL FÚTBOL CALLE 2015
1.1 Se jugará en FORMATO PLAYOFFS (eliminación directa)en las 3 categorías: hombres, mujeres y
menores 16 en las 8 fechas del Campeonato Nacional, (ver recuadro A1).
1.2 Hombres jugarán 16 equipos, cada equipo tendrá un partido para definir su continuidad.
1.3 Mujeres jugarán 8 equipos, cada equipo tendrá un partido para definir su continuidad.
1.4 Menores 16 años jugarán 8 equipos, cada equipo tendrá un partido para definir su
continuidad.
1.5 Con todos los equipos ganadores se continuará armando el cuadro de eliminación directa en
cada una de las 3 categorías.
5. 1.6 En caso de empate durante el partido, se define por lanzamientos penales, 1 penal por equipo
hasta obtener la diferencia de un gol.
1.7 Se jugará en modalidad Fútbol Calle, con las Reglas de Juego de la Homeless World Cup,
especificadas más adelante en “Reglas de Juego”.
1.8 Para cada partido la organización dispondrá de un árbitro central y dos guarda líneas a cargo
de impartir las reglas del juego.
1.9 La organización del Campeonato Nacional, dispondrá zona para realizar calentamiento y vuelta
a la calma durante el desarrollo del torneo, como también acceso del equipo a la zona de
hidratación en los momentos posteriores a sus partidos, además de los balones Nº 5 que se
disputará el campeonato.
1.10 Los equipos deben presentarse 10 minutos antes de cada partido en la zona de
calentamiento.
1.11 Al iniciar los partidos, los árbitros ingresarán junto a los dos equipos y realizarán el saludo
oficial y al finalizar cada partido los dos equipos se reunirán en el centro del campo y se
despedirán en conjunto al público, estas dos medidas Homeless World Cup buscan el juego
limpio durante el campeonato.
1.12 Ante cualquier duda o consulta la organización dispone del correo
info.futbolcalle@acciontotal.cl
1.13 W.O y lesiones
Si un equipo no se presenta a jugar:
a) Perderá los partidos por W.O, el resultado será de 0x4.
b) Quedará eliminado automáticamente del Campeonato de la Gira Nacional.
d) Los equipos que deben jugar con los equipos ausentes, podrán jugarán partidos amistosos
con equipos dispuestos por la organización.
e) Ningún equipo participante podrá perder por W.O por lesiones, es decir, si durante su
participación se lesionan 1 o más jugadores, podrán inscribir a los jugadores necesarios para
completar las 4 jugadores en cancha.
f) Se esperará 10 minutos como máximo a cualquiera de los dos equipos para iniciar sus
partidos, el árbitro estará facultado para proceder a pasar el W/O el equipo que no se presentó.
1.14 Situaciones especiales:
En caso de que un partido deba suspenderse por conductas violentas de las y los propios
6. participantes, entendidas éstas como situaciones que pongan en peligro la integridad de
cualquiera de las personas que participa en los encuentros, se debe priorizar la vuelta a la
calma y generando un espacio adecuado para el diálogo, realizar el mismo día, una evaluación
junto a las y los jugadores donde se resalte el aporte personal en la disminución o aumento del
conflicto, más allá de responsabilizar a agentes externos a sí mismo. Este tipo de situaciones
serán evaluadas por la comisión organizadora y podrá ser causal de eliminación de la copa,
sobre todo si se estima que el comportamiento de los coordinadores, monitores o responsables
de los equipos no favoreció la resolución del conflicto.
La organización definirá el equipo que se da como ganador y accede a la siguiente ronda.
LA ÚNICA PERSONA FACULTADA PARA SUSPENDER EL ENCUENTRO ES EL
ÁRBITRO
1.15 Premios
En las 3 categorías se premiará de la siguiente forma:
Gira Nacional
Campeón: Copa y 8 medallas
Sub campeón: 8 Medallas
Otro premios:
Se premiará en cada una de las categorías al:
Mejor Jugador: Galvano
Otros premios por definir por la Organización
1.16 Las estadísticas de cada fecha de Gira quedará actualizada en las siguientes plataformas:
Aplicación Fútbol Calle, Facebook y Página WEB.
7. V-‐ Reglas de juego Campeonato Nacional Fútbol Calle.
1. FÚTBOL CALLE
1.1 Los partidos tendrán una duración de 14 minutos que se dividirán en, 2 tiempos de 7
minutos y 1 minutos de descanso.
1.2 El partido comienza cuando el árbitro da el inicio y este le lanza el balón a equipo que el
árbitro estime.
1.3 En campo propio, mitad de la cacha, deben haber solo dos jugadores defendiendo. Si el
equipo defiende con 3, se cobrara tiro libre para el equipo contrario, que deberá ejecutar
desde la línea de mitad de cancha.
1.4 Al momento de atacar el equipo lo puede realizar con los 3 jugadores.
1.5 Los cambios de los jugadores los podrán realizar las veces que el profesor y/o entrenadores
estime conveniente y se pueden realizar en cualquier momento del partido, sin
autorización del árbitro, el jugador sale de la cancha y el sustituto puede ingresar.
2. EL PORTERO
2.1 El portero NO puede salir del área, si sale del área se cobrará penal para el equipo rival.
2.2 El portero no debe tener la pelota en la mano más de 5 segundos, el árbitro puede
interpretar que está demorando el juego y de esta manera puede cobrar penal para el
equipo contrario.
2.3 El portero no puede tomar la pelota con las manos después de ser enviada voluntariamente
por un compañero. De darse esta situación se cobrara penal para el equipo contrario.
2.4 Los cambios de los porteros los podrán realizar las veces que el profesor y/o entrenadores
estime conveniente y se pueden realizar en cualquier momento del partido, con la
autorización del árbitro.
3. PENAL
Se cobrará penal en los siguientes casos:
3.1 Si el portero recibe el balón con las manos luego de un pase de un compañero de equipo,
se cobrará penal a favor del equipo rival.
3.2 Si un jugador entra a su propia área.
8. 3.3 Si existe una falta brusca cerca del área.
3.4 Si el arquero sale de su área.
3.5 Si el portero recibe tres pases seguido de sus compañeros, el árbitro estimara que el equipo
está demorando el juego y cobrará penal.
3.6 El tiro penal debe realizarse avanzando hacia el arco rival. Desde la mitad de la cancha. Si el
balón retrocede en relación al arco rival, se perderá el penal. Es libre de toques, siempre
que estos sean hacia delante, no existe rebote, pase lo que pase, el arquero reinicia la
jugada.
4. TIRO LIBRE
4.1 Todos los tiros libres son indirectos y los jugadores deben estar como mínimo a 2 metros de
radio del balón.
4.2 Los tiros Libres provenientes de faltas, se realizarán desde el punto que se realizó la
infracción.
4.3 Los tiros libres provenientes de faltas técnicas se realizan desde la mitad de cancha.
5. LATERALES Y SAQUE DE ESQUINA
5.1 Serán sacados con la mano y a ras de suelo.
5.2 Todos los jugadores del equipo contrario deben estar como mínimo a 2 metros de distancia
de radio desde el balón.
6. SAQUE DE FONDO
6.1 Serán sacados por el arquero y podrán ser puesto en juego con la mano no más arriba de la
cintura o con el pie con el balón tocando la cancha.
9. 7. FALTAS
En el caso de una falta o juego desleal, el árbitro determinara si coloca tarjeta, de colocar tarjeta las
acciones a seguir son las siguientes:
7.1 Tarjeta Azul: Por una jugada de foul, el jugador será excluido del juego por el resto del
partido, pero podrá jugar el próximo encuentro de su equipo de los encuentros que quedan
por disputar en la fecha. Después de 2 minutos podrá ingresar un jugador que se encuentra
en la banca. Dentro de los 2 minutos el equipo deberá enfrentar el juego con un jugador
menos.
7.2 Tarjeta Roja (partido de castigo): Por una falta severa, el jugado será expulsado por el resto
del partido, El equipo deberá jugar con un jugador menos por el resto de partido. Para los
entrenadores se aplicará la misma regla. El jugador no podrá jugar el siguiente partido de su
equipo.
7.3 Si un jugador (a) acumula 2 tarjetas azules será automáticamente suspendido para la
siguiente fecha, recibiendo por ende un partido de suspensión. En caso de que la tarjeta la
reciba en el último partido disputado, esta suspensión se evaluara por la organización.
7.4 “NO BARRERSE”, no se podrán barrer, si un jugador la hace, se cobrara falta
inmediatamente.
7.5 Si en algún momento del juego un equipo es sancionado con dos tarjetas azules a
diferentes jugadores y el equipo queda con dos jugadores en cancha, pierde el partido
automáticamente.
8. GOLES
8.1 El gol vale desde cualquier parte de la cancha, excepto dentro del área (no se puede
ingresar al área)
8.2 Posterior al gol, es el arquero el que inicia la jugada, con la mano o con el pie.