2. Latar Belakang
• Kemajuan teknologi terkini khususnya dibidang digital yang semakin cepat, dibutuhkan para generasi
muda yang mampu dan handal dalam menghadapi berbagai perkembangan tersebut.
• Persaingan Bisnis Global dari tahun ke tahun yang semakin ketat dengan berbagai macam jenis
persaingan usaha. Dalam hal ini dibutuhkan juga kualitas generasi muda yang dapat bersaing baik di
dunia lokal maupun internasional.
• Dalam studi UNICEF Indonesia 'Skills for the Future', yang telah dilakukan ditemukan kesenjangan
besar dalam pemecahan masalah, pemikiran kritis, dan
• keterampilan komunikasi pada remaja. Selain itu ditemukan pula bahwa pemuda tidak
mengembangkan keterampilan yang mereka butuhkan untuk memasuki tempat kerja.
• COVID-19 semakin memperburuk situasi ini. Pandemi telah memperdalam kesenjangan remaja putus
sekolah ataupun yang lulus sekolah belum mendapatkan pekerjaan. Untuk itu diperlukan pendekatan
pembelajaran melalui pelatihan kesiapan kerja dan kemampuan literasi digital inovatif yang
melibatkan pemerintah, LSM, dan sector swasta.
3. Keterampilan untuk Remaja
Menurut studi UNICEF, ada beberapa keterampilan yang diperlukan untuk sukses di sekolah,kehidupan
dan pekerjaan.
1. Keterampilan dasar. Literasi dan angka sangat penting untuk pembelajaran lebih lanjut, pekerjaan
produktif dan keterlibatan sipil.
2. Keterampilan digital. Keterampilan digital mendukung pengembangan anak-anak yang melek
digital, memungkinkan mereka untuk menggunakan dan memahami teknologi, mencari dan
mengelola informasi, membuat dan berbagi konten, berkolaborasi, berkomunikasi, membangun
pengetahuan, dan memecahkan masalah dengan aman, kritis, dan etis.
3. Keterampilan Hidup Abad 21’, keterampilan 4C, termasuk pemecahan masalah, negosiasi,
mengelola emosi, empati dan komunikasi.
4. Keterampilan khusus pekerjaan. Keterampilan khusus pekerjaan yang mendukung keterampilan
teknis dan kejuruan yang secara langsung terkait dengan pekerjaan tertentu.
4. Ruang Lingkup
• Keterampilan Pekerjaan
• Sesuai dengan bidang peminatan, Tata Boga,
Tata Busana, Teknik Kendaraan Ringan , dll
• Keterampilan Digital
• Pengembangan Content creator dan Digital
Marketing
• Pembuatan Aplikasi membangun UI/UX dan
koding aplikasi
7. Desain Program
• Remaja
• Sekolah
• DUDI
• Double Track
Entitas
• Website
• Katalog produk
• Konten Promosi
• Toko Online
Ecommerce
Kewirausahan
Digital • Produk
• Transaksi
• Pendapatan
• Kesiapan Kerja
• Digital Entrepreneur
Job Readiness
21
8. Tahapan
Program
• Webinar , Materi seminar diharapkan dapat memberikan inspirasi
dan membuka wawasan dari peserta program mengenai
pentingnya peningkatan mutu dan kompetensi sumber daya
manusia, peluang dan keterampilan yang dibutuhkan. Webinar
berdurasi selama 2 – 3 Jam. Interactive Webinar via zoom dan
streaming webinar via youtube live/maxstream
• Hard Skill Training, Pelatihan keterampilan sesuai dengan bidang
peminatan, Tata Boga, Tata Busana, Elektronika, Teknik Kendaraan
Ringan, dll. Pelatihan berdurasi 100 jam dengan Class Batch : 50
Peserta/sesi
• Digital Literacy Training, Pengenalan penggunaan media digital, alat-
alat-alat komunikasi, dan perangkat lunak pendukungnya.
• Examination dan Evaluation melalui RuangUjian.Net
• Bootcamp and Qualification Panel , merupakan pelatihan yang
dilakukan secara intens yang diselenggarakan dalam dua kategori
Digital Conten Creator dan Apps Development