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產品經理先修班 
陳曉雲 (Cloud Chen) 
2014.9.18
關於我 
‧ travelmob : 台灣區行銷業務總兼 (Startup:2歲) 
‧ miiiCasa / D-Link:使用者經驗設計總監 (Startup: 3歲) 
‧ Yahoo APAC : Mobile產品經理 
‧ Yahoo 奇摩 : 網站製作人 
‧ 亞太電信:網站企劃 
‧ Gigamedia:網站企劃
內容 
‧ 新創公司的組織特性 
‧ 以使用者為中心的設計思維 
‧ 善用精實創業精神開發產品 
‧ 敏捷式產品開發 (Scrum)
重點是「服務」 
服務 
服務的用戶 
系統間的 
用戶 
社群(Social) 
的串連 
手機 
通訊 
錄 
使用情境 
裝置的串連
加入新創公司
新創公司 
‧ 產品及市場不確定性大 
‧ 資金有限,先算好你能燒多久,控制預算、認真看待每一筆 
營收、每一個機會 
‧ 目標隨時變動,團隊成員心臟要夠強、隨時整隊重新出發 
‧ 組織扁平,避免官僚 
‧ 團隊合作需要更緊密、避免掉球 
‧ 可能加班、薪水打折 
‧ 要做全球市場的產品
關於人才的選擇 
‧ 找到心態正確的人 - 能做小事、也能做大事 
‧ 丟掉大公司的習氣,比你想像中困難 
‧ 成員同質性高好嗎? 
‧ 一群資深、聰明人一起工作可能是場災難?! 
‧ 主動性格:願意幫你的前、後棒想 
‧ 組織需不斷調整,沒有最佳組合
我待過的新創公司 
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使用者經驗設計程式開發行銷暨客服 
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我待過的新創公司 
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產品團隊的leader背景:程式開發
初創事業(產品) (Startup) 一個由人組成,專門進行新產品 
或新服務的開發、未來發展具有高度不確定性的組織 
創業(新產品)的管理需要一套能夠適合其強烈不確定性特質 
的全新管理方式 
開發 – 評估- 學習:將構想轉化成產品、測試顧客對產品的 
反應,評估公司(產品)發展方向是否需要進行軸轉(Pivot), 
抑或該堅持下去 
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傳統產品開發流程的風險 
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‧ 將猜測當作是事實,在跟第一個真正的客戶聊過之前, 
開始設計產品和花大錢。 
‧ 上線之後開始發現當初預先設想的流程不符合實際需求 
‧ 行銷計畫過於花錢 
‧ 忙著擴張市場卻一天到晚作賠本生意 
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精實開發的好處 
(Lean Development) 
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產品,以及為什麼他們會用? 
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MVP (最小可行性商品) 
與Prototyping跟Concept testing不同,他不是用來回答 
設計或技術上的問題,而是為了要測試重要的商業假設 
MVP是為了幫助創業家儘快開始學習的過程,可以讓 
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製作的一個產品。目的是要啟動學習的過程,而不是終 
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MVP不必完美,因為銷售對象是有遠見的Early 
Adaptor,引起他們興趣不需要一個完美的商品,他們可 
以接受只能解決八成問題的產品。(iPhone第一代)
眼光放大,由小作起 – Zappos 
從簡單的商品做起,只為了回答一個最重要的問題:是否已 
有相當比例的消費者,希望能夠在網路上獲得令人滿意的購 
鞋經驗。
Groupon的工人智慧MVP 
http://web.archive.org/web/20090907045001/http://www.groupon.com/
你能接受MVP嗎? 
‧ 創業家(產品經理)的願景是改變世界的高品質主流產 
品,而不是一個尚未完成、只有小部分人願意嘗試的 
產品。 
‧ 挑戰傳統產品開發觀念對於品質的要求 
‧ 但是,如果我們不知道顧客是誰,我們也不知道品質 
是什麼 
‧ 精實創業(產品開發)不反對生產高品質的商品,但必 
須是在贏得顧客的心為前提下進行。必須將傳統的專 
業標準放一旁,儘快展開驗證學習。
軸轉你的產品 
‧ 無論MVP測試出來的結果是什麼,都不可以放棄希望, 
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‧ 經歷多次重複的過程後,就能發現產品或策略存在某些 
缺失,必須改變前進的方向,就是所謂的軸轉 (Pivot) 
‧ 軸轉通常不需要丟棄所有過去完成的工作才能重新出發, 
而是要賦予已完成的工作新的目的,將學習到的資訊用 
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(註:Pivot 在英文當中,不是旋轉,也不是跳躍,更不是轉進、改變,而就是上述的「軸轉」。以動作來說,最 
接近籃球運動中,持球者必須固定一腳,以該腳為支點,而移動另外一隻腳來改變身體方向,進行傳球或進攻)
產品經理的工作
定義產品 
• 定義重要的使⽤用者或是客⼾戶是誰? 
• 定義產品⽅方向 
• 定義產品上線時間 
• 是否有已知道的技術問題不好解決?能容忍的程度 
到那裏? 
• 定義產品成功的標準,⼀一定要完成的⺫⽬目標或功能 
• 定義產品或服務要傳達什麼樣的品牌價值? 
• 定義產品在市場上的產品定位跟競爭優勢是什麼?
要知道的技術真的好多...
帶領團隊釐清問題, 
而不是自己埋頭找答案
將你想法透過閒聊 
取得共識 
圖⽚片來源: http://www.mint-tastic.co.uk/
! 
定期讀書會
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Android Box (miiiTV) 
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Notebook 
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3C控有加分 
iPhone
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就從複製他人的經驗開始
學習 
以使用者為中心 
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User Centric Design 
需要整個設計團隊的參與 
共同為產品使用者負責 
圖⽚片來源:http://maajoun.com/blog/2010/12/01/shimal/
讓所有設計團隊提早 
加入討論
一起做競品研究,並且輪流分享
理論方法教你架構思考
初期的使用者研究 
‧我們的產品可能有那些不同的使用者?這些使用者彼此 
之間的關係是?例如:部落格服務有產生內容的部落客、 
也有瀏覽部落格的人,他們之間的行為、需求各是什麼? 
‧目前市面上相同的工具,有沒有什麼是他們使用上有產 
生很大的障礙?不管是流程、功能的問題? 
‧分析使用者的性別、年齡、職業、生活型態、家庭組成 
等等不同變數,有沒有可能對於使用上造成不同的影響
分出不同使用群體及 
使用需求
建立你的使用者人物描述 
( Persona ) 
‧心智模式:對世界、自我、組織、環境所抱持的根深蒂固信念 
與假設(assumption) 
‧動機跟目標 
‧在類似的服務工具上遭遇到的挫折 
‧用這個服務工具主要的用法是什麼、使用頻率 
‧一次使用的量有多大:例:一次處理一千張照片 
‧使用這個服務或工具是非常享受、還是有其他目的非得要使用 
‧技術程度及使用熟練度 
圖⽚片來源:http://www.flickr.com/photos/nnova/2081056587/
為什麼要建立personas? 
‧ 對設計小組來說,使用者的需求跟目標需要變成一個大家共同的努力的方向 
‧ 設計小組可以專注在一個可被操控的角色內設計功能,而不是設計功能給所 
有人 
‧ 設計小組可以容易的尋找到persona的使用群體,並且快速的針對這個群體 
作訪談、開發跟測試 
‧ 更容易確認需求,這也可以避免去開發一些使用者說他們要的功能,但實際 
上這並不是最主要他們會使用的功能 
‧ 設計的需求開發清單可以容易的被排序 
‧ 設計小組在開發上的設計決議若有衝突,大家可以用Persona來做參考以便 
作裁決 
‧ 所有的設計細節可以經常用persona來做反思跟檢討,可以避免掉高成本、 
頻繁的使用者測試
拼貼使用者的生活跟喜好
Persona 的形式 
更多範例:http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Fluid+Personas 
圖⽚片出處:http://adpearance.com/blog/using-personas-in-web-design 
http://ebiinterfaces.wordpress.com/2011/12/01/personas-for-the-ebi-resdesign/
建立使用情境 
(User Scenario) 
‧建立任務導向的使用情境 
‧先從一個觸發的事件開始,然後開始描述這個事件的資 
訊流向、使用者作了什麼動作、結果是什麼,利用 
5W1H(Who, what, where, when, why, how)來描述 
‧描述使用者遇到的一些障礙情境 
‧從這個使用情境開始創造基本的需求清單 - 內容需求、 
功能需求、需要的品質
使用情境範例 
Sharon有兩個小孩,一個七歲、一個三歲,假日時,平常 
她都自己在家裡照顧孩子,也經常用iPhone幫小孩拍照、錄 
影,但照顧孩子很忙,她只能利用小孩睡覺的時間整理照片。 
Sharon的爸媽很想念孫子,經常想要看到孫子的照片, 
Sharon買了一台iPad給他們, 希望他們可以透過iPad經常 
看到孫子的照片,本來Sharon想要透過Line傳照片給他們, 
但是Line太複雜,需要找到對話,再按下照片才能看,爸媽 
實在不太會用,現在Sharon只好等回家有空,把照片sync 
到iPad去,但如此一來,爸媽一個月才能看到一次孫子的照 
片,實在有點不方便....
Product Backlog 
編號功能群組作為...⾓角⾊色我想要... 才可以註記優先度狀態 
1 分享Sharon 
隨時透過iPhone把 
照⽚片傳到爸媽的 
iPad 
爸媽才能隨時的 
收到孫⼦子的照⽚片 
不希望透過原 
有⼿手機訊息的 
⽅方式,因為爸 
媽不會⽤用,最 
好在螢幕有⼤大 
提醒 
1 待開 
發 
• 更多Product backlog寫法參考 http://www.mountaingoatsoftware.com/blog/a-sample-format-for-a-spreadsheet-based-product-backlog
一定要在終端設備上測 
試互動設計
各種Prototyping的方式 
部分圖⽚片出處:http://www.hcii.cmu.edu/M-HCI/2010/MicrosoftStudio/process.html
由工程師做技術 
Prototyping
使用者測試 - 觀察任務操作狀況
設計團隊討論觀察測試的結果
讓全團隊一起賣產品!
善⽤用雲端協作平台/軟體善用雲端協作平台/軟體
利用Google協作平台管理專案 
Wiki
利用Google雲端硬碟管理文件
利用Google表單作量化調查 
圖⽚片來源:www.inote.tw
利用Axure製作 
sitemap,wireframe,互動文件
利用雲端平台協作系統流程圖 
https://cacoo.com/lang/zh_tw/tour?ref=header
多幫你的下一棒想一步 
以Visual Guideline為例
善用Scrum專案管理方式 
加強團隊合作默契及效率
Scrum 
小而美 控制風險 
!
Sprint 1 
(1M) 
Sprint 2 
(1M) 
Sprint 4 
(1M) 
Sprint 3 
(1M) 
上線修改 + 上線上線 
產品企劃 
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設計 
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QA上線 
(2M) 
開發 
(5M) 
企劃、設計、開發 
傳統Waterfall 
Agile/Scrum
Scrum的開發方式 
圖⽚片來源:http://www.agilebuddha.com/trainings-workshops/agile-scrum-training-workshop/
Scrum Team 
‧ 一般的團隊有 5-9 人 
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Scrum Master 
‧ 專案的直接管理,不一定是PM,但是要有管家婆性格 
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‧ 保護團隊不受外來打擾,必要時必須阻擋來自高層干預
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‧ Scrum 是為了要去對應需求難以在前期明確界定的專案類型。 但 
因為大部分專案都還是有嚴格的時間限制。 所以Scrum將把管理 
重心放在需求澄清、以及需求控制上,並以時間限制的方式來做為 
管理的核心限制。 
‧ 所以Scrum或是Agile等方法的核心概念就是 - 既然使用者很可能無 
法一下子定義出自己的真實需求,很多東西也很難紙上靠流程圖或 
規格書來解釋清楚,那為何我們不盡快的做個Prototype? 
‧ 這Prototype不用很完美,也不用一次就完整,只要能每次精進一 
些。 每次都讓使用者能多看到些東西、能按些按鈕、能有些反饋, 
這才會知道產品到底跟他想像的有沒有任何差異。 然後隨著逐次 
使用者的回饋,每次重新計畫,讓下一階段的Prototype能越來越 
朝向正確的方向。 
資料來源:http://www.projectup.net/blog/index.php?option=com_content&view=article&id=6651%3Ascrum&Itemid=19
Product Backlog 
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iPad 
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題外話,上週Apple iOS7 
發表Airdrop新功能剛好 
match上週上課提到的使⽤用 
者劇本...
Sprint Backlog / Burn 
Down Chart 
使⽤用情境分⼯工Owner 任務內容D1 D2 D3 D4 
資料來源:http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/sprint-backlog 
隨時透過iPhone把 
照⽚片傳到爸媽的 
iPad,爸媽點了就能 
看孫⼦子照⽚片 
互動設計⺩王⼩小明研究iOS guideline、畫出第⼀一版wireframe 4 8 4 0 
視覺設計李⼩小英提出三組視覺⽅方向8 8 0 0 
程式設計陳⼤大⼤大申請iOS developer account,設定開發環境8 4 4 4 
企劃林安安招募prototyping測試者測試本流程,含⼦子⼥女跟爸媽⾓角⾊色 
各六組4 4 4 4
Retrospective Meeting 
‧ 每個Sprint結束都需要召開此會議 
‧ 團隊每個人都需要發表以下看法: 
‧ 這個Sprint作的很好、並且應該繼續維持的事情 
‧ 這個Sprint作的很不好、並且應該停止繼續做的事情 
‧ 在這個Sprint要感謝的事情或人
團隊與Scrum 
‧ 每隔一兩周或者一個月,每個人都可以看到實際並可以運作的產品, 
此時團隊可以決定接下來要直接發佈,或繼續下一輪的功能加強 
‧ 每個Sprint沒做完的功能就放棄,或排入下一階段 
‧ 提供成員自由度,但非常仰賴團隊成熟度,因為除了完成主要工作 
外,還需要經常溝通 (沉默寡言、對工作以外事情不感興趣的成員 
會很難帶動) 
‧ 先解決核心問題,再來處理小的需求 
‧ 團隊要合作的很緊密,人員不可抽調 
‧ 需要更多的規劃,而非更少的規劃,過度樂觀預估時程、專案開發 
被干擾與中斷,往往都是Sprint檢討經常看到的問題
溫習重點 
‧ 加入新創公司的心態 
‧ 用精實創業的思考方法檢視產品開發 
‧ Work as one team的心態 
‧ 以使用者為中心的產品設計 
‧ 運用Scrum 作小規模、高度控制的專案管理 
‧ 利用協作平台及工具提昇效率
Q & A 
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關於產品經理的角色與職責