SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
pendahuluan IMK 1
BAB 1
PENDAHULUAN
DIAN HARTANTI, S.KOM, MMSI
pendahuluan IMK 2
TUJUAN
• Agar mahasiswa/i mengethui pengertian IMK
• Dapat mengetahui bidang apa saja yang dapat diterapkan
pendahuluan IMK 3
Istilah yang sering digunakan ketika seseorang menawarkan
perangkat lunak ataau program aplikasi adalah WYSIWYG (What
You See Is What You Get). Istilah ini mungkin “serem“ anda
dengar untuk pertama kalinya. Istilah “ramah dengan pengguna“
digunakan untuk menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh
perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah
dioperasikan,dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga
pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program
tersebut.Bahkan bagi seseorang pemula sekalipun ia tidak akan
mengalami banyak kesukaran untuk mengoperasikan sebuah
program aplikasi.
Istilah inilah yang sering menjadi senjata andalan para penjual
apliksi dalam memasarkannya.Tetapi disisi lain, penggunapun juga
sering mensyaratkan persoalan dengan hasil yang sesuai dengan
keinginannya, menyediakan berbagai kemudahan pada saat ia
mengoperasikan program aplikasi tersebut.
pendahuluan IMK 4
2.1 ANTARMUKA MANUSIA – KOMPUTER
Prinsip kerja dalam sebuah computer adalah
masukan, proses, keluaran (input,process,output).
Kepada komputer kita memberikan data masukan,
yang biasanya berupa angka maupun deretan
karakter, yang kemudian akan diolah (diproses) oleh
komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau
diharapkan pengguna. Ketika seseorang bekeja
dengan sebuah computer, ia akan melakukan
interaksi dengan komputer menggunakan cara-cara
tertentu.
pendahuluan IMK 5
interaksi manusia dan komputer itu adalah disiplin ilmu yang
memperhatikan tentang perancangan, evaluasi dan implementasi
dari sistem komputer. Interaktif yang digunakan untuk manusia
serta mempelajari fenomena-fenomena umum yang terjadi
disekitar mereka
Interaksi manusia-komputer (Human-Computer Interaction-HCI)
merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi
atau interaksi diantara pengguna dengan sistem. eranan utama
HCI adalah untuk menghasilkan sebuah yang sistem yang berguna
(usable), berkesan dan efektif
pendahuluan IMK 6
MANUSIA INTERAKSI
SISTEM
KOMPUTER
pendahuluan IMK 7
Proses pengembangan IMK adalah pembuatan antarmuka sangat
penting bagi design dan engineering. Proses pengembangannya tentu
saja sangat berhubungan dengan peranan manusia dan komputer,
sehingga topik ini erat kaitannya dengan metodologi dan praktek
perancangan antarmuka. Aspek lain dari pengembangann proses
dengan mesin (software dan hardware) sebagai bagian dari sistem,
antara lain:
1. Pendekatan design
Proses perancangan erat kaitannya dengan dasar perancangan grafis,
proses pengembangan sistem alternative, teknik perancangan
analisis, dengan perancangan industrial, perancangan statikasus dan
analisi empiric.
2.Implementasi teknik dan tools
Cara dan peralatan yang digunakan berkaitan dengan hubungan antar
designe / evaluasi dan implementasi. Juga kemampuan untuk
digunakan kembali, teknik-teknik prototype, teknik implementasi
dialog, object oriented methods dan data representasi.
pendahuluan IMK 8
2.2 BIDANG STUDI
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan
komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah
sistem komputer.
Bidang-bidang ilmu tersebut antara lain adalah :
1. Teknik elektronika dan ilmu komputer
Pada bidang ini kita dapat mempelajari yang berhubungan
dengan perangkat keras komputer .Selain itu kita juga perlu
membekali dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga
kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam
program aplikasi. Dan memberikan kepada kita semacam
kerangka kerja untuk dapat merancang sistem interaksi
manusia komputer.
pendahuluan IMK 9
2. Psikologi
Para perancang sistem interaksi manusia dan komputer
diharapkan mempelajari aspek psikologi pengguna untuk
memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan
kebiasaan baiknya. Disini juga diharapkan agar kita dapat
menjodohkan mesin dengan manusia agar dapat berkerja sama
yang serasi. Pada psikologi eksperimental menyediakan dasar
teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini
terhadap sistem manusia dan komputer.
3. Perancangan grafis dan tipografi
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialaog yang cukup
efektif antara manusia dan komputer,karena memudahkan
pengguna dalam mengoperasikan sebuah program aplikasi. Dan
keahlian merancang grafik dan tipografi sangat penting dalam
sistem manusia dan komputer.
pendahuluan IMK 10
4. Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman. Karena biasanya orang yang
berkerja di depan komputer biasanya untuk waktu yang lama,
sehingga dibutuhkan lingkungan kerja yang nyaman. Misalnya:
layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan
lampu,dll.
5. Antropologi
Pada antropologi dapat memberikan suatu pandangan mendalam
tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggota
kelompoknya dapat memberikan kontribusi sesuai dengan
bidangnya.
pendahuluan IMK 11
6. Linguistik
Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari
tentang bahasa. Karena pada saat kita menggunakan komputer,
seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan komputer.
Sehingga dibutuhkan sarana komunikasi yang akan
mengarahkan pengguna ketika berurusan dengan komputer.
7. Sosiologi
Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem
manusia komputer dalam struktur sosial.
pendahuluan IMK 12
2.3 PERANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM
Pengguna peranti bantu untuk mengembangkan antarmuka
mempunyai keuntungan antara lain:
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik :
• Hasil rancangan sementara segera dapat dibuat prototype dan
diimplementasikan, bahkan sebelum apilikasinya ditulis.
• Perubahan yang dinginkan pengguna dapat segera dilakukan
karena antarmukanya mudah dimodifikasikan.
• Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka.
• Sejumlah aplikasi yang berbeda dapat mempunyai antarmuka
yang konsisten, Karena mereka dapat dibangun dengan
menggunakan peranti Bantu yang sama.
• Memberikan ”wajah” yang unik dari sebuah program apilikasi, dan
“ sentuhan “ khusus kepada sebuah program aplikasi.
• Memungkinkan sejumlah ahli bekerja sama untuk memberikan
kontribusinya masing-masing. Contohnya ahli grafis, psikolog, ahli
kognitif, maupun spesialis human factor .
pendahuluan IMK 13
2. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih
ekonomis untuk dipelihara
– Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih
modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya.
– Lebih reusable karena peranti Bantu menggabungkan bagian-
bagian yang sama.
– Kehandalan antarmuka menjadi lebih tinggi, karena program
itu dibangkitkan secara otomatis dari aras spesifikasi yang
lebih tinggi.
– Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan,
divalidasi, dan dievaluas, serta dimodifikasi.
– Kegayutan peranti diisolasi di dalam peranti bantu, sehingga
antarmukanya lebih mudah diport ke berbagai aplikasi pada
lingkungan yang berbeda.
pendahuluan IMK 14
2.4 STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA
Sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting.
Bagian pertama adalah bagian antarmuka, yang berfungsi
sebagai sarana dialog antar manusia dengan komputer. Bagian
kedua adalah bagian aplikasi yang merupakan bagian yang
berrfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data
yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang
disyaratkan oleh aplikasi tersebut.
Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka
perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
– Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai
pengguna komputer.
– Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik
dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi
tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan kecepatan
tampilan
pendahuluan IMK 15
– Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog
formal yang disusun secara bersama-sama antara pengguna
dan perancang sistem, serta peranti bantu yang mungkin
dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan
prototype.
– Teknik evaluasi yang digunakan mengevaluasi hasil proses
prototype yang telah dilakukan, yaitu secara analitis
berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara
empirik menggunakan uji coba pada sejumlah kasus.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
 
Imk 1 pendahuluan
Imk 1   pendahuluanImk 1   pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
Interaksi
InteraksiInteraksi
Interaksi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Soal uas imk bsi
Soal uas imk bsiSoal uas imk bsi
Soal uas imk bsi
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model pengguna
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 

Similar a Pendahuluan imk

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxssusere1afff
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)titiwerdhy
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimkRuezi Die
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxM Chairul Ramadhan
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerMuhammath Umar
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimkStevie Principe
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
 
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...tsaniaardhani
 

Similar a Pendahuluan imk (20)

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Tugas 1-rpl
Tugas 1-rplTugas 1-rpl
Tugas 1-rpl
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia Koputer
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
 

Más de fatahlity

Tutorial instalasi php bb
Tutorial instalasi php bbTutorial instalasi php bb
Tutorial instalasi php bbfatahlity
 
Tutorial instalasi popoji cms
Tutorial instalasi popoji cmsTutorial instalasi popoji cms
Tutorial instalasi popoji cmsfatahlity
 
Tutorial instalasi presta shop
Tutorial instalasi presta shopTutorial instalasi presta shop
Tutorial instalasi presta shopfatahlity
 
Tutorial instalasi smf
Tutorial instalasi smfTutorial instalasi smf
Tutorial instalasi smffatahlity
 
Tutorial instalasi open cart
Tutorial instalasi open cartTutorial instalasi open cart
Tutorial instalasi open cartfatahlity
 
Manajemen paket
Manajemen paketManajemen paket
Manajemen paketfatahlity
 
Manajemen Paket Linux
Manajemen Paket LinuxManajemen Paket Linux
Manajemen Paket Linuxfatahlity
 
50perintahdasarfatahganteng
50perintahdasarfatahganteng50perintahdasarfatahganteng
50perintahdasarfatahgantengfatahlity
 
Manjemenfile3
Manjemenfile3Manjemenfile3
Manjemenfile3fatahlity
 
Editor linux nano2
Editor linux nano2Editor linux nano2
Editor linux nano2fatahlity
 
Vim editor linux
Vim editor linuxVim editor linux
Vim editor linuxfatahlity
 
Tutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPPfatahlity
 
Tutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPPfatahlity
 
Tutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPPfatahlity
 
Tutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPPfatahlity
 
Tutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPPfatahlity
 
Tutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPPfatahlity
 

Más de fatahlity (20)

Tutorial instalasi php bb
Tutorial instalasi php bbTutorial instalasi php bb
Tutorial instalasi php bb
 
Tutorial instalasi popoji cms
Tutorial instalasi popoji cmsTutorial instalasi popoji cms
Tutorial instalasi popoji cms
 
Tutorial instalasi presta shop
Tutorial instalasi presta shopTutorial instalasi presta shop
Tutorial instalasi presta shop
 
Tutorial instalasi smf
Tutorial instalasi smfTutorial instalasi smf
Tutorial instalasi smf
 
Tutorial instalasi open cart
Tutorial instalasi open cartTutorial instalasi open cart
Tutorial instalasi open cart
 
Manajemen paket
Manajemen paketManajemen paket
Manajemen paket
 
Manajemen Paket Linux
Manajemen Paket LinuxManajemen Paket Linux
Manajemen Paket Linux
 
50perintahdasarfatahganteng
50perintahdasarfatahganteng50perintahdasarfatahganteng
50perintahdasarfatahganteng
 
Manjemenfile3
Manjemenfile3Manjemenfile3
Manjemenfile3
 
Editor linux nano2
Editor linux nano2Editor linux nano2
Editor linux nano2
 
Dualboot
DualbootDualboot
Dualboot
 
Vim editor linux
Vim editor linuxVim editor linux
Vim editor linux
 
Tugas fhs
Tugas fhsTugas fhs
Tugas fhs
 
Reposhitory
ReposhitoryReposhitory
Reposhitory
 
Tutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Moodle pada Local Host XAMPP
 
Tutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Dokeos pada Local Host XAMPP
 
Tutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Joomla! pada Local Host XAMPP
 
Tutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Drupal pada Local Host XAMPP
 
Tutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan CMS Balitbang pada Local Host XAMPP
 
Tutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPPTutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPP
Tutorial Pemasangan Aura CMS pada Local Host XAMPP
 

Último

AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfHendroGunawan8
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfwalidumar
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 

Último (20)

AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

Pendahuluan imk

  • 1. pendahuluan IMK 1 BAB 1 PENDAHULUAN DIAN HARTANTI, S.KOM, MMSI
  • 2. pendahuluan IMK 2 TUJUAN • Agar mahasiswa/i mengethui pengertian IMK • Dapat mengetahui bidang apa saja yang dapat diterapkan
  • 3. pendahuluan IMK 3 Istilah yang sering digunakan ketika seseorang menawarkan perangkat lunak ataau program aplikasi adalah WYSIWYG (What You See Is What You Get). Istilah ini mungkin “serem“ anda dengar untuk pertama kalinya. Istilah “ramah dengan pengguna“ digunakan untuk menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan,dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut.Bahkan bagi seseorang pemula sekalipun ia tidak akan mengalami banyak kesukaran untuk mengoperasikan sebuah program aplikasi. Istilah inilah yang sering menjadi senjata andalan para penjual apliksi dalam memasarkannya.Tetapi disisi lain, penggunapun juga sering mensyaratkan persoalan dengan hasil yang sesuai dengan keinginannya, menyediakan berbagai kemudahan pada saat ia mengoperasikan program aplikasi tersebut.
  • 4. pendahuluan IMK 4 2.1 ANTARMUKA MANUSIA – KOMPUTER Prinsip kerja dalam sebuah computer adalah masukan, proses, keluaran (input,process,output). Kepada komputer kita memberikan data masukan, yang biasanya berupa angka maupun deretan karakter, yang kemudian akan diolah (diproses) oleh komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau diharapkan pengguna. Ketika seseorang bekeja dengan sebuah computer, ia akan melakukan interaksi dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.
  • 5. pendahuluan IMK 5 interaksi manusia dan komputer itu adalah disiplin ilmu yang memperhatikan tentang perancangan, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer. Interaktif yang digunakan untuk manusia serta mempelajari fenomena-fenomena umum yang terjadi disekitar mereka Interaksi manusia-komputer (Human-Computer Interaction-HCI) merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem. eranan utama HCI adalah untuk menghasilkan sebuah yang sistem yang berguna (usable), berkesan dan efektif
  • 6. pendahuluan IMK 6 MANUSIA INTERAKSI SISTEM KOMPUTER
  • 7. pendahuluan IMK 7 Proses pengembangan IMK adalah pembuatan antarmuka sangat penting bagi design dan engineering. Proses pengembangannya tentu saja sangat berhubungan dengan peranan manusia dan komputer, sehingga topik ini erat kaitannya dengan metodologi dan praktek perancangan antarmuka. Aspek lain dari pengembangann proses dengan mesin (software dan hardware) sebagai bagian dari sistem, antara lain: 1. Pendekatan design Proses perancangan erat kaitannya dengan dasar perancangan grafis, proses pengembangan sistem alternative, teknik perancangan analisis, dengan perancangan industrial, perancangan statikasus dan analisi empiric. 2.Implementasi teknik dan tools Cara dan peralatan yang digunakan berkaitan dengan hubungan antar designe / evaluasi dan implementasi. Juga kemampuan untuk digunakan kembali, teknik-teknik prototype, teknik implementasi dialog, object oriented methods dan data representasi.
  • 8. pendahuluan IMK 8 2.2 BIDANG STUDI Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Bidang-bidang ilmu tersebut antara lain adalah : 1. Teknik elektronika dan ilmu komputer Pada bidang ini kita dapat mempelajari yang berhubungan dengan perangkat keras komputer .Selain itu kita juga perlu membekali dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dan memberikan kepada kita semacam kerangka kerja untuk dapat merancang sistem interaksi manusia komputer.
  • 9. pendahuluan IMK 9 2. Psikologi Para perancang sistem interaksi manusia dan komputer diharapkan mempelajari aspek psikologi pengguna untuk memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya. Disini juga diharapkan agar kita dapat menjodohkan mesin dengan manusia agar dapat berkerja sama yang serasi. Pada psikologi eksperimental menyediakan dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini terhadap sistem manusia dan komputer. 3. Perancangan grafis dan tipografi Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialaog yang cukup efektif antara manusia dan komputer,karena memudahkan pengguna dalam mengoperasikan sebuah program aplikasi. Dan keahlian merancang grafik dan tipografi sangat penting dalam sistem manusia dan komputer.
  • 10. pendahuluan IMK 10 4. Ergonomik Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Karena biasanya orang yang berkerja di depan komputer biasanya untuk waktu yang lama, sehingga dibutuhkan lingkungan kerja yang nyaman. Misalnya: layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan lampu,dll. 5. Antropologi Pada antropologi dapat memberikan suatu pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggota kelompoknya dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya.
  • 11. pendahuluan IMK 11 6. Linguistik Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa. Karena pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan komputer. Sehingga dibutuhkan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika berurusan dengan komputer. 7. Sosiologi Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial.
  • 12. pendahuluan IMK 12 2.3 PERANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM Pengguna peranti bantu untuk mengembangkan antarmuka mempunyai keuntungan antara lain: 1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik : • Hasil rancangan sementara segera dapat dibuat prototype dan diimplementasikan, bahkan sebelum apilikasinya ditulis. • Perubahan yang dinginkan pengguna dapat segera dilakukan karena antarmukanya mudah dimodifikasikan. • Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka. • Sejumlah aplikasi yang berbeda dapat mempunyai antarmuka yang konsisten, Karena mereka dapat dibangun dengan menggunakan peranti Bantu yang sama. • Memberikan ”wajah” yang unik dari sebuah program apilikasi, dan “ sentuhan “ khusus kepada sebuah program aplikasi. • Memungkinkan sejumlah ahli bekerja sama untuk memberikan kontribusinya masing-masing. Contohnya ahli grafis, psikolog, ahli kognitif, maupun spesialis human factor .
  • 13. pendahuluan IMK 13 2. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara – Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya. – Lebih reusable karena peranti Bantu menggabungkan bagian- bagian yang sama. – Kehandalan antarmuka menjadi lebih tinggi, karena program itu dibangkitkan secara otomatis dari aras spesifikasi yang lebih tinggi. – Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan, divalidasi, dan dievaluas, serta dimodifikasi. – Kegayutan peranti diisolasi di dalam peranti bantu, sehingga antarmukanya lebih mudah diport ke berbagai aplikasi pada lingkungan yang berbeda.
  • 14. pendahuluan IMK 14 2.4 STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA Sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting. Bagian pertama adalah bagian antarmuka, yang berfungsi sebagai sarana dialog antar manusia dengan komputer. Bagian kedua adalah bagian aplikasi yang merupakan bagian yang berrfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang disyaratkan oleh aplikasi tersebut. Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut: – Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. – Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan
  • 15. pendahuluan IMK 15 – Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara pengguna dan perancang sistem, serta peranti bantu yang mungkin dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan prototype. – Teknik evaluasi yang digunakan mengevaluasi hasil proses prototype yang telah dilakukan, yaitu secara analitis berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara empirik menggunakan uji coba pada sejumlah kasus.