Este documento discute la importancia de comprender a los jugadores de videojuegos. Explica que existen múltiples formas de clasificar a los jugadores, incluyendo su edad, sexo, personalidad y motivaciones. También destaca que aunque existen tendencias generales, la experiencia de cada persona es única. El documento concluye que para crear grandes experiencias de juego, es fundamental entender a tu público objetivo más allá de estereotipos.
5. ● El jugador
● Demografía del jugador
○ Región
○ Edad
○ Sexo
● Psicografía del jugador
● Segmentación como consumidores
Tipología del jugador 5
Puntos clave
6. ● La experiencia humana es algo cotidiano,
pero muy específica de cada persona
○ Hay que olvidarse de uno mismo y
escuchar las opiniones de los demás
(público objetivo)
● Por todo esto es importante conocer bien
tipo de jugador que buscamos con un juego
Tipología del jugador 6
El jugador
“Poca observación y mucho razonamiento llevan
al error. Mucha observación y poco razonamiento
llevan a la verdad” (Alexis Carrel)
7. ● Para crear una gran experiencia debes
saber lo que le va a gustar o no a tus
jugadores incluso mejor que ellos
○ ¿Buscan algo intenso, comprometedor,
memorable…
¡¿incluso transformador?!
■
■ No saben exactamente
lo que quieren….
■
Tipología del jugador 7
El jugador
“Los Sims” (2000)
“Si les hubiera preguntado a la
gente qué querían, me habrían
dicho que un caballo más rápido”
(Henry Ford)
8. ● Son estudios estadísticos de una población,
segmentos distintos del mercado
● La industria usa como principales criterios:
○ Región (Nacionalidad como residencia)
■ Idioma, cultura… mercado habitual del país
○ Edad
■ Mayoría legal de edad (según qué usos)
○ Sexo
● Aunque hay otros factores interesantes
○ Poder adquisitivo, Posición social, Estado civil,
familia, Experiencia en ese juego o similares, etc.
Tipología del jugador 8
Demografía del jugador
11. ● ¡No confundir con la autorregulación basada
en recomendar contenido por edad mínima!
○ Ej: ESRB Everyone, PEGI 18...
● Rangos habituales en la industria
○ 0-3 Bebé, más juguetes que juegos
○ 4-6 Preescolar, con sus padres
○ 7-9 Niño, lee y razona, con sus gustos
○ 10-13 Preadolescente, pasión/obsesión
Tipología del jugador 11
Rangos de edad
12. ○ 14-17 Adolescente, novedad
(máxima variabilidad por sexos)
○ 18-24 Adulto joven, tiempo libre,
dinero propio y gustos muy claros
○ 25-34 Veinteañero y treintañero,
ocasional forzoso (o núcleo duro
-hardcore- influyente)
○ 35-50 Treintañero y cuarentón,
ocasional (o familiar, ya que si
tiene hijos decide sus compras)
○ 51 o más Cincuentón y más, tiempo libre
otra vez, mismos gustos pero
menor habilidad
Tipología del jugador 12
Rangos de edad
13. Tipología del jugador 13
Participación
● ¿Qué define al jugador adulto jóven?
A. Búsqueda de novedad, tiempo libre y dinero
B. Ocasional forzoso
C. Gustos bien definidos, tiempo libre y dinero
D. Búsqueda de novedad, mucha diferencia por sexos
14. ● Sin entrar a debatir entre lo innato y lo
adquirido, si bien en cifras generales >40%
de los jugadores ya son mujeres, hay
mucha diferencia
en ciertos datos
○ Deporte, disparos
y gran estrategia
>90% hombres
○ Match-3 y simulador
de granja o familias
>60% mujeres
Tipología del jugador 14
Diferencias por sexo
15. ● Preferencias masculinas
○ Competir con otros
○ Destruir cosas
○ Dominar desafíos
○ Resolver problemas en el
espacio (más navegación 3D)
○ Aprender mediante prueba
y error (mejor sin guías)
Tipología del jugador 15
Hombre jugador
“Si eres mujer y no entiendes a los hombres…
posiblemente estés pensando demasiado” (Louis Ramey)
16. ● Preferencias femeninas
○ Completar la colección
○ Inmersión y exploración
de otros mundos
○ Socializar, colaborar con (y cuidar a) otros
○ Descubrir novedades y buenas historias/personajes
○ Expresarse y personalizar sus cosas
○ Conectar con el mundo real (y hacer amigos)
○ Resolver problemas verbales (más conversación)
○ Aprender mediante ejemplos (tutorial, paso a paso)
Tipología del jugador 16
Mujer jugadora
"Las mujeres comprenden no solo con el intelecto,
sino también con el corazón” (Edith Stein)
17. ● En realidad lo difícil pero más interesante
es hacer una segmentación psicográfica
○ División taxonómica, según inclinaciones y
preferencias, del carácter psicológico del jugador
Tipología del jugador 17
Psicografía del jugador
Sensación Fantasía Narrativa Desafío
Compañía Descubrimiento Expresión Sumisión
Los 8 placeres del juego (Marc LeBlanc)
18. Tipología del jugador 18
Test de Bartle
Los 4 tipos de jugadores (Richard Bartle)
http://4you2learn.com/bartle/
19. ● Ahora interesa: ¿en qué medida compras,
juegas o ves jugar videojuegos?
● ¿Cuánto consumes de música, cine,
hardware, deporte, viajes… y videojuegos?
● ¿Vives sólo, en pareja, con padres, o hijos?
● En cada “segmento de
consumo” se estudia
la media, mediana y
moda de edad, y
media de género
Tipología del jugador 19
Segmentación como consumidores
20. Tipología del jugador 20
Segmentación como consumidores
https://resources.newzoo.com/hubfs/Newzoo_Gamer_Segmentation.pdf
21. ● Para ofrecer grandes experiencias hay que
conocer bien a tu público objetivo
● Los jugadores se pueden clasificar por
edad, sexo… y muchos otros factores
● Ej. Los hombres tienden a dominar,
competir, construir… y las mujeres a
charlar, cuidar, conectar con la realidad...
● La psicología personal del jugador también
permite catalogarlo según lo que busca
● Actualmente se habla de 8 segmentos
Tipología del jugador 21
Resumen
22. ● La llamada de Cthulhu (Fallo de Sistema)
http://www.ivoox.com/29833021
● Secrets of Game Feel and Juice (Mark Brown)
https://www.youtube.com/watch?v=216_5nu4aVQ
● Juice it or lose it (Martin Jonasson & Petri Purho)
https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg
● Test de Bartle
http://4you2learn.com/bartle/
● Newzoo Quiz
https://newzoo.com/insights/quizzes/what-type-of-ga
me-enthusiast-are-you/
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Referencias
23. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
www.federicopeinado.es
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