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Jogos violentos e suas
relações com o mundo
real.
Felipe Mazo nº 11
Claudio Kamoda nº 7
Floyd
Linha de pensamento da
dupla
Ambos descordam que jogos eletrônicos violentos venham a gerar
consequências que influenciem, sequer um pouco, em futuros atos de
violência cometidos pelo indivíduo que estava submetido a tais jogos.
As atitudes do indivíduo estão diretamente ligadas a como fora o
desenvolvimento deste em casa, ou seja, sua criação paternal
Supostas influencias que
jogos eletronicos violentos
viriam a causar
Ex-estudante de medicina mata 3 pessoas em um cinema, e deixa outras
feridas ao atirar numa plateia no durante o filme, seus advogados viriam
a dizer q isso resultava de uma insanidade do rapaz por querer retratar
uma cena do jogo "duke nukem" onde há uma cena em que o atirador
mata monstros no cinema
Supostas influencias que
jogos eletronicos violentos
viriam a causar
O jogo Kingergarden Killer tambem fora proibido em diversos países
após a invasão de Matti Juhari abrir fogo em uma escola
Finlandesa, onde este assassinou nove alunos, um professor, e se
suicídou então.
Experiências pessoais
Cláudio: Grande fã das séries assassin's creed. Apesar do jogo ser taxado
como influenciador de criar um instinto violento nos indivíduos o aluno
fora bem educado por sua família e não encontra problemas

Felipe: Grande fã das séries Counter-Strike, tendo jogado estes desde os 6 anos
de idade. A educação oriunda da família permitiu que o aluno não viesse a
cometer sequer um ato de violência durante toda a vida acadêmica
Conclusão
Apesar de existirem jogos muito violentos em circulação pelo
país, muitos deles podem ser devidamente aproveitados pela história
que possuem e não pela relação com catástrofes que acontecem.
Dependendo das convivências e craição paternal.

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  • 2. Linha de pensamento da dupla Ambos descordam que jogos eletrônicos violentos venham a gerar consequências que influenciem, sequer um pouco, em futuros atos de violência cometidos pelo indivíduo que estava submetido a tais jogos. As atitudes do indivíduo estão diretamente ligadas a como fora o desenvolvimento deste em casa, ou seja, sua criação paternal
  • 3. Supostas influencias que jogos eletronicos violentos viriam a causar Ex-estudante de medicina mata 3 pessoas em um cinema, e deixa outras feridas ao atirar numa plateia no durante o filme, seus advogados viriam a dizer q isso resultava de uma insanidade do rapaz por querer retratar uma cena do jogo "duke nukem" onde há uma cena em que o atirador mata monstros no cinema
  • 4. Supostas influencias que jogos eletronicos violentos viriam a causar O jogo Kingergarden Killer tambem fora proibido em diversos países após a invasão de Matti Juhari abrir fogo em uma escola Finlandesa, onde este assassinou nove alunos, um professor, e se suicídou então.
  • 5. Experiências pessoais Cláudio: Grande fã das séries assassin's creed. Apesar do jogo ser taxado como influenciador de criar um instinto violento nos indivíduos o aluno fora bem educado por sua família e não encontra problemas Felipe: Grande fã das séries Counter-Strike, tendo jogado estes desde os 6 anos de idade. A educação oriunda da família permitiu que o aluno não viesse a cometer sequer um ato de violência durante toda a vida acadêmica
  • 6. Conclusão Apesar de existirem jogos muito violentos em circulação pelo país, muitos deles podem ser devidamente aproveitados pela história que possuem e não pela relação com catástrofes que acontecem. Dependendo das convivências e craição paternal.