1. Jogos violentos e suas
relações com o mundo
real.
Felipe Mazo nº 11
Claudio Kamoda nº 7
Floyd
2. Linha de pensamento da
dupla
Ambos descordam que jogos eletrônicos violentos venham a gerar
consequências que influenciem, sequer um pouco, em futuros atos de
violência cometidos pelo indivíduo que estava submetido a tais jogos.
As atitudes do indivíduo estão diretamente ligadas a como fora o
desenvolvimento deste em casa, ou seja, sua criação paternal
3. Supostas influencias que
jogos eletronicos violentos
viriam a causar
Ex-estudante de medicina mata 3 pessoas em um cinema, e deixa outras
feridas ao atirar numa plateia no durante o filme, seus advogados viriam
a dizer q isso resultava de uma insanidade do rapaz por querer retratar
uma cena do jogo "duke nukem" onde há uma cena em que o atirador
mata monstros no cinema
4. Supostas influencias que
jogos eletronicos violentos
viriam a causar
O jogo Kingergarden Killer tambem fora proibido em diversos países
após a invasão de Matti Juhari abrir fogo em uma escola
Finlandesa, onde este assassinou nove alunos, um professor, e se
suicídou então.
5. Experiências pessoais
Cláudio: Grande fã das séries assassin's creed. Apesar do jogo ser taxado
como influenciador de criar um instinto violento nos indivíduos o aluno
fora bem educado por sua família e não encontra problemas
Felipe: Grande fã das séries Counter-Strike, tendo jogado estes desde os 6 anos
de idade. A educação oriunda da família permitiu que o aluno não viesse a
cometer sequer um ato de violência durante toda a vida acadêmica
6. Conclusão
Apesar de existirem jogos muito violentos em circulação pelo
país, muitos deles podem ser devidamente aproveitados pela história
que possuem e não pela relação com catástrofes que acontecem.
Dependendo das convivências e craição paternal.