El documento describe diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo teléfonos inteligentes, teléfonos inalámbricos, videoconsolas portátiles, cámaras digitales y cámaras de video. Define un dispositivo móvil como un aparato pequeño con capacidades de procesamiento limitadas y conectividad de red, diseñado para una función específica. Explica que los teléfonos inteligentes ofrecen mayores capacidades que los teléfonos convencionales y pueden reemplazar computadoras personales.
2. • Los dispositivos móviles (también conocidos
como
computadora
de
mano,
palmtop
o
simplemente handheld) son aparatos de pequeño
tamaño, con algunas capacidades de procesamiento,
con conexión permanente o intermitente a una red,
con memoria limitada, diseñados específicamente para
una función, pero que pueden llevar a cabo otras
funciones más generales.
3. • Dado el variado número de niveles de funcionalidad
asociado
con
dispositivos
móviles,
en
el
2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation
Team propusieron los siguientes estándares para la
definición de dispositivos móviles:
4. • Los Handhelds se han convertido en equipos robustos
para su utilización en la gestión de situaciones
empresariales, como por ejemplo, para la grabación de
información estando en la calle. Actualmente son usados
para archivar una variedad de tareas y para incrementar
la eficiencia, como ser, la digitalización de notas, gestión
de archivos, capturas de firmas, gestión y scaneo de
partes de código de barras, etc. Los dispositivos
portátiles usados en el trabajo, han moldeado a través
del tiempo una variedad de factores y de formas
incluyendo telefonos inteligentes en el extremo
inferior, dispositivos portátiles, PDA, PC Ultra
Móvil, tabletas, e incluso computadoras portátiles.
5. • Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de
un tamaño pequeño, con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente
a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado
específicamente para una función.
• Hoy en día podemos encontrar una multitud de
dispositivos móviles, donde los teléfonos móviles y los
PDAs son los tipos de dispositivos más utilizados y
conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor
variedad de aplicaciones multimedia y los que más
posibilidades de evolución presentan en este sentido.
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Los siguientes son típicos dispositivos móviles:
•Teléfono inteligente
•Teléfono inalámbrico
•Videoconsola portátil
•Cámara digital
•Cámara en vídeo
7. • Un teléfono inteligente (smartphone en inglés) es
un telefono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil, con una mayor capacidad de
almacenar datos y realizar actividades semejantes a una
minicomputadora y conectividad que un teléfono
móvil convencional. El término «inteligente» hace
referencia a la capacidad de usarse como un ordenador
de bolsillo, llegando incluso a reemplazar a un ordenador
personal en algunos casos. El término "teléfono
inteligente" (o smartphone en inglés) es un término
meramente comercial, ya que los teléfonos no piensan ni
razonan como los humanos.
8. • Un teléfono inalámbrico es básicamente un aparato
de radio que se conecta sin cables a una base, que a su
vez está conectada a la red telefónica local (fija).
Generalmente tiene un rango de 100 metros o menos de
su estación base y funcionan en las frecuencias de
900 MHz en America Latina y Europa, en la frecuencia
de los 2,4 GHz, 5,8 Ghz y actualmente 1,9 GHz con la
tecnología DECT.
9. • El mercado del videojuego portátil ha sufrido muchas
transformaciones a lo largo de su historia. Partiendo
de videojuegos electrónicos portátiles y experimentos
poco exitosos de Videoconsolas portátiles a finales de
los 70 y principios de los 80, pero que sentaron las bases
de las futuras generaciones portátiles hasta el nuevo
milenio donde las consolas portátiles son verdaderos
centros multimedia. El sector de los videojuegos
portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno a la
cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las
portátiles suponían un 17% del mercado de los
videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima
generación de consolas suponiendo el 56% del mercado
del videojuego de esa generación.
10. • Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en
vez de captar y almacenar fotografías en películas
química como las cámaras fotográficas de película
fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía
digital para generar y almacenar imágenes.
• Las
cámaras
digitales
compactas
modernas
generalmente son multifuncionales y contienen algunos
dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además
de fotografías. En este caso, al aparato también se lo
denomina cámara filmadora digital. Actualmente se
venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras
con película de 35 mm
11. • Cámaras de estudio y de EFP: estas cámaras están
diseñadas para la obtención de la mejor calidad de imagen
posible en función de la rapidez con que se obtiene. Están
conectadas directamente a la sala técnica del estudio, es
decir, son cámaras que sólo capturan la señal de video, no
pueden grabar por sí solas. El operador de cámara trabajará
sobre los movimientos, emplazamientos, encuadres,
movimientos ópticos zoom y enfoque, siguiendo generalmente
las indicaciones del realizador o director del programa. El
técnico de control de cámaras se encarga de la configuración
de la cámara: control del diafragma (luminancia), colorimetría,
detalle y demás ajustes para conseguir que todas las cámaras
muestren imágenes semejantes.
• Cámaras de ENG: también conocidas como Camcorder,
traen un grabador incorporado que almacena el vídeo y el
audio generadas por la cámara y su micrófono
correspondiente.