4. D1: Introdução à Programação
D1.1. Algoritmia
D1.2. Programação
D2: Introdução à Multimédia
D2.1. Conceitos de multimédia
D2.2. Tipos de media estáticos: texto e imagem
D2.3. Tipos de media dinâmicos: vídeo, áudio,
animação
D2.4. Gestão e desenvolvimento de projetos
multimédia
5. D1: Introdução à Programação
D1.1. Algoritmia
D1.2. Programação
Algumas possibilidades:
• Qualquer linguagem de programação
• Apps para dispositivos móveis
• Realidade Virtual
• Programação com Robots ou placas
eletrónicas (Arduino, Microbit, Makey-
Makey, etc…)
• Programação para jogos (Game maker)
6. Importa ter em atenção na escolha das
aplicações
• A área dos alunos da turma
• Os projetos nos quais estão
envolvidos
• Há algumas áreas, nas quais se
conseguem desenvolver projetos que
juntam todas as áreas.
9. Obrigado!
Fernanda Ledesma
Professora de Informática
Presidente da Direção da ANPRI
Diretora do Centro de Formação
Membro do Conselho Científico do IAVE
Formadora Acreditada em Didática de Informática
Coautora de manuais escolares da ASA Edições
Professora Inovadora Microsoft
info@anpri.pt 912496336