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FEYNMAN_折田_プレゼンスライド.ppt
- 1. iPhone用の
ソーシャルゲームを
つくってみた
折田 靜也
株式会FEYNMAN
www.mars.co.jp
■東京本社
〒150-0043
東京都渋谷区道玄坂1-19-11 道玄坂セピアビル9F
TEL 03-5784-3607 FAX 03-5784-3608
2010年9月8日
- 2. 自己紹介
(2名)
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- 3. 自己紹介
折田 靜也 = サラリーマン
株式会社FEYNMANで、
iPhoneアプリの開発「以外」をやっています。
今川 靜也 = 作曲家
ゲームやアニメ、声優さんに楽曲提供したり、同人音楽サークル
「LOOPCUBE」の代表で、コミケとかでヲタクをやっています。
代表作品
・ゲーム 「月は東へ日は西へ」(オーガスト)
・ゲーム 「バルドバレット・リベリオン」(アルケミスト)
・アニメ 「びんちょうタン」(TBS)
・ゲーム 「ゆるふわ育成ゲームMEGU」(FEYNMAN)
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- 4. 自己紹介
でも、本名は「渋谷 靜也」です。
ややこしいですが、
よろしくお願い致します。
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- 5. もうひとり
重要な人物を紹介します
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- 6. 人物紹介:
杉山信男
52歳
東京都渋谷区在住
職業:不動産会社経営
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- 7. 人物紹介:杉山信男
2010年3月14日。
彼は、かねてからの夢であ
る、温泉経営のため、自ら ▲採掘現場(渋谷区道玄坂)
が所有する渋谷区の土地で
、温泉掘削中に、生物のタ
マゴのような物体を大量に
発見する。
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- 8. 人物紹介:杉山信男
それは直径12~15cmほどで、淡い
青色に発光しており、およそ5千万
個の存在が確認された。
▲約5千万個のタマゴを発見
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- 9. 人物紹介:杉山信男
すぐさまそれは、国際生物科学研
究所で調査され、後にタマゴは未知
の生物のものであることがわかった
。
▲現場は一時騒然となった
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- 10. 人物紹介:杉山信男
2010年8月12日。
発見された土地の所有者で、第一
発見者の彼は、好きな声優の名前か
らこの生物を「MEGU」と名付け、ペ
ット販売ビジネスを開始した。
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- 11. 人物紹介:杉山信男
MEGUは、室内で飼育す
ることでき、人になつき
やすく、世話も比較的容
易なため、現代人のライ
フスタイルにあった理想
のペットといわれるよう
になった。
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- 14. ゲームの紹介
「ゆるふわ育成ゲーム MEGU」
たまごっちみたいな、育成ゲームです
ポストペットみたいな画面構成です
ポケモンみたいに進化して図鑑に記録します
初期無料で広告モデルです
アプリ内課金を使って、MEGUに贅沢をさせられます。
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- 15. ゲームの紹介
今日は、ブログでは語ることが
できなかったお話をします。
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- 16. MEGUの功績
8月12日:
AppStoreにて配信開始
8月14日:
無料アプリ総合ランキング1位を獲得
8月19日:
7日間で、利用ユーザー10万人を突
破。
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- 17. ダウンロード数の推移
ダッシュボー
ド
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- 18. ランキングの推移
ダッシュボー
ド
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- 19. MEGUの功績
その後、順調に
順位を下げています。
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- 21. 目指したもの
ソーシャルゲームの「基礎」を構築
する
20~30代が楽しめる
毎日 起動する
1日3~5回くらい起動する
友達にすすめたくなる。
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- 22. 目指したもの
この条件を満たすゲームなら
ビジネスとして成り立つと
考えました。
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- 24. ゲームデザイン
「新しいゲーム」をつくるのは正直し
んどい に学びました
偉大な先輩達をパクリました
部屋でペットを飼う = 「ポストペット」
図鑑を埋めていく = 「ポケモン」
お世話して育成する = 「たまごっち」
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- 25. ゲームデザイン
ひとりでも「遊べる」か?を考えま
した
一人で楽しいゲームなら、二人ではもっと楽しい
まずは一人で楽しいゲームを目指しました
「ソーシャルゲーム像」に振り回されないようにしま
した。
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- 26. ゲームデザイン
ソーシャルゲームの常識を一度疑いました
友達を誘わないとLVが上がらない仕様ってどうなのか
?
友達を誘うとゴールドがもらえる仕様ってどうなのか
?
友達が多いほうがゲームが有利ってどうなのか?
ゲーム内のコミュニケーションって、本当に重要なの
か?
それらを一旦、排除してみました
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- 27. ゲームデザイン
Twitterのインフラにタダノリしま
した
「フォローしている = フレンド」と解釈しプラット
フォーム化
Twitterは、自分のMEGUを自慢する場
Twitterは、ユーザー同士のコミュニケーションの場
「MEGU友」という、わかりやすいキーワードを創出
「MEGU友募集」のツイートが急増。
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- 28. ゲームデザイン
次期バージョンは、
フレンドと交流できる要素を強化し
「もっと楽しい!」を実現する予定
です。
(9月末頃を予定)
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- 30. 世界観の構築
プロローグ・ストーリーを用意しました
「いつ」の「どこ」が舞台か具体的にして
みました
ひとつだけ大ウソの設定を設けました
「おもちゃが生きている世界」 → トイ・ストー
リー
「22世紀からきたロボットがいる世界」 → ドラえもん
「スタンドと呼ばれる能力がある世界」 → ジョジョ
「渋谷でみつかったMEGUがいる世界」 → MEGU
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- 37. 遊び心と愛情
テーマソング
「ゲームのタイアップ曲」で、趣味の同人CDの販売を伸ばそう
と画策
オープニング動画
サーバ側プログラマーが「VJ」
「オープニング動画つくれんじゃね?」のひとことから制作決
定
スクリプト
自分で文章を大量に書けば、コンテンツ制作費用が浮く!と考
え、とにかく文章をいっぱい扱うことにしました
素人なりに、ゆるゆると楽しみながら書きました
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- 38. 遊び心と愛情
どれも「機能的」にはまったくのム
ダ
どれも「自己満足」意外にありませ
ん
でも、そこの評価が高かった!
うれしかった!
すごくうれしかった!!
遊び心が受け入れられた!!
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- 39. 遊び心と愛情
だけどCDは、あまり売れませんでし
た
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- 42. プロモーション
開発ブログを公開しました
ブログにはオチかご褒美をつけよう
現在の進捗と課題を公開しよう
思っている事、感じた事を「スーパー正直」に伝えま
した
Twitterを活用しました
現場の生の声をツイートしました
時にはフォロアーに意見を聞きました
でも、意味のないフォローは意味が無いと気づきまし
た
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- 43. プロモーション
その結果ブログでは…
読者も「一緒に作っている感」を共有できました
ひとつの記事に100件近くのものコメントがつきました
1日1万件を越えるアクセスになりました
アメブロ ゲームカテゴリ ランキングで、5位になりました
その結果Twitterでは…
フォロアーのほとんどが、公開初日にアプリをダウンロードし
、口コミに貢献してくれました
自然増で2,000人を超えるフォロアーがつきました
ユーザーが望んでいること、求めていることがリアルタイムに
伝わりました
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- 44. プロモーション
さらに…
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- 45. プロモーション:mixi コミュニティ
ファンによる、
mixi内コミュニ
ティができまし
た
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- 46. プロモーション:まとめ・攻略サイト
ユーザー主導
の
「まとめサイト
」が
あらわれました
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