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アジャイルパラレル開発
- 2. 自己紹介
• 川上 文夫
• 1988年からシステム開発に携わる
• 1994年からは中規模案件の開発リーダー、現役続行中
• 制御アプリ、業務アプリ、インフラ構築、フレームワーク
• 雑誌、Web
– 「開発の現場」、「Software Design」、「PM Magazine」
– マイナビ 「現場から届けるアジャイル開発」
• http://news.mynavi.jp/series/agile_developme/001/
• ワークショップ
– 議事録からはじめよう、コミュニケーションの輪(オブジェクト倶
楽部2008年)
– WikiWikiアジャイル(Regional Scrum Gathering® Tokyo 2014 )
- 20. アジャイルパラレルの事例1
• サービス連携する二つのサブシステム
– 2名 x 2チーム、2ヵ月の構築期間
• 設計レビュー時
– 他チーム:30ページに及ぶWordドキュメント
– 自チーム:2ページの概要設計
• 実装はどちらもオンスケ
• テスト
– 他チーム:デグレード頻発
– 自チーム:サポートに回る余裕
• サービスイン時
– 他チーム:古い設計書、後で直すとのこと
– 自チーム:30ページの仕様書、コードと同期
- 23. なぜ設計ファーストだったのか
• ライン生産方式
– 設計、実装、テストは分業
– プログラミングに専門スキルが必要
• C言語でソケットプログラムを作る VS Scalaで作る
– 設計スキルも必要
• 現代ほどシステムがあふれていないため、設計なども特別
なスキルが要求されていた。昔はスマホはなかった
– 単純なシステム、同様のシステム構築に向いていた
– 一度実装すると修正が大変
• 単独でテストできる環境がない、ビルドに30分など