Браузерные игры, однажды пережившие невероятный бум, в последствие отошли на второй план, оказавшись в тени других платформ. Почему сейчас самое время вспомнить о «браузерках», как с ними связаны все прочие платформы и как они способствуют развитию мультиплафторменности. Обо всем этом, а также о коммерческой части разработки и пойдет речь в докладе.
3. 3D-проекты в браузере
700k DAU, 20 mln
300k DAU, 3.8 mln 200k DAU, 4.6 mln
~400k DAU, 12 mln
80k DAU, 2.5 mln80k DAU, 6.4 mln
4.
5. DAU: от 60к до 700к. В среднем 300к
ARPDAU: 0,35р.
% платящих: 3,8%
Доходы: 800 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2-2,5 млн.р
Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы
Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы
Метрики
6. Разработка ведется изначально под WEB
Есть проект на Unity – возможен порт на WEB
Есть проект где угодно, но не на Unity
Варианты
7. Есть проект не на Unity
Что делать?
- Забываем о WEBе
- Старый добрый порт с нуля и реюзом контента
8. Разработка под WEB
Что делать?
- Уменьшать объем стартовой скачки до минимума – все на подкачки в уже запущенной
игре
- Озаботиться статистикой по активности игроков
- Обеспечить достаточное качество для выхода на другие платформы
9. Есть проект на Unity
Зачем нам WEB-версия?
- Настоящая мультиплатформенность: много точек входа в один мир
- Дополнительная аудитория
- Дополнительный доход
13. % отказов от Unity Player
До ввода лендинга После ввода
~26-33% ~13-18%
14. Стоимость портирования Client -> WEB
Unity Developer – 2 человеко-месяца – 260 000 р.
Подготовка системы подкачки, разработка обвязки для быстрого переноса апдейтов с клиентской версии на
браузерную, набор уникальных фич – приглашение друзей/посты на стену/нотифи
3D-Artist / FX – 0.5 человеко-месяца – 40 000 р.
Оптимизация веса игровых карт, упрощение некоторых эффектов (опциально)
2D-Artist / Иллюст. – аутсорс - 25 000 р.
Подготовка различных вариантов промо-пейджей Unity Player
Итого: 325 т.р. на запуск WEB-версии на основе MO с клиентом в 2.8GB
Далее: 15 000 р. – раздача контента (CDN), НОЛЬ рублей. - реклама, НОЛЬ рублей отдельная поддержка
WEB-версии
Доходы текущей версии на софтлонче от 500 до 800 т.р.
16. Резюме
Обратите внимание на скорость развития 3D проектов в сошале
Выбирая технологию – задумывайтесь о дальнейшем развитии проекта
Имея на руках Unity-проект – рассмотрите запуск в WEB
Имея на руках WEB-проект – рассмотрите запуск в stand-alone веб и клиенте. Схема должна
работать и в обратном порядке.
Взявшись за WEB-версию сделайте landing-page установки Unity Player и максимально
сократите объем первичной скачки