SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 63
Альберт Жильцов. Творческий продюсер 1С Game Studios
Что я делаю каждый день!?
900 - просыпаюсь
1000-1100 - еду в офис
до 2100-2200 - в офисе
2200-2300- дома
0000-200 - личное время, в основном играю
Заменил понятие “свободное время”, на “личное время”. Свободного времени у меня нет,
личного более чем достаточно. Я не могу работать меньше, потому, что не могу меньше
думать.
Я / МЫ творческий продюсер
Творческий продюсер
“…итог создание объективно нового”
“...в сравнении с продуктами производства. В творчестве имеет ценность не только результат, но
и сам процесс.
“Создание программы поведения в тех случаях, когда проблемная ситуация характеризуется
неопределенностью, является воображение”
Иллюстрацией несводимости процесса и результата творчества к логическому выводу из известных
положений могут служить слова Нильса Бора: «Эта теория недостаточно безумна, чтобы быть
верной”.
Творческий продюсер
“Важно понимать, что человек, который только знает, но не ведает, не сможет
сотворить нового. Для творчества необходимо гармоничное сочетание знания и
умения, а также логики и интуиции”.
Творческий продюсер
В современном понимании эвристика — это теория и практика организации
избирательного поиска при решении сложных интеллектуальных задач
Творческий продюсер. Я создаю игры!
Творческий продюсер. Я создаю игры!
Я создаю команды, которые создают игры.
Что я делаю каждый день = Управляю командами + Создаю команды
Управляю командой
Core Team + PM + HR + Slack + Discord + Miro + Jira + Confluence + Google
1. Core Team
2. PM
3. HR
4. Slack
5. Discord
6. Miro
7. Jira
8. Confluence
9. Google
1. Решение задач
2. Контроль отклонений
3. Контроль состояний
4. Текст и изображения
5. Голос и Видео
6. Совместное планирование
7. Постановка задач
8. Хранение информации
9. Google
106 участников
21 год и 54 года
5 человек администрация
74 москва
Параметр вовлеченности в процесс, на удалёнке?
Параметр вовлеченности в процесс, на удалёнке = Время отклика
Параметр вовлеченности в процесс, на удаленке = Время отклика
Ключевые люди (частые связи) - 10 мин
Любой сотрудник (эпизодические связи) - 30 мин
Не заставляйте и не наказывайте, формируйте привычки
+ в чат со статусами на день
“Нужно поотсутствовать часа 1.5-2, вечером верну”
“отвалюсь за второй дозой вакцины. вечером верну.”
+ в чат со статусами на день
“Сегодня возможно задержусь из-за линейки в садике, но это не точно”
Календари на всех
- Отпуска
- Значительные события разработки (Code Freeze например)
- Значительные события деплоя (Релиз версии например)
Еще нет, но будет
- Значительные события Маркетинга (Стримы например)
Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством
знаков.
Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством
знаков.
E=MC2 - Очень мало букв, очень много смысла. НО, расшифровка этого смысла потребует
минимум ⅓ жизни.
Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством
знаков.
E=MC2 - Очень мало букв, очень много смысла. НО, расшифровка этого смысла потребует
минимум ⅓ жизни. Вы утоните в сносках.
Рекурсия - враг геймдизайнера. Если описать сессионную мультиплеерную игру в виде
текста с использованием прилагательных, то вероятно она займет сопоставимый по
размеру объем данных с самим описываемым объектом.
Как справляться со страхом потери контроля?
Как справляться со страхом потери контроля = Никак
Живите в балансе между страхом и любопытством. В животном мире это стратегия
прекрасно работает. А мы не так давно (по меркам эволюции) слезли с дерева.
Понедельник Пятница
Спор - основа коллективного творчества.
Спор - основа коллективного творчества.
Спор не равно Конфликт.
Спор - основа коллективного творчества.
Спор не равно Конфликт.
БДСМ подарило нам ролевые модели и стоп слово. Что хорошо в сексе, отлично в
творчестве.
Спор - основа коллективного творчества.
Спор не равно Конфликт.
БДСМ подарило нам ролевые модели и стоп слово. Что хорошо в сексе, отлично в
творчестве.
Самая спокойная атмосфера, на кладбище. Там нет споров и нет конфликтов.
Помните, зомби только выглядят живыми.
Команда должны быть живой, а значит, спорить и конфликтовать.
Выгорания. Потеря мотивации к продуктивной деятельности.
Подгорание = Возгорание = Выгорание
Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером.
Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером.
Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что
кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых -
визуальные впечатления
Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером.
Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то
подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные
впечатления
Если ты думаешь, что кто-то догадывается о том что именно ты думаешь. Ты
ошибаешся. Окружающие плохо воспринимают намеки, и людей говорящих намеками.
Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером.
Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то
подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные
впечатления
Если ты думаешь, что кто-то догадывается о том что именно ты думаешь. Ты ошибаешся.
Окружающие отвратительно воспринимают намеки, и людей говорящих намеками. Это не
круто.
Вы не можете сделать все. Поэтому делайте интересное. Не интересное отдавайте
тем кому это интересно. Если вам ничего не интересно, вы ничего не делаете
Миф о Лиде
Атом, также считался неделимой частицей материи. Пока не обнаружилось ядро. Ядро
также считалось неделимым, пока не обнаружилась его структура. Ну и т.д.
Наставник Лидер
Эксперт
Лидер
Эксперт
Наставник
Готов учить
Наставник Лидер
Эксперт
Не готов учить, но готов **ячить
$
kpi
Если вам нужен “Лид” срочно, обратитесь к черной магии. В
основном лидеров нужно выращивать. И желательно своим
примером.
Про испытательный срок.
3 месяца.
Про испытательный срок.
3 месяца.
За это время ваша задача:
1) Завоевать место
2) Улучшить процессы
3) Найти подход к руководству
Про испытательный срок.
3 месяца.
За это время ваша задача:
1) Завоевать место
2) Улучшить процессы
3) Найти подход к руководству
Про испытательный срок.
3 месяца.
За это время ваша задача:
1) Узнать
2) Понять
3) Стать полезным
Про испытательный срок.
3 месяца.
За это время ваша задача:
1) Узнать
2) Понять
3) Стать полезным
Если по истечении испытательного срока в команде есть те, кто утверждает, что без
вас он не сможет продолжать работу. Вы прошли. Любой другой вариант, не вариант.
Создаю команду
Core Team + HR + Discord + Test (or Portfolio)
Игрок это не профессия для создания игр
Игрок это не профессия для создания игр. Это необходимое дополнение к любой
профессии.
Ешьте слона частями
В портфолио всегда предпочтительнее иметь простую но полностью законченную работу,
нежели сложною, но не законченную.
Курсы и вэбинары
Если есть хорошая начальная база, то под руководством наставника на это уйдет 3 года.
При условии каждодневных занятий, в т.ч. в личное время.
для zумеров 156 недель или 1092 дня
Курсы и вэбинары
В сети есть все что нужно для получения необходимых знаний и начала практической
деятельности. И если вы не способны учится сами, вам не помогут никакие курсы. Вы
просто недостаточно заинтересованы. Не мучайте себя, идите в бьютиблогеры :)
Прокачка навыков
Все как в РПГ. Каждая решаемая задача жает +1 к какой то характеристике. К какой именно
зависит от вашего желания и типа задачи.
Хороший перс - сбалансированный перс. Вселенная содержит очень мало эксплойтов и
багов, чтобы верить что вы сможете ими воспользоваться.
Профессиональные сообщества
VFX - мало информации. Живое сообщество в Телеграмм на 600 участников.
Совет тем кто готовится стать частью индустрии
Совет тем кто готовится стать частью индустрии
Учите английский
Создание нового - долгий,
сложный путь. И результат
можно получить, только
пройдя его до конца.
Дата выхода - Сегодня
Разработчик - Вы
Дата выхода - Сегодня
Разработчик - Вы
Недавние обзоры - норм
Все обзоры - ну такое
Значение имеет только
ваше желание, сыграть в
геймдев еще раз.
Значение имеет только
ваше желание, сыграть в
геймдев еще раз.
Спасибо за внимание

Más contenido relacionado

Similar a Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)

Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Gonchik Tsymzhitov
 
Савченко Сергей и Наталья (чсд)
Савченко Сергей и Наталья (чсд)Савченко Сергей и Наталья (чсд)
Савченко Сергей и Наталья (чсд)Nature's Sunshine Россия
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001Nordic Agency AB
 
!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001Nordic Agency AB
 
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникацииOleg Vainberg
 
Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)
Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)
Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)Marina Litvinova
 
Как создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byКак создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byStartup_Technologies
 
как получать #кайфотработы александр дудоров
как получать #кайфотработы александр дудоровкак получать #кайфотработы александр дудоров
как получать #кайфотработы александр дудоровKostukova Katerina
 
Motivate me right
Motivate me rightMotivate me right
Motivate me rightknoppix
 
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...Francesco Maisto
 
Desing career and life
Desing career and lifeDesing career and life
Desing career and lifeNazira Sheraly
 
ольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmsk
ольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmskольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmsk
ольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmskPCampRussia
 
Lean startup на внутренних проектах
Lean startup на внутренних проектахLean startup на внутренних проектах
Lean startup на внутренних проектахСобака Павлова
 

Similar a Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios) (20)

Time management
Time managementTime management
Time management
 
Stratoplan hpm career
Stratoplan hpm careerStratoplan hpm career
Stratoplan hpm career
 
Stratoplan hpm career
Stratoplan hpm careerStratoplan hpm career
Stratoplan hpm career
 
Ofis ne-obyazatelen
Ofis ne-obyazatelenOfis ne-obyazatelen
Ofis ne-obyazatelen
 
Agile: Think different
Agile: Think differentAgile: Think different
Agile: Think different
 
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
 
Савченко Сергей и Наталья (чсд)
Савченко Сергей и Наталья (чсд)Савченко Сергей и Наталья (чсд)
Савченко Сергей и Наталья (чсд)
 
life-game
life-gamelife-game
life-game
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
 
!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001
 
Time management
Time managementTime management
Time management
 
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
 
Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)
Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)
Как проводить коучинг онлайн. Конспект тренинга (2)
 
Как создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byКак создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.by
 
как получать #кайфотработы александр дудоров
как получать #кайфотработы александр дудоровкак получать #кайфотработы александр дудоров
как получать #кайфотработы александр дудоров
 
Motivate me right
Motivate me rightMotivate me right
Motivate me right
 
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
 
Desing career and life
Desing career and lifeDesing career and life
Desing career and life
 
ольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmsk
ольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmskольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmsk
ольга павлова, собака павлова Lean startup на внутренних проектах #pcampmsk
 
Lean startup на внутренних проектах
Lean startup на внутренних проектахLean startup на внутренних проектах
Lean startup на внутренних проектах
 

Más de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Más de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)

  • 1. Альберт Жильцов. Творческий продюсер 1С Game Studios
  • 2. Что я делаю каждый день!?
  • 3. 900 - просыпаюсь 1000-1100 - еду в офис до 2100-2200 - в офисе 2200-2300- дома 0000-200 - личное время, в основном играю Заменил понятие “свободное время”, на “личное время”. Свободного времени у меня нет, личного более чем достаточно. Я не могу работать меньше, потому, что не могу меньше думать.
  • 4. Я / МЫ творческий продюсер
  • 5. Творческий продюсер “…итог создание объективно нового” “...в сравнении с продуктами производства. В творчестве имеет ценность не только результат, но и сам процесс. “Создание программы поведения в тех случаях, когда проблемная ситуация характеризуется неопределенностью, является воображение” Иллюстрацией несводимости процесса и результата творчества к логическому выводу из известных положений могут служить слова Нильса Бора: «Эта теория недостаточно безумна, чтобы быть верной”.
  • 6. Творческий продюсер “Важно понимать, что человек, который только знает, но не ведает, не сможет сотворить нового. Для творчества необходимо гармоничное сочетание знания и умения, а также логики и интуиции”.
  • 7. Творческий продюсер В современном понимании эвристика — это теория и практика организации избирательного поиска при решении сложных интеллектуальных задач
  • 10. Я создаю команды, которые создают игры.
  • 11. Что я делаю каждый день = Управляю командами + Создаю команды
  • 12. Управляю командой Core Team + PM + HR + Slack + Discord + Miro + Jira + Confluence + Google
  • 13. 1. Core Team 2. PM 3. HR 4. Slack 5. Discord 6. Miro 7. Jira 8. Confluence 9. Google 1. Решение задач 2. Контроль отклонений 3. Контроль состояний 4. Текст и изображения 5. Голос и Видео 6. Совместное планирование 7. Постановка задач 8. Хранение информации 9. Google
  • 14. 106 участников 21 год и 54 года 5 человек администрация 74 москва
  • 15. Параметр вовлеченности в процесс, на удалёнке?
  • 16. Параметр вовлеченности в процесс, на удалёнке = Время отклика
  • 17. Параметр вовлеченности в процесс, на удаленке = Время отклика Ключевые люди (частые связи) - 10 мин Любой сотрудник (эпизодические связи) - 30 мин
  • 18. Не заставляйте и не наказывайте, формируйте привычки
  • 19. + в чат со статусами на день “Нужно поотсутствовать часа 1.5-2, вечером верну” “отвалюсь за второй дозой вакцины. вечером верну.”
  • 20. + в чат со статусами на день “Сегодня возможно задержусь из-за линейки в садике, но это не точно”
  • 21. Календари на всех - Отпуска - Значительные события разработки (Code Freeze например) - Значительные события деплоя (Релиз версии например) Еще нет, но будет - Значительные события Маркетинга (Стримы например)
  • 22. Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством знаков.
  • 23. Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством знаков. E=MC2 - Очень мало букв, очень много смысла. НО, расшифровка этого смысла потребует минимум ⅓ жизни.
  • 24. Записывайте только полезное. Только некоторые профессии измеряются количеством знаков. E=MC2 - Очень мало букв, очень много смысла. НО, расшифровка этого смысла потребует минимум ⅓ жизни. Вы утоните в сносках. Рекурсия - враг геймдизайнера. Если описать сессионную мультиплеерную игру в виде текста с использованием прилагательных, то вероятно она займет сопоставимый по размеру объем данных с самим описываемым объектом.
  • 25. Как справляться со страхом потери контроля?
  • 26. Как справляться со страхом потери контроля = Никак Живите в балансе между страхом и любопытством. В животном мире это стратегия прекрасно работает. А мы не так давно (по меркам эволюции) слезли с дерева.
  • 28. Спор - основа коллективного творчества.
  • 29. Спор - основа коллективного творчества. Спор не равно Конфликт.
  • 30. Спор - основа коллективного творчества. Спор не равно Конфликт. БДСМ подарило нам ролевые модели и стоп слово. Что хорошо в сексе, отлично в творчестве.
  • 31. Спор - основа коллективного творчества. Спор не равно Конфликт. БДСМ подарило нам ролевые модели и стоп слово. Что хорошо в сексе, отлично в творчестве. Самая спокойная атмосфера, на кладбище. Там нет споров и нет конфликтов. Помните, зомби только выглядят живыми. Команда должны быть живой, а значит, спорить и конфликтовать.
  • 32. Выгорания. Потеря мотивации к продуктивной деятельности.
  • 34. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером.
  • 35. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером. Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные впечатления
  • 36. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером. Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные впечатления Если ты думаешь, что кто-то догадывается о том что именно ты думаешь. Ты ошибаешся. Окружающие плохо воспринимают намеки, и людей говорящих намеками.
  • 37. Несовпадение стиля управления принятого в коллективе с вашим характером. Отдых это такая же работа над собой как и работа на работе. Не стоит ожидать, что кто-то подумает за вас. Ищите именно ваш способ отдыхать. Для меня отдых - визуальные впечатления Если ты думаешь, что кто-то догадывается о том что именно ты думаешь. Ты ошибаешся. Окружающие отвратительно воспринимают намеки, и людей говорящих намеками. Это не круто. Вы не можете сделать все. Поэтому делайте интересное. Не интересное отдавайте тем кому это интересно. Если вам ничего не интересно, вы ничего не делаете
  • 38. Миф о Лиде Атом, также считался неделимой частицей материи. Пока не обнаружилось ядро. Ядро также считалось неделимым, пока не обнаружилась его структура. Ну и т.д.
  • 41. Наставник Лидер Эксперт Не готов учить, но готов **ячить
  • 42. $ kpi Если вам нужен “Лид” срочно, обратитесь к черной магии. В основном лидеров нужно выращивать. И желательно своим примером.
  • 44. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Завоевать место 2) Улучшить процессы 3) Найти подход к руководству
  • 45. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Завоевать место 2) Улучшить процессы 3) Найти подход к руководству
  • 46. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Узнать 2) Понять 3) Стать полезным
  • 47. Про испытательный срок. 3 месяца. За это время ваша задача: 1) Узнать 2) Понять 3) Стать полезным Если по истечении испытательного срока в команде есть те, кто утверждает, что без вас он не сможет продолжать работу. Вы прошли. Любой другой вариант, не вариант.
  • 48. Создаю команду Core Team + HR + Discord + Test (or Portfolio)
  • 49. Игрок это не профессия для создания игр
  • 50. Игрок это не профессия для создания игр. Это необходимое дополнение к любой профессии.
  • 51. Ешьте слона частями В портфолио всегда предпочтительнее иметь простую но полностью законченную работу, нежели сложною, но не законченную.
  • 52.
  • 53. Курсы и вэбинары Если есть хорошая начальная база, то под руководством наставника на это уйдет 3 года. При условии каждодневных занятий, в т.ч. в личное время. для zумеров 156 недель или 1092 дня
  • 54. Курсы и вэбинары В сети есть все что нужно для получения необходимых знаний и начала практической деятельности. И если вы не способны учится сами, вам не помогут никакие курсы. Вы просто недостаточно заинтересованы. Не мучайте себя, идите в бьютиблогеры :)
  • 55. Прокачка навыков Все как в РПГ. Каждая решаемая задача жает +1 к какой то характеристике. К какой именно зависит от вашего желания и типа задачи. Хороший перс - сбалансированный перс. Вселенная содержит очень мало эксплойтов и багов, чтобы верить что вы сможете ими воспользоваться.
  • 56. Профессиональные сообщества VFX - мало информации. Живое сообщество в Телеграмм на 600 участников.
  • 57. Совет тем кто готовится стать частью индустрии
  • 58. Совет тем кто готовится стать частью индустрии Учите английский
  • 59. Создание нового - долгий, сложный путь. И результат можно получить, только пройдя его до конца.
  • 60. Дата выхода - Сегодня Разработчик - Вы
  • 61. Дата выхода - Сегодня Разработчик - Вы Недавние обзоры - норм Все обзоры - ну такое
  • 62. Значение имеет только ваше желание, сыграть в геймдев еще раз.
  • 63. Значение имеет только ваше желание, сыграть в геймдев еще раз. Спасибо за внимание