SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
ПРАВА НА ПЕРСОНАЖИ И
НЮАНСЫ «ПАСХАЛОК»: ГРАНИ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ
DEVGAMM MOSCOW 2016
АРХИПОВ ВЛАДИСЛАВ ВЛАДИМИРОВИЧ, К.Ю.Н.,
ДОЦЕНТ КАФЕДРЫ ТЕОРИИ И ИСТОРИИ ГОСУДАРСТВА И ПРАВА СПБГУ,
СОВЕТНИК ПРАКТИКИ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ, ИНФОРМАЦИОННЫМ
ТЕХНОЛОГИЯМ И ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЯМ DENTONS
13 мая 2016 г. 2
ПРАВА НА ПЕРСОНАЖИ
13 мая 2016 г. 3
АВТОРСКИЕ ПРАВА НА ПЕРСОНАЖИ ЕСТЬ
«Авторские права распространяются на часть произведения,
на его название, на персонаж произведения, если по своему
характеру они могут быть признаны самостоятельным
результатом творческого труда автора и отвечают
требованиям, установленным пунктом 3 настоящей статьи».
- п. 7 ст. 1259 ГК РФ
«Авторские права распространяются как на обнародованные,
так и на необнародованные произведения, выраженные в
какой-либо объективной форме, в том числе в письменной,
устной форме (в виде публичного произнесения, публичного
исполнения и иной подобной форме), в форме изображения, в
форме звуко- или видеозаписи, в объемно-пространственной
форме»
- п. 3 ст. 1259 ГК РФ
13 мая 2016 г. 4
ПЕРСОНАЖ – В ФОРМЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
«…под персонажем следует понимать часть
произведения, содержащую описание или изображение
того или иного действующего лица в форме (формах),
присущей (присущих) произведению: в письменной,
устной форме, в форме изображения, в форме звуко-
или видеозаписи, в объемно-пространственной форме и
др.»
- абз. 2 п. 29 Постановления Пленума Верховного Суда РФ № 5,
Пленума ВАС РФ № 29 от 26.03.2009 г. «О некоторых вопросах,
возникших в связи с введением в действие части четвертой
Гражданского кодекса Российской Федерации»
13 мая 2016 г. 5
КОГДА ПЕРСОНАЖ СУЩЕСТВУЕТ?
При рассмотрении споров о защите исключительных
авторских прав на персонаж произведения «суду
необходимо установить, существует ли персонаж, о
защите прав на который заявлено требование, как
самостоятельный результат интеллектуальной
деятельности, в том числе: определен ли его внешний
вид, характерные черты, иные особенности»
- абз. 3 п. 4 Справки о некоторых вопросах, связанных с
практикой рассмотрения Судом по интеллектуальным правам споров
по серийным делам о нарушении исключительных прав (Утверждена
постановлением президиума Суда по интеллектуальным правам от
29.04.2015 г. № СП-23/29)
13 мая 2016 г. 6
КАК МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕРСОНАЖ?
Использованием персонажа может являться, в частности:
«1) Воспроизведение персонажа в любой форме, независимо
от того, в какой форме он был создан изначально. При этом
воспроизведением персонажа признается не использование
конкретного изображения (например, кадра
мультипликационного фильма), а использование деталей
образа, характера и (или) внешнего вида, которые
характеризуют персонаж, делают его узнаваемым;
2) Переработка персонажа, под которой понимается
создание нового производного персонажа на основе
характерных черт изначального»
- абз. 4 п. 4 Справки о некоторых вопросах, связанных с
практикой рассмотрения Судом по интеллектуальным правам споров
по серийным делам о нарушении исключительных прав (Утверждена
постановлением президиума Суда по интеллектуальным правам от
29.04.2015 г. № СП-23/29)
13 мая 2016 г. 7
ВНИМАНИЕ: ВОПРОС!
Изображение используется с разрешения правообладателя
13 мая 2016 г. 8
«ПАСХАЛКИ»
13 мая 2016 г. 9
ВНИМАНИЕ: ВОПРОС!
Изображение используется с разрешения правообладателя
13 мая 2016 г. 10
ОДИН ИЗ ПРОСТЫХ ОТВЕТОВ
«Создание произведения в жанре литературной, музыкальной
или иной пародии либо в жанре карикатуры на основе
другого (оригинального) правомерно обнародованного
произведения и использование этих пародий либо карикатуры
допускаются без согласия автора или иного обладателя
исключительного права на оригинальное произведение и без
выплаты ему вознаграждения»
- п. 4 ст. 1274 ГК РФ
13 мая 2016 г. 11
TAKEAWAY
№ Наблюдение Вывод
1. Интеллектуальная
собственность и права на нее
– юридические конструкции
Документы не «оформляют»
факты, а создают их. Будьте
внимательны!
2. Риски = средства защиты –
компенсация / ущерб,
блокировки ресурсов
В очевидно спорных
ситуациях лучше не
рисковать. Есть способы
защитить свои права.
3. Персонаж – произведение,
критерии – творчество и
объективность
Абстрактные идеи без
выражения не охраняются, как
и “Captain Placeholder”.
4. Игры – комбинация разной ИС
и персонажи возможны во
всех формах
Уникальная особенность игр.
Если нет рисунка / текста, это
не значит, что нет персонажа
13 мая 2016 г. 12
№ Наблюдение Вывод
5. Охраняются детали образа,
характера и внешнего вида –
«конкретная идея»
Полезна инвентаризация
уникальных особенностей
персонажей
6. Новый персонаж на основе
старого или в другой форме –
переработка
Любые однозначные
заимствования персонажей
требуют разрешения
7. «Пасхалки» могут быть
нарушением, карикатурой
(пародией) или реализацией
идеи
Во избежание рисков – либо
используйте идею, либо
добавляйте побольше юмора
СПАСИБО!
Dentons
БЦ «Северная Столица»
Наб. реки Мойки, 36
191186, Санкт-Петербург
Российская Федерация
www.dentons.com
Владислав Архипов
Советник практики по интеллектуальной
собственности, информационным
технологиям и телекоммуникациям
T +7 812 325 84 44
vladislav.arkhipov@dentons.com

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (20)

Game design analytics: case studies
Game design analytics: case studiesGame design analytics: case studies
Game design analytics: case studies
 
Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform
Pieces of advice: plod to prosperity  with VK gaming platformPieces of advice: plod to prosperity  with VK gaming platform
Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform
 
Animation in Spine. Tips & tricks. 3D effects in 2D Graphics
Animation in Spine. Tips & tricks. 3D effects in 2D GraphicsAnimation in Spine. Tips & tricks. 3D effects in 2D Graphics
Animation in Spine. Tips & tricks. 3D effects in 2D Graphics
 
UX and Interaction in Virtual Reality
UX and Interaction in Virtual RealityUX and Interaction in Virtual Reality
UX and Interaction in Virtual Reality
 
The patient is rather alive than dead
The patient is rather alive than deadThe patient is rather alive than dead
The patient is rather alive than dead
 
Game humor: serious talk on not so serious business
Game humor: serious talk on not  so serious businessGame humor: serious talk on not  so serious business
Game humor: serious talk on not so serious business
 
How to develop understanding while working with remote teams
How to develop understanding while working with remote teamsHow to develop understanding while working with remote teams
How to develop understanding while working with remote teams
 
Lessons learned from being in Games Production
Lessons learned from being in Games ProductionLessons learned from being in Games Production
Lessons learned from being in Games Production
 
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by PlayrixThe psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
 
Voxels based on Madness Road
Voxels based on Madness RoadVoxels based on Madness Road
Voxels based on Madness Road
 
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorConvert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
 
Game design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problemsGame design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problems
 
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
 
Game Designer’s viewpoint: Want to be a better developer – play games!
Game Designer’s viewpoint: Want to be a better developer – play games!Game Designer’s viewpoint: Want to be a better developer – play games!
Game Designer’s viewpoint: Want to be a better developer – play games!
 
Game script writer Zen: plot, text and characters in casual game
Game script writer Zen: plot, text  and characters in casual gameGame script writer Zen: plot, text  and characters in casual game
Game script writer Zen: plot, text and characters in casual game
 
Listen up, your game’s got problems
Listen up, your game’s got problemsListen up, your game’s got problems
Listen up, your game’s got problems
 
Oceanhorn – from mobile to consoles
Oceanhorn – from mobile to consolesOceanhorn – from mobile to consoles
Oceanhorn – from mobile to consoles
 
Producing for indies
Producing for indiesProducing for indies
Producing for indies
 
Applied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s languageApplied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s language
 
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesSound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in games
 

Más de DevGAMM Conference

Más de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Rights to Characters and Nuances of Easter Eggs: Facets of Intellectual Property

  • 1. ПРАВА НА ПЕРСОНАЖИ И НЮАНСЫ «ПАСХАЛОК»: ГРАНИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ DEVGAMM MOSCOW 2016 АРХИПОВ ВЛАДИСЛАВ ВЛАДИМИРОВИЧ, К.Ю.Н., ДОЦЕНТ КАФЕДРЫ ТЕОРИИ И ИСТОРИИ ГОСУДАРСТВА И ПРАВА СПБГУ, СОВЕТНИК ПРАКТИКИ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ, ИНФОРМАЦИОННЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ И ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЯМ DENTONS
  • 2. 13 мая 2016 г. 2 ПРАВА НА ПЕРСОНАЖИ
  • 3. 13 мая 2016 г. 3 АВТОРСКИЕ ПРАВА НА ПЕРСОНАЖИ ЕСТЬ «Авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и отвечают требованиям, установленным пунктом 3 настоящей статьи». - п. 7 ст. 1259 ГК РФ «Авторские права распространяются как на обнародованные, так и на необнародованные произведения, выраженные в какой-либо объективной форме, в том числе в письменной, устной форме (в виде публичного произнесения, публичного исполнения и иной подобной форме), в форме изображения, в форме звуко- или видеозаписи, в объемно-пространственной форме» - п. 3 ст. 1259 ГК РФ
  • 4. 13 мая 2016 г. 4 ПЕРСОНАЖ – В ФОРМЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ «…под персонажем следует понимать часть произведения, содержащую описание или изображение того или иного действующего лица в форме (формах), присущей (присущих) произведению: в письменной, устной форме, в форме изображения, в форме звуко- или видеозаписи, в объемно-пространственной форме и др.» - абз. 2 п. 29 Постановления Пленума Верховного Суда РФ № 5, Пленума ВАС РФ № 29 от 26.03.2009 г. «О некоторых вопросах, возникших в связи с введением в действие части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации»
  • 5. 13 мая 2016 г. 5 КОГДА ПЕРСОНАЖ СУЩЕСТВУЕТ? При рассмотрении споров о защите исключительных авторских прав на персонаж произведения «суду необходимо установить, существует ли персонаж, о защите прав на который заявлено требование, как самостоятельный результат интеллектуальной деятельности, в том числе: определен ли его внешний вид, характерные черты, иные особенности» - абз. 3 п. 4 Справки о некоторых вопросах, связанных с практикой рассмотрения Судом по интеллектуальным правам споров по серийным делам о нарушении исключительных прав (Утверждена постановлением президиума Суда по интеллектуальным правам от 29.04.2015 г. № СП-23/29)
  • 6. 13 мая 2016 г. 6 КАК МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕРСОНАЖ? Использованием персонажа может являться, в частности: «1) Воспроизведение персонажа в любой форме, независимо от того, в какой форме он был создан изначально. При этом воспроизведением персонажа признается не использование конкретного изображения (например, кадра мультипликационного фильма), а использование деталей образа, характера и (или) внешнего вида, которые характеризуют персонаж, делают его узнаваемым; 2) Переработка персонажа, под которой понимается создание нового производного персонажа на основе характерных черт изначального» - абз. 4 п. 4 Справки о некоторых вопросах, связанных с практикой рассмотрения Судом по интеллектуальным правам споров по серийным делам о нарушении исключительных прав (Утверждена постановлением президиума Суда по интеллектуальным правам от 29.04.2015 г. № СП-23/29)
  • 7. 13 мая 2016 г. 7 ВНИМАНИЕ: ВОПРОС! Изображение используется с разрешения правообладателя
  • 8. 13 мая 2016 г. 8 «ПАСХАЛКИ»
  • 9. 13 мая 2016 г. 9 ВНИМАНИЕ: ВОПРОС! Изображение используется с разрешения правообладателя
  • 10. 13 мая 2016 г. 10 ОДИН ИЗ ПРОСТЫХ ОТВЕТОВ «Создание произведения в жанре литературной, музыкальной или иной пародии либо в жанре карикатуры на основе другого (оригинального) правомерно обнародованного произведения и использование этих пародий либо карикатуры допускаются без согласия автора или иного обладателя исключительного права на оригинальное произведение и без выплаты ему вознаграждения» - п. 4 ст. 1274 ГК РФ
  • 11. 13 мая 2016 г. 11 TAKEAWAY № Наблюдение Вывод 1. Интеллектуальная собственность и права на нее – юридические конструкции Документы не «оформляют» факты, а создают их. Будьте внимательны! 2. Риски = средства защиты – компенсация / ущерб, блокировки ресурсов В очевидно спорных ситуациях лучше не рисковать. Есть способы защитить свои права. 3. Персонаж – произведение, критерии – творчество и объективность Абстрактные идеи без выражения не охраняются, как и “Captain Placeholder”. 4. Игры – комбинация разной ИС и персонажи возможны во всех формах Уникальная особенность игр. Если нет рисунка / текста, это не значит, что нет персонажа
  • 12. 13 мая 2016 г. 12 № Наблюдение Вывод 5. Охраняются детали образа, характера и внешнего вида – «конкретная идея» Полезна инвентаризация уникальных особенностей персонажей 6. Новый персонаж на основе старого или в другой форме – переработка Любые однозначные заимствования персонажей требуют разрешения 7. «Пасхалки» могут быть нарушением, карикатурой (пародией) или реализацией идеи Во избежание рисков – либо используйте идею, либо добавляйте побольше юмора
  • 13. СПАСИБО! Dentons БЦ «Северная Столица» Наб. реки Мойки, 36 191186, Санкт-Петербург Российская Федерация www.dentons.com Владислав Архипов Советник практики по интеллектуальной собственности, информационным технологиям и телекоммуникациям T +7 812 325 84 44 vladislav.arkhipov@dentons.com