SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
Постмортем игры
RoadSmash
Проект силами трех человек
Хотелось немного игр
● красивых
● залипных
● успешных
● радость от создания
● смех, счастье игроков
На деле: кукиш
● сомнительные идеи
● рутинная разработка
● инвесторы-геймдизайнеры
● менеджеры-паразиты
● пафос, грусть и тоска
Пути решения проблемы
● Переходить в другой “дружный коллектив”
● Идти в конторы-гиганты
● Искать счастья “на западах”
● Сделать самим
Начало пути
● команда из 2х человек
● подготовка
● технология unity
● выделение ресурсов
● прощай отпуск
● демонстрация результата
Демка
● Показывали всем вокруг
● Анализировали отзывы
● Группа в ВК
● Советы от экспертов
● Вывод: танцуем дальше
Что делать?
● Самим заканчивать проект
● Нужен ли издатель?
● Искать ли партнеров?
● iFree
● Creative Mobile
Запуск продакшена
● Счастье и восторг
● Кипучая деятельность
● Кто все эти люди?
● GypsyMode: ON
Это тоже часть игры?
● Интерфейс
● Социальщина
● Баланс и цены
● Сервер
Девелопмент-грабли
● стопицот идей
● бонапартизм
● сервер спасёт нас!
Давайте проверим! (бета запуск)
● Срочно в стор!
● Везение: пришел третий участник
● Двухнедельный кранч
● Запуск на Россию
Бета запуск
● маркетинг
● динамика
● позиции в сторе
● срочные апдейты
● проблемы с сервером и FB
Подготовка к мировому запуску,
производство
● рутинная разработка на 4 месяца
● уставшая команда
● жесткий дедлайн
● запуск
Road Smash
Запуск игры
● маркетинг: теперь по настоящему
● в топах
● старый друг сервер
● апдейты
● что происходит?
Вызов помощи
● отличная идея - “Motion ent.”
● дружба команд
● свежие силы
● замена сервера “на лету”
● выправление ситуации
Выводы
● бонапартизм - зло
● авторитарный сервер - зло-пре-зло
● Дружите и помогайте!
● Команда стала старше
● Что ж, продолжим делать игры (:
Спасибо, вопросы?
https://www.facebook.com/roadsmash
https://vk.com/roadsmash
https://vk.com/laikaboss

Más contenido relacionado

Destacado

Натуральный кофе Aurile
Натуральный кофе AurileНатуральный кофе Aurile
Натуральный кофе Aurileeugene-selyanin
 
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"Константин Журавский
 
ОТРАЖЕNИЕ
ОТРАЖЕNИЕОТРАЖЕNИЕ
ОТРАЖЕNИЕOtrajenie
 
Презентация Taunigma
Презентация TaunigmaПрезентация Taunigma
Презентация TaunigmaTauNigma
 
Аэросъемка_Aerial video
Аэросъемка_Aerial videoАэросъемка_Aerial video
Аэросъемка_Aerial videoAction Brothers
 
Eqb конструктор
Eqb конструкторEqb конструктор
Eqb конструкторVladiskot
 
современные гджеты,приборы и технологоии
современные гджеты,приборы и технологоиисовременные гджеты,приборы и технологоии
современные гджеты,приборы и технологоииAngelina Pyatnitskaya
 
БР 2011 инновации и инновационные проекты
БР 2011 инновации и инновационные проектыБР 2011 инновации и инновационные проекты
БР 2011 инновации и инновационные проектыAlexander Palkin
 
нанобилет инвестиционная презентация
нанобилет   инвестиционная презентациянанобилет   инвестиционная презентация
нанобилет инвестиционная презентацияЕгор Егерев
 
Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"
Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"
Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"kulibin
 
Aerob project
Aerob projectAerob project
Aerob projectaerob4llc
 
Аэросъемка: термины и определения
Аэросъемка: термины и определенияАэросъемка: термины и определения
Аэросъемка: термины и определенияSKYLUM
 
Улетные фигурки
Улетные фигуркиУлетные фигурки
Улетные фигуркиJoanna Palmer
 

Destacado (20)

Натуральный кофе Aurile
Натуральный кофе AurileНатуральный кофе Aurile
Натуральный кофе Aurile
 
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"
 
ОТРАЖЕNИЕ
ОТРАЖЕNИЕОТРАЖЕNИЕ
ОТРАЖЕNИЕ
 
Презентация Taunigma
Презентация TaunigmaПрезентация Taunigma
Презентация Taunigma
 
Аэросъемка_Aerial video
Аэросъемка_Aerial videoАэросъемка_Aerial video
Аэросъемка_Aerial video
 
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
 
введение
введениевведение
введение
 
Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)
Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)
Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)
 
Indigo kids 15 11 2013
Indigo kids 15 11 2013Indigo kids 15 11 2013
Indigo kids 15 11 2013
 
Eqb конструктор
Eqb конструкторEqb конструктор
Eqb конструктор
 
современные гджеты,приборы и технологоии
современные гджеты,приборы и технологоиисовременные гджеты,приборы и технологоии
современные гджеты,приборы и технологоии
 
БР 2011 инновации и инновационные проекты
БР 2011 инновации и инновационные проектыБР 2011 инновации и инновационные проекты
БР 2011 инновации и инновационные проекты
 
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
 
нанобилет инвестиционная презентация
нанобилет   инвестиционная презентациянанобилет   инвестиционная презентация
нанобилет инвестиционная презентация
 
футбол Wedo
футбол Wedoфутбол Wedo
футбол Wedo
 
Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"
Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"
Беспилотный летательный аппарат-квадрокоптер "Майский Жук"
 
Pitch
PitchPitch
Pitch
 
Aerob project
Aerob projectAerob project
Aerob project
 
Аэросъемка: термины и определения
Аэросъемка: термины и определенияАэросъемка: термины и определения
Аэросъемка: термины и определения
 
Улетные фигурки
Улетные фигуркиУлетные фигурки
Улетные фигурки
 

Similar a Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек

Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 
Python для GameDev
Python для GameDevPython для GameDev
Python для GameDevPyNSK
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference
 
Сколько денег теряет компания, не работая с негативом?
 Сколько денег теряет компания, не работая с негативом? Сколько денег теряет компания, не работая с негативом?
Сколько денег теряет компания, не работая с негативом?Комплето
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
 
Пути достижения целей обучения. Игровое обучение
Пути достижения целей обучения. Игровое обучениеПути достижения целей обучения. Игровое обучение
Пути достижения целей обучения. Игровое обучениеDmitri Kunin
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 

Similar a Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (8)

Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
Python для GameDev
Python для GameDevPython для GameDev
Python для GameDev
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Сколько денег теряет компания, не работая с негативом?
 Сколько денег теряет компания, не работая с негативом? Сколько денег теряет компания, не работая с негативом?
Сколько денег теряет компания, не работая с негативом?
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Пути достижения целей обучения. Игровое обучение
Пути достижения целей обучения. Игровое обучениеПути достижения целей обучения. Игровое обучение
Пути достижения целей обучения. Игровое обучение
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 

Más de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Más de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек