RoundTable | Workshop: Innoveren met apps?
Spreker:
Wouter Jansen, product marketing manager Microsoft
U heeft er vast wel eens over nagedacht om een eigen applicatie (app) op een smartphone/tablet voor uw bedrijf te (laten) ontwikkelen. Waarom zou u als bedrijf investeren in de ontwikkeling van een app? Wat wilt u ermee bereiken? En wie wordt uw doelgroep? Hoe ontwerp je een app en hoe zorgt u ervoor dat mensen juist uw app waarderen en willen gebruiken?
Gedurende deze workshop wordt een antwoord gegeven op bovenstaande vragen en wordt u aan de hand van aansprekende voorbeelden inzicht verschaft in de verschillende mogelijkheden waarvoor een app kan worden ingezet.
De workshop staat onder leiding van Wouter Jansen. Wouter Jansen is Product Marketing Manager Windows bij Microsoft. Apps zijn een belangrijk onderdeel van het Windows (8) en Windows Phone platform. Zodoende heeft Wouter in zijn dagelijkse werkzaamheden veel contact met klanten en partners die gebruik maken van apps op het Microsoft platform. Daarnaast kan hij u uiteraard ook alles vertellen over hoe de app stores en apparaten van concurrenten in elkaar steken.
Wouter ziet apps als een enorme kans voor ondernemers. Die kans reiken van het maken van apps voor anderen tot het aanbieden van apps om met uw klanten in contact te komen of het inzetten van apps om uw eigen processen te verbeteren. Wouter is sinds 2008 werkzaam bij Microsoft.
Deze workshop is bedoeld voor professionals die meer willen weten over de (on)mogelijkheden van een professionele businessapp.
2. Een wereld van apps
LOB apps Custom LOB
Expense
Approval
HR
Company
News
Business
App Store / Side-loaded Side-loaded
Other
Consumer B2C
Used by Consumer
Distribution App Store App Store
3. Het Windows platform
• Unieke ervaring op ieder apparaat
• Sterke consumer maar ook zakelijke
propositie
• Marktaandeel na 6 maanden
– 7.5% marktaandeel op tablets
– 5% marktaandeel op PC markt
• Flexibel voor ontwikkelaars
– Support for HTML/CSS/JS, C#/XAML,
C++/DirectX
6. Wat kost een app?
Doe het zelf (€0)
Maak je eigen app(s) inhouse
met minimale technische kennis
Standaard App (€750 - €1.000)
Koop een kant en klare app en
ga direct live.
Maatwerk (€10.000 - ∞)
Laat een app maken die
helemaal bij jou past
+ Geen kosten
+ Opbouwen skillset
− Weinig functionaliteit
− Onbekende doorlooptijd
− Niet toekomstbestendig
+ Lage kosten
+ Voorspelbare kwaliteit
+ Voorspelbare doorlooptijd
− Vaste functionaliteit
− Doorlopende afhankelijkheid
+ Complete vrijheid
+ Voorspelbare kwaliteit
+ Voorspelbare doorlooptijd
+ Complexe integratie mogelijk
− Hoge kosten
10. Betaalde app
Het volledige bedrag
ontvangen bij het downloaden
Gratis app
Geld verdienen door
In-app aankopen
In-app advertenties
Abonnementsstructuur
Rendement in productiviteit
Winst halen uit
Versnelde processen.
Hogere klanttevredenheid.
Werknemer tevredenheid.
Automatisering.
Hoe verdien je geld aan je app?
+ Direct winstgevend
+ Goede gebruikservaring
− Geen factuurrelatie
− De prijs kan afschrikken
+ Toegankelijk
+ Mogelijke factuurrelatie
− Afbreuk aan gebruikservaring
− Onzekere inkomsten
N.v.t.
11. 11
De Windows Store, Google Play en de App store
Advertise with Microsoft Advertising or your preferred
ad vendor. Use app or web advertising networks
12. Tips voor het maken van een app
1. Doe onderzoek naar wat er al is. (App Annie)
• Zijn er andere apps.
• Zijn er andere middelen.
2. Bepaal de doelgroep en het doel van uw app.
• Wie, Met Wie, Wanneer, Waar, Waarmee en Waarom.
3. Bepaal welke functies u in uw app wilt opnemen.
4. Bepaal hoe u geld (of andere voordelen) wilt verdienen met uw app.
5. Bepaal de gebruikersinterface voor uw app, per platform.
6. Maak een prototype en test uw app in de praktijk
7. Maak een goede eerste indruk bij uw doelgroep.
• Je omschrijving in de Store, eerste download, eerste maal opstarten, live tegels.
8. Breng uw app onder de aandacht.
13. Tips voor het maken van een app
1. Doe onderzoek naar wat er al is. (App Annie)
• Zijn er andere apps.
• Zijn er andere middelen.
2. Bepaal de doelgroep en het doel van uw app.
• Wie, Met Wie, Wanneer, Waar, Waarmee en Waarom.
3. Bepaal welke functies u in uw app wilt opnemen.
4. Bepaal hoe u geld (of andere voordelen) wilt verdienen met uw app.
5. Bepaal de gebruikersinterface voor uw app, per platform.
6. Maak een prototype en test uw app in de praktijk
7. Maak een goede eerste indruk bij uw doelgroep.
• Je omschrijving in de Store, eerste download, eerste maal opstarten, live tegels.
8. Breng uw app onder de aandacht.
14. Zelf aan de slag
1. (5 Min) Voorstelronde
2. (15 Min) Bepaal de doelgroep en het doel van uw app.
3. (10 Min) Bepaal welke functies u in uw app wilt opnemen.
4. (10 Min) Bepaal hoe u geld (of andere voordelen) wilt
verdienen met uw app.
5. (5 Min) Maak een pitch