Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

FLUPA UX-Day 2014 - Gabe Zichermann : "UX & Gamification"

1.328 visualizaciones

Publicado el

Gabe Zichermann est le président du GSummit (http://gsummit.com/ 10-13 juin 2014 à San Francicso) où les meilleurs experts en gamification de l’industrie viendront partager leurs connaissances à propos de l’engagement et la fidélité des clients et employés. Il est aussi fondateur de Gamification.Co (gamification.co) et éditeur d’EQ magazine. Il est également conférencier, entrepreneur très apprécié et auteur de son nouveau livre The Gamification Revolution (McGraw Hill, 2013 - gamrev.com) qui traite de la façon dont les dirigeants misent sur des stratégies de gamification pour écraser la concurrence. Ces livres précédents Gamification by Design (2011) et Game-Based Marketing (2010) ont aidé à définir les standards et cadres de cette industrie et continuent à être des références en la matière aujourd’hui. Gabe est co-fondateur de Dopamine (dopa.mn) où il travail avec des grandes marques et startups pour apporter de l’engagement aux quatre coins de ces entreprises. Gabe vit à New York, où il co-dirige l’accélérateur à startup The Founder Institute et où il est membre du bureau de StartOut.org.

Publicado en: Diseño
  • Sé el primero en comentar

FLUPA UX-Day 2014 - Gabe Zichermann : "UX & Gamification"

  1. 1. @gzicherm
  2. 2. c Dow Jones the engagement crisis
  3. 3. 80%+ second screen cc flickr streamishmc
  4. 4. THE ASSHOLE GAME CC FLICKR TNOC
  5. 5. Boredom: What is it boredom & distraction cc flickr john-morgan
  6. 6. the teen-less car
  7. 7. the power of games cc flickr mache
  8. 8. GAMES ARE WIRED TO PRODUCE PLEASURE THE MOTIVATION TO PERSEVERE (IN GAMES) IS THE BRAIN SEEKING ANOTHER SURGE OF DOPAMINE -- THE FUEL OF INTRINSIC REINFORCEMENT. Judy Willis MD CC FLICKR.COM/SCOTTFIDD WIRED FOR PLEASURE
  9. 9. DOPAMINE: WONDER DRUG
  10. 10. gamification engaging users and changing behavior with the best ideas from games, loyalty & behavioral economics
  11. 11. gamification is not just
  12. 12. making everything a game
  13. 13. hi, i'm gabe zichermann
  14. 14. gamification.co
  15. 15. TAKE CONTROL OF LIVE SOCIAL MEDIA
  16. 16. CC FLICKR IHTATHO
  17. 17. FEEDBACK FRIENDS FUN
  18. 18. personal best - nike+
  19. 19. engage: Domino's
  20. 20. fun: failure, creative constraint
  21. 21. autodesk: self-discovery
  22. 22. delta training: ready, set, jet
  23. 23. CIVILIZATION: TEACHING THE BEST WAY CC FLICKR/MIKE52AD
  24. 24. Boredom: What is it boredom cc flickr john-morgan
  25. 25. Boredom: What is it brain at rest
  26. 26. boredom based economy Boredom: What is it cc flickr maziarj
  27. 27. habitBuoraedtoiom:n What is it cc flickr thekmancom
  28. 28. fun tells a story
  29. 29. fun reimagines reality
  30. 30. Lazzaro's four keys to fun
  31. 31. extending live/virtual
  32. 32. QUIRKY: UNLEASHING INNOVATION
  33. 33. bigger picture - foldit
  34. 34. REWARDS STATUS ACCESS POWER STUFF
  35. 35. Boredom: What is it nothing is forever
  36. 36. @gzicherm gabe@dopa.mn thank you!

×